septembre 2019
NOTES DE PATCH 2.2.
Wattson
Bloodhound
Consultez l’outil de suivi des développeurs d’Apex Legends pour ne rien manquer des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons.
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janvier 2020 dernière modification janvier 2020
Notes de patch du 3 décembre 2019.
MISE À JOUR PROGRESSION
TL;DR -La progression du joueur change. Lisez les notes complètes ici.
DE NOUVEAUX CHARMES D’ARME !
LE PEACEKEEPER
Nous avons entendu dire que le Peacekeeper restait toujours trop puissant après nos derniers changements. Nous travaillons à la résolution d’un plus grand nombre d’ajustements pour résoudre le problème dès que possible.
QUALITÉ DE VIE
CORRECTIONS DE BUGS
MISE À JOUR DES BOUCLIERS DE KO
STAND DE TIR
LÉGENDES
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janvier 2020 dernière modification janvier 2020
Notes de patch Grande Soirée.
Bienvenue à la soirée de Pathfinder ! Vous êtes cordialement invités à vivre deux semaines de chaos raffiné. Découvrez de nouveaux modes de jeu tous les deux jours, qu’il s’agisse de grands classiques ou de nouveautés inédites . Participez à un système endiablé de suivi de prix d’événement, obtenez des récompenses exquises et visitez la boutique d’événements pour y découvrir une sélection de tenues et de cosmétiques inspirés de l’Art déco. Skin correct exigé !
L’événement se déroule du 14/01 au 28/01 et comprend :
Pour en savoir plus, consultez l’article de notre blog à l’adresse suivante : https://www.ea.com/fr-fr/games/apex-legends/news/grand-soiree-arcade-event
Programme des modes à durée limitée :
Du 14/01 au 15/01 - RUÉE VERS L’OR DUOS
Du 16/01 au 17/01 - VIVRE, MOURIR, RECOMMENCER
Du 18/01 au 19/01 - MODE 3E PERSONNE
Du 20/01 au 21/01 - ANNEAU INFINI
Du 22/01 au 23/01 - ARMÉS ET DANGEREUX (BORD DU MONDE)
DU 24/01 au 25/01 - CANYON DES ROIS DE NUIT
Du 26/01 au 28/01 - MACHINS JOUR J
CORRECTIONS DE PROBLÈMES
CORRECTIONS DE PROBLÈMES : LÉGENDE
GAMEPLAY MÉTA : LÉGENDES
CHANGEMENT APPORTÉ AUX CHARGEURS ÉNERGÉTIQUES
Notes du concepteur : Nous savons que l’élimination des Chargeurs énergétiques semble un peu étrange, mais elle aura beaucoup plus de sens avec la sortie de la saison 4 ! Il nous faut du temps pour effectuer les changements importants que vous pouvez voir dans les mises à jour de la nouvelle saison, et généralement nous nous assurons de ne pas les inclure dans les mises à jour de la mi-saison précédente. Cette fois-ci, nous avons fait une erreur et inclus un changement qui ne devait pas être dévoilé avant la saison 4.
MODE TOURNOI
Cette fonctionnalité est limitée aux partenaires approuvés et leur permet d’organiser des parties privées entre joueurs sélectionnés, d’enregistrer des séquences en direct par l’intermédiaire du mode spectateur et de voir les résultats de la partie. Notre objectif est de fournir de fantastiques outils aux organisateurs du tournoi pour créer et sélectionner les équipes lors d’événements et de fournir qu’une meilleure expérience spectateur aux fans.
Dites-nous ce que vous en pensez ici !
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février 2020
Notes de patch Saison 4 - Assimilation
NOUVEAU PASSE DE COMBAT
Gagnez plus de 100 objets exclusifs incluant des skins légendaires, des packs Apex, des écrans de chargement, des packs musicaux et plus ! Rendez-vous ici pour tout savoir du Passe de combat de la saison 4.
NOUVELLE LÉGENDE : REVENANT
Habité par la haine et aveuglé par la vengeance, Revenant utilise ses capacités surnaturelles pour hanter ses ennemis et tromper la mort. Lisez sa biographie ici.
PASSIVE
TACTIQUE
ULTIME
PROFIL BAS
NOUVELLE ARME : FUSIL DE PRÉCISION SENTINEL
Le Sentinel est un puissant fusil de précision à verrou, efficace à courte et moyenne portée. Si un joueur active son Sélecteur de tir tout en ayant équipé une batterie de bouclier, le Sentinel mettra à profit cette batterie de bouclier issue de votre inventaire afin d’entrer dans un état dynamisé.
Une fois dynamisé, le Sentinel tire des projectiles infligeant d’importants dégâts aux boucliers adverses. Ces projectiles se distinguent par des effets de tir spécifiques d’un point de vue visuel, mais aussi par des bruits de tirs énergisés permettant à tous les joueurs de savoir qu'ils se trouvent à proximité d’un Sentinel.
Le Sentinel dispose d’une énergie limitée qui faiblit progressivement au repos et brutalement à chaque tir. Une fois l’énergie épuisée, l’état dynamisé prend fin.
MISE À JOUR DE LA CARTE
Lorsque nous actualisons une carte, notre objectif principal est d’amener les joueurs à prendre de nouvelles décisions.
Chaque saison, vous finissez probablement par avoir un ou plusieurs endroits de prédilection où atterrir. Vous prenez parfois l'habitude de vous éloigner de votre point de saut dans une certaine direction, ce qui tend progressivement à uniformiser vos parties.
En tant que concepteurs, notre but est de vous proposer de nouvelles manières d’aborder le jeu ou une carte, de façon à ce que chaque saut, chaque rotation ou chaque fusillade paraisse unique. Voici quelques nouveautés de la saison 4 qui devraient aller dans ce sens.
Vous pouvez lire tous les détails des modifications sur notre blog à l’adresse suivante ou prendre connaissance des principales nouveautés ci-dessous :
EXTRACTEUR PLANÉTAIRE
Vaste et composé de plusieurs niveaux, l'extracteur planétaire est une structure sans pareil sur Bout du Monde, qui offre en outre de nombreuses options de gameplay inédites.
CAPITOL CITY SCINDÉE EN DEUX
Capitol City était le principal point d'intérêt de la saison 3, mais aussi le plus riche en action dès le coup d'envoi. En faisant passer une immense faille en plein milieu de la ville et en créant un vide entre les deux moitiés (l'un des bâtiments en chantier est désormais englouti), nous avons obtenu deux zones distinctes, avec leurs butins propres, où les joueurs peuvent atterrir : le fragment est et le fragment ouest.
COURANT ASCENDANT
Désormais, si vous tombez dans la faille qui traverse Capitol City, la pression de l'air chaud de la lave vous remonte lentement vers l'autre côté du gouffre. Cette sécurité est compensée par deux choses. D’abord, vous encaissez 25 points de dégâts en raison de la chaleur intense et des braises en suspens dans la faille. La quantité de dégâts subie sera la même à chaque fois que vous retomberez. Deuxièmement, vous vous déplacez dans le courant chaud très lentement et à la troisième personne.
CAMPEMENT
Il s’agit d’un nouveau point d'intérêt dans les champs enneigés entre l’épicentre et Skyhook.
RACKS D’ARMES
Ce sont des armes garanties disposées sur des râteliers dans les petits bâtiments du campement. Vous avez déjà vu ces racks à l'entraînement ou sur le stand de tir. Les joueurs qui privilégient une bonne arme à un bon point de chute auront ainsi un nouveau choix à faire.
SÉRIE CLASSÉE 3
Pour tout savoir sur les nouveautés de la série 3, consultez notre blog. En bref :
CADEAU DE CONNEXION D'ANNIVERSAIRE
Pour la première semaine de la saison 4, Assimilation (du 4 février au 11 février 2020), quiconque se connectera au jeu recevra un cadeau d’anniversaire incluant :
BUTIN
NOUVEAU BUTIN : MUNITIONS DE PRÉCISION [10 tirs par unité]
Notes des concepteurs : notre objectif consiste à créer un gameplay méta à longue distance beaucoup plus riche et équilibré. Comme les armes de précision partageaient le même type de munitions que les mitraillettes et mitrailleuses, on ne pouvait pas limiter les munitions de précision sans pénaliser les armes plus gourmandes en projectiles. Pour la saison 4, nous avons donc ajouté une classe de munitions réservée aux fusils de précision qui, nous l’espérons, poussera les joueurs à réfléchir avant de tirer et limitera leur capacité à faire pression sur une cible avant de se repositionner.
MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES
Donne désormais 30 munitions par unité au lieu de 20. La plupart des munitions ramassées proviendront de packs apparaissant à côté d’armes à énergie au sol. Avec seulement deux armes à munitions énergétiques dans le jeu, il fallait augmenter le nombre de munitions par unité pour éviter qu'elles ne soient trop rares.
BUTIN RETIRÉ. Les objets suivants ont été supprimés du jeu :
SAC À DOS D’OR
ARMES
Notes des concepteurs : nous voulions changer les armes les plus puissantes. De plus, nous voulions réduire la puissance de certaines armes semblant trop efficaces et booster un peu certaines armes qui s'avéraient moins performantes que nous l'espérions.
MISE À JOUR DE LA PRÉCISION DES VISEURS
Les armes d'Apex bougent légèrement pendant la visée. Elles tournent et oscillent quand on déplace le viseur, elles montent et descendent, vont de droite à gauche quand on marche, etc. Nous avons une technologie spéciale qui nous permet de nous assurer que le réticule des viseurs reste centré, même si l'arme bouge un peu. Jusqu’à la saison 4, les viseurs des armes ne bénéficiaient pas de cette technologie. Autrement dit, les réticules bougeaient avec l’arme et pouvaient manquer de précision. Ils ne pointaient pas au centre de l’écran, où le tir suivant allait partir. Pour la saison 4, nous avons mis à jour la plupart des viseurs des armes pour qu'ils restent bien centrés. Toutes les mires n’ont pas encore été améliorées, mais nous actualiserons les armes restantes au cours de la saison. Les armes qui seront mises à jour pour la saison 4 sont :
G7 Scout
L-STAR
DEVOTION
Notes des concepteurs : nous avons choisi de mettre la Devotion en caisse pour plusieurs raisons. Principalement car 1) c’est une mitrailleuse à munitions énergétiques, comme la L-STAR, et 2) les données nous montrent que la Devotion entièrement équipée est en fait l’une des armes les plus puissantes du jeu, et qu’elle peut fonctionner au niveau de puissance d’une caisse.
HAVOC
Notes des concepteurs : avec la suppression du Turbochargeur, nous avons voulu renforcer le Havoc de base. Nous avons notamment réduit le recul horizontal et l'avons rendu plus facile à manier.
R-99
PROWLER
HEMLOK
WINGMAN
EVA-8
MASTIFF
MISE À JOUR DES ARMES D’OR
LÉGENDES
BLOODHOUND
CRYPTO
CORRECTIONS DE BUGS
QUALITÉ DE VIE
PÉNALITÉS ET TOLÉRANCE POUR LA DÉFAITE EN MODE CLASSÉ
Afin de lutter contre les abus, nous allons revoir le système de tolérance. La tolérance lorsqu'un coéquipier part ou ne se connecte pas fonctionne comme prévu et ne change donc pas. Nous allons limiter la tolérance sur le retrait de PC à 1 départ par jour. Si vous dépassez un départ par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez toute tolérance pour le reste de la série. Une fois ces limites atteintes, vous ne bénéficierez plus d'aucune tolérance lorsque vous quitterez une partie, quelle que soit la raison de votre départ. Nous continuerons à afficher des messages vous prévenant que votre départ est comptabilisé, et vous avertirons lorsque vous serez sur le point d'atteindre la limite de tolérance. Les pénalités sont identiques à celles de la dernière série.
ARRÊTS DU JEU AVEC DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
Certains joueurs rencontrent un problème qui entraîne l'arrêt d'Apex avec le message d’erreur "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Nous travaillons étroitement avec NVIDIA pour déterminer la cause du problème et le résoudre (grâce à une mise à jour de pilote ou un patch) dans les plus brefs délais.
Informations utiles lors de la création de rapports :
Fabricant/modèle de carte graphique (ex : ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Version du pilote (ex : 441.66)
Comment identifier le problème ? (emplacement spécifique, temps de jeu, etc.)
MISE À JOUR DU MATCHMAKING
Avec ce patch, nous allons appliquer mondialement les modifications de matchmaking testées de façon régionale. Nous savons qu’il s’agit d’un sujet de controverse et de confusion chez les joueurs, alors pour dissiper les doutes : le matchmaking basé sur les compétences a toujours existé dans Apex et nous continuons à l’améliorer petit à petit.
Merci de nous dire ce que vous pensez de ces changements dans ce fil de discussion.
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juin 2020 dernière modification juin 2020
Nous avons apporté une kyrielle de modifications au jeu en prévision de l'événement de collection Trésors perdus. Outre le lancement de cet événement captivant, nous allons également procéder à de nombreux ajustements relatifs aux différentes capacités et armes des Légendes. Retrouvez toutes les infos nécessaires dans cet article pour être au point au moment de retourner combattre !
Le mode Armés et dangereux évolue. Désormais, seuls les fusils à pompe et les tireurs d’élite sont autorisés dans ce mode de jeu à durée limitée. Vous commencerez avec un Mozambique et un bouclier évolutif. Tous les autres blindages sont supprimés du butin. Mais ce n'est pas tout ! Les balises de réapparition sont elles aussi supprimées et tous les joueurs commencent avec une balise de réapparition mobile dans leur inventaire.
Vous avez besoin de réapparaître sur le champ de bataille sans compromettre votre mobilité ? Utilisez une balise de réapparition mobile ! Dans le mode temporaire Armés et dangereux, chaque joueur débute la partie avec une balise de réapparition mobile dans son inventaire. Rendez-vous dans votre inventaire pour la déployer n'importe où sur la carte et ainsi sauver les équipiers que vos ennemis ont envoyé au tapis. Mais attention : la mise en œuvre d'une balise de réapparition demande un certain délai, ce qui laisse à vos ennemis le temps de vous débusquer, de vous éliminer et d'utiliser la balise que vous venez de déployer. Trouvez un endroit sûr avant de la déclencher !
Crypto prend la relève et part en reconnaissance dans le Canyon des Rois. La salle des cartes de Cypto se situe au sud-est de la carte (sous la Station de répulsion). Utilisez sa technologie pour localiser toutes les Légendes sur la carte, et consultez les écrans éparpillés dans la pièce pour découvrir le nombre d’escouades ennemies à proximité.
Quel canon, ce mec ! Eh oui : le beau Mirage reçoit son héritage ! Cette magnifique statue est unique en son genre (oui, vraiment unique...) et va vous donner un look impeccable dans l'arène.
Lifeline
Octane
Revenant
Crypto
Loba
Mirage
Gibraltar
Caustic
Wattson
Ces changements ont pour but de créer des ouvertures pour que les ennemis puissent transpercer les positions de Wattson. Il est toujours possible pour les joueurs incarnant Wattson de tenir indéfiniment une position clé, mais ce sera sans doute au prix de plusieurs accélérants d'Ultime.
Wraith
Augmenter le temps de régénération tactique de Wraith s’est avéré inefficace pour réduire ses ratios excessifs de victoires et de frags. Ces modifications visent à dissuader les joueurs incarnant Wraith d’utiliser son déplacement en phase comme un totem d'immunité pour en faire une capacité de repositionnement et de reconnaissance.
Tyroliennes
Fusil HAVOC
Sentinel
Général
Crypto
Lifeline
Loba
Mirage
Octane
Pathfinder
Revenant
Wraith
mai 2021
Apex Legends - Postérité : Notes de patch
Arènes
Apex Legends s'enrichit à nouveau avec l'introduction d'un nouveau mode de jeu permanent, les Arènes, qui ramène les Légendes dans un environnement souterrain faisant la part belle à la brutalité. Les Arènes sont une initiative d'Ash, ancienne membre du groupe mercenaire des Prédateurs Apex, qui a été réassemblée de la tête aux pieds et n'est clairement pas impressionnée par l'aspect extravagant et glamour des Jeux Apex. Découvrez une forme de combat à l'état pur.
Les règles sont très simples : vous jouez en 3 contre 3. Éliminez vos ennemis pour gagner la manche. Vous n'aurez nulle part où courir vous cacher. Soit vous l'emportez, soit vous mourez.
Le mode Arènes comprend un nouvel ensemble de cartes spéciales favorisant les combats rapprochés, et de nouvelles cartes seront intégrées ultérieurement. Les escouades commencent dans une salle d'apparition où chaque Légende peut acheter des armes, du matériel et des capacités afin d'ajuster son équipement en fonction de la stratégie à adopter. La première équipe à gagner trois manches avec une avance de deux points remporte la partie, sauf en cas d'égalité parfaite avec un score de 4-4. Dans ce cas, les Légendes auront l'honneur de prendre part au moment favori d'Ash : la mort subite.
Trouble-fête
Pour faire court, Mirage a pris les commandes de son vaisseau pour une petite balade qui s'est mal terminée
Trouble-fête est l'une des deux arènes personnalisées dans lesquelles vous pourrez faire étalage de vos talents. Trouble-fête se déroule sur une place luxueuse du centre-ville, où vous pourrez choisir de vous battre dans les décombres du Voyage de Mirage ou dans les somptueux bâtiments à deux étages qui bordent la place. Vous devrez faire preuve de prudence, car cette carte permet d'attaquer aussi bien en combat rapproché qu'à distance.
Module de phase
Si le module de phase présent sur Olympus est unique, il n'est pas le premier du genre.
Deuxième de nos arènes personnalisées, Module de phase est la plus grande. Vous combattrez dans une zone expérimentale dissimulée au sommet d'une montagne, où un prototype de module de phase est actif. Cette carte offre beaucoup d'espace pour manœuvrer, alors soyez à l'affût de ceux qui chercheront à se montrer patients et à vous éliminer de loin. Tactique et communication seront les maîtres-mots pour survivre sur le site de construction et à proximité de la sortie du module de phase.
Outre les deux nouvelles cartes, d'autres zones de nos trois cartes de Battle Royale vont entrer dans une rotation bi-hebdomadaire, ce qui octroie au mode Arènes un total de cinq cartes. Au début, vous disposez de la zone Artillerie du Canyon des Rois, de Centrale thermique de Bord du Monde et des Jardins dorés sur Olympus.
Valkyrie
https://www.youtube.com/watch?v=Yjph6fx-PF8
Fille de Viper, membre déchu des Prédateurs Apex, Kairi Imahara a récupéré les vestiges du Titan Northstar de son père plusieurs années après sa mort. Avec l'aide de Rampart, elle a conçu un tout nouveau modèle de jetpack qui honore l'héritage de sa famille. Kairi rejoint aujourd'hui les Jeux Apex sous un tout nouveau nom : VALKYRIE.
Capacité passive : Jetpack
Utilisez votre jetpack pour vous redéployer rapidement ou atteindre des zones surélevées. La quantité de carburant est limitée et vous ne pouvez pas tirer en vol.
Capacité tactique : Salve de missiles
Lancez une salve de mini-roquettes qui blessent et désorientent vos ennemis.
Capacité ultime : Saut céleste
Envolez-vous afin de vous redéployer rapidement dans des zones éloignées de la carte. Vos coéquipiers peuvent se joindre à vous.
Classe de personnage : Reconnaissance
Des balises topographiques révèlent l'emplacement de l'anneau suivant.
Bocek
Le nouvel arc composite Bocek (qui se prononce botchèk) est une arme de précision qui récompense les tireurs à la main sûre. Maintenir la touche de tir tendra l'arc un instant, augmentant la puissance du tir jusqu'à atteindre des dégâts et une vitesse de projectile optimum. Tirer à plusieurs reprises avec le Bocek lorsqu'il est à sa puissance maximale inflige des dégâts soutenus importants.
Le Bocek requiert un nouveau type de munitions spécifique : les flèches. Plus rares sur le champ de bataille, les flèches tirées se plantent dans le décor et peuvent être récupérées et réutilisées. Les optiques 1x VOCH classique, 1x Holo, 2x VOCH, 1x-2x variable et 3x VOCH sont toutes compatibles. Le Bocek peut également être équipé des deux nouveaux accessoires hop-up : Pointes à dispersion et Tempo d'élite. Vous pouvez même lui adjoindre les deux simultanément !
Mise à jour
Une mystérieuse flotte de vaisseaux a débarqué à Olympus, transportant avec elle un parasite végétal extraterrestre qui a commencé à envahir la surface de la planète. Son vaisseau amiral, l'Icarus, s'est amarré à la ville et a radicalement modifié son paysage. Combattez dans les couloirs exigus du vaisseau fantôme, fouillez les cadavres de son équipage à la recherche d'une mystérieuse carte d'accès et faites en sorte d'être la dernière escouade en vie.
Lisez notre dernier article de blog sur la mise à jour de la carte pour en savoir plus sur les changements survenus à Olympus.
Pour permettre à tous de découvrir la nouvelle version d'Olympus, elle sera la seule carte en rotation lors de la première semaine de la nouvelle saison
Kit de démarrage et modification du butin
Note des développeurs
Cela faisait un moment que nous voulions améliorer le butin. Notre objectif était de rendre la collecte de butin plus conséquente et d'épurer un peu le butin en général, car nous y ajoutons sans arrêt de nouveaux objets. Le récent événement "Équipement de guerre" nous a permis de tester certaines des modifications que nous aimerions apporter à l'avenir : certains objets de butin, et plus particulièrement ceux de bas niveau, sont suspendus.
Nous retirons les casques et boucliers de KO de niveau 1 du butin car ils semblaient être les équipements les moins intéressants et déterminants du lot. Leur puissance est quasiment imperceptible et ils ne donnent pas l'impression d'améliorer son personnage, contrairement, par exemple, au sac à dos (des emplacements supplémentaires, ça change la vie !).
Nous avons gardé les boucliers évolutifs de niveau 1 (mais à une fréquence moindre), bien qu'ils fassent partie du kit de démarrage, car il est toujours bon d'en trouver un peu partout pour pouvoir s'amuser à faire des échanges de boucliers.
Enfin, l'attribution de ces éléments d'équipement dès le début de la partie vise également à améliorer les situations de "saut dans le bouillon" : la santé accrue, la réduction des dégâts à la tête et la protection contre les KO vous donneront un peu plus de temps pour réagir si vous atterrissez en plein chaos.
D'autres changements de butin auront lieu ultérieurement ! C'est un projet sur le long terme.
Emotes
Découvrez les emotes ! Au lancement, chaque Légende disposera d'une emote. D'autres pourront par la suite être fabriquées ou débloquées par le biais de packs Apex. Affectez vos emotes à la roue d'emotes et faites le show ! Vous pourrez vous amuser à vous la raconter devant vos alliés dans l'antichambre des Arènes et, bien évidemment, sur la plus haute marche du podium.
Les emotes faisant passer la caméra à la troisième personne, nous savons que certains d'entre vous envisagent déjà d'en profiter pour jeter des coups d'œil discrets sur le champ de bataille. Préserver l'intégrité de la compétition étant notre priorité, les ennemis que vous ne pouviez pas voir à la première personne ne seront pas non plus visibles à la troisième.
Cette vidéo montre l'effet du dispositif "anti-coup d'œil" sur le mannequin violet situé derrière le rocher. Sans cela, Pathfinder pourrait utiliser la caméra à la 3e personne pour obtenir des informations dont il ne devrait pas disposer. Toutes les emotes sont assorties du dispositif anti-coup d'œil et il n'est pas possible de le désactiver.
Passe de combat
Débloquez le passe de combat premium Postérité et améliorez-le pour obtenir de nouveaux skins comme Kitsune pour Rempart au niveau premium 25 et Murmure démoniaque pour Wraith au niveau premium 50.
Mises à jour des Légendes
Personnages avec Profil bas
Note des développeurs :
Après notre expérience réussie avec les hitbox de Wraith, nous sommes maintenant convaincus que nous pouvons résoudre les problèmes d'équilibrage entre les Légendes de petite et de grande taille grâce à des modifications de kit et de hitbox. Profil bas est donc désormais de l'histoire ancienne. (Adieu !)
Lifeline
Note des développeurs :
Le kit de Lifeline n'était pas particulièrement équilibré. Son bouclier passif était extrêmement puissant, au point d'être frustrant, tandis que ses capacités tactique et ultime semblaient de plus en plus dépassées. Ces changements visent à rééquilibrer ses différentes capacités en rendant DOC et le pack de soutien plus puissants et plus efficaces, tout en atténuant la réanimation d'urgence, jusque-là très binaire et circonstancielle.
Octane
Note des développeurs :
Octane est resté très performant après les derniers changements. Peut-être trop ? La fréquence du tremplin nous plaît toujours mais nous aimerions qu'Octane réfléchisse pour utiliser les stimulants au bon moment au lieu de les prendre à tout bout de champ.
Loba
Boutique du Marché noir : Augmentation du temps de rechargement de 90 s à 120 s
Horizon
Note des développeurs :
Horizon est puissante et populaire, mais ce n'est pas pour cette raison que nous avons apporté ces changements. Nous pensons que les erreurs dans Apex Legends doivent être sanctionnées et ce n'était pas le cas quand Horizon pouvait se sortir d'une mauvaise posture en ayant recours à une batterie entière. Ces changements ont deux objectifs : 1) permettre davantage aux ennemis de tirer sur Horizon quand elle est dans son ascenseur de gravité et 2) limiter l'utilisation de l'ascenseur de gravité comme une tour de fortune pour les tirs à longue distance.
Fuse
Note des développeurs :
Nous allons encore renforcer Fuse mais nous préférons être prudents pour ne pas qu'il devienne la Légende aux capacités qui tuent.
Bangalore
Note des développeurs :
Avec le dernier patch, en optimisant les particules de fumée de Bangalore, nous les avons involontairement affinées. Cette modification vise à leur rendre leur efficacité initiale tout en conservant les optimisations apportées.
Bloodhound
Note des développeurs :
Le scan de Bloodhound est puissant, mais l'objectif de ce changement en particulier est de repenser les assistances et leur impact sur les points de classement. Le balayage du sonar est déjà assez conséquent en soi, et il serait risqué d'envisager l'attribution d'assistances pour d'autres capacités non offensives. Crypto restera une exception. La nature active du scan du drone de Crypto le distingue clairement de l'option passive de Bloodhound. Cela devrait encourager les joueurs de Bloodhound à agir en fonction des informations qu'ils obtiennent à partir du scan, afin d'éliminer les instances où ils peuvent tenter d'obtenir une assistance rapide sans s'engager dans un combat de la même manière que Crypto.
Crypto
Mises à jour des armes
Armes à longue portée
Le G7 Scout et le 30-30 font actuellement partie de la catégorie des fusils d'assaut, mais ils y dénotent un peu en raison de leur mode de tir et de certaines de leurs valeurs de maniement. De la même manière, le Fusil triple n'était pas vraiment à sa place dans la catégorie des fusils de précision.
Avec l'arrivée de l'arc Bocek, nous avons estimé qu'il était temps de créer une nouvelle catégorie d'armes, les armes à longue portée, qui inclura le G7, le 30-30 le Fusil triple et le Bocek. Les armes de cette catégorie sont des armes de précision plus efficaces à moyenne et longue distance, quelque part à mi-chemin entre les fusils d'assaut et les fusils de précision. Cela nous permet d'aller vers des paramètres et des valeurs plus homogènes dans toute cette classe d'armes, ainsi que dans les classes des fusils d'assaut et des fusils de précision, avec moins de cas particuliers.
Pour commencer, nous avons accru la vitesse de déplacement lors des tirs au viseur avec les armes à longue portée. Elle était jusque-là identique à celle des fusils à lunette, et sera désormais entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision. Par ailleurs, nous avons procédé à une normalisation ciblée de la dispersion des tirs au jugé.
Rotation des ravitaillements
Cette saison, nous retirons le Peacekeeper du ravitaillement pour le remplacer par le Fusil triple. Bien entendu, comme à chaque changement de ravitaillement, les stats de ces armes sont mises à jour. Vous retrouverez les modifications de chaque arme ci-dessous.
Taux de probabilité des armes de caisse :
Étant donné que nous échangeons un fusil à pompe avec une arme à longue distance, l'occasion était idéale pour rééquilibrer les taux de probabilité des armes de caisse. Le Kraber apparaîtra moins souvent en début de partie et plus souvent en milieu de partie, pour une meilleure gestion de sa puissance. Le Fusil triple sera l'arme de caisse la plus courante en début de partie et le Prowler la plus répandue en fin de partie.
Rotation des armes entièrement équipées
Accessoires hop-up
Fusils d'assaut
Note des développeurs :
Comme c'était déjà le cas pour le Hemlok, les armes affectées sont le R301, le Flatline et le Havoc.
Peacekeeper
Note des développeurs :
Étant donné que le Peacekeeper sort de la caisse, nous ramenons un bon nombre de ses stats à leurs valeurs précédentes. Nous réduisons également son potentiel de dégâts et un peu sa portée efficace puisque le choke de précision est maintenant toujours disponible.
Fusil triple
Havoc
Note des développeurs :
Cela devrait permettre de compenser la réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête et le rendre un peu plus exploitable dans les combats à moyenne distance.
Spitfire
Note des développeurs :
Le Spitfire est trop puissant actuellement, avec des dégâts importants et un faible recul. En le rendant un peu plus difficile à contrôler au début du mouvement, ses cibles auront plus de temps pour le contrer. Ceci étant, nous sommes prêts à apporter d'autres modifications au Spitfire s'il reste trop efficace.
Répéteur 30-30
Note des développeurs :
Le 30-30 est un peu délaissé, c'est pourquoi nous augmentons la quantité de dégâts qu'il inflige aux jambes. Cela devrait le rendre un peu plus homogène sans augmenter son potentiel de dégâts optimum déjà élevé.
G7 Scout
Note des développeurs :
Le Répéteur 30-30 et l'arc composite Bocek permettent des tirs au jugé plus précis que la moyenne des armes à longue distance. Le G7 Scout sera donc moins précis au jugé que les autres armes.
Longbow
Wingman
Note des développeurs :
Comme nous l'avons déjà fait lorsque le Démonte-crâne ne fait pas partie du butin, nous accordons un bonus compensatoire au Longbow et au Wingman.
Mozambique
Note des développeurs :
Le niveau de puissance de base augmente ainsi, de sorte que trouver "seulement" un Mozambique au début de la partie soit moins pénalisant, et cela compense la suppression des munitions Hammerpoint.
P2020
Note des développeurs :
Comme pour le Mozambique, nous voulions élever un peu le niveau de puissance de base du P2020. La plupart des joueurs n'arrivaient pas à tirer parti de sa cadence de tir élevée. Nous l'avons donc réduite et augmenté les dégâts infligés pour faciliter les premiers combats avec le P2020.
Étoile à arc
Note des développeurs :
Coller une étoile à arc sur un adversaire doit être gratifiant, car c'est une chose rare et difficile à exécuter. S'il est normal que le fait d'être touché par une étoile à arc soit synonyme de peine de mort, ne pas pouvoir au moins se déplacer et épargner à ses alliés l'explosion rend l'attaque difficile à parer contre une équipe coordonnée. Cette modification devrait permettre de régler le problème sans enlever la satisfaction d'avoir réussi son lancer.
Qualité de vie
Mise à jour de l’anneau
Nous poursuivons le travail commencé avec la mise à jour Soir de combat pour améliorer le rythme des fins de partie. Nous ralentissons la vitesse de fermeture des anneaux en fin de partie afin de vous laisser plus de temps pour vous battre et vous frayer un chemin à l'intérieur de l'anneau. Nous réduisons également le temps d'attente avant la fermeture des anneaux 4 et 6.
Corrections de bug
Bloodhound
Pathfinder
Wraith
Mirage
Octane
Wattson
Loba
Rampart
Horizon
Fuse
Flatline
Prowler
Sentinel
Divers
mai 2021
Mise à jour du 11/05/2021
Patch du client et du serveur (10:00 PT) :
Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT) :
juin 2021
Patch du client et du serveur (10 h 00 PT / 19 h 00 CEST) :
Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT / nuit du jour suivant CEST) :
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