AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

par Feca1um
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Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★★★ Newbie

Une possibilité de changement d'arme rapide. Echanger l'appui long pour changer d'arme et l'appui court pour recharger sur la touche carré

Message 21 sur 37 (382 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

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★ Guide

Bonjour, 

 

Bonne initiative de votre part ! En espérant du concret derrière !

 

Ma proposition d amélioration :

 

Tableau clair et lisible des statistiques de son personnage

 

où ?

 

- dans la forge

- fin de mission au decraft loot

- Cache

- En jeu

 

Objectif :

 

Nécessaire et obligatoire pour faire son build normalement comme dans tout jeu d équipement / loot :

 

Détails :

 

3 onglets accessibles

 

Onglet "Javelin"

 

- point de vie total

- point d armure total

- point de vie du bouclier

- temps de recharge bouclier

- degats par seconde (dps global)

- cadence de tir moyenne / vitesse moyenne de sort (alias vitesse d attaque)

- dps arme 1 :

- dps arme 2 :

- temps de recharge arme1 : ___s

- temps de recharge arme2 :___s

-dégâts élémentaires 

---Feu :___ pts

---Glace:___pts

---Acide:___pts

---Électrique:__pts

- dps ultime :___pts

- dps A : ___pts (touche sur pc)

- dps E :___pts (sur pc)

- temps de vol: ___s

- temps de vol stationnaire :___s

 

onglet "variable" :

 

- pourcentage de chance total

- réductions / augmentation du recul

- réductions / augmentation des munitions

- reducrions / augmentation des temps de recharge

- réduction / augmentation autre liés aux objets portes

 

Onglet "pouvoirs uniques"

 

- liste tous les pouvoirs acquis par les légendaires ou magistraux , description et affixe liste  ici 

 

 

Voilà !!

 

Bon travail et j' espère maj au plus vite 😅😅😉😘

 

Message 22 sur 37 (353 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

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★ Guide

Autre proposition liée :

 

une pop up statistique en jeu

 

Particularité :

- transparente et légère visuellement,

- optionnel qui peut être activé via raccourci rapide,

- donne accès au stats décrites avant dans mon post sur son javelin (détails),

 

Objectif :

constater en direct l'impact des affixes des magistraux ou légendaire quand on les actives via les sorts.

 

exemple d'affixe Légendaire / magistral qui change en live :

 

- Durant le rechargement de A (touche pc) votre sort E fait 40% de dégats supplémentaire pendant 5 secondes.

 

exemple :

 

Dégats de E : 400

 

En jeu, mon A recharge car utilisé, alors ,

 

Dégats de E : 560 (400+40%)

 

 

 

 

 

Message 23 sur 37 (346 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

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★ Guide

autre proposition :

 

Un système de communication rapide entre joueurs comme dans Apex :

 

- pointer un enemi ou faiblesse boss (clic sur lui, clic sur la zone faible)

Améliorer l'expérience de combat en GM2 qui nécessite parfois de viser le meme ennemi ou le meme point faible

 

- pointer une direction ( clic sur le décors)

 

>> Facilite le positionnement en combat et les déplacement en monde libre et certaines mission qui demande de regarder à certain endroit pour débloquer des glyphes.

 

Le clic molette est bien, 1 fois pour pointer un enemi et 2 une direction modifiable pour clic 3 et 4 souris ou touche.

 

Evidement c'est le même système qu'apex mais il n y a pas de honte a intégrer des choses intelligentes que d'autres font pour améliorer l'expérience de votre jeu, pour les joueurs.

 

Message 24 sur 37 (345 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★ Guide

Proposition :

 

Un accès à des repaires en jeu libre, qui seraient des forges "spéciale"

 

où ?

 

en jeu, en mode libre dans des points visibles sur la carte, à 3 ou 4 endroit précis, appelé "repaire" ou comme vous voulez.

 

Détails :

 

- lorsque qu'un joueur va dans un repaire, les autres joueurs en sont informés.

- un délais total de temps en repaire fixé pour chaque partie, par exemple 5 minutes. lorsque l'on rentre dans un repaire (forge spéciale) un timer apparait et permet de voir combien de temps il nous reste pour faire des modifs. l'objectif est d'éviter un squat permanent ou un afk, ou un abus de cette option qui pénaliserait les autres joueurs d'un joueur absent.

- afin de ne pas casser le système de loot qui se fait en fin de partie, l'accès aux équipement est limité à ceux acquis avant le lancement de la partie libreet donc pas ceux acquis pendant l'expédition

 

Objectif  :

 

- Améliorer l'expérience de jeu

- Ajustement de build sans devoir quitter la partie et donc perfectionner son Javelin ou son style de jeu plus simplement

 

 

 

Message 25 sur 37 (341 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★★ Novice

Bonjour,

 

 

Pour ma part je trouve qu'Anthem est un jeu avec un gros potentiel, j’espère qu'il ne sera pas gâché, bien que je trouve que c'est le cas pour le moment Tongue out ! Laissons leurs un peu de temps.

Il n’empêche que j'aurai une tonnes d'idées et de suggestions pour améliorer le jeu en tout point, après ça reste mon point de vue !

Cela dit, une suggestion toute simple mais pour moi efficace reste que, quand on lance un jeu, quel qu'il soit sur le marché, il faudrait pour ma part prendre peine de ce qui ce fait déjà, des bonnes idées, des mauvaises, des expériences et des retours des joueurs sur des jeux similaires, car il y en a pas mal mine de rien pas au niveau de l'univers mais des TPS variés, il y en a beaucoup, tous comme les bonnes idées.

Je vais juste prendre l'exemple d'un jeu qui pour moi pourrait regorgé d'idées folles pour Anthem et pour cela il suffit juste d'aller voir du coté de Warframe, qui est pour moi un jeu similaire qui a déjà quelques années et souffert aussi a son lancement, mais ils ont écoute la commu et sauvé leur jeu.

Donc ouais, regarder ce qui ce fait autour, ne serait pompé que quelques idées du coté de Warframe, sur les armes, le corps a corps, la personnalisation, la monter du personnage, les variétés de missions et quêtes je pense que ça aidera bien...

Et c'est pas bien compliqué ^^.

Message 26 sur 37 (318 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★★★★ Apprentice
Message 27 sur 37 (300 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

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★★★★ Novice

Surtout pas de pvp, Anthem ne s'y prête pas. Prenez exemple sur votre grand frère Diablo III. 

Message 28 sur 37 (280 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★★★★ Novice

Corriger les collisions. A l'heure actuelle, les intercepteurs qui sautent partout ne font qu'intercepter nos attaques / combos et cassent le rythme.

Message 29 sur 37 (275 visites)

Re: AXE D'AMELIORATION - ANTHEM - AJOUT / MODIFICATION

★★★★ Novice

Pouvoir échanger ou vendre les braises et autres compos en surplus.

Message 30 sur 37 (274 visites)

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