kwietnia 2020
Witam, od niedawna borykam się z problem w postaci spadków klatek na sekundę. Tyczy się to głównie map z 64 graczami w trybie podboju lub kampanii operacji. Gdy gram czasami fps zjeżdżają mi w dół ze stałych ok. 70 klatek. Zauważyłem, że procesor jest używany w 100 % a karta od 90 do 60. Gdy ustawienia graficzne przełączam na najniższe, fpsów jest jeszcze mniej.
Mój sprzęt to
nvidia geforce gtx 1050 Ti
intel core i5 4590 3.3 ghz
16 gb ramu
dysk ssd 480 gb
moje ustawienia: w załączniku
oraz mój plik user:
Client.XInputOverridesDirectInput 1
UI.DrawEnable 1
Window.PosX 0
Window.PosY 0
Window.Width 0
Window.Height 0
GameTime.MaxVariableFps 80
Render.DrawScreenInfo 0
Render.ResolutionScale 1
Render.FrameSynthesisScaleH 0
Render.FrameSynthesisScaleV 0
Render.ResolutionScaleDynamicDrawDebug 0
Render.ResolutionScaleDynamicGraphMax 0
Render.ClampGpuMemory 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
Render.OutputBrightnessTestEnable 0
Render.DisplayMappingSdrPeakLuma 200
Render.DisplayMappingHdr10PeakLuma 0
Thread.ProcessorCount 4
Thread.MaxProcessorCount 4
Thread.MinFreeProcessorCount 4
Thread.JobThreadPriority 1
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.FrameSynthesisMode 0
WorldRender.FilmicEffectsEnable 0
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnable 0
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapResolution 0
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightsEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
WorldRender.InterpupillaryDistance 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowMapResolution 0
RenderDevice.VSyncEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 3
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
PerfOverlay.Enable 1
PerfOverlay.DrawGraph 0
PerfOverlay.DrawGraphMethod 0
PerfOverlay.DrawCpuGraph 0
PerfOverlay.DrawGpuGraph 0
PerfOverlay.DrawFrameGraph 0
PerfOverlay.DrawVblankGraph 0
PerfOverlay.DrawFps 1
PerfOverlay.DrawFpsMethod 3
PerfOverlay.DrawFcat 0
PerfOverlay.FcatWidth 0
PerfOverlay.LegendDisplayFormat 0
PerfOverlay.FpsTimePeriod 1
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha 255
PerfOverlay.FpsDisplayFormat 0
PerfOverlay.FpsDisplayScale 2
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX 10
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY 10
PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0
NetworkPerfOverlay.Enable 0
NetworkPerfOverlay.ShowOnProblemsTimeout 0
PostProcess.ForceDofEnable 0
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.BlurMethod 0
PostProcess.SpriteDofEnable 0
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeperateCoverageEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytrace32BitEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceQuality 0
Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.
Dowiedz się więcej o weryfikacji logowaniaJeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.
Rozwiązywanie problemów z połączeniem