Rif.: Troppo difficile

da EA_Rigel
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Troppo difficile

★★★ Newbie

Io e il mio amico abbiamo appena iniziato a giocare ad apex, io sono lv 60 e lui 20.

Sia in battle royale che in arene troviamo avversari troppo forti, quasi tutti sopra il livello 400. All'inizio trovavamo avversari del nostro livello, ma da un pò di tempo non succede più.

Stessa cosa in classificata.

Questo rende il gioco ingiocabile, e anche se so che il problema non si risolverà, vorrei saperne il motivo.

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Rif.: Troppo difficile

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★★★ Apprentice

Il motivo è "skill based matchmaking" hai un punteggio nascosto che si somma in base a quello dell'avversario sconfitto, se uccidi un giocatore con un (non mi ricordo cone si chiama di preciso ma io lo chiamo) MR (master rank) inferiore prenderai pochi punti, se ne uccidi uno con tanti, ne prenderai tanti, in base alle loro """""abilità"""""

Tu sei un'altro dei tanti giocatori che sono rimasti bloccati in questo paradosso, all'inizio è tutto bello è bilanciato perchè vieni messo/a in una lobby pieni di principianti, persone che hanno appena iniziato a giocare, ma soprattutto che non hanno abilità ed esperienza nel gioco, e di fatti non hanno neanche un MR e quindi il sistema non sa definirli se forti o meno, persone come te hanno vinto o fatto progressi troppo velocemente, e siccome il sistema di bilanciamento e matchmaking della respawn è inaffidabile, perchè È inaffidabile... sei stato/a messo/a in delle lobby di alto livello perchè durante le tue prime partite hai sconfitto giocatori con un MR prossimi allo zero, e adesso sei bloccato/a in un loop di cui l'unico modo per liberarti è il classico... ovvero perdere e suicidarti di continuo, fino alla noia finchè non vedi persone di livello basso come prima, e tra l'altro spera che funzioni perchè tecnicamente non perdi punti se non c'è nessun'altro a prenderli.

Questo è un altro di qui problemi dove i developers fanno troppo affidamento su questo tipo di sistema, di cui come io ti ho detto lo trovo davvero inaffidabile, per lo meno su super smash bros. Ultimate questo numero viene mostrato e non è così inaffidabile come lo è su apex.

Io ho sempre odiato i sistemi di punteggio nascosto siccome ti basta vincere una volta per finire in una lobby di apex predators, e la mia proposta non è solo di sistemare questo sistema ma anche di iniziare ad utilizzare il livello del giocatore non solo come estetica, ma anche come bilanciamento, perchè stà cosa di mettere giocatori con un livello simile ed una K/D simile è matchmaticamente provato migliore del sistema di bilanciamento sulle abilità con numeri nascosti e roba, e respawn dovrebbe darci almeno un tentativo e lasciar decidere, come sempre, alla community se lasciare questo sistema o meno.


@EA rigel per favore prendi nota per il team perchè abbiamo bisogno di qualcuno disposto a porre una fine a questo paradosso.

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★★★ Apprentice

Il motivo è "skill based matchmaking" hai un punteggio nascosto che si somma in base a quello dell'avversario sconfitto, se uccidi un giocatore con un (non mi ricordo cone si chiama di preciso ma io lo chiamo) MR (master rank) inferiore prenderai pochi punti, se ne uccidi uno con tanti, ne prenderai tanti, in base alle loro """""abilità"""""

Tu sei un'altro dei tanti giocatori che sono rimasti bloccati in questo paradosso, all'inizio è tutto bello è bilanciato perchè vieni messo/a in una lobby pieni di principianti, persone che hanno appena iniziato a giocare, ma soprattutto che non hanno abilità ed esperienza nel gioco, e di fatti non hanno neanche un MR e quindi il sistema non sa definirli se forti o meno, persone come te hanno vinto o fatto progressi troppo velocemente, e siccome il sistema di bilanciamento e matchmaking della respawn è inaffidabile, perchè È inaffidabile... sei stato/a messo/a in delle lobby di alto livello perchè durante le tue prime partite hai sconfitto giocatori con un MR prossimi allo zero, e adesso sei bloccato/a in un loop di cui l'unico modo per liberarti è il classico... ovvero perdere e suicidarti di continuo, fino alla noia finchè non vedi persone di livello basso come prima, e tra l'altro spera che funzioni perchè tecnicamente non perdi punti se non c'è nessun'altro a prenderli.

Questo è un altro di qui problemi dove i developers fanno troppo affidamento su questo tipo di sistema, di cui come io ti ho detto lo trovo davvero inaffidabile, per lo meno su super smash bros. Ultimate questo numero viene mostrato e non è così inaffidabile come lo è su apex.

Io ho sempre odiato i sistemi di punteggio nascosto siccome ti basta vincere una volta per finire in una lobby di apex predators, e la mia proposta non è solo di sistemare questo sistema ma anche di iniziare ad utilizzare il livello del giocatore non solo come estetica, ma anche come bilanciamento, perchè stà cosa di mettere giocatori con un livello simile ed una K/D simile è matchmaticamente provato migliore del sistema di bilanciamento sulle abilità con numeri nascosti e roba, e respawn dovrebbe darci almeno un tentativo e lasciar decidere, come sempre, alla community se lasciare questo sistema o meno.


@EA rigel per favore prendi nota per il team perchè abbiamo bisogno di qualcuno disposto a porre una fine a questo paradosso.

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Rif.: Troppo difficile

Community Manager

Ciao @G4bboNabbo e @Dp00pB!

Che dire, capisco perfettamente le opinioni che avete condiviso qui sui Forum. Ho annotato quanto ci riferite, ed è un feedback per noi estremamente importante. 

 

Quello che posso fare, e che farò molto volentieri potrei aggiungere, è passare quanto detto in questo thread al nostro Team.

Ci tengo però a essere molto trasparente in merito, non è detto che i suggerimenti qui dati siano attuabili in gioco, ora come in futuro.

 

Vi ringrazio comunque come sempre per esservi presi il tempo di condividere il vostro pensiero con la Community, è molto importante per avere il polso della situazione, e lo apprezziamo davvero!

 

 

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