Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

par EA_Charlie
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Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

EA Staff

Bonjour à tous !

 

Bienvenue aux premières notes de mise à jour de 2020. Vous allez pouvoir prendre connaissance, en détail, des nouveautés et des changements apportés au jeu, et de la longue liste de corrections de bugs.

 

Vous nous avez fait part de nombreux commentaires, et en lisant ce qui suit, vous retrouverez peut-être des changements inspirés par ce que vous nous avez signalé. Soyez-en remerciés.

 

Nous allons donc aborder la question des volants de course, vous présenter la molette de chat, les Clés de la carte, et quelques nouveautés dont vous n'avez encore jamais entendu parler.

 

Nous espérons que la mise à jour qui sortira demain matin (heure européenne) vous donnera satisfcation et qu'elle améliorera votre expérience de conduite à Palm City.

 

L'équipe Need for Speed



Notes de version

 

Autres éléments

 

Volants

 

Nous savons que ceux d'entre vous qui possèdent un volant de course ont fait le choix d'en acheter pour jouer à toutes sortes de jeux de course. Nous voulions donc vous aussi qu'il vous serve pour jouer à Need for Speed. Nous avons testé quelques volants, mais il se peut que d'autres modèles absents de cette liste fonctionnent également :

  • Thrustmaster T300RS (PS4, PC)
  • Thrustmaster TX (Xbox, PC)
  • Thrustmaster T150 (PS4, PC)
  • Thrustmaster TMX (Xbox, PC)
  • Logitech G29 (PS4, PC)
  • Logitech G920 (Xbox, PC)
  • Volant de course Fanatec CSL Elite (PS4, PC, XB1)

À l'intention des joueurs sur PC : vous devez installer le Logitech G Hub, quel que soit la marque et le modèle du volant que vous comptez utiliser.

À l'intention des joueurs sur console : Avant de lancer le jeu, vérifiez que votre volant de course est lié à votre profil d'utilisateur. Au lancement du jeu, appuyez sur la touche du volant de course correspondant à l'écran d'accueil pour activer la possibilité d'utiliser un volant de course : A sur Xbox, X sur PlayStation.

Attention, pour accéder à toutes les fonctionnalités du jeu, vous devrez utiliser à la fois un volant de course et une manette.



Molette de chat

 

Pour faciliter la communication à l'intérieur du jeu, nous avons ajouté une molette de chat. Elle vous permettra d'envoyer des messages pré-écrits à vos amis ou à vos rivaux. Que ce soit pour dire bonjour, lancer des défis à d'autres joueurs ou leur demander de vous suivre, nous espérons que cette fonctionnalité facilitera votre façon de communiquer. Elle permet aussi de vaincre la barrière de la langue, les messages entrants s’affichant dans la langue de votre jeu. Enfin, vous pouvez activer ou désactiver à tout moment la réception de messages de discussion instantanée.



Clés de la carte

 

Vous remarquerez peut-être un nouvel onglet dans le menu, dans la boutique du jeu. Celui-ci s'intitule les "Clés de la carte". Il s'agit d'un achat, avec de l'argent réel, permettant d'afficher tout ce que la carte du jeu comporte de collectors, d'activités et de stations-service. Vous serez quand même tenus de réussir les activités (défoncer des panneaux, sauts 3 étoiles), mais au moins vous saurez où les trouver. Nous avions annoncé cette nouveauté au moment de la Gamescom, et elle peut être qualifiée à juste titre de "pack gain de temps".


Une fois l'achat effectué, les joueurs verront où se trouve sur la carte une activité données une fois qu'ils auront atteint le niveau RÉP qui lui correspond.

 

  • Les stations-service, les planques et les panneaux s'afficheront à l'issue du prologue terminé et une fois le niveau RÉP 2 atteint.
  • Radars : niveau RÉP 3
  • Street Art : niveau RÉP 5
  • Sauts : niveau RÉP 9
  • Zones de drift : niveau RÉP 11
  • Flamants : niveau RÉP 13

Veuillez noter qu'un élément ne sera pas révélés par les Clés de la carte : La position d'une planque sera révélée et déverrouillées qu'à partir d'un certain point dans la campagne, et pas autrement.



Améliorations de la qualité de vie

 

Utilisation d'une manette avec la transmission manuelle 

  • Vous êtes nombreux à avoir soulevé ce point. Si vous avez choisi la transmission manuelle et que vous utilisez une manette, les touches de la tranche ne servent pas uniquement à passer une vitesse ou à rétrograder. Elles servent aussi à effectuer d'autres opérations en fonction du contexte. Vous pouvez soudoyer un flic, accéder au garage, prendre le départ d'une épreuve, changer de voiture, et plus encore. Monter les vitesses trop vite juste après avoir quitté le garage peut se révéler gênant.

Afin d'améliorer l'expérience de jeu, pour effectuer n'importe quelle action (changements de vitesse exceptés), il faudra désormais maintenant la touche un court moment pour empêcher toute pression involontaire.

Remarque : ce changement ne concerne que les joueurs ayant choisi la transmission manuelle.



Stations-service

  • Vous avez bien fait passer le message : Vous voulez que vos voitures puissent être vues sous leur meilleur jour, intactes. Nous avons ajouté quelques fonctionnalités aux stations-service pour vous permettre de réparer votre voiture en les traversant. Outre les dégâts mécaniques qui seront réparés, la voiture sera débarrassée de toute poussière et les rayures seront retouchées.

IU

  • À l'issue d'une épreuve nocturne, quelques éléments de l'IU resteront désormais affichés sur votre écran. La mini-carte et le compteur de vitesse resteront visibles pour que vous puissiez trouver le chemin de la planque la plus proche si vous souhaitez empocher votre RÉP. Ou vous rendre dans une station-service si votre voiture a besoin de réparations avant de reprendre vos activités.
  • Nous avons une notification au garage qui vous informera si la fermeture d'un serveur est prévue.
  • La notification "Évadé(e)" a été déplacée en bas de l'écran. Elle s'affichera désormais au même endroit que la notification "Évasion..." une fois que vous aurez réussi à vous échapper. Cela devrait empêcher quelques accidents.
  • Aucune touche n'était indiquée pour revenir en arrière dans le menu Vinyles. Nous en avons ajouté une.
  • Si vous faites partie d'un groupe, la barre d'état VoIP est désormais visible sur tous les écrans.
  • Quand vous quittez une mission ou une épreuve, l'IU vous préviendra désormais que votre progression sera entièrement perdue.
  • Nous avons ajouté une icône "point de navigation", redessiné quelques icônes et corrigé des notifications de la mini-carte.

Récompenses pour les épreuves Drift

  • Nous avons modifié le système des récompenses pour les épreuves de drift. Vous recevrez désormais une récompense même si vous n'atteignez pas l'objectif.

 

Bugs corrigés

Missions

  • Dans la mission "Je te couvre", Lucas ne fait plus référence à la calandre de la Camaro de "Papi" avant de vous proposer la mission qui vous permettra de l'acquérir.
  • Le fait de pousser Shaw dans l'eau pendant la mission "Je te couvre" ne devrait plus empêcher de terminer la mission.
  • Au redémarrage de la deuxième partie de "Suivre la loi", la voix d'Ana et les sous-titres correspondants seront désormais synchronisés.
  • Dans l'introduction de "Première base" la lecture de la piste musicale devrait désormais se faire normalement tout au long de la cinématique.
  • Il ne devrait désormais plus pleuvoir pendant la cinématique d'intro de "Trouble-fête".
  • En jouant à "Trouble-fête", le fait de quitter la mission pendant la partie "Embuscade" du chapitre devrait maintenant entraîner l'arrêt de la musique de poursuite.
  • Dans une autre partie de la mission, nous avons déplacé un mur d'écrans et un système de haut-parleurs pour que les pilotes (dont vous ou ceux de l’IA) aient moins de chances de sauter dedans.
  • Toujours dans "Trouble-fête", le fait de manquer des checkpoints de peu fera désormais apparaître correctement les épreuves d'une mission.
  • Correction du problème qui provoquait le déclenchement de certaines répliques de personnages lorsque le klaxon était actionné de manière répétée pendant la dernière cinématique de l'entrepôt.
  • À l'avenir, quand vous occuperez la première place dans "Énorme potentiel", plus personne ne devrait vous dire "Ça s'annonce plutôt mal pour toi".
  • Nous avons corrigé un problème qui plongeait le monde ouvert dans une lumière très vive proche d'un flash pendant la mission "Ça va glisser".
  • Ana ne devrait plus se perdre en se rendant sur l'épreuve "Faites-vous un nom" quand vous avez trop d'avance sur elle.
  • En reprenant "Se faire remarquer", la voiture d'Ana’s réapparaitra désormais au bon endroit.

Épreuves

  • La dernière cinématique de l'épreuve de drift "Panoramique" s'affichera désormais correctement.
  • Pendant "Brake or Break", les spectateurs sera plus nombreux pour vous encourager.
  • Nous avons renforcé les barrières dans l'aire de départ de "Biche de Cérynie" pour afin que vous ne puissiez plus foncer dans leur direction ou rester coincés dedans.
  • L’événement "Découverte" devrait désormais se lancer correctement à la fin du compte à rebours lorsque l'option "Défier tous" a été sélectionnée.
  • Au début de l'épreuve "Foxbat", un spectateur défiait les lois de la gravité en descendant d'un lampadaire quasi-instantanément. Il respecte désormais les lois de la physique.
  • Votre voiture ne devrait plus réapparaître pour plonger dans l'eau plusieurs fois de suite après être tombé dans l'eau au premier saut du contre-la-montre "Relief". Ou au dernier saut.
  • L’épreuve nocturne "Krom" affiche désormais la séquence de conclusion et les récompenses de l'épreuve de nuit.
  • L'épreuve de drift "Moonshine" devrait maintenant se conclure par la bonne cinématique.
  • Tous les pilotes contrôlés par l'IA devraient maintenant suivre le bon itinéraire pendant l'épreuve "Needletail".
  • Dans l'épreuve "Montagnes russes", les drapeaux, les barrières et les spectateurs qui aurait dû se trouver à hauteur d'un checkpoint précis s'y trouvent désormais bel et bien.
  • Le déverrouillage de l'épreuve "Springbok" intervient désormais correctement après avoir terminé la mission de pilotage.
  • Le jeu ne devrait plus afficher d'écran noir persistant à l'issue de la course "Yoshikazu" et avant l'écran de résultats.
  • Nous avons corrigé un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'un spectateur en train de flotter. Celui-ci n'était visible qu'en jouant avec d’autres joueurs en commençant la course par le côté gauche de la grille.
  • En redémarrant une épreuve à plusieurs reprises, celle-ci devrait désormais afficher un compte à rebours à chaque fois.
  • Le fait de terminer une épreuve en battant son record personnel au niveau Défi devrait maintenant se voir au classement.
  • Au cours d'une des épreuves de tout-terrain, vous deviez parfois affronter Rokkit et Rokkit. Ils ont dû se dire qu'ils avaient de meilleures chances de gagner en s'inscrivant deux fois à la course. Nous avons réussi à convaincre l'un des deux de bien vouloir céder sa place à quelqu'un d'autre.
  • Nous avons corrigé un problème à cause duquel les pilotes gérés par l'IA se retrouvaient en train de flotter, sans voiture, au redémarrage de certaines épreuves.
  • Lorsque deux joueurs veulent prendre part à la même épreuve, le compte à rebours descendra maintenant à 0 avant que le second joueur puisse commencer sa course.
  • Sur PC, il est désormais possible de refuser une invitation à une épreuve à l'aide de la touche que avez vous-même associé à cette action.

IU

  • L'activation du mode Photo pendant le jeu en ligne ne devrait plus provoquer le démarrage du moteur.
  • Dans la galerie, vos photos n'apparaitront plus dans l'onglet de vos amis, mais seulement dans le vôtre.
  • Le partage d'une photo sera désormais précédée d'une demande de confirmation.
  • La caméra ne se trouvera désormais plus à l’extérieur du garage quand vous prenez une photo et que entrez dans un garage au même moment.
  • En cas de collision avec une voiture de police, la mention "Flic accidenté" n'apparaissait pas toujours. Ce sera toujours le cas désormais.
  • Dans l'affichage des morceaux, le nom de l'artiste et du titre ne s'affichait pas au début de "MNKYBSNSS - Otro Lugar". Le problème est réparé.
  • Pendant la lecture de "Novocaine", le nom de l'artiste s'affiche désormais correctement, sans tirets bas.
  • Mise à jour de l'interface Changement de moteur au garage pour les résolutions des écrans larges afin d'éviter tout dépassement de texte.
  • Correction du texte des défis quotidiens. Ceux-ci chevauchaient le compteur de vitesse.
  • La liste des objectifs est désormais automatiquement présentée à l’écran après avoir quitté le garage.
  • Le menu Défis de course reste désormais affiché à l’écran une fois l’un des défis terminé.
  • Le menu Défis de course a été mis à jour sur PC afin d'afficher la touche commandant la fermeture du menu.
  • Après avoir terminé un défi quotidien, l'icône en forme de coche ne chevauche plus l’icône du défi quotidien.
  • Le menu Objectif qui peut être ouvert dans la partie droite de l’écran n’est plus accessible depuis la concession ou le magasin.
  • Les recommandations de certaines épreuves en matière de niveau de performances ont été modifiées. Le niveau inférieur s'appelle Base et le niveau supérieur, Défi. Le fait de consulter le classement du crew avant le début d'une épreuve pouvait empêcher de passer du niveau Base au niveau Défi d'une épreuve, et réciproquement. C'est le cas désormais.
  • Dans certains cas, le fait d'avoir un accident après un saut au niveau d'Alerte 5 entraînait la disparition de la voiture et de l'interface. Ces problèmes devraient maintenant être réglés.
  • Le fait de modifier la description d'un crew en incluant une grossièreté faisait apparaître le message "Opération réussie". C'est désormais "Échec de l'opération" qui apparaîtra.
  • L'outil de recherche d'un crew spécifique devrait maintenant fonctionner correctement.
  • Le caractère "apostrophe" est désormais admis dans le nom d'un crew.
  • La mise à jour de certains classements de crew étaient parfois un peu lente. Elle se fera désormais plus rapidement.
  • Correction d’une faute de frappe dans le menu Invitation crew.
  • Lors d'une poursuite, si vous percutez une voiture de police sans l'envoyer dans le décor, plus aucun message ne viendra vous dire que c'était le cas.
  • Si vous vous faites arrêter la nuit en ayant moins de 10 000 en espèces, le compte à rebours qui apparaîtra descendra jusqu'à 0, au lieu d'être à 0 dès le départ.
  • Nous avons amélioré la lisibilité de la notification "La Ligue" (à laquelle vous êtes invité(e) à l'issue du chapitre correspondant) en augmentant l'opacité de l’arrière-plan.
  • Lorsque vous déverrouillez une nouvelle voiture en complétant l’histoire principale ou l’une des histoires annexes, la bannière n'indiquera plus "Niveau supérieur" mais seulement "Voitures débloquées".
  • En consultant la page de présentation des collectors d'un quartier comportant plus de 8 collectors d'un même type, ces derniers s'afficheront désormais dans une liste déroulante.
  • La barre de défilement de certains menus ne dépasseront plus l’arrière-plan de la barre de défilement.
  • L'activation ou la désactivation des sous-titres dans les paramètres permet désormais d’activer ou de désactiver l’option dans les paramètres d’accessibilité, et réciproquement.
  • Les widgets Cash et Rép s'afficheront désormais au même endroit dans tous les menus.
  • L'invitation à consulter la liste des joueurs depuis le magasin a été supprimée, ce lieu ne permettant pas d'y accéder.
  • Quelques invites de touches superflues ont été supprimées à la concession.
  • Dans une notification d’invitation à une épreuve, la note de la voiture du joueur ayant émis l’invitation s'affiche désormais correctement lorsqu'elle est supérieure à 400.

Voitures/garage

  • Les premières voitures afficheront désormais des notes de personnalisation.
  • Plus aucune pièce ne devrait manquer sur les voitures qui s'affichent au garage.
  • Après avoir fait défiler les voitures dans l’entrepôt puis en avoir choisi une rapidement, c'est bien la voiture sélectionnée qui devrait occuper l'emplacement principal du garage.
  • Sur PC, le fait d'appuyer sur la touche LB d'une manette dans les menus de personnalisation n'actionnera plus le klaxon.
  • Le fait d'insister sur la touche Passer en entrant au garage ne devrait plus reléguer la voiture sous le garage.
  • Les véhicules ayant reçu une couche de vernis brillant devraient désormais afficher des ombres correctes lorsqu'elles sont exposées au garage.
  • Le changement de caméra de l'angle "capot" à l'angle "poursuite" ne devrait plus intervenir quand la voiture percute un objet à haute vitesse.
  • Le petit trou rectangulaire visible dans le garage a été comblé.
  • La description des voitures de l'Édition Deluxe exposées dans la vitrine et appartenant aux membres des crews a été mise à jour.
  • En ce qui concerne les pièces, celle qui est installée sur votre voiture devrait désormais être comptabilisée dans la quantité totale de pièces identiques dont vous disposez.
  • Lorsque vous êtes sur le dernier rapport et que vous optez pour une boîte de vitesse qui comporte moins de rapports que la précédente, le rapport engagé sera désormais bel et bien le rapport le plus élevé de la nouvelle boîte de vitesses. Par exemple, si vous roulez en 7e vitesse et que vous passez à une boîte à 5 rapports, il sera désormais clairement indiqué que vous roulez en 5e.
  • Nous avons amélioré la lisibilité de la plaque d’immatriculation optionnelle "Need for Speed Rivals" dans le menu de personnalisation.
  • Nous avons corrigé un problème qui pouvait vous empêcher de déverrouiller l'introduction des missions de drift. Le phénomène pouvait se produire lorsque vous disposiez d'une combinaison très spécifique de pièces légèrement inférieures à la configuration requise pour déverrouiller l'histoire. Ceci n'était pas indiqué dans l’interface.
  • Nous avons fixé certaines pièces qu'il n'aurait jamais dû être possible de démonter.
  • Il n'est plus possible de sélectionner "Changer de voiture" au garage si aucun échange de voiture ne vous est accessible.
  • Le message qui vous indique où partager un habillage personnalisé fait désormais correctement référence à "Bibliothèque" au lieu de "Mes habillages".
  • Le choix de personnaliser certains modèles avec des jantes fifteen52 se traduira désormais par l'application des bonnes couleurs primaire et secondaire.
  • Les jantes fifteen52 ne devraient plus mordre sur les disques de freins si vous optez pour des jantes de la taille maximale.
  • Les effets visuels de la Nitro sont mieux alignés sur certains modèles d’échappement.
  • Lorsque vous vous trouvez dans le garage, que vous cherchez à améliorer des pièces, que vous avez 2 pièces pour un emplacement donné, que la pièce d'origine est installée et que vous survolez l'autre (meilleure) pièce, l'amélioration potentielle s'affiche. Le problème, c'est qu'en vendant la pièce en surbrillance, vous conserviez la pièce d'origine mais l'amélioration potentielle s'affichait quand même. Ce problème est désormais résolu.
  • Les jantes Rotiform Forged LVS s'affichent désormais de façon cohérente sur plusieurs niveaux de détails.
  • Le fait de diminuer le format des jantes BBS CH-R entraîne la réduction proportionnée de ses rayons caractéristiques.

Bugs et corrections spécifiques à certaines voitures :

  • Correction d'un problème pouvant entraîner le clignotement d'une texture en cas de personnalisation de la couleur d'une BMW i8 Coupé.
  • Correction d'un problème visuel affectant le coffre du cabriolet BMW M4 lors de l’application d’un vinyle.
  • L'alignement du point d’interaction de la plaque d’immatriculation de la BMW M4 GTS au garage a été corrigé.
  • L’application d’un vinyle sur la BMW Z4 M40i dotée d'un toit Alchemist se fera désormais dans l'espace prévu à cet effet.
  • Les échappements "Speedhunters" ne passeront plus à travers le pare-chocs arrière "Speedhunters" de la Chevrolet Bel Air (1955).
  • Le Chevrolet Colorado ZR2 (2017) ne flotte plus lorsqu'il est exposé dans la vitrine.
  • La caméra ne passera plus à travers le côté de la Dodge Charger (1969) pendant l'introduction des courses nocturnes. Tant mieux.
  • Le fait de concevoir une Ferrari 458 Spider (2011) dans l'app NFS Studio en n'utilisant que des pièces d'origine et d'exporter le tout dans le jeu n'entraînera plus le retrait de Cash.
  • Les vitres de la Ferrari 458 Spider (2011) seront désormais baissées quand le toit est rabattu. Il en va de même pour les Lamborghini Huracán Spyder (2018) et Aventador SVJ, qui par défaut sont également dotées d'un toit rétractable.
  • Les rétroviseurs latéraux de la Ferrari F40 (1987) ne flottent plus et ne sont plus pris de "convulsions" quand la voiture est endommagée.
  • Le néon sous la Ferrari F40 (1987) ne sera plus visible dans le menu "Changer de voiture".
  • Même gravement endommagé, le pare-chocs arrière de la Ferrari FXX-K Evo (2018) ne tremblera plus.
  • L'application des vinyles sur la lunette arrière de la Honda Civic Type R (2015) a été améliorée.
  • L’application d'un vinyle sur un côté de la Honda NSX Type-R (1992) n'entraîne plus de modification au niveau des feux avant lorsque les jupes latérales "Rocket Bunny" sont installées.
  • Un problème visuel affectant la Jaguar F-Type Convertible (2019) a été corrigé : les pneus arrière devenaient légèrement transparents après avoir installé des ailes arrière Speedhunters.
  • Si vous conduisez une Jaguar F-Type R Convertible (2019) fortement endommagée et que vous avez choisi la caméra du capot moteur, celui-ci ne vous bouchera plus la vue.
  • L'application des vinyles sur les côtés de la Koenigsegg Regera a été améliorée.
  • L'aileront d'origine de la Lamborghini Aventador SVJ Roadster (2019) ne devrait plus se soulever à très grande vitesse.
  • La caméra ne passera plus à travers le sol du garage en cas d'installation d'un échappement sur la Lamborghini Countach 25th Anniversary.
  • Le personnage incarnant le joueur ne devrait plus dépasser du bas de la Lamborghini Diablo SV.
  • Le capot du coffre du Land Rover Defender 110 n'empiète plus sur le toit par défaut lorsque le véhicule est endommagé.
  • Nous avons atténué les détonations de l'échappement de la Lotus Exige S (2006) pour qu'elles résonnent un peu moins.
  • Nous avons corrigé un problème d'affichage qui se manifestait sur les ailes arrière de la Mazda MX-5 après avoir choisi des ailes arrière Pandem et un pare-chocs arrière Speedhunters.
  • Atténuation des flammes sortant de l'échappement de la McLaren P1 (2014).
  • Lorsque la Mercedes-Benz AMG GT R (2017) est endommagée, la grille de calandre ne devrait plus dépasser d'autres pièces.
  • L'angle de caméra du menu de sélection des jantes pour la Mercury Cougar (1967) est désormais centré sur les jantes.
  • L'installation du pare-choc avant Pandem et des ailes arrière Pandem sur la Nissan GT-R (2017) n'entraîneront plus la disparition du pare-chocs.
  • Correction d'un problème d'affichage affectant le deuxième pare-chocs avant Nissan du menu et qui rendait celui-ci transparent sur la Nissan Skyline GT-R (1999). Ce phénomène n'est pas censé se produire.
  • Lorsque la Porsche 911 GT3 RS est endommagée, sa plaque d’immatriculation ne passe plus à travers le pare-chocs arrière.
  • Les déformations d'une Porsche 991 GT3 RS endommagée s'affichent désormais correctement.

Visuels

  • Nous nous sommes penchés sur l'éclairage du garage. Il arrivait que le personnage et un côté de la voiture paraissent plus sombres que l’autre flanc de la voiture. Ce bug a été corrigé.
  • Nous avons amélioré une cinématique dans laquelle apparaît Ana. Ses cheveux ne lui passent plus à travers le cou. Car vous saviez qu'Ana est une vraie personne, et qu'elle s'appelle... Ana, non ?
  • L'aspect du logo JuiceBox a été mis à jour.
  • Des vinyles de Big Country Labs ont été ajoutés.
  • Lorsque vous portez le bandana bleu, le fait de changer de couleur de cheveux dans le menu aura désormais les effets escomptés.
  • Il arrivait que deux modèles de pantalons dépassent de certains vêtements hauts. On a donné un petit coup de fer à repasser à tout ça.
  • Deux bermudas d'aspect assez similaire ont été différenciés en ajoutant de la couleur à l'un d'entre eux.
  • Il arrivait que les cils des personnages passent à travers certains modèles de lunettes. Ce problème est réglé.
  • Le problème à cause duquel la caméra passait à travers le sol du garage a été réglé.
  • Nous avons supprimé le fond d'un vinyle dans lequel apparaissait un carré qui n'avait rien à faire là.
  • Avec le mode daltonien Protanopie, tous les itinéraires s'afficheront désormais de la bonne couleur.
  • Sur PC, lorsque vous changez de résolution et que vous êtes invité à confirmer votre choix, l'invite de confirmation affichera désormais un choix possible en surbrillance.
  • Ajout de quelques sous-titres manquants pendant l'un des appels téléphoniques de Lucas.
  • La synchronisation des sous-titres italiens du prologue est désormais correcte.
  • La synchronisation des sous-titres coréens du chapitre "Proposition" est désormais correcte.
  • "Il a bien dit "numero uno" ?" Les sous-titres sont désormais synchronisés avec la réplique. Sacré Kenny.
  • Les mots russes de l'écran de conclusion des épreuves contre-la-montre ont été améliorés.
  • Le niveau de détail de certaines textures du sol de Port Murphy a été amélioré.
  • Certains personnages gérés par l'IA qui prenaient des photos avant certaines épreuves disparaissent après un court instant. Ils ne se volatiliseront plus à tout bout de champ.
  • Résolution d’un problème rare qui pouvait entraîner une surexposition dans le garage.
  • La synchronisation de la musique et de la lumière "palpitante" de l'écran de chargement qui précède les épreuves nocturnes devrait maintenant être parfaite, et ce pour tous les morceaux.
  • Vous ne devriez plus être en mesure de déplacer le curseur hors des limites lorsque vous étudiez la carte.
  • Les images d'arrière-plan dans les menus des crews s'afficheront désormais avec le bon rapport d'aspect.
  • L'association de certaines coiffures et de certaines couleurs de cheveux pouvait se traduire par un léger scintillement des cheveux. Ce problème a été corrigé.
  • Lorsque vous achetez une voiture à la concession et que vous vous en servez tout de suite, les repères de mission ne devraient plus être visibles pendant l’écran de chargement.
  • Nous avons nettement amélioré la résolution de l'image affichée au moment du déverrouillage de la Polestar 1 Hero Edition (2020).

Audio

  • Lucas pourrait se montrer un peu insistant lorsqu'il vous rappelait de vous rendre à telle ou telle course, alors que vous étiez justement sur le point d'arriver. On a eu une discussion avec lui, et il devrait se montrer un peu plus cool.
  • Au garage, on pouvait entendre une réplique qui n'avait rien à voir avec l'épreuve en cours. Nous l'avons donc supprimée.
  • Nous avons réduit le volume du bruit que fait la surface métallique du pont reliant Westside et Eden Shores quand on roule dessus.
  • Le bruit de la grande chute d’eau de Fort Callahan est désormais plus doux et apaisant.
  • Maintenant, quand on percuter les tonneaux bleus et les gros pneus blancs, cela fait du bruit.
  • Les invitations à disputer une épreuve devrait maintenant être accompagnées d'un son.
  • Les propos de l'équipage de l'hélico dans la partie Prologue est désormais plus intelligible et plus en phase avec ce que disent les autres policiers.
  • Au redémarrage d'une épreuve une fois la course terminée, la musique du mode libre exploration pouvait se déclencher. Cela ne devrait plus arriver.
  • Le mixage du son pendant la séquences de conclusion des courses diurnes a été amélioré pour qu'on entende mieux la musique.
  • Sur leur fréquence réservée, les flics ne confrondront plus votre Mercedes C63 AMG K.S Edition avec un "Mercedes Classe G".
  • La qualité audio des échanges entre policiers a été améliorée sur les haut-parleurs des manettes PS4.
  • Parfois, lorsqu'une voiture partait en tonneaux et virevoltait dans les airs, certains effets sonores étaient absents. Nous avons corrigé ce problème pour que la situation gagne en réalisme.
  • Le défilement des articles dans le menu principal sera désormais accompagnés d'un son.
  • À la fin de "Rêves brisés", le volume des dialogues a été légèrement augmenté pour être au même niveau que les autres répliques.
  • Après avoir terminé une épreuve de jour, si vous appuyez sur Réessayer, les bruitages festifs ne devraient plus se déclencher pendant l’écran de chargement.
  • Le mixage de certaines répliques a été ajusté pour mieux correspondre au contexte et à l’environnement de l'introduction de "Embuscade".
  • Le fait de commencer une épreuve tout en écoutant un appel téléphonique devrait désormais interrompre l'appel en question.
  • Pendant le didacticiel de Mission drift, le volume de la voix de Wayne a été légèrement poussé.
  • En cas de voyage-éclair, le bruit correspondant ne devrait plus s'interrompre brusquement.

Monde ouvert 

  • Bayview Park : un point de réapparition a été éloigné d’un tremplin pour permettre aux voitures des joueurs de prendre assez de vitesse pour pouvoir traverser la pièce d'eau.
  • Port Murphy : un point de réapparition a été déplacé afin d'éviter de se retrouver coincé(e) dans une boucle de réapparitions successives lorsque vous plongez dans l’eau à un endroit précis.
  • Dans une situation très, très spécifique qu'il serait trop long d'expliquer, il était possible de réapparaître sous la carte à la station d’essence de Fairview Fields. Cela ne devrait plus arriver.
  • La progression de l'un des sauts du Centre-ville n'était pas mesurée s'il était tenté à très grande vitesse. Ce problème a été corrigé.
  • De même, un saut dans les Marais humides devrait désormais vous rapporter trois étoiles si la cinématique se déclenche et que vous atteignez la distance requise.
  • Une voiture de police pouvait se retrouver prise dans une boucle sur un pont de Mendoza Keys. Nous avons corrigé la logique de cette séquence pour qu'elle puisse s'en sortir sans faire d’heures supplémentaires.
  • Si vous commencez une poursuite en échappant à un hélicoptère de police puis en s'en rapprochant, on ne devrait plus voir l'hélicoptère en question voler juste au-dessus du sol.
  • Les flics ne devraient plus vous prendre en chasse quand vous empruntez les voies du monorail et qu'ils conduisent en dessous de vous. Ils ne devraient plus être en mesure de vous repérer. 
  • L'itinéraire sur la carte pendant le Chapitre 5 commencera maintenant dans le bon garage lorsque vous utilisez la langue arabe.
  • Pendant une poursuite policière, que la jauge "Arrestation" se remplit et que la voiture de police tombe dans l'eau avec vous, vous ne devriez plus vous retrouver en état d'arrestation quand vous aurez refait surface.
  • Amélioration de la logique des policiers quand vous vous trouvez à proximité des barrages.
  • Les pilotes gérés par l'IA ne quitteront plus la route après un certain virage de la Forêt de Sandpiper.
  • Il en va de même pour un point précis de la route panoramique de Frontera Hills.
  • Et même chose aux Marais de Grenada.
  • Un tremplin du Circuit de Palm City a été corrigé pour qu'il ne soit plus possible de rester coincé en dessous.
  • Un flamant rose semblait en lévitation à Frontera Hills, de même qu'un autre à Blackwood Heights. Ils touchent bien le sol désormais.
  • Pour compenser, nous avons rehaussé un flamant rose qui semblait emprisonné dans une colline de Rockville.
  • Les panneaux ne devraient plus avoir l'air d'avoir été défoncés quand une voiture ne les traverse pas et passe par-dessus.

 

Performances

  • La stabilité du client a été améliorée.
  • Résolution d'un plantage pouvant survenir pendant la mission "Infraction" lorsque vous franchissez la ligne d'arrivée avant Ana.
  • Résolution d’un plantage pouvant survenir en signalant un habillage offensant sur la voiture d'un joueur qui ne compte justement aucun habillage.
  • Résolution de quelques plantages pouvant se produire dans le garage.
  • Résolution de quelques autres situations au cours desquelles un plantage pouvait se produire.
  • L'ouverture de la carte du monde devrait avoir gagné en fluidité.
  • Résolution d’un problème à cause duquel le jeu pouvait se figer quelques instants en cas de choc volontaire sur votre voiture par une autre voiture gérée par l'IA, ce qui faisait décoller votre voiture et lui permettait des vitesses extrêmement élevées.
  • Le jeu ne devrait plus se figer si la voiture du joueur saute dans une partie inaccessible de la carte et qu'elle est détruite dans l'accident.

Autres

  • Le succès "Autre moteur" ne devrait plus être décerné en cas de victoire avec un véhicule ayant gardé son moteur d'origine.
  • Le déverrouillage du succès "Avantages conséquents" intervient désormais correctement au bout de 25 épreuves terminées.
  • Le comportement des policiers devrait être un peu intelligent lorsqu’ils poursuivent un joueur qui quitte le jeu.
  • Il ne devrait plus être possible d’entrer dans le garage après avoir accepté une invitation de groupe à un épreuve.
  • Lorsque vous rejoignez un groupe ou que vous invitez d'autres joueurs à rejoindre le vôtre, la sourdine devrait maintenant se désactiver toute seule.
  • La modification des paramètres de vibration d'une manette Xbox sur PC aura désormais les effets attendus.

 

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Message 1 sur 5 (2 308 visites)

Re: Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

★★★★★ Apprentice
@EA_Charlie Et la suite ? Pas de nouvelle ? Allons-nous avoir une mise a jour ?
Message 2 sur 5 (2 171 visites)

Re: Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

★★★ Newbie

Il faudrait savoir comment faire un bon jeu!La première des leçons

Message 3 sur 5 (1 943 visites)

Re: Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

★★★ Newbie

La suite sera vide!Avec un jeu sans âme et la vérsion doublé en Français nul (je parle meme pas du dlc de Mars ou on paye une voiture qui a faite le tour des jeux de caisses)Ce NFS est le pire à ce jour

Message 4 sur 5 (1 942 visites)

Re: Need for Speed Heat - Mise à jour de janvier - Notes de version

★★★★★ Apprentice
@scorpi80100 C’est tellement décevant, venant d’un jeu qui se doit de porter la culture « underground » ce qui n’est pas mis en avant sur les jeux nextgen, heureusement qu’il y a the crew et ses 450 (c’est un nombre au hazard) kits carrosseries inspirées de la culture automobile. Décevant. Un semblant de prostreet par les bannières Speedhunters et heureusement que les ford Interceptor vont à 399klm. Très déçu des 25th, des fois mieux vaut ne rien sortir que de sortir un jeu ou même les dev ne jouerons pas.

😭 En espérant que Criterion ne fasse pas Butnout like.
Message 5 sur 5 (1 807 visites)

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