février 2019
Bonjour équipes d'Apex Legends,
Je commence d’abord par féliciter votre travail, une vraie belle surprise
J'ai entendu dire que de nouveaux personnages seraient disponibles prochainement, c'est génial.
J'imagine que le défi réside dans le fait de garder une cohérence entre chaque protagoniste, tout en offrant un panel de nouvelles aptitudes renouvelant ainsi le gameplay.
Aussi, je suis sûrs que vous êtes déjà en train d'exploiter de nombreuses pistes pour la conception de ces Légendes... Si l'orientation n'a pas déjà été décidée... X)
Malgré mes doutes je veux proposer et partager mes idées ici, et j'invite les joueurs à en faire autant, qui sait on pourra peut-être apporter notre pierre à l'édifice..! ^^
Bien entendu ce sont de vrais projets pensés longuement dans le cadre de la cohésion avec les personnages déjà existant.
Donc pour ma première suggestion:
-Un combattant AILIER, MOBILE, spécialisé dans le DÉPLACEMENT
-Aptitudes:
Passive: Agilité Véloce
Frappes plus rapides au CàC (ex.enchainement de 4 coups consécutifs possibles) / Vitesse de déplacements spéciaux et mains libres accrues (ex.+20%)
[Garder la même animation "coup de poing" ajouter un "crochet gauche/droit" et direct symétrique gauche] / [Vitesse de déplacements spéciaux (glissade,escalade)]
[Enchainement des coups CàC portés après le premier avec délai d'utilisation avant retour au ''coup de base''] / [Glissade remplacée par course vers l'avant(silencieuse) animation extérieure à changer(centre de gravité baissé, adapter pour conserver +/- les mêmes Hit-Box]
Tactique: Kunais à Energie
Couteaux/Kunais à énergie, explosant à l'impact créant un petit nuage de fumée noire très éphémère chargé en électricité, ralentissant ainsi les ennemis le traversant.
[Durée courte de la fumée (ex.3s) les ennemis sont affectés tant qu'ils sont dans la zone d'effet et + (ex.0.5s) lorsqu'ils en sortent ou si le nuage est dissipé.
[Les projectiles atteignant leur cible(adversaire) directement au jet ne déclenchent pas de nuages, effet de ralentissement temporaire instantané (ex.1,3s)
[Arme portée, jet d'un Kunai unique / Mains libres, jet de 8 Kunais avec système de dispersion comme avec les fusils à pompes, ne générant que de très petits nuages]
[0 dégât de déflagration, dégâts très faibles si cible touchée]
Ultime: Kunai Surchargé
Placement d'un couteau piégé surchargé en énergie se déclenchant au passage d'un ennemi proche, la déflagration active le ralentissement des ennemis alentours pendant (ex.3s).
[Couteau actif quelques instants (durée de l'ultime) avant de disparaitre si non-déclenché]
[La pose du couteau est similaire au jet de grenade (ex.'Touche activation Ultime=Prendre couteau en main' + ' Touche de Jet=Tir en cloche couteau']
[non-récupérable]
Voilà pour ces premières suggestions ^^
J'ai encore bien d'autres concepts et personnages à partager mais je préfère d'abord attendre les premiers retours. Je souhaite vraiment que cela puisse remonter assez haut pour être visible.
Malheureusement, je ne sais pas comment on peut diffuser ses planches à dessins, peut-être une adresse postale ?? Ça aurait été plus explicite pour accompagner ces idées x)
Les design, accessoires et caractère sont aussi très importants. J'ai aussi prévu des phrases pour les répliques
En tout cas ce serait génial qu'au moins un morceau d'idées soit utilisé, ce serait vraiment dommage que tout ça soit finalement inutile XD
Bon, voilà
Je vous souhaite à tous, une excellente journée
Résolu ! Accéder à la solution.
mars 2019
C'est plutôt dure à expliquer x) C'est assez subtil en fait.
Si je reprend différemment :
Activation de l'ultime:
Degainage du sabre (ex.1.5s)
Utilisation de l'ultime:
- Nouvelle jauge de bouclier dédiée au sabre apparaît (ex.200)
- Vitesse de déplacement augmentée (ex.1,3)
- Force de càc augmentée (ex.1,8)
- Fréquence de coup augmentée (ex.1,2)
- Possibilité de blocage des tirs avec sabre si viseur sur cible + touche ' bloquer ' (ex.touche'viser')
Le blocage consume le bouclier dédiée (sabre)
- Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la jauge de bouclier dédiée au sabre est consummée
- Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la course est active
- Possibilité de reprendre l'armement de base pendant la durée de l'ultime
Durée de rangement du sabre (ex.2,3s)
- Désactivation des power up si le sabre n'est plus en main (rangé pendant l'ultime)
-Possibilité de ressortir le sabre si rangé pendant l'ultime (Si temps d'ultime encore valable) (ex.2,3s)
Fin de l'ultime :
Rangement du sabre (ex.1.5s)
Durée totale de l'ultime :
(ex.1.5+11+1.5=14s)
Voilà, je sais pas si c'est plus comprehensible et si on peut mieux se l'imaginer x)
N'oublie pas que chaque Légende est unique en son genre et comme le gameplay inclus le càc, pourquoi ne pas en faire l'attout d'un personnage
Gibraltar non-plus ne rigole pas en se qui concerne son ultime, et comme son nom l'indique c'est bien une 'ultime' attaque, le reste du gameplay n'est pas basé sur ça, ou plutôt la plus grande partie restante ^^
Mais c'est vrai qu'il y a de quoi se poser des questions, peut être qu'au final ça n'apportera rien d'intéressant au jeu
Dis moi si tu arrives mieux à te le projeter comme ça
Je connais pas très bien Overwatch, mais de ce que j'ai vu, ce n'est pas Genji ^^
février 2019
Wow c'est bien construit, j'aimerais bien voir tes dessins histoire de voir la tête de ton perso
février 2019
février 2019
février 2019
février 2019
Hehe, merci ça fait plaisir à voir des retours ^^
Ouais je sais pas trop si on peut les partager ici nos planches, ou fans arts :/ De toute façon je peux pas scanner mes A3 x)
J'aimerai bien obtenir une adresse postale ce serait cool
@matsa1765 a écrit :
Discussion : Participer a l'amelioration d'APEX pour ceux que ça intéresse !
Yes Matsa ! C'est génial d'avoir pensé à ca !
Par contre j'ai peur de submerger le sujet avec mes propositions de Légendes.. j'en ai trop XD Ça risque d'être long à lire à chaque fois, et je voudrais surtout pas empiéter sur ton sujet x)
Tu me redira ce que t'en penses
février 2019
février 2019
Hehe ^^ Dac, ca marche
Jvais d'abord mettre le résumé des Légendes avec leurs capacité sur ton sujet, et je détaillerais par la suite ici
Par contre, je ne vais pas développer les trois dernières dans le le forum pour l'instant... Je vais d'abord attendre un peu plus de retour sur le premier Héros, faisons ça dans l'ordre
mars 2019
Légende #1 : Déplacements [Positionnement(Bangalore/Octane)]
Aptitudes:
Passive: Agilité Véloce
Vos capacités de saut et d'escalade sont accrues ainsi que la vitesse de course mains libres. La glissade est remplacée par une projection vers l'avant bien plus rapide.
Tactique: Kunais à Énergie
Jetez un couteaux à énergie explosant à l'impact créant un petit nuage de fumée chargé en électricité, ralentissant ainsi les ennemis le traversant. Utilisez cette capacité mains libres pour un multiple jet de 8 couteaux avec des effets amoindris.
Ultime: Kunai Surchargé
Placez un couteau piégé surchargé en énergie se déclenchant au passage d'un ennemi proche, la déflagration active le ralentissement des ennemis alentours. La position des ennemis ainsi affectés est dévoilée à votre escouade.
mars 2019
Légende #2 Soutien Défensif [Positionnement(Gibraltar/Lifeline)]
Aptitudes :
Passive: Rendement Accéléré
Les cellules, batteries de bouclier sont plus rapides à charger.
Tactique: Charge Protonique
Vous pouvez régénérer les boucliers de vos allies instantanément à 50 en leur tirant une charge dessus.
Ultime: Diffusion Ondulatoire
Vous poser un module de charge de bouclier au sol, diffusant son effet sur un périmètre permettant la charge constante des boucliers alentours pendant sa durée d'utilisation. (destructible et affectant également les ennemis)
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