FIFA 20 - Mise à jour #4

par EA_Roger
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FIFA 20 - Mise à jour #4

Community Manager (retired)

Chers fans de FIFA,

 

La dernière mise à jour en date de FIFA 20 est disponible. Voici les changements qu'elle apporte.

 

Pour en savoir plus sur certains de ces changements, veuillez suivre @EASPORTSFIFA sur Twitter pour consulter l’article Paroles de développeurs consacré à cette mise à jour.

 

Jouabilité (général) :

 

Changements apportés :

- Plusieurs changements apportés au niveau de difficulté Légendaire de l’IA afin de le rendre plus relevé :

            - Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA à marquer un adversaire effectuant un dribble latéral.

            - Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA à presser le porteur du ballon adverse.

            - Amélioration de la logique de passe du joueur contrôlé par l’IA afin de lui permettre de prendre des décisions plus intelligentes sur les passes.

                        - Le but est d’obtenir un meilleur résultat dans la sélection du destinataire de la passe par le joueur contrôlé par l’IA.

                        - Cela devrait entraîner moins de passes hors-jeu de la part du joueur contrôlé par l’IA.

            - Quand le joueur contrôlé par l’IA effectue un passement de jambes, il devrait être plus attentif aux défenseurs.

            - Le joueur contrôlé par l’IA utilisera plus efficacement le nouveau système de Coups francs.

            - Amélioration de la logique de centre du joueur contrôlé par l’IA pour lui permettre de prendre une meilleure décision entre un centre et un dribble.

            - Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA à faire des dribbles plus précis.

            - Amélioration de la prise de décision du joueur contrôlé par l’IA en attaque, en particulier dans les situations où il devrait attendre que d’autres coéquipiers viennent en soutien en attaque avant d’agir.

            - Augmentation de la probabilité que le joueur contrôlé par l’IA exécute des tirs synchronisés verts.

            - Amélioration de la capacité du joueur contrôlé par l’IA à marquer les joueurs débordant sur l’aile, en particulier en ne changeant pas pour un coéquipier si le défenseur est déjà près du ballon.

            - Réduction de la probabilité que le joueur contrôlé par l’IA effectue des feintes de frappe dans des situations incorrectes.

            - Un petit rappel sur ce qu'on appelle "joueurs contrôlés par l'IA".  

                        - L'IA joue comme vous et est limitée par les mêmes interventions que celles d'un humain.

                        - L'équipe de l'IA dispose d'un joueur actif, comme vous, et c'est ce que l'on appelle le joueur contrôlé par l'IA.

                        - Un joueur contrôlé par l'IA existe dans les circonstances suivantes :

                                    - Dans une équipe sans joueurs humains, par exemple l’équipe contrôlée par l’IA dans les Clashs d’équipes.

                                    - Dans une équipe avec des utilisateurs humains verrouillés sur des joueurs spécifiques, mais qui disposent de coéquipiers contrôlés par l'IA, par exemple une équipe Clubs Pro, avec moins de 11 utilisateurs humains, sans joueur "Tout".

                        - Un joueur contrôlé par l'IA n'existe pas dans les circonstances suivantes :

                                    - Dans une équipe avec des utilisateurs humains qui ne sont pas verrouillés sur des joueurs spécifiques. Par exemple une équipe dans FUT Champions.

- Plusieurs changements apportés aux Gestes techniques :

            - Amélioration de la réactivité du geste technique "Feinte de corps" lorsqu’il est réalisé à l’arrêt.

            - L’"Arc-en-ciel avancé" ne peut désormais être effectué que par des joueurs ayant 5 étoiles en Gestes techniques.

            - Un joueur doit maintenant avoir une note de 4 étoiles en Gestes techniques pour pouvoir enchaîner "Roulette" et "Talonnade intérieure".

            - Désormais, les joueurs peuvent utiliser la nouvelle Talonnade intérieure en combinaison avec d’autres gestes techniques, comme la Roulette.

            - Augmentation du risque d’erreurs lors de l’enchaînement de plusieurs feintes de tir lors d’une accélération, surtout lors d’un enchaînement à 45 degrés dans n’importe quelle direction.

            - Réduction de la vitesse en sortie du geste technique "Râteau arrière" à un angle de 180 degrés.

- En cas de but contre son camp dans "Défends ton terrain", lorsque le but vaut 0 point, l’adversaire obtiendra un corner.

            - Auparavant, l’équipe qui avait marqué le but contre son camp obtenait une remise en jeu au pied de la part du gardien.

 

Correction des problèmes suivants :

 

Problèmes principaux

- En jouant en 4-3-2-1, l’un des attaquants était positionné au poteau de corner lors d’un coup d’envoi.

- Parfois, un joueur qui ne faisait pas action de jeu était signalé hors-jeu, à tort.

- Parfois, le joueur contrôlé par l’utilisateur mettait trop de temps à effectuer un tir ou une passe après que l’instruction lui en était donnée.

            - Ceci était dû au fait que le système de sélection d‘animation mettait trop de temps à choisir l‘animation appropriée dans certaines situations.

            - Ceci n‘était pas dû à la réactivité de la jouabilité en ligne.

- Les joueurs mettaient parfois trop de temps à effectuer un tir après avoir poussé le ballon sur un dribble.

- Dans certaines situations, le jeu mettait trop de temps à prendre en compte le joueur qui contrôlait le ballon.

            - Lorsque cela se produisait, les joueurs contrôlés par l’utilisateur mettaient parfois trop de temps à exécuter une passe, un tir ou un dribble.

- Rarement, dans les situations où un adversaire était près du joueur contrôlé par l‘utilisateur, la tentative de passe n‘était pas prise en compte.

- Après une charge agressive, le joueur contrôlé par l’utilisateur réagissait visuellement et ne pouvait pas prendre part au jeu avant la fin de sa réaction.

- Plus forte probabilité pour qu’un gardien se saisisse du ballon après avoir plongé dans les pieds du porteur du ballon.

            - Auparavant, cela entraînait de trop nombreuses situations de ballons morts ou d’occasions de but.

- Parfois, le gardien tentait de plonger dans des situations où cela n’était pas justifié.

- Dans certaines situations, les gardiens sortaient à tort de la surface de réparation pour se saisir du ballon et décidaient de revenir vers leur but.

            - Ceci ne s’appliquait pas dans les cas où le gardien était contrôlé par l’action "Sortie rapide".

- Les gardiens relâchaient parfois le ballon après un contact avec un coéquipier.

- Lorsqu’un gardien relançait le ballon à la main vers un coéquipier, un joueur était parfois sélectionné non intentionnellement par la fonction de changement de joueur et il devait ensuite courir après le ballon.

- Dans une situation de lutte pour la conquête du ballon, les gardiens risquent moins d’être impactés par le contact physique entre eux et d’autres joueurs.

            - Suite à ce changement, les gardiens, dans une situation de lutte pour la conquête du ballon, auront moins de chances de rater leurs prises de balle, d’être déséquilibrés ou de chuter.

            - De plus, lorsque les gardiens effectuent un arrêt dans une situation de lutte pour la conquête du ballon qui entraînerait un rebond, ils seront plus enclins à repousser le ballon.

- Les gardiens effectuaient parfois des animations incorrectes en réaction à une tête piquée.

- En mode verrouillé sur le gardien, comme dans Clubs pro, parfois le gardien ne faisait pas face au ballon.

- En mode verrouillé sur le gardien, comme dans Clubs pro, parfois le gardien ne se mettait pas correctement en posture d’urgence.

- Des animations incorrectes survenaient parfois en phase de lutte pour la conquête du ballon sur des têtes ou des passes.

- Parfois, les joueurs couraient sur place en essayant de se déplacer vers le ballon.

- Dans certaines situations où le joueur approchait du ballon pour tenter de s’en emparer, il était orienté dans la mauvaise direction.

- Dans certaines situations, le joueur qui contrôlait le ballon était dirigé dans une direction légèrement différente de celle demandée par l’utilisateur.

- Amélioration de certaines situations où une animation incorrecte se produisait lorsqu’un joueur approchait le ballon pour tenter de le contrôler.

- Les joueurs mettaient trop de temps à reprendre le contrôle du ballon après une action "Laisser rouler le ballon".

- Les joueurs couraient parfois au-dessus du ballon après un appui sur la touche de tir, et ils devaient revenir en arrière pour en reprendre le contrôle avant de tirer.

- Parfois, les joueurs perdaient le contrôle du ballon quand une passe ou un tir en première intention étaient annulés ou interrompus.

- L’enchaînement "Arc-en-ciel" et "Ballon piqué" n’entraîne plus un demi-tour à 180 degrés après la récupération du ballon.

- Parfois, en effectuant une "Roulette", le ballon entrait en contact de façon non intentionnelle avec le pied du joueur et ce dernier perdait le ballon.

- Lors d’une tentative de "Râteau", le joueur effectuait parfois à la place un dribble à 180 degrés.

- Parfois, les joueurs perdaient le contrôle du ballon au milieu d’un geste technique.

- Les joueurs pouvaient parfois sauter plus haut que ne le permettait leur attribut "Détente".

- Lors d’une frappe synchronisée "Tôt/Rouge", la vitesse du ballon sur la frappe était parfois trop élevée.

- Lors d’un match avec plusieurs joueurs contrôlés par des utilisateurs dans la même équipe, les indicateurs de manette affichaient parfois la mauvaise couleur.

- Rarement, suite à un coup franc, le tireur restait figé sur place.

- Les joueurs dotés de la caractéristique "Spécialiste des coups de pied arrêtés" voyaient leur réticule de visée bouger plus doucement que les joueurs qui n’en étaient pas dotés.

            - Ce problème n’impactait que les situations de jeu où le réticule de visée était actif.

 

Jouabilité (VOLTA FOOTBALL) :

 

Changements apportés :

- Ajustement de l’impact de certains gestes techniques sur le calcul de la note de match de votre avatar et pour le choix de la scène de l’action du match.

 

Correction des problèmes suivants :

- Les joueurs étaient capables d’effectuer un retourné même s’ils n’étaient pas dotés de la caractéristique "Retourné" ou "Flair".

            - Ces caractéristiques sont acquises dans le FOOTBALL de VOLTA dans le cadre de l’arborescence technique.

 

FUT :

 

Changements apportés :

- Si un joueur n‘a pas récupéré ses récompenses pour des objectifs groupés ou saisonniers après l‘expiration du groupe ou de la saison en question, ils doivent maintenant être récupérés manuellement via un panneau à l‘accueil FUT.

- Mise à jour de la sélection d’équipe utilisée pour la Draft hors ligne.

- Au niveau de difficulté Ultime contre une équipe contrôlée par l’IA, sa note globale s’affichera désormais sous la forme de "ULT" dans le menu Pause.

            - Auparavant, la note globale de la base des joueurs était incorrecte sans le bonus de leurs attributs, ceci venant du fait de jouer en Difficulté Ultime.

- La Technique d’arrêt a été supprimée de l’écran Bio joueur car ce concept n’existe plus dans FIFA 20.

             - Les techniques d’arrêts ne sont plus compatibles dans FIFA 20, ce qui était omis dans le cadre de cette suppression.

- Mise à jour de certains éléments visuels de l’interface.

- Lorsque vous tentez de soumettre un défi de création d’équipe qui comprend des joueurs d’une ou de plusieurs de vos équipes, vous verrez désormais les éléments spécifiques affectés dans le flux de confirmation de soumission.

 

Correction des problèmes suivants :

- Les joueurs n’étaient pas correctement impactés par leur niveau de Forme en jouant un match.

- Les seuils de Score hebdomadaire pour chaque rang dans une Division Rivals s’affichent désormais correctement dans le jeu.

- Les seuils de score Clash pour chaque rang des Clashs d’équipes s’affichent désormais correctement dans le jeu.

- Parfois, une valeur incorrecte s’affichait pour l’EXP totale remportée par un joueur dans un Objectif saisonnier.

            - Quand cela se produisait, une récompense pouvait s‘afficher comme disponible en raison de la mauvaise valeur indiquée par le jeu.

                        - Lorsque le joueur essaie de retirer cette récompense, la valeur affichée dans le jeu est validée par rapport à la quantité totale d‘EXP objectif saisonnier que le joueur a effectivement gagnée, et qui est prise en compte par le serveur.

                        - Dans le cas où la valeur sur le serveur est inférieure à la valeur affichée dans le jeu, le joueur reçoit un message d’erreur, et ensuite la valeur affichée dans le jeu est correctement mise à jour pour s’aligner avec la valeur du serveur.

             - Il s’agissait d’un problème uniquement visuel.

- Pendant la séquence d‘après-match dans une rencontre Rival, la note technique d’un joueur indiquait de manière incorrecte le Score hebdomadaire.

- Les Objectifs liés aux actions dans le jeu ne s’affichaient pas dans le menu Pause en cas de sélection du panneau Objectifs jouabilité.

- Il était possible de finir un match FUT en ligne où l’IA contrôlait votre équipe.

- Votre niveau de difficulté par défaut ne devrait plus être mise à jour en fonction de la difficulté sélectionnée dans un match Clashs d’équipes.

- En changeant d’équipe via l’écran Gestion d’équipe du menu Pause, les changements pourraient, en fonction du nom des joueurs, ne pas être réellement effectués.

            - Il s’agissait d’un problème uniquement visuel, les changements corrects étaient appliqués dans le jeu.

- Rarement, le widget Objectif saisonnier ne s’affichait pas à l’écran.

- Parfois, le ralenti de la Chaîne Champions se désynchroniserait.

- Parfois, en tenant de visualiser un ralenti de la Chaîne Champions, vous accédiez à un écran noir.

- Le solde de Crédits FUT des joueurs n’était pas mis à jour correctement après avoir sélectionné les récompenses Clashs d’équipes après avoir quitté et rouvert FUT.

- En quittant le lien "M’y emmener" pour accéder à l’accueil Objectif saisonnier, vous pouviez voir un groupe d’objectifs étant libellé comme indéfini.

- Problème de stabilité vu dans certaines situations après le téléchargement d’une mise à jour d’équipe FUT.

- Texte de Debug présent après avoir récupéré certaines récompenses Objectif saisonnier.

- Lors de modifications apportées aux remplaçants ou aux réservistes, avec un Échange multiple actif, les points de suspension se déplaçaient.

- La recherche d’éléments de club dans l’onglet Personnaliser de l’écran Équipe affichait parfois le nom d’un joueur au lieu de l’élément club.

- Une fenêtre indiquait de façon incorrecte un joueur au poste d’entraîneur après l’achat d’un élément Entraîneur sur le Marché des transferts FUT.

- Problème visuel en mettant en surbrillance un élément rare dans l’onglet Club de l’écran Équipe.

- Problème visuel en mettant en surbrillance un élément ICÔNE dans l’onglet Club de l’écran Équipe.

- Lors du changement des éléments Ballon dans l’onglet personnaliser du menu Équipe, les images des ballons se chevauchaient parfois.

- Des panneaux publicitaires pour FUT Champions étaient présents dans les matchs amicaux.

- L’indicateur de la boutique n’affichait pas correctement le nombre de packs présents dans la section Mes packs d’un joueur après avoir récupéré des récompenses contenant plusieurs packs du même type.

            - Ce problème était uniquement visuel, le nombre correct de packs figurait dans Mes packs.

- Chevauchement visuel entre certains éléments du panneau Clashs d’équipes lorsque des récompenses étaient en attente.

- La fenêtre de signalement d’abus, affichée lors de matchs amicaux en local, indiquait de manière incorrecte deux fois certaines options.

- La fenêtre "Vérification requise" n’affichait pas les légendes de touches appropriées.

- Problème de stabilité impactant rarement les joueurs ayant quitté la fenêtre "Vérification requise".

 

Mode Carrière :

 

Changements apportés :

- Ajout de la différence de but à l’écran Classements.

- Ajustement dans certains cas de la sélection de commentaires audios sur les changements de score.

 

Correction des problèmes suivants :

- Parfois, les équipes adverses contrôlées par l’IA alignaient des effectifs plus faibles dans des situations inappropriées.

- Situation où l’UEFA Ligue des champions et l’UEFA Europa League n’avaient pas lieu pendant la saison.

            - Cette correction n’impactera que les nouveaux fichiers de sauvegarde et pas les fichiers de sauvegarde existants.

- Les entraîneurs étaient parfois limogés malgré de très bons résultats.

- Différentes corrections apportées aux questions posées pendant les conférences de presse.

- En Carabao Cup, au lieu d’une séance de tirs au but, une prolongation était disputée à l’issue de la demi-finale.

- L’indicateur affichant quelle équipe est contrôlée par le joueur manquait sur certains écrans.

- Correction de certains problèmes avec les équipes qualifiées à différents stades de l’UEFA Ligue des champions et de l’UEFA Europa League.

- Les transferts comportant à la fois des frais de transfert et un échange de joueurs ne reflètaient pas l’échange de joueurs dans les actualités des transferts.

- Pas de notification par e-mail lors de la réception des recettes de la clause de revente.

            - Il s’agissait d’un problème de réception d’e-mail uniquement, les recettes étaient effectivement versées à votre équipe.

- L’écran des transactions ne reflétait pas correctement le montant versé pour une prime à la signature suite au transfert d’un joueur applicable.

- Le raccourci vers la boîte de réception ne s’affichait pas correctement lors des jours de Conférence de presse.

- Les jeunes joueurs récemment recrutés demandaient trop souvent du temps de jeu.

- Différents problèmes liés aux articles des Infos.

- Différents problèmes de texte pour la Liga 1.

 

VOLTA FOOTBALL :

 

Correction des problèmes suivants :

- Impossibilité de recruter un joueur après un match LIGUE VOLTA si la compétition active du joueur dans HISTOIRE VOLTA ne permettait pas le recrutement.

- Parfois, une erreur serveur s’affichait en quittant le processus de création d’un Avatar.

- Un joueur devait changer les informations de son équipe pendant HISTOIRE VOLTA même s’il les avait déjà réglées.

- Problème de stabilité si le joueur passait à plusieurs reprises sur les scènes cinématiques.

- La séquence de l’action du match affichait des aspects de la scène du trophée si le joueur la passait rapidement après la victoire finale.

- Une fenêtre était parfois visible sur le sol lors du ralenti de l’action du match.

- La fenêtre de l’action du match n’apparaissait pas si le joueur passait la scène du trophée suite à la victoire finale.

- La séquence de l’action du match affichait une fenêtre incorrecte en arrière-plan.

- Lors de la compétition HISTOIRE VOLTA à Buenos Aires, votre équipe ne portait pas les bonnes tenues sur certaines scènes.

- Certains joueurs, à l’écran de recrutement de joueurs, semblaient plus petits qu’ils n’auraient dû l’être.

- Après avoir choisi de réinitialiser l’HISTOIRE VOLTA, les joueurs ne pouvaient pas recommencer sans aller directement à l’emplacement d l’entrepôt.

- Les légendes des touches ne s’affichaient pas à l’écran Mon équipe en mode Changement de dispositif.

- Parfois, la fenêtre Action était coupée à l’écran Gestion d’équipe lorsque vous aviez le nombre maximum de joueurs.

- Problème de stabilité après avoir appuyé simultanément sur plusieurs touches dans Jouer match en LIGUE VOLTA.

- Chevauchement de texte dans la scène d’avant-match dans certaines langues.

- Plusieurs problèmes visuels dans les cinématiques VOLTA FOOTBALL.

 

Clubs Pro :

 

Correction des problèmes suivants :

- Rare problème de stabilité affectant un joueur à la fin d’un match Clubs Pro.

- Tous les joueurs portaient le numéro 1 sur leur maillot dans un match libre.

- Problème de stabilité en quittant l’accueil Clubs Pro lors de la transition entre les écrans.

- Mauvaise description pour "Au sommet".

 

Modes en ligne :

 

Changements apportés :

- PS4 UNIQUEMENT : ajout d’une option Compétitions PS4 à l’accueil En ligne.

            - La sélection de cette option permet d’accéder à la page appropriée sur l’interface utilisateur du système PlayStation®4.

- Les matchs amicaux en ligne impliquant les équipes de Bundesliga 1 ou de Bundesliga 2 utiliseront désormais certains des packs de diffusion spécifiques à ces championnats.

 

Correction des problèmes suivants :

- Lorsque vous disputiez deux matchs amicaux en ligne consécutifs, les changements apportés à votre gestion d’équipe dans la séquence d’avant-match, pour les matchs suivants, n’étaient pas correctement pris en compte.

 

Coup d'envoi :

 

Correction des problèmes suivants :

- Parfois, quand vous disputiez un match où les équipes avaient des joueurs en commun, certains joueurs de l’équipe à l’extérieur n’étaient pas à leur poste.

            - Ce problème ne se produisait que dans les matchs joués en mode Coup d’envoi.

- Le changement de dispositif de votre équipe, pendant la séquence d’avant-match d’une rencontre VOLTA FOOTBALL, provoquait également des changements de joueurs.

- Les notes d’équipe affichées lors de la sélection des équipes n’étaient pas correctement mises à jour pour refléter l’équipe sélectionnée dans certaines situations.

             - Il s’agissait d’un problème uniquement visuel.

- Certains joueurs, à l’écran Détails joueur dans la séquence d’avant-match pour une rencontre VOLTA FOOTBALL, affichaient le même poste plusieurs fois.

 

Jeux techniques :

 

Changements apportés :

- La description des conditions des Jeux techniques s’affiche à l’écran pour chaque jeu technique.

 

Correction des problèmes suivants :

- Mauvaise caméra et mauvais indicateurs utilisés pour un Jeu technique si le joueur avait déjà disputé un Jeu technique VOLTA FOOTBALL.

 

Général :

 

Correction des problèmes suivants :

- L’onglet "Spécialités" a été supprimé de l’onglet Bio joueur à l’écran de sélection du joueur de l’arène.

             - Les Spécialités d’arrêts ne sont plus compatibles dans FIFA 20, ce qui était omis dans le cadre de cette suppression.

- Mise à jour des instructions pour le Décalage orienté.

 

Audio :

 

Changements apportés :

- Ajout de commentaires spécifiques aux entraîneures femmes.

 

Correction des problèmes suivants :

- Parfois, les commentaires se trompaient pour indiquer l’équipe qui avait perdu ou gagné.

- Mauvais audio indiquant qu’un commentateur interrompait son collègue alors que ce n’était pas le cas.

- Parfois, les commentateurs n’indiquaient pas le bon lieu du match.

- Les commentateurs faisaient parfois référence au premier pénalty du match en mentionnant "Nouveau pénalty".

- Les commentateurs faisaient parfois référence à une équipe ayant terminé première de son groupe lors de la phase de groupes de l’UEFA Ligue des champions en mentionnant qu’elle avait remporté la compétition.

- L’audio du meilleur buteur, pendant la séquence d’avant-match, se répétait trop souvent.

 

Visuels :

 

Changements apportés :

- 2 049 portraits 2D de joueurs mis à jour.

- Mise à jour de plusieurs logos, écussons et maillots.

- Mises à jour visuelles mineures pour certains joueurs.

 

Correction des problèmes suivants :

- Lors du ralenti du système de validation des buts, les images diffusées ne correspondaient pas à l‘action.

            - Cela donnait l‘impression qu‘une mauvaise décision était rendue, mais il s‘agissait uniquement d‘un problème visuel.

- L’indicateur "Trop tard", qui fait partie de la mécanique de la finition synchronisée, ne s’affichait pas assez longtemps à l’écran.

- Les indicateurs de finition synchronisée apparaissaient à l’écran dans certaines situations, même si le joueur les avait désactivés.

- Problème visuel lors du changement d’angle de vue de caméra sur un coup franc.

- Différents problèmes de placement de caméra dans divers stades et situations.

- Parfois, les arbitres étaient invisibles lors de la séquence de poignée de mains avant le coup d’envoi.

- Certains joueurs apparaissaient floutés après certaines transitions de caméra.

- Le maillot des gardiens ne s’affichait pas à l’écran Gestion de l’équipe lorsque vous jouiez avec le FC Augsbourg.

-Le widget Ballon mystère débordait sur la fenêtre de coup de pied arrêté.

- Une fenêtre apparaissait sur le terrain après avoir sélectionné "Rejouer match" pendant le streaming du match d’installation.

- Ajout d’images pour Derek et Lee dans la cinématique d’avant-match.

- Les entraîneurs marchaient parfois sur le terrain au milieu d’un match.

- SPÉCIFICITÉ PC : problèmes de fréquence en jouant sur certains processeurs compatibles DirectX 12.

- Différents problèmes avec le placement des TIFOs dans les stades.

- Différents problèmes visuels avec le public.

- Différents problèmes liés aux packs de diffusion pendant un match.

 

Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison de FIFA 20, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant.

 

L'équipe FIFA

Roger.png
Message 1 sur 14 (2 221 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★ Novice

Bonjour,

Quand vous écrivez:

 

Situation où l’UEFA Ligue des champions et l’UEFA Europa League n’avaient pas lieu pendant la saison.

- Cette correction n’impactera que les nouveaux fichiers de sauvegarde et pas les fichiers de sauvegarde existants.

 

J'espère que vous n'êtes pas sérieux car j'ai acheté le jeu 99€ pour pouvoir commencer ma carrière en avance et aujourd'hui je suis a la 3ème saison et plus de Ligue des Champions.
J'ai pas perdu 2 ans de jeu virtuel et le temps qui va avec en IRL pour rien.

Merci de résoudre la situation sur les sauvegardes déjà existantes, svp.

Message 2 sur 14 (2 213 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★★ Novice

Toujours pas le problème des gestes techniques en carrière joueur regardez les sujets avec le plus de discussions un peu non ???

Message 3 sur 14 (2 122 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★★ Apprentice

J'espère que cette année vous allez réagir et surtout régler le problème du positionnement en mode carrière joueur!!! 3ans que ça n'a pas étais modifier. retirer ce système de notes en carrière joueurs(comme dans pes) ou la possibilité d'enlever cette notation de l'écran en haut à droite en carrière joueur car ça gonfle la!!!!

 

Le problème en vidéo vous verrais peut-être plus clair pfff 

 

https://youtu.be/Tg4-vLnqflE 

Message 4 sur 14 (2 047 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★ Apprentice

Et le problème des gestes techniques c'est pour quand un mois que ça dur et même pas une réponse de votre part ça commence a bien faire 😬😬😬

Message 5 sur 14 (1 961 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★★★ Newbie

Bonjour,

 

Toujours aucun communiqué sur le bug des gestes techniques en mode carrière joueur. Pourtant le sujet a été évoqué à plusieurs reprise dans la communauté des joueurs. Les développeurs ont ils eu l'information ? Ont ils l'intention de régler ce problème rapidement ? 

Message 6 sur 14 (1 903 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★ Newbie

Ça commence à bien faire que vous en ayez rien à foutre du mode carrière. Depuis le début, on ne sait pas jouer avec le joueur pro car à la mi-saison il attrape le niveau technique d’un U6 càd passe et tir, c’est vraiment pas agréable. En plus que vous ne parlez même pas du sujet donc c’est vraiment dire rien à foutre, on a eu leur argent mtn on ce concentre sur autre chose. Je joue à FIFA depuis le tout premier et là je suis vraiment dégouté.

Message 7 sur 14 (1 889 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★ Newbie

Bonjour a tous

 

Je voudrait savoir si il est normal que je n'ai toujours pas de joueurs modélisé (Joao felix,ribery,etc...) et ce malgres la dernière mise a jour ? 

 

Merci de m'éclairer :/ 

 

Message 8 sur 14 (1 871 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★ Newbie

Bonjour,

J'aimerais savoir si les joueurs qui viennent d'avoir 17 ans, comme Ansu Fati aujourd'hui, ont été intégré dans le jeu ou celà se fera-t-il dans les futurs MAJ.

Message 9 sur 14 (1 844 visites)

Re: FIFA 20 - Mise à jour #4

★★★ Novice

Les dernier mise à jour visage de l'ajax et autre seront elle aussi sur switch 

Message 10 sur 14 (1 682 visites)

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