Sentiers de guerre - Notes de version de la mise à jour #3 Chap 3 Baptême du feu

par EA_Charlie
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Sentiers de guerre - Notes de version de la mise à jour #3 Chap 3 Baptême du feu

[ modifié ]
EA Staff

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Bonjour à tous les joueurs de Battlefield™ V. Voici la seconde mise à jour d'avril !

 

Cette mise à jour améliore de nombreux aspects du jeu, comme les véhicules, les soldats et les armes. De plus, nous avons perfectionné Firestorm de différentes façons. Vous découvrirez de nombreux autres ajouts via les prochaines missions de Sentiers de guerre.

 

Merci de votre fidélité et à bientôt sur le champ de bataille !

 

Jaqub Ajmal

Producteur, Battlefield V

(Twitter : @jaqubajmal)

 

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Véhicules

 

  • Correction de la spécialisation Chargeur auto du Valentine, qui était active même si elle n'était sélectionnée. Après ce changement, les chars Valentine Mk VIII non équipés de la spécialisation verront une baisse de 10 % de la cadence de tir.
  • Correction de la position du flash de tir depuis le siège de tireur dans plusieurs véhicules.
  • Mise à jour de l’effet de l'écran de fumée pour les Panzer 38t et le Staghound. La fumée dure désormais plus longtemps et a plus de potentiel pour des utilisations créatives.
  • Les équipements fumigènes sont un peu plus utiles grâce à une augmentation de la zone couverte par la fumée (de 15 à 25 % environ).
  • Amélioration des effets visuels du canon 20 mm sur le Panzer 38(t) et le Staghound, qui ont désormais une teinte rouge ou jaune en fonction de leurs munitions (explosives ou anti-blindage).
  • L’état d'hémorragie n’est plus déclenché si vous choisissez de vous redéployer alors que vous êtes dans le siège de tireur supérieur du Staghound.
  • Résolution d’un bug avec le réticule du Mosquito MK VI à la troisième personne. Il affichait un nombre de missiles incorrect si vous les tiriez tous puis passiez à la première personne avant de retourner à la troisième personne.
  • Révision de la vitesse de rotation des tourelles des chars : La vitesse de rotation de base des tourelles des chars lourds et moyens a été augmentée. Par contre, l'amélioration permettant d'augmenter la vitesse de rotation des tourelles est désormais moins efficace (115 %, contre 125 % auparavant). Nous avions le sentiment que la vitesse de rotation de base de la tourelle était trop basse. Pour être compétitifs, les joueurs étaient obligés de sélectionner l'amélioration de la vitesse de rotation. Grâce à ce changement, il y aura des configurations de chars plus variées, et le ressenti de la physique des tourelles n'a pas été affecté. Cette modification s’applique aussi aux chars antiaériens et aux chasseurs de chars. Les chars devraient être plus efficaces contre l’infanterie à des distances courtes et moyennes.
  • La caméra d'observation du JU 88C peut être réapprovisionnée.
  • Le Blenheim dispose désormais de bombes de 500 et 1000 lb au lieu de bombes de 250 et 500 lb. Grâce à cette modification, le Blenheim devrait être plus performant en tant que bombardier et rival du JU 88. De plus, les améliorations bombes 40 lb sont désormais montées sur l’axe central du fuselage, ce qui permet des bombardements plus précis.
  • L'amélioration canon de calibre. 50 du Blenheim a été remplacée par un canon de nez de calibre .50 tirant des obus explosifs. Les munitions explosives sont plus efficaces contre les gros avions et infligent des dégâts explosifs à l’infanterie au sol. Cette modification permet au Blenheim de fonctionner comme un avion d’attaque au sol lourd lorsqu’il est spécialisé.
  • Correction de la caméra de la bombe qui ne visait pas la bonne position de la cible lorsque vous utilisiez le largage de mines antichar du Blenheim.
  • La position des munitions anti-blindage et des mines terrestres a été inversée pour le 38t. Les munitions anti-blindage sont désormais au centre de l’arbre et peuvent être équipées avec chaque type de canon.
  • Ajout d’un traceur de canon anti-blindage pour les munitions anti-blindage de 20 mm.
  • Réduction de l’impact du cratère du FlaK 38.
  • Les explosions qui heurtent le véhicule (mais qui n'atteignent pas directement le poste de tireur supérieur) infligent moins de dégâts qu'avant aux joueurs qui utilisent la position de tireur supérieure.
  • Amélioration des obus des chars pour qu'ils puissent infliger des dégâts à certains buissons.
  • Un poste de tireur a été ajouté à la coque du Flakpanzer IV.
  • Réduction des dégâts antiaériens subis par les chasseurs de 20 %.
  • Réduction du volume audio des chars très proches du joueur.
  • Amélioration des explosions et des effets d’impact des mitrailleuses et des canons des avions.

Armes, gadgets et spécialisations

 

  • Avec le Sten, les viseurs Lattey n'ont plus une partie de leur lunette en moins lorsque vous utilisez la skin par défaut.
  • Le délai de récupération de la seringue n'est plus interrompu lorsque vous montez à bord d'un véhicule ou le quittez.
  • Suppression d’un délai non intentionnel lorsque vous passez de l’arme principale à l'arme d'appui.
  • La seringue devrait toujours être visible lorsque vous effectuez une réanimation.
  • M30 Drilling : il est désormais possible de changer le mode de tir pendant la première demi-seconde d’un rechargement.
  • À la manette, changer les modes de tir et passer aux armes secondaires sont désormais plus réactifs.
  • Modification du fonctionnement du recul de la caméra. Au moment du tir, les armes peuvent s'écarter légèrement du centre de l'écran. Le vrai point de visée suivra l'arme et ne sera pas fixé au centre de l'écran. (Cette modification a été incluse par erreur dans les notes de version précédentes. La modification réelle a été implémentée avec cette mise à jour.)
  • Pistolets-mitrailleurs et fusils d'assaut : Modification de l'augmentation de la dispersion lors du tir au viseur. Les deuxième, troisième et parfois quatrième tirs (pour les armes à faible cadence de tir) sont désormais plus prévisibles, tandis que les tirs ultérieurs le sont moins. Nous avons également réduit le temps nécessaire pour que la dispersion diminue lorsque vous ne tirez plus. Cela signifie que les rafales courtes sont un peu plus efficaces, tandis que les rafales longues ou celles qui vident le chargeur le sont un peu moins. (Cette modification a été incluse par erreur dans les notes de version précédentes. La modification réelle a été implémentée avec cette mise à jour.)
  • Ajout d’autres sons lorsque vous frappez des objets avec des armes de corps-à-corps, comme des surfaces en bois ou la végétation.
  • Augmentation légère de l'épaisseur de la fumée et uniformisation de l'écran de fumée pour les grenades fumigènes standard.
  • Résolution d’un bug qui, dans de rares cas, faisait disparaître des gadgets placés ou des ravitaillements.
  • Le netcode a été amélioré pour les trajectoires de balles afin d'empêcher que les traceurs et les balles réelles soient désynchronisés dans Firestorm. D’autres améliorations du netcode ont été apportées pour corriger des erreurs de précision entre le client et le serveur.
  • Résolution d’un bug qui provoquait la disparition du canon du M30 Drilling après avoir tiré au Panzerfaust et être retourné au M30 Drilling.
  • Résolution d’un problème avec l'effet audio de la charge à la baïonnette qui, dans certains cas, pouvaient être bloqué.
  • Lorsque vous rechargiez le revolver MK VI en nageant, il manquait une balle dans la chambre. Ce problème est résolu.
  • La skin Bleu urbain n’affecte plus l'apparence du chargeur étendu du ZK-383.
  • Si le projectile explose à proximité d’un coéquipier, vous n'êtes plus blessé par les tirs antiaériens.
  • Amélioration de l’animation lorsque vous utilisez le bipied du Bren.
  • Résolution d’un bug qui empêchait parfois les armes de se recharger automatiquement quand vous aviez tiré toutes les balles juste après avoir quitté un véhicule.
  • Les mines antichar infligent désormais des dégâts aux véhicules s'ils les déclenchent en étant renversés.
  • Amélioration des dégâts explosifs pour infliger des dégâts plus homogènes aux cibles en mouvement. Les dégâts sont ainsi plus prévisibles dans certaines situations, par exemple lorsque la dynamite est utilisée contre un véhicule qui se déplace à grande vitesse.
  • Les tirs entre les barbelés sont plus cohérents.

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Correctifs des soldats

 

Mise à jour de la roulade d’atterrissage

 

Au cours des derniers mois, nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part des joueurs au sujet de la fonctionnalité de roulade d’atterrissage introduite dans Battlefield V. Nous avons notamment compris que le fait de n'avoir aucun contrôle sur ce mouvement était une grande source de frustration, à tel point que les joueurs faisaient tout pour éviter les franchissements d'obstacles qui menaient à une roulade.

 

Avec cette mise à jour, nous donnons aux joueurs le contrôle total de la roulade d’atterrissage, dans le but d’en faire un mouvement intéressant lorsqu'ils se déplacent sur la carte. Voici comme elle fonctionne à partir de maintenant :

 

  • Les roulades d’atterrissage ne sont plus liées au franchissement d'obstacle. Elles peuvent être déclenchées à partir d’une simple chute en appuyant sur la touche d'accroupissement lorsque vous touchez le sol.
  • Vous pouvez déclencher une roulade d’atterrissage si vous touchez le sol après une chute suffisamment haute. Cependant, il n’est pas possible de faire une roulade après une chute d’une hauteur normalement mortelle. Eh oui, sauter du pont de Torsion d'acier est toujours une mauvaise idée ! (Sauf si vous plongez dans l'eau.)
  • Une roulade d’atterrissage réduit les dégâts de chute de 40 points de santé.
  • Par ailleurs, l'animation de la roulade à la première personne a été améliorée.
  • Pour équilibrer les atterrissages lourds et les roulades d'atterrissage, nous avons grandement réduit la durée des animations. Cela signifie que vous vous remettrez beaucoup plus vite d'une grande chute.

Nous attendons avec impatience les retours sur la mise à jour de cette fonctionnalité et nous espérons voir une utilisation créative de la roulade d’atterrissage combinée à d’autres mécaniques de déplacement.

 

Autres mises à jour du soldat

 

  • Désactivation de l'animation où la main n'atteint pas un rebord (enclenchée lorsque l'obstacle est trop haut) quand le joueur se déplace avec une vitesse suffisante. Cela réduira les occurrences de cette animation lorsqu'elle n'est pas voulue.
  • Vous pouvez être réanimé après vous être fait tuer dans un véhicule dans Firestorm, en Tir groupé et en multijoueur.
  • La suppression ne retarde plus l’activation de la guérison passive.
  • Réintroduction d'un effet de guérison qui n'est visible que sur les bords de l’écran lorsque le joueur est en cours de guérison, quelle que soit la source de soin (soins passifs ou à partir d'un sac). Cette amélioration est moins intrusive que notre implémentation précédente, mais nous sommes toujours ouverts aux commentaires.
  • Amélioration de la façon dont les soldats tiennent leurs armes en parachute, afin d'éviter qu'elles rentrent dans leur corps.
  • L’animation de lancer de grenade est désormais jouée si les joueurs décident de lancer une grenade alors qu’un gadget déployable est sélectionné.
  • Amélioration de la position de l'arme d'appui dans les mains du soldat lorsqu’il passe de la position couchée à la position debout.
  • Résolution d’un problème avec la classe Médecin qui faisait qu'après avoir lancé une grenade fumigène puis des sacs médicaux, l’animation de lancer n'était pas jouée.
  • Résolution d’un bug qui faisait que l’animation de lancer de grenade continuait même si le lancer était annulé.
  • Amélioration de l’interaction entre les soldats et les objets utilisables, qui était parfois bloquée par les chocs avec d’autres objets.

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Cartes et modes

 

  • Général – Correction d'un problème graphique qui étirait bizarrement les arbres et les buissons lorsqu'un char tirait à côté d'eux.
  • Général – En Ruée, Lignes de front et Invasion aérienne, ajout d'une collision au canon d'artillerie pour que vous ne puissiez plus passer en dessous et le désamorcer sans être vu.
  • Fjell 652 – Résolution d’un problème qui faisait que les avions pouvaient voler à l’extérieur de la zone de combat.
  • Aérodrome – Correction d'un point de réapparition qui se trouvait à l’intérieur d’une boîte dans la zone du hangar.
  • Aérodrome – Vous ne devriez plus pouvoir tomber et vous retrouver coincé entre le hangar et les grandes caisses.
  • Hamada – Ajout de nouveaux postes de ravitaillement dans des endroits où ils étaient absents (ex: QG allemand).
  • Dévastation –Vous ne devriez plus pouvoir monter sur le bâtiment près du drapeau D en Conquête.
  • Dévastation – Correction de certains objets flottants.
  • Dévastation –Correction d'endroits qui vous permettaient de monter au-dessus des bâtiments alors que ce n'était pas prévu.
  • Narvik – Correction d'un tas de neige flottant.
  • Panzerstorm – En Domination et Match à mort en équipe, les postes de ravitaillement sont désormais préconstruits.
  • Arras – Retrait d'un élément de débogage.
  • Tir groupé – Amélioration de l'effet visuel des murs des zones d'extraction.
  • Tir groupé – Dans Informations du désert, à proximité de la zone d'extraction, le véhicule contrôlé par l'IA vise correctement le joueur avec la mitrailleuse au lieu de tirer sur le sol.
  • Tir groupé – L'IA ne passe plus à travers les véhicules.
  • Tir groupé –Correction d’un bug qui pouvait faire qu’une IA se retrouvait hors de la zone de combat dans la mission Nettoyage du marché.
  • Tir groupé – Amélioration des performances.
  • Résolution d’un problème qui causait la chute de certains arbres au ralenti lorsque la destruction était activée.
  • Centre d'entraînement – Ajout d'une texture de rocher manquante près de la section des véhicules.
  • Centre d'entraînement – La mitrailleuse du siège du tireur avant est désormais utilisable.

Équilibrage de la grande opération Bataille de Hannut

 

Général

  • Des ajustements d'équilibrage ont été réalisés en fonction des retours et des données télémétriques.
  • Les points de réapparition ont été ajustés pour que les joueurs n'apparaissent pas trop loin des drapeaux.
  • Le brouillard a plus de chances d'apparaître.

Invasion aérienne (Panzerstorm)

  • Ajout de buissons dans les champs supérieurs pour mieux dissimuler les joueurs qui sautent rapidement des avions.

Percée (Panzerstorm)

  • Ajout de tranchées et d’arbres autour du village du premier secteur pour protéger l’infanterie contre les chars.
  • Suppression du poste de ravitaillement de char du point.
  • Légère réduction du nombre de chars dans les deux camps.
  • Certains points d'apparition des chars des assaillants ont été déplacés sur le côté.
  • Réduction de la distance de repli entre les secteurs 1 et 2.
  • Ajout de buissons et d’arbres entre le QG des défenseurs et le drapeau A dans le dernier secteur.

Ruée (Arras)

  • Agrandissement de la zone de combat dans les secteurs 1 et 2 pour favoriser un peu plus les contournements par la gauche et la droite.
  • Les canons de campagne du premier secteur ne peuvent plus être reconstruits après avoir été complètement détruits.
  • Ajustement des points de réapparition des défenseurs dans le deuxième secteur pour une question d'équilibre.
  • Suppression d’un canon de campagne dans le deuxième secteur, car il était tourné vers les points d'apparition des attaquants.
  • Augmentation des abris pour l'infanterie des assaillants au point A des secteurs 1 et 2.

Ajustements de la grande opération de Hannut

  • Ajustement des zones de combat pour raccourcir la retraite des défenseurs sur Panzerstorm.
  • Ajustement et unification du placement des postes de ravitaillement dans tous les modes sur les deux cartes.
  • Ajout de postes de ravitaillement sur Arras.
  • Si les assaillants gagnent le jour 2, ils recevront désormais 30 tickets supplémentaires en Ruée pendant le jour 3.

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Firestorm

 

  • Amélioration de l’écran de victoire.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de partir et de rejoindre une partie via leurs escouades.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des armes et des gadgets depuis le siège passager du Schwimmwagen s’ils sont montés à bord alors qu'il était dans l’eau.
  • Résolution d’un bug qui pouvait parfois donner l’impression qu’un joueur mort rampait ou était encore en vie en posture allongée.
  • Augmentation du nombre de plaques de blindage qu’un soldat peut transporter (passe de 3 à 5).
  • Résolution d’un bug qui provoquait le tir accidentel de l'arme après avoir réanimé quelqu’un.
  • Résolution d’un bug qui vous permettait d’amener une arme du salon dans une partie de Firestorm.
  • Augmentation de la durée du signal de danger (passe de 7 à 10 secondes).
  • La santé des soldats à terre est passée de 200 à 300.
  • Augmentation de la quantité d'EXP octroyée pour qu'elle soit plus juste comparée à l'EXP obtenue dans les autres modes.
  • Vous pouvez réanimer les équipiers d’escouade qui sont morts dans les véhicules.
  • Modification de la couleur du cercle de la fusée de détection sur la mini-carte, afin qu'il ne soit pas confondu avec une zone d’objectif.

IU/ATH/Options/Tâches/Autre changements

 

  • Résolution d’un problème qui provoquait parfois un chevauchement de l’icône de posture du soldat.
  • Le texte indiquant le score de désamorçage de l'escouade n’affiche plus de parenthèses.
  • Tir groupé a désormais une fonctionnalité de matchmaking.
  • En Tir groupé, les messages d'aide ne s’affichent plus lorsque vous observez un membre d’escouade en tant que spectateur après avoir été tué.
  • En Tir groupé, la fonctionnalité de zoom de la mini-carte a été activée.
  • Sentiers de guerre : l’écran des récompenses de chapitre vous amène désormais à la dernière récompense que vous avez débloquée.
  • Les véhicules associés au grade de carrière se débloquent désormais lorsque vous jouez à Firestorm. Les critères doivent été remplis lorsque vous atteignez l’écran de fin de manche.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient acheter la même arme plusieurs fois s’ils spammaient le bouton Acheter.
  • En Tir groupé, le Panzerfaust peut désormais être équipé dans le second emplacement de gadget, mais pas seulement dans le second.
  • Dans le menu, les rangs de classe n’affichent plus "0 EXP AVANT PROCHAIN RANG" si le joueur a déjà atteint le rang de classe maximum.
  • L'équipement sélectionné par le joueur dans "Ma compagnie" fonctionne désormais correctement en tir groupé.
  • En Tir groupé, les chars détruits ne s’affichent plus en tant que chars actifs sur la mini-carte.
  • Dans le menu des spécialisations des véhicules, des sons de confirmation sont désormais joués lorsque vous débloquez ou équipez un véhicule.
  • Résolution d’un bug qui bloquait parfois l’effet sonore de confirmation d'élimination et l'indicateur d’IU après avoir tué rapidement de nombreux ennemis à la suite.
  • Résolution d’un bug qui, dans certains cas, déclenchait l’effet sonore "élimination confirmée" alors que l’ennemi était seulement blessé.
  • Résolution d’un problème rare qui faisait que les joueurs obtenaient parfois une assistance pilotage de 50 points sans raison valable.
  • Lorsqu'un joueur quitte un véhicule et que l'animation de sortie est en cours, il subit désormais des dégâts et peut être tué par l'ennemi si le véhicule est détruit à ce moment-là. Cet événement n'apparaît plus comme un accident.
  • Ajout d'un curseur permettant de régler l'intensité des secousses caméra. Vous pouvez sélectionner des valeurs allant de 50 % à 100 % (75 % étant la valeur par défaut). Vous trouverez ce paramètre dans les options de gameplay avancées.
  • L’écran des statistiques de fin de manche n’affiche plus "Meilleur" si le score de la catégorie est de 0.
  • Augmentation de la visibilité des messages critiques dans le jeu, ce qui les rend plus faciles à lire.
  • Modification des valeurs d’opacité des médailles et des plaques que le joueur n’a pas encore obtenues sur la page de profil du joueur. Il est ainsi plus facile de voir ce qui est déverrouillé et ce qui ne l'est pas.
  • Savez-vous que de nombreuses pizzerias suédoises vendent une pizza au poulet grillé, à la banane, aux cacahuètes et à la sauce au curry ? C'est bien meilleur que la pizza à l'ananas.

Stabilité

 

  • Différentes améliorations ont été apportées pour corriger des crashs et renforcer la stabilité.

Améliorations spécifiques au PC

 

  • Résolution d’un bug qui pouvait augmenter le temps de réponse de la souris lorsque vous faisiez alt+tab ou passiez le jeu en mode fenêtré.
  • Dans Firestorm, vous pouvez lancer le matchmaking même si vous avez déjà rejoint une escouade dans Firestorm et l'avez quittée.
  • Dans Firestorm, vous pouvez lancer le matchmaking même si vous avez joué au sein d'une escouade dont le chef a quitté la partie en pleine manche.
  • Résolution d’un problème de scintillement rare qui pouvait survenir sur l’écran de déploiement de Narvik.
  • Le raccourci clavier des 2 bombes de 500 lb affiche désormais la bonne assignation lorsque vous utilisez le Mosquito FB MKVI.
  • Dans Origin lorsque vous jouez à Battlefield V, les statuts Rich presence de vos amis sont désormais visibles selon le paramètre de localisation que vous (et pas vos amis) avez défini.

Améliorations spécifiques à la Xbox One

 

  • L’activation de la spécialisation Oxyde nitreux du Stuka B-1 est désormais correctement assignée à la touche gauche du BMD, comme indiqué dans l’interface utilisateur. Auparavant, elle était assignée par erreur à la touche droite du BMD.

Retours des joueurs

 

Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield.

 

Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs, nous vous conseillons de les signaler sur le forum Battlefield V Answers HQ.

 

Vous pouvez aussi entrer en contact avec notre producteur multijoueur Battlefield David Sirland et notre producteur LIVE Battlefield Jaqub Ajmal sur Twitter pour leur faire part de sujets que vous aimeriez voir traités dans de prochains articles.

 

Contactez-les sur Twitter : @tiggr et @jaqubajmal. Vous pouvez également joindre Jaqub sur Weibo :

@jaqub.

 

Comme toujours, nous espérons vous revoir sur le champ de bataille, et nous avons hâte de partir à l'aventure avec vous sur les Sentiers de guerre de Battlefield !

 

David Sirland et Jaqub Ajmal, au nom des équipes d'EA et DICE.

 

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* Je ne réponds pas aux messages privés *

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