PROGRESSIONE LIVELLO AGGIORNATA
In breve: modifiche alla progressione del livello giocatore. Qui trovi le note nel dettaglio.
- Livello giocatore massimo aumentato da 100 a 500
- Gli XP necessari per raggiungere il livello 100 sono stati ridotti di circa il 5% per uniformare l'incremento di XP ad ogni livello
- Arrivando al livello 500 potrai ora guadagnare fino a 199 Pack Apex (e non più 45)
- Livelli 2 - 20: un Pack Apex a ogni livello
- Livelli 22 - 300: un Pack Apex ogni due livelli
- Livelli 305 - 500: un Pack Apex ogni cinque livelli
- Continuerai a ottenere 600 token leggenda a ogni livello
- Le ricompense dei Pack Apex saranno retroattive
- Inoltre, riceverai una decorazione arma ogni 100 livelli giocatore
NUOVE DECORAZIONI PER LE ARMI!
- 36 nuove decorazioni per le armi entreranno nei Pack Apex a livello epico e leggendario.
- Le decorazioni per le armi saranno anche disponibili a rotazione nel Negozio per chi preferisce acquistarle direttamente.
LA PEACEKEEPER
Abbiamo ricevuto il vostro feedback forte e chiaro e sappiamo che la Peacekeeper è ancora troppo potente dopo le ultime modifiche. Stiamo lavorando per risolvere il problema al più presto e a breve vi forniremo più dettagli sulle tempistiche e su quali saranno le modifiche che apporteremo.
ESPERIENZA DI GIOCO
- Abbiamo reso i colori di caschi e armature leggermente più vivaci, cercando di migliorare l'esperienza di gioco degli utenti affetti da daltonismo. Facci sapere se ci siamo riusciti!
- Abbiamo aggiunto un'opzione per permetterti di scegliere se vuoi che il menu si chiuda quando subisci danni mentre saccheggi una cassa della morte. Puoi attivarla nelle impostazioni di gioco.
- Abbiamo apportato migliorie all'anello finale per risolvere i problemi relativi al posizionamento sulla mappa e in generale fornire più varietà.
- Se hai attivato la corsa automatica, ora puoi uscire in corsa da una scivolata usando L3.
- Abbiamo aggiunto l'animazione "ispeziona" al cimelio di famiglia di Lifeline.
- Abbiamo risolto un problema che impediva di associare "Grazie" a un tasto. L'abbiamo riportato al tasto originale: "F1".
- [SOLO PC] Abbiamo risolto il problema che faceva sì che al premere un tasto freccia dopo aver selezionato un campo numerico nelle impostazioni si saltasse all'opzione successiva anziché modificare il valore selezionato.
- Abbiamo ridotto la frequenza di comparsa dell'armatura d'oro.
- Ora apparirà un messaggio che ti consentirà di annullare le esecuzioni in corso.
CORREZIONE DI BUG
- Corretto il bug che attribuiva agli altri giocatori un livello erroneo (apparendo, ad esempio, come Bronzo IV invece di Predatore Apex)
- Corretti diversi bug nei Confini del Mondo relativi a collisioni, geometria, capsule rifornimenti che compaiono in punti inagibili e casi in cui non era possibile raccogliere bottino in alcune aree vicino ai geyser.
- Corretto il bug che causava l'assenza di suono all'arrivo della navicella da trasporto per il rientro.
- Corretto il bug per cui Bangalore faceva riferimento a un hop-up per la Skullpiecer al segnalare una Wingman.
- Risolto il problema che faceva sì che il banner del giocatore apparisse decentrato nelle schermate Riassunto partita e Squadra eliminata.
- Corretto il bug grafico per cui le barre di progressione di celle scudo e kit Fenice risultavano desaturate e difficili da leggere.
- Corretto il bug che permetteva ai giocatori di venire rianimati all'istante in alcuni punti della mappa.
- Corretto il bug per cui in rari casi era impossibile rianimare un alleato fuori dall'anello.
- Corretto il bug per cui l'effetto visivo dello scudo ausiliario rimaneva visibile anche dopo che lo scudo veniva distrutto da un nemico.
- Corretto il bug che faceva sì che equipaggiare l'hop-up per EVA-8 "Grilletto a doppio sparo" rimuovesse l'aumento della cadenza di fuoco garantito dall'otturatore shotgun equipaggiato.
- Risolto il bug per cui alcune leggende usavano l'effetto sonoro sbagliato al cercare di attivare un'abilità ancora in fase di ricarica.
- Risolto un bug grafico per cui a volte, quando una leggenda iniziava a usare una cella scudo, la sua arma sembrava fluttuare per un breve periodo oltre il braccio.
- Corretto un bug per cui a volte la cabina di guida del treno si staccava dal resto dopo che un giocatore fermava il treno per poi riavviarlo.
- Corretto un bug per cui i giocatori potevano in alcuni casi finire schiacciati dal treno al trovarsi vicino al retro della cabina di guida.
- Corretto il bug per cui i volti delle leggende apparivano distorti quando visualizzati in terza persona, durante le partite e la navigazione nell'inventario.
- Risolti i problemi relativi a grafica e cali di frame che abbiamo scoperto essere legati al detonare esplosivi in determinati punti, causando l'attivazione di pixel difettosi.
- Corretto il bug per cui far volare il drone di Crypto vicino al treno portava Crypto a muoversi senza alcun input del giocatore.
- Risolto un bug per cui la ricarica dell'interfaccia dell'abilità tattica di Crypto appariva bloccata finché non veniva effettivamente usata.
- Risolto un bug per cui a volte risultava impossibile recuperare i banner giocatore dalle casse della morte posizionate erroneamente sulle scale.
AGGIORNAMENTO SCUDO AUSILIARIO
- La protezione offerta dagli scudi ausiliari si estende ora sopra e dietro la testa del giocatore.
- Modifiche alla salute dello scudo
- Comune (grigio): da 100 a 200 punti salute
- Raro (blu): da 250 a 450 punti salute
- Velocità di movimento del giocatore con scudo ausiliario attivo ridotta da 0,65 a 0,55
POLIGONO DI TIRO
- Il fuoco amico è ora supportato! Puoi attivarlo e disattivarlo nel menu Impostazioni. L'opzione compare solo se più di un giocatore si trova nel Poligono di tiro con te.
- [SOLO PC] Risolto il problema che in alcuni casi impediva ai giocatori di accedere al Poligono di tiro.
- Risolti vari problemi relativi a interferenze di giocatori esterni nel Poligono di tiro, tra cui:
- La possibilità di vedere abilità e animazioni di leggende non effettivamente presenti.
- Zipline invisibili.
LEGGENDE
- Abilità Ultimate di Wattson
- Abbiamo reso l'abilità Ultimate molto più efficace nell'abbattere granate. Oltre a operare una distinzione tra i colpi in arrivo e quelli in uscita, ora sarà in grado di prevedere la traiettoria delle granate lanciate dall'interno della zona di intercettazione e intercettarle qualora dovessero atterrare all'interno della zona stessa. Ciò significa che nessuna granata potrà colpire la superficie all'interno della zona di intercettazione, a prescindere dalla squadra, ma i giocatori potranno lanciare granate verso l'esterno da qualsiasi punto della suddetta zona.
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