febbraio 2020
NUOVO PASS BATTAGLIA
Più di 100 ricompense, tra cui skin leggendarie, Pack Apex, schermate di caricamento, pacchetti musica e molto altro! Qui trovate tutte le novità del pass battaglia di Assimilazione.
NUOVA LEGGENDA: REVENANT
Consumato dall'odio e ossessionato dalla vendetta, Revenant usa le sue abilità soprannaturali per tormentare i nemici e sottrarsi alla morte. Ecco la sua storia.
ABILITÀ PASSIVA
ABILITÀ TATTICA
ABILITÀ ULTIMATE
BASSO PROFILO
NUOVA ARMA: SENTINEL
Si tratta di un fucile di precisione a otturatore scorrevole, perfetto a medio e lungo raggio. Premendo il tasto che in genere consente di cambiare la modalità di fuoco, l'arma userà una batteria scudo per "caricarsi".
Quando la carica avrà raggiunto il 100%, i colpi sparati infliggeranno ingenti danni agli scudi. Quando è in uso la batteria scudo, gli effetti grafici e il suono degli spari saranno inconfondibili e i nemici nei paraggi capiranno subito che il fucile è momentaneamente potenziato.
La carica tende ad affievolirsi a ogni colpo, perdendo efficacia man mano. Una volta esaurita la batteria scudo, l'arma tornerà a infliggere danni di minore entità.
NOVITÀ SULLA MAPPA
Il nostro obiettivo principale è, dal punto di vista della progettazione, stimolare i giocatori a fare nuove scelte.
È normale, al termine di una stagione, avere un posto preferito in cui atterrare. Potreste poi decidere di seguire sempre gli stessi percorsi, finendo così per avere la sensazione che ogni partita sia uguale all'altra.
In qualità di progettisti, il nostro dovere è quello di offrirvi modi sempre nuovi per relazionarvi al gioco e, in questo caso, alla mappa. Vogliamo che ogni lancio dalla navicella e ogni combattimento siano sempre un'esperienza nuova per tutti voi. A tal proposito, vorremmo parlarvi delle ultime modifiche alla mappa di Confini del Mondo.
Nel nostro blog trovate tutte le informazioni nel dettaglio. Ecco un riassunto:
IL PLANET HARVESTER
Grazie alla distribuzione su più livelli, questa struttura porta in gioco un elemento di novità e sarà interessante scoprire quale impatto avrà sul gameplay.
CAPITOL CITY DIVISA IN DUE
Capitol City si è rivelato il punto d'interesse più importante della terza stagione, nonché la zona di maggiore concentrazione per gli scontri a fuoco. Aggiungendo la voragine al centro di Capitol City e creando una zona morta, abbiamo praticamente diviso l'area in due parti ben distinte in cui i giocatori potranno atterrare e iniziare a saccheggiare. Le abbiamo chiamate Frammento est e Frammento ovest.
LA CORRENTE ASCENSIONALE
Lanciandovi nella spaccatura di Capitol City, ora verrete lentamente sollevati da una corrente d'aria calda che vi permetterà di attraversare l'area senza cadere nella lava. Questa nuova aggiunta verrà controbilanciata da due elementi. Prima di tutto, le temperature roventi vi infliggeranno 25 punti di danno (i danni saranno sempre uguali ogni volta che cadrete). E poi, quando la corrente vi trasporterà verso l'alto, vi muoverete lentamente e vedrete il vostro personaggio in terza persona.
CAMPO DI RICERCA
È un nuovo punto d'interesse di dimensioni ridotte, situato nella zona innevata tra Epicentro e Skyhook.
LE RASTRELLIERE
Si tratta di punti, situati nei piccoli edifici di Campo di ricerca, in cui troverete riposte delle armi. Se avete provato il poligono di tiro, capirete subito a cosa ci riferiamo. Questa aggiunta dovrebbe spingere i giocatori a scegliere tra l'atterraggio in zona calda e quello in un'area in cui sapranno di trovare una buona arma.
CLASSIFICATA: SERIE 3
Per maggiori informazioni su cosa cambierà nella Serie 3 date un'occhiata al blog. Riassumendo:
PRIMO ANNIVERSARIO DEL GIOCO - RICOMPENSA D'ACCESSO
Dal 4 all'11 febbraio, entrando in gioco riceverete delle ricompense:
BOTTINO
NOVITÀ: MUNIZIONI PER CECCHINO [10 munizioni per blocco]
Nota del team di progettazione: Il nostro obiettivo è quello di creare un meta più variegato e bilanciato. Dal momento che le munizioni usate dai fucili di precisione erano le stesse di SMG ed LMG, se ne avessimo diminuito la quantità ci sarebbero state ripercussioni anche sulle altre armi. Nella Stagione 4 abbiamo perciò aggiunto le munizioni per cecchino, create appositamente per i fucili di precisione. Ci auguriamo che i giocatori le usino in modo cauto e con parsimonia, limitando il numero di colpi sparati sul bersaglio a distanza prima di doversi riposizionare altrove.
MUNIZIONI ENERGETICHE
Un blocco ora contiene 30 munizioni invece di 20. I giocatori raccolgono perlopiù le munizioni energetiche che si trovano accanto alle armi a terra. Ora che ci sono solo due armi energetiche in gioco, ci sembrava giusto aumentare la quantità di munizioni presenti in ciascun blocco.
OGGETTI RIMOSSI - Ecco gli oggetti che abbiamo deciso di rimuovere dal gioco:
ZAINO ORO
ARMI
Nota del team di progettazione: Vogliamo cambiare le armi più potenti. Desideriamo anche depotenziare alcune delle armi che ci sembrano troppo forti e potenziare quelle che invece non hanno una buona resa.
PRECISIONE MIRINO STANDARD
Le armi da fuoco oscillano leggermente quando è in uso il mirino. Ci serviamo di una speciale tecnologia per far sì che il reticolo del mirino rimanga ben centrato, anche quando l'arma si muove. Ad ogni modo, prima della Stagione 4 i mirini standard non erano dotati di questa tecnologia. Di conseguenza i reticoli oscillavano insieme all'arma, rendendo la mira un po' imprecisa (non puntavano verso il centro, dove sarebbe stato sparato il colpo successivo). Ora la maggior parte dei mirini standard è ben centrata. Non abbiamo ancora sistemato tutti i mirini standard, ma risolveremo il problema più avanti nella stagione. Le armi che verranno aggiornate nella Stagione 4 sono le seguenti:
G7 SCOUT
L-STAR
DEVOTION
Nota del team di progettazione: Abbiamo deciso di spostare la Devotion nella categoria delle armi delle capsule assistenza per due ragioni. Innanzitutto si tratta di una LMG con munizioni energetiche, proprio come la L-STAR. Inoltre, dati alla mano, la Devotion con dotazione completa è una delle armi più forti del gioco.
HAVOC
Nota del team di progettazione: Rimuovendo il turbocompressore, volevamo potenziare l'Havoc di base. Il rinculo orizzontale è stato ridotto, rendendo così l'arma più facile da controllare.
R-99
PROWLER
HEMLOK
WINGMAN
EVA-8
MASTIFF
ARMI ORO AGGIORNATE
LEGGENDE
BLOODHOUND
CRYPTO
CORREZIONE ERRORI
ESPERIENZA DI GIOCO
PENALITÀ E TOLLERANZA SCONFITTE IN MODALITÀ CLASSIFICATA
La tolleranza sconfitte ha subito qualche ritocco, per limitarne l'uso improprio da parte degli utenti. Il sistema funziona già correttamente nei casi in cui un compagno abbandona la partita o viene disconnesso, perciò questo non cambierà. In compenso, se sarete voi ad abbandonare una partita, la correzione in PC della tolleranza sconfitte sarà applicata solo una volta al giorno. Se abbandonerete le partite più di una volta al giorno e più di tre volte nell'arco di una determinata serie, non avrete più diritto alla tolleranza sconfitte fino al termine della serie interessata. Ciò vuol dire che, una volta raggiunti questi limiti, non sarà più possibile ottenere una correzione in PC quando si abbandona una partita, a prescindere dal motivo dell'abbandono. Compariranno ancora dei pop-up di avvertimento quando l'abbandono di una partita potrebbe avere delle conseguenze, e da ora vi avviseremo anche quando starete per perdere il diritto alla tolleranza sconfitte. La scala delle penalità sarà identica a quella della Serie 2.
PROBLEMI DI CRASH - ERRORE DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
Alcuni giocatori ci hanno segnalato un problema di crash accompagnato dal messaggio di errore "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Stiamo lavorando insieme a NVIDIA per trovare una soluzione in tempi brevi e rilasciare un'altra patch o un aggiornamento per i driver.
Se volete inoltrarci una segnalazione, vi preghiamo di fornirci le seguenti informazioni:
Modello scheda grafica (ad es. ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Versione driver (ad es. 441.66)
Eventuali passaggi da seguire per riprodurre il bug (se il bug si verifica in un punto specifico della mappa, o in una determinata fase della partita e così via)
NOVITÀ NEL MATCHMAKING
Con questa patch implementeremo le modifiche al matchmaking che abbiamo già testato in alcune regioni. Sappiamo bene che si tratta di un argomento controverso e vorremmo chiarire una cosa: il matchmaking basato sul livello di abilità (SBMM) è sempre esistito in Apex Legends e continueremo a migliorarlo andando avanti.
Fateci sapere cosa ne pensate nella discussione.
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