Stagione 4 - Assimilazione - Note sulla patch

da EA_Dante
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Stagione 4 - Assimilazione - Note sulla patch

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NUOVO PASS BATTAGLIA

 

Più di 100 ricompense, tra cui skin leggendarie, Pack Apex, schermate di caricamento, pacchetti musica e molto altro! Qui trovate tutte le novità del pass battaglia di Assimilazione.

 

NUOVA LEGGENDA: REVENANT

 

Consumato dall'odio e ossessionato dalla vendetta, Revenant usa le sue abilità soprannaturali per tormentare i nemici e sottrarsi alla morte. Ecco la sua storia.

 

ABILITÀ PASSIVA

  • STALKER - Revenant cammina più rapidamente rimanendo abbassato e può arrampicarsi più in alto.

ABILITÀ TATTICA

  • SILENZIO - L'abilità consente di lanciare un dispositivo che infligge danni e blocca le abilità dei nemici per 10 secondi.

ABILITÀ ULTIMATE

  • TOTEM DELLA MORTE - La leggenda attiva un Totem che protegge dalla morte chi lo usa. Invece di morire o andare KO, ritornerete al Totem con una quantità minima di salute.

BASSO PROFILO

  • Basso profilo aumenta del 5% i danni subiti da Revenant.

 

NUOVA ARMA: SENTINEL

 

Si tratta di un fucile di precisione a otturatore scorrevole, perfetto a medio e lungo raggio. Premendo il tasto che in genere consente di cambiare la modalità di fuoco, l'arma userà una batteria scudo per "caricarsi".

Quando la carica avrà raggiunto il 100%, i colpi sparati infliggeranno ingenti danni agli scudi. Quando è in uso la batteria scudo, gli effetti grafici e il suono degli spari saranno inconfondibili e i nemici nei paraggi capiranno subito che il fucile è momentaneamente potenziato.

 

La carica tende ad affievolirsi a ogni colpo, perdendo efficacia man mano. Una volta esaurita la batteria scudo, l'arma tornerà a infliggere danni di minore entità.



NOVITÀ SULLA MAPPA

 

Il nostro obiettivo principale è, dal punto di vista della progettazione, stimolare i giocatori a fare nuove scelte.

 

È normale, al termine di una stagione, avere un posto preferito in cui atterrare. Potreste poi decidere di seguire sempre gli stessi percorsi, finendo così per avere la sensazione che ogni partita sia uguale all'altra.

 

In qualità di progettisti, il nostro dovere è quello di offrirvi modi sempre nuovi per relazionarvi al gioco e, in questo caso, alla mappa. Vogliamo che ogni lancio dalla navicella e ogni combattimento siano sempre un'esperienza nuova per tutti voi. A tal proposito, vorremmo parlarvi delle ultime modifiche alla mappa di Confini del Mondo.

 

Nel nostro blog trovate tutte le informazioni nel dettaglio. Ecco un riassunto:

 

IL PLANET HARVESTER

Grazie alla distribuzione su più livelli, questa struttura porta in gioco un elemento di novità e sarà interessante scoprire quale impatto avrà sul gameplay. 

 

CAPITOL CITY DIVISA IN DUE

Capitol City si è rivelato il punto d'interesse più importante della terza stagione, nonché la zona di maggiore concentrazione per gli scontri a fuoco. Aggiungendo la voragine al centro di Capitol City e creando una zona morta, abbiamo praticamente diviso l'area in due parti ben distinte in cui i giocatori potranno atterrare e iniziare a saccheggiare. Le abbiamo chiamate Frammento est e Frammento ovest.

 

LA CORRENTE ASCENSIONALE

Lanciandovi nella spaccatura di Capitol City, ora verrete lentamente sollevati da una corrente d'aria calda che vi permetterà di attraversare l'area senza cadere nella lava. Questa nuova aggiunta verrà controbilanciata da due elementi. Prima di tutto, le temperature roventi vi infliggeranno 25 punti di danno (i danni saranno sempre uguali ogni volta che cadrete). E poi, quando la corrente vi trasporterà verso l'alto, vi muoverete lentamente e vedrete il vostro personaggio in terza persona.

 

CAMPO DI RICERCA

È un nuovo punto d'interesse di dimensioni ridotte, situato nella zona innevata tra Epicentro e Skyhook.

 

LE RASTRELLIERE

Si tratta di punti, situati nei piccoli edifici di Campo di ricerca, in cui troverete riposte delle armi. Se avete provato il poligono di tiro, capirete subito a cosa ci riferiamo. Questa aggiunta dovrebbe spingere i giocatori a scegliere tra l'atterraggio in zona calda e quello in un'area in cui sapranno di trovare una buona arma.

 

CLASSIFICATA: SERIE 3

 

Per maggiori informazioni su cosa cambierà nella Serie 3 date un'occhiata al blog. Riassumendo:

 

  • Saranno presenti due divisioni della durata di circa 6 settimane ciascuna. Entrambe termineranno con un reset.
  • Aggiunto il grado Master. Il grado Predatore Apex sarà riservato ai migliori 500 giocatori di ogni piattaforma.
  • Il sistema del reset e quello del punteggio rimarranno invariati, con l'unica differenza che il reset avrà luogo al termine di ogni divisione.
  • L'assegnazione delle scie di lancio inizierà a seguire il modello delle ricompense stagionali, ma i giocatori delle prime due serie potranno mantenere quelle già ottenute.
  • Le modifiche al sistema di assegnazione degli assist della Serie 3 verranno anche applicate all'abilità Silenzio di Revenant.

 

PRIMO ANNIVERSARIO DEL GIOCO - RICOMPENSA D'ACCESSO

 

Dal 4 all'11 febbraio, entrando in gioco riceverete delle ricompense:

 

  • la decorazione arma Origami creatura volante
  • un badge fedeltà
  • 10.000 XP per la prima partita del giorno (disponibile ogni 24 ore)
  • Ci saranno tre diverse versioni per il badge, a seconda di quando vi siete lanciati dalla navicella per la prima volta. Non dimenticate di usarlo per mettervi in mostra con gli amici che hanno appena iniziato a giocare!



BOTTINO

 

NOVITÀ: MUNIZIONI PER CECCHINO [10 munizioni per blocco]

Nota del team di progettazione: Il nostro obiettivo è quello di creare un meta più variegato e bilanciato. Dal momento che le munizioni usate dai fucili di precisione erano le stesse di SMG ed LMG, se ne avessimo diminuito la quantità ci sarebbero state ripercussioni anche sulle altre armi. Nella Stagione 4 abbiamo perciò aggiunto le munizioni per cecchino, create appositamente per i fucili di precisione. Ci auguriamo che i giocatori le usino in modo cauto e con parsimonia, limitando il numero di colpi sparati sul bersaglio a distanza prima di doversi riposizionare altrove.

  • Ecco i fucili di precisione che da ora useranno le nuove munizioni:
    • Sentinel
    • Longbow
    • Triple Take
    • Radius [ora usa un colpo a ogni sparo. Un caricatore ne contiene 4 in totale.]
  • Nuovo accessorio: caricatore esteso per cecchino. 

MUNIZIONI ENERGETICHE 

Un blocco ora contiene 30 munizioni invece di 20. I giocatori raccolgono perlopiù le munizioni energetiche che si trovano accanto alle armi a terra. Ora che ci sono solo due armi energetiche in gioco, ci sembrava giusto aumentare la quantità di munizioni presenti in ciascun blocco.

 

OGGETTI RIMOSSI - Ecco gli oggetti che abbiamo deciso di rimuovere dal gioco:

  • Turbocompressore
  • Caricatori energetici estesi [questa modifica dovrebbe avere più senso ora alla luce degli altri cambiamenti. Nonostante sia già stata introdotta nella patch precedente, volevamo parlarne anche qui per informare chiunque non ne fosse ancora a conoscenza].

ZAINO ORO

  • Modifiche all'interfaccia utente per chiarire quando è il giocatore a usare la caratteristica dello zaino e quando invece è qualcun altro a usarla per aiutarlo. 

 

ARMI

 

Nota del team di progettazione: Vogliamo cambiare le armi più potenti. Desideriamo anche depotenziare alcune delle armi che ci sembrano troppo forti e potenziare quelle che invece non hanno una buona resa.

 

PRECISIONE MIRINO STANDARD 

Le armi da fuoco oscillano leggermente quando è in uso il mirino. Ci serviamo di una speciale tecnologia per far sì che il reticolo del mirino rimanga ben centrato, anche quando l'arma si muove. Ad ogni modo, prima della Stagione 4 i mirini standard non erano dotati di questa tecnologia. Di conseguenza i reticoli oscillavano insieme all'arma, rendendo la mira un po' imprecisa (non puntavano verso il centro, dove sarebbe stato sparato il colpo successivo). Ora la maggior parte dei mirini standard è ben centrata. Non abbiamo ancora sistemato tutti i mirini standard, ma risolveremo il problema più avanti nella stagione. Le armi che verranno aggiornate nella Stagione 4 sono le seguenti:

  • Longbow
  • Triple Take
  • Radius
  • Sentinel
  • Havoc
  • R-301
  • Flatline
  • Spitfire
  • R-99
  • Alternator
  • Mozambique
  • Mastiff
  • RE-45
  • Wingman

 

G7 SCOUT

  • Spostato dalla categoria dei fucili di precisione a quella dei fucili d'assalto.
    • Da ora supporta solo e unicamente le ottiche e gli accessori dei fucili d'assalto [calcio e stabilizzatori canna inclusi].
    • Il grilletto a doppio sparo è ancora supportato.
    • Da questo momento rientrerà nelle statistiche e sfide dei fucili d'assalto. 
  • Cadenza di fuoco ridotta da 4,5 a 4.
  • Esteso da 0,425 a 0,475 secondi il periodo di pausa tra un colpo e l'altro con il grilletto a doppio sparo.
  • Sistemato un bug per via del quale il G7 Scout aveva una diffusione pari a zero in aria se utilizzato senza mirare, diventando così l'unica arma da fuoco estremamente precisa se usata sulle zipline etc.

 

L-STAR

  • La L-STAR non è più un'arma delle capsule assistenza ed è possibile trovarla in giro per la mappa.
  • Utilizza munizioni energetiche.
  • La ricarica è stata rimossa, ma l'arma surriscalderà se usata troppo a lungo. Per questo motivo è consigliabile sparare raffiche brevi, lasciando che si raffreddi. 
  • Ridotti da 19 a 18 i punti di danno inflitti a ogni sparo.
  • Ridotta da 12 a 10 la cadenza di fuoco.
  • Ridotto il rinculo orizzontale. 

 

DEVOTION 

Nota del team di progettazione: Abbiamo deciso di spostare la Devotion nella categoria delle armi delle capsule assistenza per due ragioni. Innanzitutto si tratta di una LMG con munizioni energetiche, proprio come la L-STAR. Inoltre, dati alla mano, la Devotion con dotazione completa è una delle armi più forti del gioco.

  • Aggiunta alla categoria delle armi delle capsule assistenza.
    • Capienza caricatore: 54 colpi.
    • Munizioni totali: 162.
    • Funzionalità turbocompressore.

 

HAVOC 

Nota del team di progettazione: Rimuovendo il turbocompressore, volevamo potenziare l'Havoc di base. Il rinculo orizzontale è stato ridotto, rendendo così l'arma più facile da controllare.

 

  • Il turbocompressore non è più utilizzabile (è stato rimosso dal gioco), ma in compenso è possibile equipaggiare il selettore di fuoco.
  • Ridotta da 0,77 a 0,56 secondi la pausa tra uno sparo e l'altro quando è in uso il selettore.

 

R-99

  • Ridotti da 12 a 11 i punti di danno inflitti a ogni sparo.
  • Aumentata la capienza dei caricatori per i primi tre livelli:
    • Base: 18 -> 20
    • Comune: 20 ->22
    • Raro: 23 -> 24
    • Epico: 27 -> 27

 

PROWLER

  • Aumentati da 14 a 15 i punti di danno inflitti a ogni sparo.

 

HEMLOK

  • Cadenza di fuoco a colpo singolo aumentata da 5,6 a 6,4.

 

WINGMAN

  • Modificata la capienza dei caricatori:
    • Base: 4 -> 5
    • Comune: 6 -> 6
    • Raro: 8 -> 7
    • Epico: 10 -> 8

 

EVA-8

  • Grilletto a doppio sparo - Ridotto da 0,85 a 0,80 secondi il tempo di pausa tra una raffica e l'altra.

 

MASTIFF

  • Sistemato un exploit trovato dai giocatori che consentiva di sparare più rapidamente.

 

ARMI ORO AGGIORNATE

 

  • Ecco le armi oro della Stagione 4:
    • Havoc
    • P2020
    • Sentinel 
    • Prowler
    • R-301

 

LEGGENDE

 

BLOODHOUND

  • Mandare KO un nemico (senza ucciderlo) aggiunge 5 secondi extra al timer di Istinto primordiale. È possibile estenderne ulteriormente la durata eseguendo altri KO.

CRYPTO

  • Tempesta elettromagnetica non distrugge più gli scudi a cupola dei Gibraltar alleati.
  • Gli scudi a cupola non si attaccano più al drone.

CORREZIONE ERRORI

 

  • Sistemato un bug per via del quale i giocatori che avevano superato il livello account 500 riscontravano crash o venivano reindirizzati all'inventario e al negozio.
  • Sistemato un bug che faceva apparire il livello account sul badge del livello 100.
  • Sistemato un bug che a volte impediva ai giocatori di sostituire le armi in uso con quelle delle capsule assistenza.
  • Sistemati alcuni punti della mappa in cui era possibile rimanere incastrati o a cui era possibile accedere nonostante non fosse consentito. Grazie a tutti per le segnalazioni, continuate a inviarcele!
  • Sistemato un bug per via del quale i giocatori iniziavano a fluttuare in aria senza riuscire a staccarsi se il Jumpmaster abbandonava la partita in fase di lancio.
  • Migliorata la stabilità. 

 

ESPERIENZA DI GIOCO

 

  • Sistemato un bug per via del quale la schermata diventava quasi tutta bianca se i giocatori si avvicinavano ai margini dell'anello.
  • Aggiornate le impostazioni per il daltonismo in base al feedback dei giocatori.

Apex Season 4 update pic-1.jpg

  • Richiesta della community: Aggiunta l'opzione "Preferite casuali" per le skin nel menu di personalizzazione delle leggende.
    • È ora possibile aggiungere alla lista delle skin preferite quelle già sbloccate (premendo il pulsante Y su Xbox, ad esempio).
    • Con questa opzione, le skin verranno scelte casualmente tra una partita e l'altra.
  • Esteso da 5 a 7,5 secondi il timer per l'assegnazione degli assist.
    Apex Season 4 update pic-2.jpg
  • Depotenziato il carico che si stacca dal drone del cargo bot.
    • Ridotti i danni.
    • Ridotta l'area dei danni radiali.
    • Aggiornati gli effetti grafici dell'esplosione per renderli più nitidi.
  • Spostate nel menu "Comandi avanzati visuale" le opzioni "Compensazione bersaglio" e "Compensazione bersaglio corpo a corpo".

 

PENALITÀ E TOLLERANZA SCONFITTE IN MODALITÀ CLASSIFICATA

 

La tolleranza sconfitte ha subito qualche ritocco, per limitarne l'uso improprio da parte degli utenti. Il sistema funziona già correttamente nei casi in cui un compagno abbandona la partita o viene disconnesso, perciò questo non cambierà. In compenso, se sarete voi ad abbandonare una partita, la correzione in PC della tolleranza sconfitte sarà applicata solo una volta al giorno. Se abbandonerete le partite più di una volta al giorno e più di tre volte nell'arco di una determinata serie, non avrete più diritto alla tolleranza sconfitte fino al termine della serie interessata. Ciò vuol dire che, una volta raggiunti questi limiti, non sarà più possibile ottenere una correzione in PC quando si abbandona una partita, a prescindere dal motivo dell'abbandono. Compariranno ancora dei pop-up di avvertimento quando l'abbandono di una partita potrebbe avere delle conseguenze, e da ora vi avviseremo anche quando starete per perdere il diritto alla tolleranza sconfitte. La scala delle penalità sarà identica a quella della Serie 2.


Apex Season 4 update pic-3.jpg

PROBLEMI DI CRASH - ERRORE DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 

 

Alcuni giocatori ci hanno segnalato un problema di crash accompagnato dal messaggio di errore "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Stiamo lavorando insieme a NVIDIA per trovare una soluzione in tempi brevi e rilasciare un'altra patch o un aggiornamento per i driver.

 

Apex Season 4 update pic-4.jpg

 

Se volete inoltrarci una segnalazione, vi preghiamo di fornirci le seguenti informazioni:

Modello scheda grafica (ad es. ASUS ROG STRIX RTX 2080)

Versione driver (ad es. 441.66)

Eventuali passaggi da seguire per riprodurre il bug (se il bug si verifica in un punto specifico della mappa, o in una determinata fase della partita e così via)

 

NOVITÀ NEL MATCHMAKING

 

Con questa patch implementeremo le modifiche al matchmaking che abbiamo già testato in alcune regioni. Sappiamo bene che si tratta di un argomento controverso e vorremmo chiarire una cosa: il matchmaking basato sul livello di abilità (SBMM) è sempre esistito in Apex Legends e continueremo a migliorarlo andando avanti.

 

Fateci sapere cosa ne pensate nella discussione.

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