Le End Game d'Anthem

par Rasso4
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Le End Game d'Anthem

★★★★ Apprentice

Bonjour à tous,

 

Pour information, je suis actuellement un joueur sur plateforme PS4.

J’ai actuellement tous les personnages full MW.

J’ai fini toutes les quêtes histoires et annexes.

Je joue depuis la démo VIP, la 2e démo et depuis la sortie du jeu sur PS4.

Je vous propose m’a vision du jeu comme elle devrait être. Ceci n’est qu’un avis personnel.

Ayant joué à pas mal de MMO sur PC, je voudrais accentuer sur le End Game mais surtout parler d’un contenu pour les joueurs les plus assidus. Du contenu c’est bien, mais de la difficulté, c’est mieux.

 

1) Forteresse :

- Mise en place d’une session privée.

- Drop concentré sur les composants.

- Mise en place de paliers pour rentrer dans les Forteresses selon les difficultés, exemple en GM1 : Minimum full épic , GM2 un maximum de Masterwork , GM3 un minimum de Légendaire.

- Mise en place d’un set de composant dédié aux Forteresses.  Explication :

     Mine de la Reine, un set avec un bonus de dégâts aux Scorpions , Bonus 2 Pièces / 4 Pièces / 6 Pièces. Récompense sur Boss.

     Temple des Scars, un set avec un bonus de dégâts aux Scarss , Bonus 2 Pièces / 4 Pièces / 6 Pièces. Récompense sur Boss.

     Maëlstrom , un set avec un bonus de dégâts aux Dominions , Bonus 2 Pièces / 4 Pièces / 6 Pièces. Récompense sur Boss.

- Mise en place de bonus sur des skins qu’on pourrait loot en forteresse. Exemple, Mine de la reine pourrait drop des skins de Javelins avec un design de scorpions et des Bonus Set, genre 2 pièces du skin Mine de la reine.  Récompense sur Boss.

- Mise en place d’un palier de set de composant et skins, exemple en GM1 composant/skin 1 étoile, en GM2 2 étoiles, en GM3 3 étoiles, avec amplifications des stats et du bonus Set selon le nombre d’étoiles.

- Mise en place d’un Légendaire exclusif à chaque Forteresse qui pourrait se loot que en GM3 , récompense sur Boss. Exemple Mine de la Reine, une Arme Légendaire qui mettrait un débuff Acide qui durerait plus longtemps et qui aurait un effet bien plus important qu’une autre attaque de type Acide. Temple des scars, une arme légendaire qui ferait explosé la cible en cas de frag précis. Maëlstrom , une arme légendaire qui changerait d’élément à chaque fois qu’on recharge.

- Les mobs ne drop pas de composants avec bonus set.

 

 

2) Contrat/Mission Légendaire / Réputations :

- Drop concentré sur les équipements.

- Mise en place d’un palier de set d’équipement, exemple en GM1 équipement 1 étoile, en GM2 2 étoiles, en GM3 3 étoiles, avec amplifications des stats et du bonus Set selon le nombre d’étoiles.

- Mise en place de drop d’équipement/craft  avec un bonus set. Drop en fin de Contrat/Mission/ Craft une fois une certaine réputation atteinte. Exemple :

                Contrat/Mission/Réputation des Sentinelles : Bonus Set augmentation des  dégâts non élémentaires et diminution des dégâts élémentaires.

                Contrat/Mission/Réputation des Arcanistes : Bonus Set augmentation des dégâts élémentaires et diminution des dégâts non élémentaires.

                Contrat/Mission/Réputation des Freelancers : Bonus Set réduction des CD et augmentation des dégâts corps à corps.

- Les mobs ne drop pas d’équipements avec bonus set.

 

 

3) Partie Libre :

- Mise en place d’une session privée.

- Drop concentré sur les armes.

- Ajout d’une mini-map, ajout d’un point de repère par joueur et visible par toute l’escouade sur la map, ajout d’un timer expliquant qu’un évènement va pop dans certaines zones.

- Ajout de mob légendaire qui pourrait pop qu’à certains moments. Exemple, un Ursix pourrait être présent que le soir avec certaines conditions météos.

- Les mobs légendaires peuvent drop de meilleurs armes, de meilleurs qualités.

- Mise en place d’un palier de set d’armes, exemple en GM1 équipement 1 étoile, en GM2 2 étoiles, en GM3 3 étoiles, avec amplifications des stats et du bonus Set selon le nombre d’étoiles. Drop que dans les coffres d'évènements, de mini-donjon et mob légendaire.

- Les mini donjon ne sont réalisable qu’une fois par escouade et par Partie Libre.

- A la fin d’un mini donjon, un coffre est disponible une fois que les salles ont été clean.

- Clean une zone de mob, pourrait déclencher certains évènements.

 

 

Conclusion :

Ce que je trouve décevant à l’heure actuelle sur le jeux,(je ne vais pas parler de bugs, on le fait déjà assez) c’est la possibilité de drop tout et n’importe quoi dans toutes les activités. Bon ok, les contrats légendaires offrent un composant MW en fin de mission et les forteresses un équipement MW une fois le boss down…

Le problème est que certains joueurs cherchent toujours le chemin de la facilité. On voit tous ce qu’il se passe à la forteresse du Maëlstrom … ce que je trouve décevant car au final ! à quoi ça sert d’être full stuff sans profité du contenu proposé. Oui on va me répondre que le contenu actuel est vide …. A vrai dire je suis entièrement d’accord, mais prendre le chemin de la facilité rend le contenu encore plus vide.

Donc pourquoi pas enlevé ce chemin de facilité et de mettre à la place du contenu appréciable qui donne une sensation de facilité ^^

J’accepte toutes les critiques, bonnes ou mauvaises.

Espérant que beaucoup de joueurs mais aussi des personnes de BioWare lisent se post.

(On va me répondre que les personnes de BioWare ne s’attardent pas à lire les post, mais qui ne tente rien n’a rien)

A l’heure actuelle, on nous demande de rapporter les bugs etc etc pour aider à résoudre les problèmes.
Nous avons tous l’impression d’être sur une bêta. Donc quitte à rapporter les bugs, autant proposer autres choses avec.

Veuillez m’excuser pour les multiples fautes de frappe.


Cordialement.

Message 1 sur 4 (370 visites)

Re: Le End Game d'Anthem

[ modifié ]
★ Guide

De très belles propositions et on sent l'expérience du mmo,

 

je suis totalement pour tes propositions !!

 

sinon un truc en rapport avec tes propositions, mais la base de tout jeu de farm / loot et équipement... avoir les stats de notre équipement...

 

t as beau loot tout et nimp, si tu sais meme pas quel est l'impact de ton équipement ca sert pas a grand chose or là, en l'état actuel,

a part un numéro de Javelin et une lecture indigeste et pas clair du tout des pouvoirs et cumul de matos que tu mets, tu n'as rien pour apprécier ton loot..ni apprécier farm pour build intelligemment ...

 

Message 2 sur 4 (366 visites)

Re: Le End Game d'Anthem

[ modifié ]
★★ Apprentice

Laissons de coté les ajouts au jeu pour le moment, je ne suis pas sur qu'ils aient vraiment le temps avec tout ce qu'ils ont à gérer -malheureusement-

 

En revanche je suis d'accord avec le fait de compartimenté les récompenses. A titre personnel j'ai rien contre du farm, mais là ça fait 3 semaines que j'ai pas eu de nouveau item sur mon tempête (100h de jeu sur ces 3 dernières semaines) et ça devient complqué de se motivé... Comme déjà dit sur un autre post :

"En tout avec les compo de chaque classe, les universels, les armes, les capacités on arrive a 117 items (avant la MAJ et le rajout de nouveaux compo leg). Si on prend en compte qu'on loot en double / triple / quadruple (si c'est pas plus) on en a pour un moment..."

 

Je précise que contrairement à d'autre j'ai eu la chance de loot des légendaires pendant ces 3 semaines. J'ai eu 6 armes (sachant que j'en ai déjà 2 avec de très bon affixes et qui me correspondent j'ai pas vraiment de nouvelles armes) et 2  équipements et 4 composants pour une classe autre que la mienne -bon j'ai eu un compo universel mais c'est pour du fusil mitrailleur-

Mais voilà j'arrive à un moment ou farm pour farm ça m'ennuie et je pense ne pas être le seul. Le gameplay est cool mais je roule sur tout en GM1, en GM2 je ne loot pas plus et vu le temps que je passe dessus bah... J'ai besoin de stuff et comme la difficulté est "notable" mais pas transcendante je reste le plus souvent en GM1 hormis pour les contrats légendaires. Et enfin le GM3 j'y vais vraiment rarement pour avoir un peu de défi mais c'est surtout long -manque de stuff oblige- et j'ai encore jamais loot de leg dans cette difficulté (heureusement que le taux de drop est plus élevé xD).

 

En bref : C'est un shooter looter on le sait. Principe de base c'est l'optimisation de ton personnage en prenant en compte la RNG, et du coup on a juste besoin d'un petit coup de pouce pour ça.

Message 3 sur 4 (300 visites)

Re: Le End Game d'Anthem

★★★★ Apprentice

Pour nous c'est réglé, avec nos escouades , on déserte le jeu.

 

Bonne continuation à tous.

 

Ce message s'autodétruira après un combo du Colosse.

Message 4 sur 4 (267 visites)

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