Re: Apex Legends - Notes de patch

par demoniak-kharn
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Re: Apex Legends - Notes de patch

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NOTES DE PATCH 2.2.

 

CORRECTION DES BUGS

 

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois la récompense d’un joueur de s’afficher correctement après avoir réussi un défi octroyant des matières premières.
  • Correction d’un bug pouvant conférer, en mode Spectateur, un skin rare inapproprié à une Légende suspendue à un rebord.
  • Résolution de certains problèmes liés aux erreurs de script.
  • [Xbox] Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se connecter à une partie en même temps que leur groupe, les obligeant ainsi à accéder trop tard à l’écran de sélection des Légendes, ce qui faisait que certaines Légendes pouvaient être verrouillées.
  • [PS4] Correction du code pour résoudre les instances de plantage du jeu liées à des problèmes de mémoire.
  • Correction d’un bug à cause duquel le statut des joueurs pouvait rester "hors limites" malgré leur retour dans la zone de combat.

QUALITÉ DE VIE (QoL)

 

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  • Nouvelle fenêtre promotionnelle intégrée au salon affichant des offres ou des infos et permettant d’accéder directement au site Internet ou à la boutique.
  • Ajout d’une fonctionnalité de Course automatique, sur toutes les plateformes, que vous pouvez choisir d'activer ou non. Cette option est désactivée par défaut et peut être modifiée dans le menu Paramètres.
  • Les joueurs peuvent désormais modifier la sensibilité de la vue au viseur par niveau de zoom optique.
  • Optimisations visuelles apportées aux Légendes dans le salon et sur l’écran de sélection des personnages.
    • Amélioration de la luminosité générale.
    • Ombres douces/légères.
    • Reflets lumineux améliorés sur les surfaces dures.
    • Optimisation des détails et du contraste sur les textures.
  • Ajout d’un module relatif à l’interface utilisateur permettant aux spectateurs de savoir facilement s’ils observent un coéquipier ou un ennemi.
  • Ajout de la possibilité de désactiver le changement automatique d’arme une fois à court de munitions.

ARMES

 

  • Dispersion des projectiles du fusil triple accrue.
  • Les mitraillettes ne sont plus compatibles avec les lunettes VOCH 3x et VOA variable 2x-4x.
    • Note des développeurs - Le but de ce changement est de mieux distinguer les types d’armes et d’améliorer la collecte de butin en évitant aux joueurs munis d’armes à courte portée de ramasser par erreur des lunettes de visée longue portée puis de devoir les ôter manuellement.

LÉGENDES

 

Wattson

  • Wattson a désormais des attributs de profil bas [sa santé de base subit 5 % de dégâts supplémentaires].
  • Nombre maximal de pylônes d’interception activables réduit à 1.

Bloodhound

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de passer l’animation de déclenchement de leur capacité ultime en l’exécutant depuis une tyrolienne.

Consultez l’outil de suivi des développeurs d’Apex Legends pour ne rien manquer des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons.

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Re: Apex Legends - Notes de patch

[ modifié ]
EA Staff

Notes de patch du 3 décembre 2019.

 

MISE À JOUR PROGRESSION

 

TL;DR -La progression du joueur change. Lisez les notes complètes ici.

  • Le niveau maximal de joueur est passé de 100 à 500
    • Les points d’XP nécessaires pour atteindre le niveau 100 ont été réduits d’environ 5% pour fluidifier la progression du joueur.
  • Les joueurs peuvent désormais gagner 199 packs Apex jusqu’au niveau 500 (auparavant 45)
    • Niveau 2 à niveau 20 : un pack à chaque niveau
    • Niveau 22 à niveau 300 : un pack tous les deux niveaux
    • Niveau 305 à niveau 500 : un pack tous les cinq niveauxVous continuerez de gagner 600 Jetons légendaires par niveau.
    • Les récompenses de packs Apex seront rétroactives
  • Les joueurs gagneront également un charme d’arme niveau de joueur tous les 100 niveaux

DE NOUVEAUX CHARMES D’ARME !

  • 36 nouveaux charmes d’arme se retrouvent dans les packs Apex de niveaux épique et légendaire.
  • Les charmes d’arme apparaîtront également dans la boutique rotative pour les joueurs qui préfèrent l’achat direct.

LE PEACEKEEPER

Nous avons entendu dire que le Peacekeeper restait toujours trop puissant après nos derniers changements. Nous travaillons à la résolution d’un plus grand nombre d’ajustements pour résoudre le problème dès que possible.

QUALITÉ DE VIE

 

  • Les casques et les armures devraient désormais être plus adaptés aux daltoniens et paraître un peu plus éclatants. Faites-nous savoir si cela améliore votre expérience !
  • Ajout d’un réglage activé/désactivé qui détermine si subir des dégâts pendant l’ouverture d’une caisse de frag ferme le menu. Vous pouvez activer cette option dans la section Jouabilité des paramètres.
  • Améliorations apportées aux emplacements des anneaux finaux pour proposer de meilleurs endroits et offrir plus de variété.
  • Les joueurs qui ont activé la Course automatique peuvent désormais faire une course annulant une glissade en utilisant L3.
  • Ajout d’une animation d’inspection pour l’objet d’héritage de Lifeline.
  • Correction d’un bug où la touche "Merci" n’était plus assignée. Elle est désormais assignée de nouveau à sa touche d’origine : "F1".
  • [PC UNIQUEMENT] Correction d’un problème où l’utilisation d’une touche fléchée après avoir sélectionné un champ de numéro dans les paramètres sautait vers l’option suivante au lieu de changer la valeur sélectionnée.
  • Le taux de réapparition des boucliers corporels légendaires a été réduit.
  • Les joueurs recevront désormais une invite qui leur permettra d’annuler les Exécutions en cours.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un bug dans lequel les autres joueurs semblaient se trouver dans le mauvais rang (par exemple, ils sont réellement en PrédateurApex mais apparaissent en tant que Bronze IV)
  • Plusieurs corrections de bugs liés à Bord du Monde en rapport avec les collisions, la géométrie, les caisse de butins apparaissant dans des zones incorrectes et les cas où le butin ne pouvait pas être ramassé dans certaines zones près d’un geyser.
  • Correction d’un bug qui rendait parfois le Vaisseau de transport silencieux.
  • Correction d’un bug où Bangalore faisait référence à l’accessoire Démonte-crâne en adressant un signal à un Wingman.
  • Correction d’un problème où la bannière du joueur apparaîtrait en dehors du centre dans le résumé du match/écrans éliminés par l’escouade.
  • Résolution d’un bug visuel dans lequel les barres de progression des cellules de bouclier et des kits Phénix semblaient désaturées et difficiles à lire.
  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient se réanimer instantanément dans certains endroits.
  • Correction d’un bug peu fréquent dans lequel un joueur ne pouvait pas réanimer un coéquipier en dehors d’un Anneau.
  • Correction d’un bug dans lequel les effets visuels du Bouclier de KO restaient visibles après qu’il ait été détruit par un ennemi.
  • Correction d’un bug dans lequel équiper l’accessoire Détente à double action pour l’EVA-8 Auto supprimait l’augmentation de la cadence de tir de la culasse pour fusil à pompe équipée.
  • Correction d’un bug dans lequel certaines Légendes relayaient les effets sonores incorrects "capacité indisponible" en essayant d’activer une capacité qui était encore en cours de rechargement.
  • Résolution d’un bug visuel où parfois, lorsqu’une Légende commence à utiliser une cellule de bouclier, son arme semble flotter brièvement au-delà de son bras.
  • Correction d’un bug dans lequel la voiture principale du train se détachait parfois du reste du train après qu’un joueur l’ait arrêté avant de le faire redémarrer.
  • Correction d’un bug dans les cas où les joueurs pouvaient se faire écraser par le train en restant à l’arrière de sa première voiture.
  • Correction d’un bug dans lequel le visages d’une Légende semblait déformé à la troisième personne pendant les matchs et en naviguant dans l’inventaire.
  • Les problèmes résolus avec les graphismes corrompus et les baisses de framerate que nous trouvions étaient liés à des engins explosifs qui à certains endroits causaient un mauvais pixel aux objets.
  • Correction d’un bug pour les cas où faire voler le drone de Crypto près du train pouvait faire se déplacer Crypto sans le contrôle direct du joueur.
  • Résolution d’un bug dans lequel l’ATH tactique de Crypto avait l’air de se recharger à l’infini jusqu’à ce que vous l’utilisiez.
  • Correction d’un bug dans les cas où une caisse de frag ne pouvait pas rester sur les escaliers et les joueurs ne pouvaient pas récupérer la carte de la bannière du joueur.

MISE À JOUR DES BOUCLIERS DE KO

  • La protection des boucliers de KO s’étend désormais sur et derrière la tête du joueur.
  • Modifications apportées à la santé du bouclier
    • Commun [gris] : 100 PV -> 200 PV
    • Rare [bleu] : 250 PV -> 450 PV
  • Réduction de la vitesse de déplacement du joueur pendant l’utilisation du bouclier de KO :. 65-> 55

STAND DE TIR

  • Le tir ami est désormais possible ! Vous pouvez l’activer et le désactiver dans le menu des paramètres. L’option n’apparaît que si plus d’un joueur se trouve dans le Stand de tir.
  • [PC UNIQUEMENT] Correction de bugs dans lesquels les joueurs ne pouvaient pas pénétrer dans le Stand de tir.
  • Résolution de plusieurs problèmes liés à des joueurs de différentes instances s’affectant l’un l’autre dans le Stand de tir, notamment :
    • Voir les autres capacités et animations de Légendes qui ne sont pas dans votre instance.
    • Tyrolienne invisibles.

LÉGENDES

  • Système de pylônes de Wattson
    • Le système de pylônes est désormais beaucoup plus agressif dans la façon dont il tire des grenades. Plutôt que de simplement repérer les projectiles en approche ou en sortie, il prédit désormais la trajectoire des grenades lancées dans la zone d’interception et les intercepte si elles atterrissent n’importe où dans cette zone. Cela signifie qu’aucune grenade ne peut contacter aucune surface de la zone d’interception indépendamment de l’équipe, mais les joueurs peuvent tirer des grenades vers l’extérieur depuis n’importe où dans la zone.
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Re: Apex Legends - Notes de patch

[ modifié ]
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Notes de patch Grande Soirée.

 

Bienvenue à la soirée de Pathfinder ! Vous êtes cordialement invités à vivre deux semaines de chaos raffiné. Découvrez de nouveaux modes de jeu tous les deux jours, qu’il s’agisse de grands classiques ou de nouveautés inédites . Participez à un système endiablé de suivi de prix d’événement, obtenez des récompenses exquises et visitez la boutique d’événements pour y découvrir une sélection de tenues et de cosmétiques inspirés de l’Art déco. Skin correct exigé !

 

L’événement se déroule du 14/01 au 28/01 et comprend :

 

  • Mode arcade à durée limitée
    • Découvrez tous les deux jours un nouveau mode de jeu à durée limitée, que ce soit le préféré des fans ou un tout nouveau mode.
  • Lancement du suivi de prix d’événement
    • Terminez des défis pour accumuler des points d’arcade et remporter des récompenses de plus en plus prestigieuses tout au long de l’événement.
  • Achat direct dans la boutique d’événement
    • Découvrez des cosmétiques exclusifs inspirés de l’Art déco et d’autres nouveautés ajoutées à la sélection standard de butin.

Pour en savoir plus, consultez l’article de notre blog à l’adresse suivante : https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends/news/grand-soiree-arcade-event

 

Programme des modes à durée limitée :

 

Du 14/01 au 15/01 - RUÉE VERS L’OR DUOS

  • Armes d’or uniquement, en binôme.

Du 16/01 au 17/01 - VIVRE, MOURIR, RECOMMENCER

  • Réapparition automatique au-dessus de vos équipiers à la fermeture de l’anneau.

Du 18/01 au 19/01 - MODE 3E PERSONNE

  • Une expérience extraphysique classique.

Du 20/01 au 21/01 - ANNEAU INFINI

  • Restez en mouvement et évitez d’encaisser trop de dégâts car l’anneau ne s’arrête jamais.

Du 22/01 au 23/01 - ARMÉS ET DANGEREUX (BORD DU MONDE)

  • Fusils à pompe et de précision avec blindage limité.

DU 24/01 au 25/01 - CANYON DES ROIS DE NUIT

  • Jouez de nuit dans le Canyon des Rois.

Du 26/01 au 28/01 - MACHINS JOUR J

  • Ce jeu ne va pas se tester tout seul.

 

CORRECTIONS DE PROBLÈMES

 

  • Correction de nombreuse erreurs de script et de code causant des plantages.
  • Correction d’un problème dans lequel le chrono Hors limite n’apparaissait pas lorsque le joueur était perché au sommet de certains bâtiments de Capitol City.
  • Correction de quelques situations où les joueurs recevaient une erreur de client en combattant Wattson.
  • Correction d’un problème avec le skin "Fou hilare" d’Octane bloquant la vue du joueur qui utilisait le viseur holo 1x.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se réfugier dans des cachettes non intentionnelles dans les tunnels du Train et autour de plusieurs bâtiments sur la carte.
  • Correction d’un problème dans lequel la mini-carte affichait une mauvaise vue du paysage à l’est de l’Usine de tri et de Capitol City.
  • Correction d’un problème dans lequel la ligne de trajectoire n’apparaissait pas lorsque le joueur tentait de viser avec les explosifs.
  • Correction de situations où l’anneau final se fermait dans un mauvais emplacement.
  • Correction d’un problème avec le skin Démons et fantômes de Peacekeeper qui n’affichait pas l’animation correcte dans le jeu.
  • Correction du problème dans lequel un équipier sélectionnait un personnage dans la sélection des Légendes et la Légende n’affichait pas le skin actuellement équipé par le joueur.

 

CORRECTIONS DE PROBLÈMES : LÉGENDE

 

  • Correction d’un problème dans lequel si quelqu’un ramassait des boucliers d’or à l’intérieur du bouclier dôme de Gibraltar, il recevait une guérison 63 % plus rapide au lieu de 50 %.
  • Correction de quelques problèmes avec la capacité passive de Bloodhound : les joueurs ne pouvaient pas voir de chrono en regardant les pistes ennemies et les pistes expiraient 30 secondes plus tôt que prévu.
  • Correction d’un problème où Wraith pouvait recevoir des dégâts avec l’explosif thermite lorsqu’elle utilisait ses capacités tactique ou ultime.
  • Correction d’un problème visuel lors du premier largage de Crypto, l’IU du drone signalait qu’il était "en cours de rechargement" (comme s’il avait été détruit avant le largage), mais que le rechargement ne se terminait jamais.
  • Correction de l’Ultime de Wattson pour empêcher le déploiement d’un pylône intercepteur à travers les murs.

 

GAMEPLAY MÉTA : LÉGENDES

 

  • Gibraltar
    • Passive : Gibraltar réanime équipiers plus rapidement à l’intérieur du bouclier dôme.
  • Wraith
    • Suppression de la vitesse de déplacement bonus Dans le Vide et Faille dimensionnelle en même temps. Wraith se déplace désormais à leur vitesses de déplacements combinés lorsqu’elles sont toutes les deux activées.
    • Délai de récupération accru pour Dans le Vide : 25 secondes -> 35 secondes.
  • Crypto
    • Améliorations du drone et de l’IEM.
      • Le drone de surveillance a amélioré les points de santé 1-> 30.
      • L’IEM n’a plus d’effets sur les pièges amicaux/déployables.
      • L’IEM ne ralentit plus les alliés. \

 

CHANGEMENT APPORTÉ AUX CHARGEURS ÉNERGÉTIQUES

 

  • Élimination des chargeurs énergétiques agrandis
  • Taille du chargeur du HAVOC : 32
  • Taille du chargeur de la Devotion : 44

 

Notes du concepteur : Nous savons que l’élimination des Chargeurs énergétiques semble un peu étrange, mais elle aura beaucoup plus de sens avec la sortie de la saison 4 ! Il nous faut du temps pour effectuer les changements importants que vous pouvez voir dans les mises à jour de la nouvelle saison, et généralement nous nous assurons de ne pas les inclure dans les mises à jour de la mi-saison précédente. Cette fois-ci, nous avons fait une erreur et inclus un changement qui ne devait pas être dévoilé avant la saison 4.

 

MODE TOURNOI

 

Cette fonctionnalité est limitée aux partenaires approuvés et leur permet d’organiser des parties privées entre joueurs sélectionnés, d’enregistrer des séquences en direct par l’intermédiaire du mode spectateur et de voir les résultats de la partie. Notre objectif est de fournir de fantastiques outils aux organisateurs du tournoi pour créer et sélectionner les équipes lors d’événements et de fournir qu’une meilleure expérience spectateur aux fans.

 

Dites-nous ce que vous en pensez ici !

 

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Re: Apex Legends - Notes de patch

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Notes de patch Saison 4 - Assimilation

 

NOUVEAU PASSE DE COMBAT

 

Gagnez plus de 100 objets exclusifs incluant des skins légendaires, des packs Apex, des écrans de chargement, des packs musicaux et plus ! Rendez-vous ici pour tout savoir du Passe de combat de la saison 4.

 

NOUVELLE LÉGENDE : REVENANT

 

Habité par la haine et aveuglé par la vengeance, Revenant utilise ses capacités surnaturelles pour hanter ses ennemis et tromper la mort. Lisez sa biographie ici.

 

PASSIVE

  • TRAQUEUR - Vos capacités d’accroupissement et d’escalade sont accrues.

TACTIQUE

  • SILENCE - Activez un dispositif qui provoque des dégâts et désactive les capacités de vos ennemis pendant 10 secondes.

ULTIME

  • TOTEM DE FRAG - Activez un totem qui protège ses utilisateurs de la mort. Au lieu de vous faire tuer ou mettre à terre, vous revenez automatiquement au totem [avec X points de santé].

PROFIL BAS

  • Revenant encaisse 5 % de dégâts additionnels.

NOUVELLE ARME : FUSIL DE PRÉCISION SENTINEL

 

Le Sentinel est un puissant fusil de précision à verrou, efficace à courte et moyenne portée. Si un joueur active son Sélecteur de tir tout en ayant équipé une batterie de bouclier, le Sentinel mettra à profit cette batterie de bouclier issue de votre inventaire afin d’entrer dans un état dynamisé.

Une fois dynamisé, le Sentinel tire des projectiles infligeant d’importants dégâts aux boucliers adverses. Ces projectiles se distinguent par des effets de tir spécifiques d’un point de vue visuel, mais aussi par des bruits de tirs énergisés permettant à tous les joueurs de savoir qu'ils se trouvent à proximité d’un Sentinel.

 

Le Sentinel dispose d’une énergie limitée qui faiblit progressivement au repos et brutalement à chaque tir. Une fois l’énergie épuisée, l’état dynamisé prend fin.

 

MISE À JOUR DE LA CARTE

 

Lorsque nous actualisons une carte, notre objectif principal est d’amener les joueurs à prendre de nouvelles décisions.

 

Chaque saison, vous finissez probablement par avoir un ou plusieurs endroits de prédilection où atterrir. Vous prenez parfois l'habitude de vous éloigner de votre point de saut dans une certaine direction, ce qui tend progressivement à uniformiser vos parties.

 

En tant que concepteurs, notre but est de vous proposer de nouvelles manières d’aborder le jeu ou une carte, de façon à ce que chaque saut, chaque rotation ou chaque fusillade paraisse unique. Voici quelques nouveautés de la saison 4 qui devraient aller dans ce sens.

 

Vous pouvez lire tous les détails des modifications sur notre blog à l’adresse suivante ou prendre connaissance des principales nouveautés ci-dessous :

 

EXTRACTEUR PLANÉTAIRE

Vaste et composé de plusieurs niveaux, l'extracteur planétaire est une structure sans pareil sur Bout du Monde, qui offre en outre de nombreuses options de gameplay inédites. 

 

CAPITOL CITY SCINDÉE EN DEUX

Capitol City était le principal point d'intérêt de la saison 3, mais aussi le plus riche en action dès le coup d'envoi. En faisant passer une immense faille en plein milieu de la ville et en créant un vide entre les deux moitiés (l'un des bâtiments en chantier est désormais englouti), nous avons obtenu deux zones distinctes, avec leurs butins propres, où les joueurs peuvent atterrir : le fragment est et le fragment ouest.

 

COURANT ASCENDANT

Désormais, si vous tombez dans la faille qui traverse Capitol City, la pression de l'air chaud de la lave vous remonte lentement vers l'autre côté du gouffre. Cette sécurité est compensée par deux choses. D’abord, vous encaissez 25 points de dégâts en raison de la chaleur intense et des braises en suspens dans la faille. La quantité de dégâts subie sera la même à chaque fois que vous retomberez. Deuxièmement, vous vous déplacez dans le courant chaud très lentement et à la troisième personne.

 

CAMPEMENT

Il s’agit d’un nouveau point d'intérêt dans les champs enneigés entre l’épicentre et Skyhook.

 

RACKS D’ARMES

Ce sont des armes garanties disposées sur des râteliers dans les petits bâtiments du campement. Vous avez déjà vu ces racks à l'entraînement ou sur le stand de tir. Les joueurs qui privilégient une bonne arme à un bon point de chute auront ainsi un nouveau choix à faire.

 

SÉRIE CLASSÉE 3

 

Pour tout savoir sur les nouveautés de la série 3, consultez notre blog. En bref :

 

  • Mise en place de divisions de saison, avec environ 6 semaines de parties classées avant réinitialisation.
  • Ajout d’un niveau Maître, le niveau Prédateur Apex étant désormais attribué aux 500 meilleurs joueurs par plateforme.
  • Réinitialisation et score inchangés, mais réinitialisation à chaque division.
  • Nouveau modèle de récompenses saisonnières pour les fumées de saut, sauf pour les joueurs des séries 1 et 2.
  • La mise à jour du fonctionnement des assistances de la série 3 s'applique également à la capacité Silence de Revenant.

 

CADEAU DE CONNEXION D'ANNIVERSAIRE

 

Pour la première semaine de la saison 4, Assimilation (du 4 février au 11 février 2020), quiconque se connectera au jeu recevra un cadeau d’anniversaire incluant :

 

  • Charme Volant Origami Année 1
  • Badge Loyauté Année 1
  • 10 000 XP pour votre première partie de la journée (disponible chaque jour)
  • Le badge Loyauté est disponible en 3 versions selon le moment où vous effectuez votre premier saut depuis le vaisseau de transport, alors concertez-vous avec vos équipiers 

BUTIN

 

NOUVEAU BUTIN : MUNITIONS DE PRÉCISION [10 tirs par unité]

Notes des concepteurs : notre objectif consiste à créer un gameplay méta à longue distance beaucoup plus riche et équilibré. Comme les armes de précision partageaient le même type de munitions que les mitraillettes et mitrailleuses, on ne pouvait pas limiter les munitions de précision sans pénaliser les armes plus gourmandes en projectiles. Pour la saison 4, nous avons donc ajouté une classe de munitions réservée aux fusils de précision qui, nous l’espérons, poussera les joueurs à réfléchir avant de tirer et limitera leur capacité à faire pression sur une cible avant de se repositionner.

  • Tous les fusils de précision utilisent désormais un nouveau type de munitions :
    • Sentinel
    • Longbow-DMR
    • Fusil triple
    • Fusil à charge [utilise maintenant 1 balle de précision par tir, avec 4 balles par chargeur]
  • Nouvel accessoire : chargeur agrandi pour munitions de précision. 

MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES 

Donne désormais 30 munitions par unité au lieu de 20. La plupart des munitions ramassées proviendront de packs apparaissant à côté d’armes à énergie au sol. Avec seulement deux armes à munitions énergétiques dans le jeu, il fallait augmenter le nombre de munitions par unité pour éviter qu'elles ne soient trop rares.

 

BUTIN RETIRÉ. Les objets suivants ont été supprimés du jeu :

  • TURBOCHARGEUR (ACCESSOIRE HOP-UP)
  • Chargeurs agrandis pour les munitions énergétiques.  [Ce changement a été appliqué plus tôt que prévu lors de la dernière mise à jour et devrait aller dans le sens des nouveautés de ce patch, mais nous voulions l’inclure ici aussi pour les joueurs de retour dans la saison 4 qui ne seraient pas au courant.]

SAC À DOS D’OR

  • Mise à jour de l’interface pour mieux signaler au joueur qu'il utilise ou est réanimé par la capacité passive. 

 

ARMES

 

Notes des concepteurs : nous voulions changer les armes les plus puissantes. De plus, nous voulions réduire la puissance de certaines armes semblant trop efficaces et booster un peu certaines armes qui s'avéraient moins performantes que nous l'espérions.

 

MISE À JOUR DE LA PRÉCISION DES VISEURS 

Les armes d'Apex bougent légèrement pendant la visée. Elles tournent et oscillent quand on déplace le viseur, elles montent et descendent, vont de droite à gauche quand on marche, etc. Nous avons une technologie spéciale qui nous permet de nous assurer que le réticule des viseurs reste centré, même si l'arme bouge un peu. Jusqu’à la saison 4, les viseurs des armes ne bénéficiaient pas de cette technologie. Autrement dit, les réticules bougeaient avec l’arme et pouvaient manquer de précision. Ils ne pointaient pas au centre de l’écran, où le tir suivant allait partir. Pour la saison 4, nous avons mis à jour la plupart des viseurs des armes pour qu'ils restent bien centrés. Toutes les mires n’ont pas encore été améliorées, mais nous actualiserons les armes restantes au cours de la saison. Les armes qui seront mises à jour pour la saison 4 sont :

  • Longbow-DMR
  • Fusil triple
  • Fusil à charge
  • Fusil de précision Sentinel
  • Havoc
  • R-301
  • Flatline
  • Mitrailleuse Spitfire
  • R-99
  • Alternator
  • Mozambique
  • Mastiff
  • RE-45
  • Wingman

 

G7 Scout

  • Déplacé de la classe "fusil de précision" à la classe "fusil d’assaut".
    • Accepte désormais uniquement les viseurs et accessoires de fusils d'assaut [y compris les stabilisateurs et les crosses].
    • Accepte toujours les accessoires hop-up à double action.
    • Contribue à la progression future des stats/défis pour les fusils d'assaut. 
  • Cadence de tir réduite de 4,5 à 4,0.
  • Augmentation du temps entre deux tirs pour la double action de 0,425 à 0,475.
  • Correction d’un bug à cause duquel le G7 avait une déviation par l'air nulle au viseur, ce qui en faisait la seule arme parfaitement précise sur les tyroliennes, etc.

 

L-STAR

  • La L-STAR n’est plus une arme de caisse et se trouve désormais à même le sol, à travers toute la carte.
  • Utilise des munitions énergétiques.
  • Le rechargement a été supprimé et la L-STAR surchauffera après un tir soutenu. Il vaut donc mieux tirer par rafales courtes pour gérer la surchauffe et le recul. 
  • Dégâts par tir réduits de 19 à 18.
  • Cadence de tir réduite de 12 à 10.
  • Recul visuel horizontal réduit lorsque l’arme tire. 

 

DEVOTION 

Notes des concepteurs : nous avons choisi de mettre la Devotion en caisse pour plusieurs raisons. Principalement car 1) c’est une mitrailleuse à munitions énergétiques, comme la L-STAR, et 2) les données nous montrent que la Devotion entièrement équipée est en fait l’une des armes les plus puissantes du jeu, et qu’elle peut fonctionner au niveau de puissance d’une caisse.

  • Retirée des butins standard, et devient désormais une arme incluse aux caisses.
    • Taille du chargeur : 54
    • Stock total de munitions : 162
    • Fonctionnalité Turbochargeur.

 

HAVOC 

Notes des concepteurs : avec la suppression du Turbochargeur, nous avons voulu renforcer le Havoc de base. Nous avons notamment réduit le recul horizontal et l'avons rendu plus facile à manier.

 

  • N’accepte plus l’accessoire hop-up Turbochargeur [le Turbochargeur ayant été retiré du jeu] mais peut encore recevoir le Sélecteur de tir.
  • Réduction du temps entre les tirs en utilisant le Sélecteur de tir de 0,77 à 0,56.

 

R-99

  • Réduction des dégâts par tir de 12 à 11.
  • Augmentation de la taille des chargeurs pour les 3 premiers niveaux :
    • Basique : 18 -> 20
    • Standard : 20 -> 22
    • Rare : 23 -> 24
    • Épique : 27 -> 27

 

PROWLER

  • Dégâts par tir accrus de 14 à 15.

 

HEMLOK

  • Cadence de tir au coup par coup accrue de 5,6 à 6,4.

 

WINGMAN

  • Tailles de chargeur ajustées :
    • Basique : 4 à 5
    • Standard : 6 à 6
    • Rare : 8 à 7
    • Épique : 10 à 8

 

EVA-8

  • Hop-up à double action : réduction du délai entre les rafales de 0,85 à 0,80.

 

MASTIFF

  • Correction d’une faille que les joueurs ont découverte et signalée permettant de tirer rapidement avec le Mastiff.

 

MISE À JOUR DES ARMES D’OR

 

  • Voici la nouvelle sélection d’armes d'or pour la saison 4 :
    • Havoc
    • P2020
    • Sentinel 
    • Prowler
    • R-301

LÉGENDES

 

BLOODHOUND

  • Les joueurs mis à terre (non tués) ajoutent 5 secondes au compte à rebours de Prédateur. Il est possible de dépasser le temps initial avec des éliminations successives.

CRYPTO

  • L'IEM ne détruit plus le Dôme protecteur allié de Gibraltar.
  • Le Dôme protecteur ne peut plus coller au drone de Crypto.

CORRECTIONS DE BUGS

 

  • Correction d’un bug qui faisait planter ou renvoyait à l'inventaire ou à la Boutique les joueurs ayant atteint le niveau de compte 500.
  • Correction d’un bug qui affichait à tort le texte du niveau du joueur sur les badges de niveau 100.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs d'échanger leurs armes contre des armes de packs de soutien.
  • Correctifs pour quelques endroits problématiques de Bout du Monde qui bloquaient ou déportaient les joueurs. Merci à tous ceux qui ont repéré et signalé ces problèmes. Continuez comme ça !
  • Correction d’un bug qui pouvait, quand le leader de saut se déconnectait, empêcher les membres de l'escouade d'atterrir et d'arrêter de suivre.
  • Correctifs de stabilité généraux. 

 

QUALITÉ DE VIE

 

  • Correction d'un problème à cause duquel approcher du bord de l'anneau pouvait rendre l'écran presque tout blanc.
  • Mise à jour des paramètres daltoniens en fonction des commentaires des joueurs.

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  • Demande de la communauté : Ajout d’une option de favori aléatoire pour les skins disponibles dans le menu de personnalisation de Légende.
    • Vous pourrez ajouter en "favori" les skins déverrouillés [touche Y sur console].
    • Activer l'option de favori aléatoire dans le menu des skins sélectionne au hasard un de vos skins favoris entre chaque partie.
  • Durée du décompte de disponibilité d'une assistance après avoir infligé des dégâts accrue de 5 à 7,5 secondes.

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  • Révision à la hausse de la cargaison qui tombe du drone de butin.
    • Réduction des dégâts.
    • Réduction du rayon des dégâts indirects.
    • Mise à jour des effets visuels de l’explosion pour une meilleure visibilité.
  • Les options de compensation de tir et compensation de cible en mêlée ont été déplacées dans le menu "Commandes de vue avancées".

 

PÉNALITÉS ET TOLÉRANCE POUR LA DÉFAITE EN MODE CLASSÉ

 

Afin de lutter contre les abus, nous allons revoir le système de tolérance. La tolérance lorsqu'un coéquipier part ou ne se connecte pas fonctionne comme prévu et ne change donc pas. Nous allons limiter la tolérance sur le retrait de PC à 1 départ par jour. Si vous dépassez un départ par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez toute tolérance pour le reste de la série. Une fois ces limites atteintes, vous ne bénéficierez plus d'aucune tolérance lorsque vous quitterez une partie, quelle que soit la raison de votre départ. Nous continuerons à afficher des messages vous prévenant que votre départ est comptabilisé, et vous avertirons lorsque vous serez sur le point d'atteindre la limite de tolérance. Les pénalités sont identiques à celles de la dernière série.


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ARRÊTS DU JEU AVEC DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 

 

Certains joueurs rencontrent un problème qui entraîne l'arrêt d'Apex avec le message d’erreur "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Nous travaillons étroitement avec NVIDIA pour déterminer la cause du problème et le résoudre (grâce à une mise à jour de pilote ou un patch) dans les plus brefs délais.

 

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Informations utiles lors de la création de rapports :

Fabricant/modèle de carte graphique (ex : ASUS ROG STRIX RTX 2080)

Version du pilote (ex : 441.66)

Comment identifier le problème ? (emplacement spécifique, temps de jeu, etc.)

 

MISE À JOUR DU MATCHMAKING

 

Avec ce patch, nous allons appliquer mondialement les modifications de matchmaking testées de façon régionale. Nous savons qu’il s’agit d’un sujet de controverse et de confusion chez les joueurs, alors pour dissiper les doutes : le matchmaking basé sur les compétences a toujours existé dans Apex et nous continuons à l’améliorer petit à petit.

 

Merci de nous dire ce que vous pensez de ces changements dans ce fil de discussion.

 

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Re: Apex Legends - Notes de patch

[ modifié ]
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ÉVÉNEMENT TRÉSORS PERDUS : NOTES DE PATCH

Mises à jour, changements et correctifs de l’événement Trésors perdus d’Apex Legends.

 

 

ÉVÉNEMENT DE COLLECTION TRÉSORS PERDUS

Nous avons apporté une kyrielle de modifications au jeu en prévision de l'événement de collection Trésors perdus. Outre le lancement de cet événement captivant, nous allons également procéder à de nombreux ajustements relatifs aux différentes capacités et armes des Légendes. Retrouvez toutes les infos nécessaires dans cet article pour être au point au moment de retourner combattre !

 

ARMÉS ET DANGEREUX 2.0 (MODE À DURÉE LIMITÉE)

Le mode Armés et dangereux évolue. Désormais, seuls les fusils à pompe et les tireurs d’élite sont autorisés dans ce mode de jeu à durée limitée. Vous commencerez avec un Mozambique et un bouclier évolutif. Tous les autres blindages sont supprimés du butin. Mais ce n'est pas tout ! Les balises de réapparition sont elles aussi supprimées et tous les joueurs commencent avec une balise de réapparition mobile dans leur inventaire.

 

BALISES DE RÉAPPARITION MOBILES

 

Vous avez besoin de réapparaître sur le champ de bataille sans compromettre votre mobilité ? Utilisez une balise de réapparition mobile ! Dans le mode temporaire Armés et dangereux, chaque joueur débute la partie avec une balise de réapparition mobile dans son inventaire. Rendez-vous dans votre inventaire pour la déployer n'importe où sur la carte et ainsi sauver les équipiers que vos ennemis ont envoyé au tapis. Mais attention : la mise en œuvre d'une balise de réapparition demande un certain délai, ce qui laisse à vos ennemis le temps de vous débusquer, de vous éliminer et d'utiliser la balise que vous venez de déployer. Trouvez un endroit sûr avant de la déclencher !

 

NOUVEL ENVIRONNEMENT DÉDIÉ À CRYPTO

 

Crypto prend la relève et part en reconnaissance dans le Canyon des Rois. La salle des cartes de Cypto se situe au sud-est de la carte (sous la Station de répulsion). Utilisez sa technologie pour localiser toutes les Légendes sur la carte, et consultez les écrans éparpillés dans la pièce pour découvrir le nombre d’escouades ennemies à proximité.

 

TROPHÉE HÉRITAGE DE MIRAGE

Quel canon, ce mec ! Eh oui : le beau Mirage reçoit son héritage ! Cette magnifique statue est unique en son genre (oui, vraiment unique...) et va vous donner un look impeccable dans l'arène.

 

MISES À JOUR DES LÉGENDES

 

Lifeline

  • Capacité passive
    • La réanimation d'urgence, qui remplace la capacité Secouriste de combat,
      • vous permet de réanimer vos équipiers en urgence. Votre drone-médecin déploie un bouclier et réanime les équipiers de Lifeline, vous permettant ainsi de défendre ou de réanimer un autre membre de votre escouade. 
      • Cette capacité remplace l'ancienne capacité passive de Lifeline, y compris le soin rapide.
  • Capacité tactique
    • Le temps de régénération tactique de Lifeline est à présent de 45 secondes (contre 60 secondes auparavant). 
  • Capacité ultime
    • Le pack de soutien de Lifeline contient désormais plus d’objets.
      • Il contient à présent trois fois plus de petits objets de soin lorsqu'il inclut majoritairement des ressources de soin.
      • Il contient en revanche deux fois plus d'accessoires lorsqu'il inclut majoritairement des accessoires.
         

Octane

  • Capacité tactique
    • L'utilisation de stimulants n’implique plus d’effets qui altèrent vos déplacements.
    • La vitesse de course augmente de 10 % sous l'effet des stimulants.
  • Capacité ultime
    • Les joueurs peuvent désormais effectuer un double saut à mi-hauteur après avoir utilisé le tremplin d'Octane.
    • Ils peuvent en outre facilement changer de direction grâce au double saut.

 

Revenant

  • Capacité tactique
    • Annule désormais :
      • Grappin intermédiaire de Pathfinder
      • Déplacement en phase intermédiaire de Wraith (avant l’activation de la phase)
    • Empêche désormais :
      • Réanimation en camouflage de Mirage
      • Activation de leurres contrôlables de Mirage
      • Réanimation d'urgence de Lifeline
  • Capacité ultime
    • Portée du totem de frag significativement atténuée

 

Crypto

  • Capacité tactique
    • Le déploiement de la faculté de piratage (drone de Crypto) prend désormais 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).
  • Capacité ultime
    • L'impulsion électromagnétique désactive maintenant les pylônes de Wattson. 

 

Loba

  • Capacité tactique
    • La capacité Monte-en-l'air n'est plus interceptée par le pylône d’interception de Wattson.
  • Capacité ultime
    • La Boutique du Marché noir (capacité ultime) ne rapporte plus qu'une réserve de munitions (au lieu d'une réserve plus le nombre de munitions nécessaires pour remplir la réserve entamée dans votre inventaire).
    • Les accélérants d'Ultime octroient à présent 20 % de charge ultime (contre 17,5 % auparavant).

 

Mirage

  • Capacité tactique
    • Vous pouvez désormais maintenir la touche tactique puis la relâcher pour contrôler les leurres automatiquement.
    • Les leurres parlent lorsque vous leur tirez dessus.
  • Capacité passive
    • Même camouflés, les émetteurs holographiques de Mirage seront visibles par les joueurs situés à moins de 5 mètres.
  • Chute libre
    • Des leurres sont désormais créés pour l’ensemble de l’escouade lorsque vous sautez ensemble en début de partie. 

 

Gibraltar

  • Le soin rapide garanti à l’intérieur du dôme protecteur est ralenti puisqu'il passe de 25 % plus rapide à 15 % plus rapide.

 

Caustic

  • Les ennemis peuvent annuler les capacités du canon de Caustic en tirant dessus avant qu’il ne soit complètement chargé.

 

Wattson

Ces changements ont pour but de créer des ouvertures pour que les ennemis puissent transpercer les positions de Wattson.  Il est toujours possible pour les joueurs incarnant Wattson de tenir indéfiniment une position clé, mais ce sera sans doute au prix de plusieurs accélérants d'Ultime.

  • Les pylônes de Wattson durent désormais 90 secondes.
  • Wattson peut maintenant utiliser jusqu’à 3 pylônes simultanément.
  • Wattson peut cumuler 2 accélérants d'Ultime par emplacement dans l’inventaire.

 

Wraith

Augmenter le temps de régénération tactique de Wraith s’est avéré inefficace pour réduire ses ratios excessifs de victoires et de frags.  Ces modifications visent à dissuader les joueurs incarnant Wraith d’utiliser son déplacement en phase comme un totem d'immunité pour en faire une capacité de repositionnement et de reconnaissance.

  • Déplacement en phase
    • L'activation du déplacement en phase prend désormais 1,25 seconde (contre 0,4 seconde auparavant).  Pendant ce délai, les déplacements de Wraith seront 20 % plus lents.
      • Cela n’affecte pas le déplacement en phase pendant la mise en place d'un portail de phase.
    • Pendant un déplacement en phase, Wraith reçoit désormais un bonus de vitesse de déplacement de 30 %.
    • Pendant un déplacement en phase, Wraith peut maintenant voir d’autres joueurs dans le Vide.
    • Le déplacement en phase dure dorénavant 4 secondes (et non plus 3 secondes).
    • Le rechargement du déplacement en phase ne dure plus que 25 secondes (contre 35 secondes auparavant).
  • Portail
    • La distance de placement du portail a été réduite de 25 %.

ARMES / BUTIN

Tyroliennes

  • Un délai de rechargement s'applique maintenant pour reprendre la tyrolienne sans toucher le sol.
  • Le délai de rechargement augmente à chaque fois qu'un joueur se déconnecte et reprend la tyrolienne.
  • Ce délai de rechargement est réinitialisé dès que le joueur touche le sol.
     

Fusil HAVOC

  • Le recul horizontal est considérablement augmenté au début d'une rafale de tirs.
  • Le chargeur passe de 32 à 28 munitions.
     

Sentinel

  • Le délai de réarmement passe de 1,75 à 1,6.
  • La durée de l'état dynamisé passe de 90 à 120.

QUALITÉ DE VIE (QOL)

  • Vos coéquipiers peuvent désormais signaler un piège de Caustic. 
  • Une nouvelle barre de santé apparaît lorsqu'un joueur prend la forme d'un fantôme de Revenant.
  • La rotation des cartes est maintenant répartie de manière égale entre le Canyon des Rois et Bord du Monde.

CORRECTIONS DE BUG

Général 

  • Résolution d’un problème avec un rail qui ne pouvait pas être escaladé. 
  • Résolution d’un problème empêchant de rendre l'escouade muette avant la sélection de sa Légende.
  • Suppression d'autres emplacements exploitables contre les rôdeurs dans les Épreuves de Bloodhound.
  • Résolution des problèmes de génération de butin dans des zones inaccessibles du Canyon des Rois et de Bord du Monde.
  • Résolution d’un problème voyant des joueurs se déplacer alors qu'ils sont KO. 
  • Résolution d’un problème empêchant les rôdeurs de tuer les leurres de Mirage en une seule attaque.
  • Résolution de problèmes concernant la configuration des commandes Ninja et les caisses de frag.
  • Résolution d’un problème voyant le message "Vous avez gagné un pack de trésors !" apparaître après chaque partie. 

 

Crypto

  • Résolution d’un problème voyant le drone de Crypto voler sans but si le joueur s'est mis à courir en utilisant l’option de course à double appui. 

 

Lifeline

  • Résolution d’un problème voyant Lifeline larguer un pack de soutien sur l'emplacement d'un artefact de quête, empêchant ainsi les utilisateurs de s'emparer de l’artefact.
  • Résolution d’un problème voyant le drone de Lifeline être coincé dans les airs suite à une collision avec un tremplin d'Octane. 

 

Loba

  • Résolution d'un problème permettant à Loba de sortir des limites d'une zone grâce au Monte-en-l'air (capacité tactique).
  • Résolution d’un problème voyant le Monte-en-l'air de Loba se retrouver bloqué suite à une collision invisible à l'entrée du Stand de tir.
  • Résolution d’un problème d'affichage erroné de la portée dans la Boutique du Marché noir de Loba (capacité ultime).
  • La Boutique du Marché noir de Loba affiche désormais le nombre de munitions correct pour les armes présentes dans un pack de soutien. 
  • Résolution d’un problème de dysfonctionnement de la capacité tactique de Loba sur certaines surfaces. Vous devriez maintenant pouvoir recréer la scène de la bande-annonce qui met Loba à l’honneur ! 
  • La capacité ultime de Loba est désormais remboursée si elle se retrouve prise entre deux portes.

 

Mirage

  • Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, dont les facultés de signalement étaient aléatoires dans certaines conditions.
  • Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, incapables de s’accroupir dans certaines zones.
  • Résolution d’un problème d'animation de chute des leurres de Mirage lorsque le joueur tombait. 
  • Résolution d’un problème voyant Mirage continuer à contrôler son leurre après avoir été réduit au silence par Revenant. 

Octane

  • Résolution d’un problème avec les tremplins d'Octane "supprimant" les capacités d'autres Légendes. 
  • Résolution d’un problème voyant les tremplins d'Octane disparaître lors d'une interaction avec la capacité tactique d'une autre Légende. 
  • Résolution d’un problème provoquant la chute des tremplins d'Octane à travers le sol des vaisseaux de ravitaillement.

 

Pathfinder

  • Résolution d’un problème avec le grappin de Pathfinder en cas d'échec de déploiement.
  • Résolution d’un problème de volume du son trop élevé lors de l'utilisation des balises topographiques. 

 

Revenant

  • Résolution d’un problème avec le totem de frag de Revenant, qui disparaissait à plus de 200 mètres de distance.
  • Résolution d’un problème audio avec Revenant, dont l'animation sonore coupe en plein milieu de sa réplique.

 

Wraith

  • Résolution d’un problème qui empêchait Wraith de reprendre des forces après avoir été mise KO puis franchi l'un de ses portails.
Cath-1-222

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Re: Apex Legends - Notes de patch

Champion (Retired)

Apex Legends - Postérité : Notes de patch

 

Arènes

 

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Apex Legends s'enrichit à nouveau avec l'introduction d'un nouveau mode de jeu permanent, les Arènes, qui ramène les Légendes dans un environnement souterrain faisant la part belle à la brutalité. Les Arènes sont une initiative d'Ash, ancienne membre du groupe mercenaire des Prédateurs Apex, qui a été réassemblée de la tête aux pieds et n'est clairement pas impressionnée par l'aspect extravagant et glamour des Jeux Apex. Découvrez une forme de combat à l'état pur.

 

Les règles sont très simples : vous jouez en 3 contre 3. Éliminez vos ennemis pour gagner la manche. Vous n'aurez nulle part où courir vous cacher. Soit vous l'emportez, soit vous mourez.

 

Le mode Arènes comprend un nouvel ensemble de cartes spéciales favorisant les combats rapprochés, et de nouvelles cartes seront intégrées ultérieurement. Les escouades commencent dans une salle d'apparition où chaque Légende peut acheter des armes, du matériel et des capacités afin d'ajuster son équipement en fonction de la stratégie à adopter. La première équipe à gagner trois manches avec une avance de deux points remporte la partie, sauf en cas d'égalité parfaite avec un score de 4-4. Dans ce cas, les Légendes auront l'honneur de prendre part au moment favori d'Ash : la mort subite.

 

Trouble-fête

 

Pour faire court, Mirage a pris les commandes de son vaisseau pour une petite balade qui s'est mal terminée

 

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Trouble-fête est l'une des deux arènes personnalisées dans lesquelles vous pourrez faire étalage de vos talents. Trouble-fête se déroule sur une place luxueuse du centre-ville, où vous pourrez choisir de vous battre dans les décombres du Voyage de Mirage ou dans les somptueux bâtiments à deux étages qui bordent la place. Vous devrez faire preuve de prudence, car cette carte permet d'attaquer aussi bien en combat rapproché qu'à distance.

 

Module de phase

 

Si le module de phase présent sur Olympus est unique, il n'est pas le premier du genre.

 

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Deuxième de nos arènes personnalisées, Module de phase est la plus grande. Vous combattrez dans une zone expérimentale dissimulée au sommet d'une montagne, où un prototype de module de phase est actif. Cette carte offre beaucoup d'espace pour manœuvrer, alors soyez à l'affût de ceux qui chercheront à se montrer patients et à vous éliminer de loin. Tactique et communication seront les maîtres-mots pour survivre sur le site de construction et à proximité de la sortie du module de phase.

 

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Outre les deux nouvelles cartes, d'autres zones de nos trois cartes de Battle Royale vont entrer dans une rotation bi-hebdomadaire, ce qui octroie au mode Arènes un total de cinq cartes. Au début, vous disposez de la zone Artillerie du Canyon des Rois, de Centrale thermique de Bord du Monde et des Jardins dorés sur Olympus.

 

Valkyrie

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=Yjph6fx-PF8

 

 

Fille de Viper, membre déchu des Prédateurs Apex, Kairi Imahara a récupéré les vestiges du Titan Northstar de son père plusieurs années après sa mort. Avec l'aide de Rampart, elle a conçu un tout nouveau modèle de jetpack qui honore l'héritage de sa famille. Kairi rejoint aujourd'hui les Jeux Apex sous un tout nouveau nom : VALKYRIE.

 

Capacité passive : Jetpack

 

Utilisez votre jetpack pour vous redéployer rapidement ou atteindre des zones surélevées. La quantité de carburant est limitée et vous ne pouvez pas tirer en vol.

 

Capacité tactique : Salve de missiles

 

Lancez une salve de mini-roquettes qui blessent et désorientent vos ennemis.

 

Capacité ultime : Saut céleste

 

Envolez-vous afin de vous redéployer rapidement dans des zones éloignées de la carte. Vos coéquipiers peuvent se joindre à vous.

 

Classe de personnage : Reconnaissance

 

Des balises topographiques révèlent l'emplacement de l'anneau suivant.

 

Bocek

 

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Le nouvel arc composite Bocek (qui se prononce botchèk) est une arme de précision qui récompense les tireurs à la main sûre. Maintenir la touche de tir tendra l'arc un instant, augmentant la puissance du tir jusqu'à atteindre des dégâts et une vitesse de projectile optimum. Tirer à plusieurs reprises avec le Bocek lorsqu'il est à sa puissance maximale inflige des dégâts soutenus importants. 

 

Le Bocek requiert un nouveau type de munitions spécifique : les flèches. Plus rares sur le champ de bataille, les flèches tirées se plantent dans le décor et peuvent être récupérées et réutilisées. Les optiques 1x VOCH classique, 1x Holo, 2x VOCH, 1x-2x variable et 3x VOCH sont toutes compatibles. Le Bocek peut également être équipé des deux nouveaux accessoires hop-up : Pointes à dispersion et Tempo d'élite. Vous pouvez même lui adjoindre les deux simultanément !

 

Mise à jour

 

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Une mystérieuse flotte de vaisseaux a débarqué à Olympus, transportant avec elle un parasite végétal extraterrestre qui a commencé à envahir la surface de la planète. Son vaisseau amiral, l'Icarus, s'est amarré à la ville et a radicalement modifié son paysage. Combattez dans les couloirs exigus du vaisseau fantôme, fouillez les cadavres de son équipage à la recherche d'une mystérieuse carte d'accès et faites en sorte d'être la dernière escouade en vie.

 

Lisez notre dernier article de blog sur la mise à jour de la carte pour en savoir plus sur les changements survenus à Olympus.

 

Pour permettre à tous de découvrir la nouvelle version d'Olympus, elle sera la seule carte en rotation lors de la première semaine de la nouvelle saison

 

Kit de démarrage et modification du butin

 

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  • Vous démarrerez maintenant vos parties avec un "kit de démarrage" constitué d'un bouclier de KO, d'un casque et d'un bouclier évolutif de niveau 1, plus deux cellules de bouclier et deux seringues chacun.
  • Nous avons supprimé les casques et boucliers de KO de niveau 1 de la sélection de butin.
  • Les chances d'apparition de boucliers évolutifs de niveau 1 dans le butin ont été sensiblement réduites.
  • Par ailleurs, nous avons rééquilibré le butin de manière à ce que les versions supérieures de ces objets continuent à apparaître presque à la même fréquence qu'actuellement, tout en augmentant la fréquence d'apparition d'autres types d'objets (armes, équipement, santé, munitions, etc.).

Note des développeurs


Cela faisait un moment que nous voulions améliorer le butin. Notre objectif était de rendre la collecte de butin plus conséquente et d'épurer un peu le butin en général, car nous y ajoutons sans arrêt de nouveaux objets. Le récent événement "Équipement de guerre" nous a permis de tester certaines des modifications que nous aimerions apporter à l'avenir : certains objets de butin, et plus particulièrement ceux de bas niveau, sont suspendus.

 

Nous retirons les casques et boucliers de KO de niveau 1 du butin car ils semblaient être les équipements les moins intéressants et déterminants du lot. Leur puissance est quasiment imperceptible et ils ne donnent pas l'impression d'améliorer son personnage, contrairement, par exemple, au sac à dos (des emplacements supplémentaires, ça change la vie !).

 

Nous avons gardé les boucliers évolutifs de niveau 1 (mais à une fréquence moindre), bien qu'ils fassent partie du kit de démarrage, car il est toujours bon d'en trouver un peu partout pour pouvoir s'amuser à faire des échanges de boucliers.

 

Enfin, l'attribution de ces éléments d'équipement dès le début de la partie vise également à améliorer les situations de "saut dans le bouillon" : la santé accrue, la réduction des dégâts à la tête et la protection contre les KO vous donneront un peu plus de temps pour réagir si vous atterrissez en plein chaos.

 

D'autres changements de butin auront lieu ultérieurement ! C'est un projet sur le long terme.

 

Emotes

 

Découvrez les emotes ! Au lancement, chaque Légende disposera d'une emote. D'autres pourront par la suite être fabriquées ou débloquées par le biais de packs Apex. Affectez vos emotes à la roue d'emotes et faites le show ! Vous pourrez vous amuser à vous la raconter devant vos alliés dans l'antichambre des Arènes et, bien évidemment, sur la plus haute marche du podium.

 

Les emotes faisant passer la caméra à la troisième personne, nous savons que certains d'entre vous envisagent déjà d'en profiter pour jeter des coups d'œil discrets sur le champ de bataille. Préserver l'intégrité de la compétition étant notre priorité, les ennemis que vous ne pouviez pas voir à la première personne ne seront pas non plus visibles à la troisième.

 

Cette vidéo montre l'effet du dispositif "anti-coup d'œil" sur le mannequin violet situé derrière le rocher. Sans cela, Pathfinder pourrait utiliser la caméra à la 3e personne pour obtenir des informations dont il ne devrait pas disposer. Toutes les emotes sont assorties du dispositif anti-coup d'œil et il n'est pas possible de le désactiver.

 

Passe de combat

 

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Débloquez le passe de combat premium Postérité et améliorez-le pour obtenir de nouveaux skins comme Kitsune pour Rempart au niveau premium 25 et Murmure démoniaque pour Wraith au niveau premium 50.

 

Mises à jour des Légendes

 

Personnages avec Profil bas

 

  • Profil bas n'existe plus ! Cet attribut a été retiré à Wraith, Lifeline et Wattson.

Note des développeurs :

 

Après notre expérience réussie avec les hitbox de Wraith, nous sommes maintenant convaincus que nous pouvons résoudre les problèmes d'équilibrage entre les Légendes de petite et de grande taille grâce à des modifications de kit et de hitbox. Profil bas est donc désormais de l'histoire ancienne. (Adieu !)

 

Lifeline

 

  • Réanimation d'urgence : Ne déploie plus de bouclier. Peut désormais ranimer deux joueurs en même temps. Peut désormais annuler les réanimations actives en cours pour permettre aux alliés de se défendre avec leur bouclier de KO.
  • Drone-médecin DOC : Augmentation de la vitesse de soin de 5 PV par seconde à 8 PV par seconde. Réduction du temps de déploiement avant le début des soins d'environ 33 %.
  • Pack de soutien : Réduction du temps de rechargement de 6 minutes à 5 minutes. Garantit désormais une amélioration (si possible) dans trois catégories : Bouclier corporel, autre équipement (casque, sac à dos et bouclier de KO) et accessoire d'arme, en fonction de l'équipement de votre équipe à l'arrivée du pack.

Note des développeurs :

 

Le kit de Lifeline n'était pas particulièrement équilibré. Son bouclier passif était extrêmement puissant, au point d'être frustrant, tandis que ses capacités tactique et ultime semblaient de plus en plus dépassées. Ces changements visent à rééquilibrer ses différentes capacités en rendant DOC et le pack de soutien plus puissants et plus efficaces, tout en atténuant la réanimation d'urgence, jusque-là très binaire et circonstancielle.

 

Octane

 

  • Stimulants : Réduction du temps de rechargement de 4 s à 1 s. Augmentation du coût en santé de 12 PV à 20 PV.
  • Augmentation de la dispersion des balles tirées depuis les airs et la trajectoire basse du tremplin.

Note des développeurs :

 

Octane est resté très performant après les derniers changements. Peut-être trop ? La fréquence du tremplin nous plaît toujours mais nous aimerions qu'Octane réfléchisse pour utiliser les stimulants au bon moment au lieu de les prendre à tout bout de champ.

 

Loba

 

  • Monte-en-l’air : Possibilité de courir et glisser à pleine vitesse lorsque vous visez avec le bracelet et lorsque le bracelet est lancé. Loba n'est plus ralentie après la téléportation.
  • Correction de nombreux bugs qui faisaient échouer le lancer du bracelet.

Boutique du Marché noir : Augmentation du temps de rechargement de 90 s à 120 s

 

Horizon

 

  • Ascenseur de gravité : Réduction de la vitesse d'ascension de 30 %. Réduction de l'accélération latérale. Temps de station en haut de l'ascenseur gravitationnel limité à 2 s. Augmentation du temps de rechargement de 15 s à 20 s.
  • Les capacités d'Horizon sont désormais neutralisées par les pylônes de Wattson.

Note des développeurs :

 

Horizon est puissante et populaire, mais ce n'est pas pour cette raison que nous avons apporté ces changements. Nous pensons que les erreurs dans Apex Legends doivent être sanctionnées et ce n'était pas le cas quand Horizon pouvait se sortir d'une mauvaise posture en ayant recours à une batterie entière. Ces changements ont deux objectifs : 1) permettre davantage aux ennemis de tirer sur Horizon quand elle est dans son ascenseur de gravité et 2) limiter l'utilisation de l'ascenseur de gravité comme une tour de fortune pour les tirs à longue distance.

 

Fuse

 

  • Bombe à dispersion : Fuse dispose désormais de deux charges de bombe à dispersion. Réduction du temps de rechargement de 25 s à 20 s.

Note des développeurs :

 

Nous allons encore renforcer Fuse mais nous préférons être prudents pour ne pas qu'il devienne la Légende aux capacités qui tuent.

 

Bangalore

 

  • Fumée fatale : Fumée de Bangalore épaissie. 

Note des développeurs :

 

Avec le dernier patch, en optimisant les particules de fumée de Bangalore, nous les avons involontairement affinées. Cette modification vise à leur rendre leur efficacité initiale tout en conservant les optimisations apportées.

 

Bloodhound

 

  • Ne reçoit plus d'assistance avec l'Œil du Faiseur d'Orages.

Note des développeurs :

 

Le scan de Bloodhound est puissant, mais l'objectif de ce changement en particulier est de repenser les assistances et leur impact sur les points de classement. Le balayage du sonar est déjà assez conséquent en soi, et il serait risqué d'envisager l'attribution d'assistances pour d'autres capacités non offensives. Crypto restera une exception. La nature active du scan du drone de Crypto le distingue clairement de l'option passive de Bloodhound. Cela devrait encourager les joueurs de Bloodhound à agir en fonction des informations qu'ils obtiennent à partir du scan, afin d'éliminer les instances où ils peuvent tenter d'obtenir une assistance rapide sans s'engager dans un combat de la même manière que Crypto.

 

Crypto

 

  • Le drone de Crypto peut désormais scanner et ouvrir des packs de soutien.
  • Il ne peut plus utiliser son drone pour "pirater" une balise de réapparition déjà en cours d'utilisation.

Mises à jour des armes

 

Armes à longue portée

 

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Le G7 Scout et le 30-30 font actuellement partie de la catégorie des fusils d'assaut, mais ils y dénotent un peu en raison de leur mode de tir et de certaines de leurs valeurs de maniement. De la même manière, le Fusil triple n'était pas vraiment à sa place dans la catégorie des fusils de précision.

 

Avec l'arrivée de l'arc Bocek, nous avons estimé qu'il était temps de créer une nouvelle catégorie d'armes, les armes à longue portée, qui inclura le G7, le 30-30 le Fusil triple et le Bocek. Les armes de cette catégorie sont des armes de précision plus efficaces à moyenne et longue distance, quelque part à mi-chemin entre les fusils d'assaut et les fusils de précision. Cela nous permet d'aller vers des paramètres et des valeurs plus homogènes dans toute cette classe d'armes, ainsi que dans les classes des fusils d'assaut et des fusils de précision, avec moins de cas particuliers.

 

Pour commencer, nous avons accru la vitesse de déplacement lors des tirs au viseur avec les armes à longue portée. Elle était jusque-là identique à celle des fusils à lunette, et sera désormais entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision. Par ailleurs, nous avons procédé à une normalisation ciblée de la dispersion des tirs au jugé.

 

Rotation des ravitaillements

 

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Cette saison, nous retirons le Peacekeeper du ravitaillement pour le remplacer par le Fusil triple. Bien entendu, comme à chaque changement de ravitaillement, les stats de ces armes sont mises à jour. Vous retrouverez les modifications de chaque arme ci-dessous.

 

Taux de probabilité des armes de caisse :


Étant donné que nous échangeons un fusil à pompe avec une arme à longue distance, l'occasion était idéale pour rééquilibrer les taux de probabilité des armes de caisse. Le Kraber apparaîtra moins souvent en début de partie et plus souvent en milieu de partie, pour une meilleure gestion de sa puissance. Le Fusil triple sera l'arme de caisse la plus courante en début de partie et le Prowler la plus répandue en fin de partie.

 

Rotation des armes entièrement équipées

 

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  • Ajouts : Wingman, Bocek, R99, Hemlock et Sentinel
  • Retraits : R-301, Répéteur 30-30, Mozambique, Longbow-DMR et Spitfire

Accessoires hop-up

 

  • Pointes à dispersion - Mode de tir qui permet de passer des projectiles standard aux projectiles à dispersion. En mode Dispersion, chaque projectile éclate en plusieurs projectiles au moment du tir. Cet accessoire hop-up pourra être équipé sur le Répéteur 30-30 et le Bocek.  
  • Tempo d'élite - Tirer bon moment accroît la cadence de tir. Cet accessoire peut actuellement être fixé au Sentinel et au Bocek. 
  • Pour faire de la place, les accessoires hop-up Hammerpoint et Démonte-crâne sont remisés. Ils ne sont plus disponibles.

Fusils d'assaut

 

  • Réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de tous les fusils d'assaut de 2,0 à 1,75.

Note des développeurs :

 

Comme c'était déjà le cas pour le Hemlok, les armes affectées sont le R301, le Flatline et le Havoc.

 

Peacekeeper

 

  • Équipé par défaut d'un choke de précision qui peut être retiré.
  • Réduction des dégâts par plomb de 10 à 9.
  • Augmentation du temps de réarmement de 0,9 s à 1,1 s.
  • Augmentation du temps de rechargement de 2,45 à 2,5 (de base) et de 3,35 à 3,5 (à sec).
  • Augmentation globale de la dispersion des plombs et augmentation de la dispersion des tirs chargés pour tous les niveaux de charge (de 0,65/0,45/0,2 à 0,85/0,65/0,35).
  • Perte rapide de la charge en quittant le tir au viseur.

Note des développeurs :

 

Étant donné que le Peacekeeper sort de la caisse, nous ramenons un bon nombre de ses stats à leurs valeurs précédentes. Nous réduisons également son potentiel de dégâts et un peu sa portée efficace puisque le choke de précision est maintenant toujours disponible.

 

Fusil triple

 

  • En tant qu'arme de caisse, il sera doté d'un chargeur de 9 munitions et d'une réserve de 63 munitions.
  • Augmentation de la cadence de tir de 1,2 à 1,3.
  • Réduction du temps de chargement total de 1,1 s à 1 s.
  • Conserve brièvement la charge en quittant le tir au viseur.
  • Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.
  • Augmentation de la dispersion des tirs en l'air et au viseur.

Havoc

 

  • Augmentation de la capacité de contrôle du recul au début du mouvement de l'arme.

Note des développeurs : 

Cela devrait permettre de compenser la réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête et le rendre un peu plus exploitable dans les combats à moyenne distance.

 

Spitfire

 

  • Réduction de la capacité de contrôle du recul au début du mouvement de l'arme.

Note des développeurs :

Le Spitfire est trop puissant actuellement, avec des dégâts importants et un faible recul. En le rendant un peu plus difficile à contrôler au début du mouvement, ses cibles auront plus de temps pour le contrer. Ceci étant, nous sommes prêts à apporter d'autres modifications au Spitfire s'il reste trop efficace.

 

Répéteur 30-30

 

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,75 à 0,85.
  • Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.

Note des développeurs :

 

Le 30-30 est un peu délaissé, c'est pourquoi nous augmentons la quantité de dégâts qu'il inflige aux jambes.  Cela devrait le rendre un peu plus homogène sans augmenter son potentiel de dégâts optimum déjà élevé.

 

G7 Scout

 

  • Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.
  • Augmentation de la dispersion des tirs au jugé (précision réduite) pour être plus raccord avec les autres armes à longue distance.

Note des développeurs :

 

Le Répéteur 30-30 et l'arc composite Bocek permettent des tirs au jugé plus précis que la moyenne des armes à longue distance. Le G7 Scout sera donc moins précis au jugé que les autres armes.

 

Longbow

 

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 2 à 2,15.

Wingman

 

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 2 à 2,15.

Note des développeurs :

 

Comme nous l'avons déjà fait lorsque le Démonte-crâne ne fait pas partie du butin, nous accordons un bonus compensatoire au Longbow et au Wingman.

 

Mozambique

 

  • Augmentation de la capacité du chargeur de 4 à 6.
  • Les 2 plombs inférieurs ont été déplacés vers l'intérieur dans le modèle de dispersion.

Note des développeurs : 

 

Le niveau de puissance de base augmente ainsi, de sorte que trouver "seulement" un Mozambique au début de la partie soit moins pénalisant, et cela compense la suppression des munitions Hammerpoint.

 

P2020

 

  • Augmentation des dégâts par balle de 15 à 18.
  • Réduction de la cadence de tir de 8,5 à 6,25.

Note des développeurs :

 

Comme pour le Mozambique, nous voulions élever un peu le niveau de puissance de base du P2020. La plupart des joueurs n'arrivaient pas à tirer parti de sa cadence de tir élevée. Nous l'avons donc réduite et augmenté les dégâts infligés pour faciliter les premiers combats avec le P2020.

 

Étoile à arc

 

  • Ralentissement de la visée et des déplacements supprimés pour la première étoile collée.

Note des développeurs :

 

Coller une étoile à arc sur un adversaire doit être gratifiant, car c'est une chose rare et difficile à exécuter. S'il est normal que le fait d'être touché par une étoile à arc soit synonyme de peine de mort, ne pas pouvoir au moins se déplacer et épargner à ses alliés l'explosion rend l'attaque difficile à parer contre une équipe coordonnée. Cette modification devrait permettre de régler le problème sans enlever la satisfaction d'avoir réussi son lancer.

 

Qualité de vie

 

  • Les badges sont désormais triés par catégorie et peuvent être filtrés par "Tous" ou "Débloqués". Cette suggestion nous vient directement des joueurs. Merci ! C'est beaucoup mieux !

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  • Lorsque vous pillez des caisses de frag, vous voyez désormais les barres de santé de tous les membres de l'équipe.

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  • Les défis peuvent désormais être "favorisés" en allant dans le menu correspondant et en faisant un clic-droit sur un défi. Ce défi sera ensuite ajouté à un nouvel onglet Favoris qui apparaîtra dans le salon et à l'écran de carte de la partie.

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  • Maintenir F2 en cours de partie fait apparaître la page de description des capacités de votre personnage. Cette fonctionnalité n'est disponible que sur PC.
  • Les joueurs peuvent désormais demander un meilleur équipement en allant dans leur inventaire et en désignant un élément.
  • Votre premier renouvellement de défi du jour est maintenant gratuit.
  • Renouveler vos défis vous permet de choisir entre les défis axés sur le Battle Royale et les défis axés sur les Arènes.
  • Les holo-sprays, répliques et emotes peuvent être marqués comme favoris. Ces éléments seront alors utilisés quand le joueur sera invité à activer une emote aléatoire.
  • Invitations de club v2 : vous pouvez désormais préciser ce à quoi vous voulez jouer lorsque vous envoyez une invitation de groupe via l'onglet Club. Vous pouvez sélectionner autant de destinataires que vous le souhaitez dans la liste des membres.
  • Parties classées : correction des cas où une pénalité d'abandon était appliquée malgré une erreur du serveur.
  • Ajustements des trajectoires de vol : Suppression des trajectoires de vol périphériques des vaisseaux afin d'éviter les parties où de grandes portions de carte ne reçoivent que peu ou pas de trafic. Ces captures d'écran montrent une comparaison des trajectoires de vol possibles dans le Canyon des Rois avant et après la modification.

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Mise à jour de l’anneau

 

Nous poursuivons le travail commencé avec la mise à jour Soir de combat pour améliorer le rythme des fins de partie. Nous ralentissons la vitesse de fermeture des anneaux en fin de partie afin de vous laisser plus de temps pour vous battre et vous frayer un chemin à l'intérieur de l'anneau. Nous réduisons également le temps d'attente avant la fermeture des anneaux 4 et 6.

  • Réduction du délai de pré-rétrécissement de l'anneau 4 de 2:00 à 1:45.
  • Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 4 de 33 secondes à 40 secondes
  • Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 5 de 20 secondes à 40 secondes
  • Réduction du délai de pré-rétrécissement de l'anneau 6 de 1:30 à 1:00
  • Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 6 de 1:40 à 2:00

Corrections de bug

 

Bloodhound

 

  • Correction d'un problème d'affichage de l'interface tactique lors du déploiement de la capacité ultime de Bloodhound.

Pathfinder

 

  • Les pièges à gaz et les tremplins ne flottent plus dans les airs lorsqu'ils sont placés à côté d'une tyrolienne.

Wraith

 

  • Les chocs légers contre les murs n'annulent plus accidentellement la capacité tactique de Wraith.

Mirage

 

  • Les leurres ne disparaissent plus à cause de légers dégâts de grenade thermique.

Octane

 

  • L'armement ne reste plus coincé avant de disparaître après un rebond sur un tremplin.
  • Les totems de frag ne rebondissent plus lorsqu'un tremplin est placé au-dessous.
  • Les joueurs n'auront plus d'arme en main s'ils prennent un coup en entrant sur le ring de Soir de combat via un tremplin.
  • Mise à jour de l'emote Hélicoptère d'Octane afin qu'il retire effectivement la jambe qu'il utilise pour faire ce mouvement.

Wattson

 

  • Correction du message "Étendre" des barrières de Wattson, qui n'apparaissait pas dans certaines situations.
  • Le skin Haute couture ne bouchera plus la vue lors du rechargement du Sentinel.

Loba

 

  • Correction d'autres zones où le bracelet de Loba ne fonctionnait pas.
  • Le skin En flag' sur console s'anime désormais correctement.

Rampart

 

  • La collision entre la balise de réapparition mobile et le champ de force est désormais correcte.
  • Utiliser et quitter une Sheila endommagée ne transfère plus l'effet de flamme sur votre arme.

Horizon

 

  • Les joueurs n'auront plus d'arme en main s'ils prennent un coup en entrant sur le ring de Soir de combat via un ascenseur de gravité.
  • Le viseur 1x Holo ne bouche plus la vue avec certains skins.
  • Correction d'un problème à cause duquel NEWT n'était pas restitué s'il mourait immédiatement en raison d'un mauvais positionnement.

Fuse

 

  • Le viseur 1x Holo ne bouche plus la vue avec certains skins.

Flatline

 

  • Une partie du viseur s'affichait sur l'ensemble de l'arme.

Prowler

 

  • Le Prowler inclus aux ravitaillements peut désormais changer de mode de tir.

Sentinel

 

  • Les astuces ont été déplacées pour ne plus se superposer aux icônes des accessoires hop-up.
  • Correction d'un problème graphique lors du passage au Sentinel.

Divers

 

  • Correction d'un problème de menu qui masquait les commandes de vue avancées.
  • Les balises topographiques apparaissent désormais sur la carte lorsque vos équipiers réapparaissent.
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Re: Apex Legends - Notes de patch

Champion (Retired)

Mise à jour du 11/05/2021

 

Patch du client et du serveur (10:00 PT) :

 

  • Correction d'une erreur qui empêchait les joueurs de se connecter ("Index de tableau 1 hors de portée").
  • Les parties en mode Arènes prennent fin s'il ne reste plus aucun joueur dans l'équipe ennemie.
  • La durée de survie est désormais prise en compte de manière plus cohérente en mode Arènes.
  • L'écran de transition "Apex Legends" n'affiche plus de textures incorrectes en mode Arènes.
  • Correction des modèles de joueur à faible niveau de détails dans le salon. Ces Légendes d'un genre assez spécial vont nous manquer...
  • La capacité passive de Valkyrie ne met plus en surbrillance les joueurs qui ne sont plus en vie ou en mode Spectateur.
  • Bloodhound ne pourra plus voir les marqueurs de suivi de Valkyrie quand elle utilise son jetpack. Il s'agit d'une mesure temporaire visant à améliorer la stabilité. Nous allons rétablir cette fonctionnalité dans un patch ultérieur.
  • Correction d'une erreur sur la page des statistiques qui se déclenchait lors du passage des statistiques d'Arènes à celles du mode Battle Royale.
  • L'image promotionnelle du pack Valkyrie redirige maintenant correctement les joueurs vers la Boutique du jeu.
  • Optimisations générales de stabilité

Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT) :

 

  • Ajustements de la Spitfire :
    • Dégâts des balles réduits de 19 à 18.
    • Taille du chargeur violet/or réduite de 55 à 50.
  • Ajustements du Bocek :
    • Les dégâts chargés maximaux des tirs au corps ont été réduits de 70 à 60.
    • Durée de chargement accrue de 0,54 à 0,56.
    • Durée de rechargement du Tempo d'élite accrue de 0,32 à 0,38.
    • Taille des stocks de munitions réduite de 16 à 14 et nombre d'emplacements d'inventaire réduit de 48 à 28.
Message 17 sur 18 (1 701 visites)

Re: Apex Legends - Notes de patch

MISE À JOUR DU 18/05/2021

  • Vous pouvez désormais obtenir des packs de trésors en mode Arènes.
  • Centrale thermique remplace Artillerie dans la rotation de cartes d'Arènes. La prochaine rotation de cartes aura lieu dans deux semaines.
 

MISE À JOUR DU 24/05/2021

Patch du client et du serveur (10 h 00 PT / 19 h 00 CEST) :

  • Effet de ralentissement rétabli au contact des barrières de Wattson.
  • Modifications de Valkyrie :
    • Ajout d'un court délai dans les commandes après l'activation de la capacité ultime de Valkyrie pour empêcher son annulation immédiate involontaire.
    • Correction d’une faille qui permettait d’enregistrer des stats sur le stand de tir en jouant avec Valkyrie.
    • Correction d’une instance qui permettait à Valkyrie d’activer son ultime peu après l’utilisation d’un tremplin.
  • Modifications du mode Arènes :
    • Des pénalités d’abandon de partie ont été ajoutées au mode Arènes. Elles sont similaires à celles qui sont appliquées dans les parties de Battle Royale classées. Vous ne recevez la pénalité que si vous étiez dans une escouade complète au moment de votre départ (sauf si vous étiez avec le joueur qui est parti, auquel cas vous êtes pénalisé(e) également). Cette mise à jour instaure une alerte pour les joueurs qui sont sur le point de quitter une partie en cours. Les pénalités correspondantes sont appliquées peu après.
    • Correction d’un exploit qui permettait de débloquer des améliorations sans avoir assez de matériaux pour le faire.
    • Les améliorations hop-up pour l'arc Bocek sont désormais les suivantes : niveau 2 : pointes à dispersion ; niveau 3 : Tempo d'élite.
    • Correction de divers bugs et erreurs dans le mode Arènes.
  • Réglages du butin :
    • Ajustement de la logique pour les objets de butin apparaissant au sol et non dans des caisses de butin. Les sacs à dos devraient ainsi apparaître de manière plus homogène au sol au lieu d’apparaître presque exclusivement dans les caisses de butin.
    • Légère augmentation du taux d'apparition des armures évolutives de niveau 2. Les modifications apportées aux kits de démarrage lors de la saison 9 l'avaient réduit plus que prévu.
  • Corrections de stabilité diverses.

 

Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT / nuit du jour suivant CEST) :

  • Valkyrie peut à nouveau être utilisée sur le stand de tir.
  • Nous augmentons temporairement les XP de survie remportés en Arènes. Il s’agit d’une solution temporaire pour compenser le fait que la phase d’achat n’est pas prise en compte dans la "durée de survie". Dans un prochain patch, nous ajusterons le calcul du temps de survie pour inclure la phase d’achat et ramènerons les gains d’XP de survie à leur niveau précédent.
 

MISE À JOUR DU 27/05/2021

  • Correctifs apportés à la version Switch :
    • Résolution d’un problème qui excluait les utilisateurs Switch du jeu suite à des manipulations de l’horloge système. Désolés, voyageurs temporels d'Animal Crossing ! Allez récupérer vos Clochettes...
    • Ajout d’un message de confirmation manquant après l’achat des éditions Bloodhound et Lifeline.
  • Ajustements de Valkyrie :
    • Voler en utilisant la capacité tactique de Valk consomme désormais la même quantité de carburant que voler sans l'utiliser. Ce changement d’équilibrage vise à empêcher les joueurs choisissant Valkyrie de se tenir à l'écart du combat pendant trop longtemps en fin de partie.
  • Arènes :
    • Correction des défis "Gagner X manches en Arènes", qui n'enregistraient pas correctement les victoires.
  • Autre :
    • Résolution d’un problème d'affichage lié aux Légendes avec des effets lumineux dans le salon.
    • Corrections de stabilité diverses.

Ne lis/réponds pas aux demandes par message privé.
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