[Info] Battlefield 1 Incursions disponibile su tutte le piattaforme

da Overskillz25
Rispondi

Post originale

[Info] Battlefield 1 Incursions disponibile su tutte le piattaforme

[ Modificato ]

Incursions.jpg

 

È ufficialmente possibile scaricare Incursioni, ma con le seguenti limitazioni:

 

• Chi ha già giocato la Closed Alpha su PC dovrà semplicemente fare l'update del client. Altrimenti bisognerà iscriversi attraverso il menù principale di BF1 (ultima finestra, "Altro")

 

• Chi ha già partecipato in passato al CTE (Community Test Environment) su console, dovrà solo fare l'update di quest'ultimo, essendo diventato proprio Incursioni.

 

Altrimenti, come per PC, bisognerà iscriversi attraverso il menù principale di BF1 (ultima finestra, "Altro"), e una volta fatto troverete il gioco nella vostra Libreria, e nel PSN STORE.

 

Il numero di nuove possibili iscrizioni è LIMITATO, per cui tenetevi pronti a iscrivervi, le registrazioni sono già aperte!

 

Battlefield™ 1_20180410145801.jpg

Battlefield™ 1_20180410145807.jpg

 

MODALITÀ “PRATICA”

 

Il fatto che i giocatori abbandonino un match prima della sua conclusione è un problema che abbiamo visto verificarsi per diverse release nel Community Environment di Battlefield 1 Incursioni. Abbiamo identificato molte ragioni per come e quando si verificano tali abbandoni. Il primo grande picco di abbandoni avviene 1-2 minuti dopo l’inizio di un match. Il secondo a fine primo tempo.

 

Il primo picco è da attribuire per larga parte a giocatori che non sono riusciti ad ottenere il kit che volevano, o che si ritrovavano ad essere in un team composto da kit non bilanciati (senza Vehicle Operator, Squad Leader, kit Anti-Tank, etc.). Il secondo picco è causato dagli stessi problemi, e occorre più frequentemente quando il match è a senso unico.

 

Vogliamo migliorare nel facilitare l’esperienza dei giocatori, cercando di eliminare questi picchi. Non possiamo dare per scontato che un nuovo giocatore sia in grado di capire quando un team è ben composto, o quale sia la strategia per vincere. Questo è il motivo per il quale abbiamo inserito i match di “pratica”. Tali match consistono solamente di un tempo, ed è possibile cambiare kit nella schermata di rinascita, ogni volta che si muore. Rimane fermo il fatto che è possibile schierare solo un kit per team, ma ciò dovrebbe comunque consentire ai giocatori di adattarsi meglio a ciò che è richiesto per vincere.

 

Alla fine dei match di “pratica”, il rank dei giocatori rimane inalterato. Il ranking dei giocatori viene aggiornato solo giocando i match Ranked – che continueranno ad avere kit bloccati e una durata di due tempi.
Ci auguriamo che tale aggiunta possa migliorare l’esperienza di gioco, dato che aiuterà a separare i nuovi giocatori da quelli più navigati.

 

PROGRESSIONE IN GIOCO

 

Nelle precedenti release, la progressione in gioco era determinata dal tempo che si riusciva a stare in vita e dal numero di kill fatte. Con questa release, abbiamo modificato il sistema al fine di premiare di più il gioco di squadra e il compimento di azioni e compiti che beneficiano il team. Il Trench Surgeon acquisirà esperienza per le cure e le rianimazioni, ad esempio. La quantità di esperienza accumulata attraverso una azione viene mostrata nell’HUD. Fateci avere feedback su questo sistema e fateci sapere se riuscite a trovare un modo di abusarne. Terremo tutto sotto controllo.

 

Parlando di progressione in gioco, ci sono stati molti dibattiti a questo proposito, e vi abbiamo decisamente sentito e ascoltato. Continueremo a monitorare questo nuovo sistema e ad ascoltare i vostri feedback molto costruttivi. 

 

PENALITÀ PER I DISERTORI

 

Non c’è niente di peggio che entrare in un match e vedere qualcuno che abbandona il server e lascia il tuo team in inferiorità numerica. Per limitare e disincentivare gli abbandoni a metà match, abbiamo previsto le seguenti penalità per i disertori:

 

  • Abbandonare 1 match impedirà di prendere parte al matchmaking per i 5 minuti successivi all’abbandono.
  • Abbandonare 2 match impedirà di prendere parte al matchmaking per 1 ora, a partire dall’abbandono.
  • Abbandonare 3 match impedirà di prendere parte al matchmaking per 24 ore, a partire dall’abbandono.

 

AGGIORNAMENTI AI KIT E AL SISTEMA DI PROGRESSIONE

 

Raid Leader

  • Rank 1: Steel Resolve – Riduzione dell’effetto della soppressione in arrivo.
  • Rank 2: Need Reinforcements – Permette di piazzare un secondo punto di rientro (2 in totale).
  • Rank 3: Press On – Fare una kill o un assist aumenta l’immunità alla soppressione e attiva la rigenerazione della salute. 

Control Leader

  • Rank 1: On Me – È possibile spawnare sul giocatore se questi non ha subito danni o soppressione negli ultimi 10 secondi.
  • Rank 2: Smoke Curtain – Le granate fumogene lanciate con la balestra coprono un’area più ampia. 
  • Rank 3: Quick Unspot – Si rimane spottati per la metà del tempo. 

Battle Mechanic

  • Rank 1: Wrench Monkey – Velocità di riparazione del veicolo e danno con chiave inglese aumentati. 
  • Rank 2: Just a Dent – Il pilota riparirà automaticamente (ma lentamente) il veicolo mentre non è impegnato in un combattimento.
  • Rank 3: Sustained Fire – Velocità di riparazione del veicolo aumentata ulteriormente. 

Demolition Driver

      Frommer Stop Auto rimpiazzata con C96 Carbine

  • Rank 1: Tough Parts – Le componenti del veicolo sono indistruttibili e i veicoli sono utilizzabili a prescindere dal loro stato.
  • Rank 2: Logistics – Velocità di respawn del veicolo aumentata. 
  • Rank 3: Explosive Cargo – Uscire dal veicolo piazza automaticamente 3 pezzi di dinamite nel luogo in cui ci si trova.

Trench Surgeon

  • Rank 1: Morale Aura – Cura i soldati alleati entro un’area ridotta.
  • Rank 2: Not On My Watch – I compagni caduti rilasciano una granata fumogena quando vengono spottati. 
  • Rank 3: On Duty – Si subisce meno danno quando si estrae la siringa. 

Mortar Support

  • Rank 1: Pitcher – Aumentato il range di lancio dei pacchetti di munizioni e delle granate.
  • Rank 2: Crater & Crate – Viene rilasciata una grande scatola di munizioni quando si piazza un mortaio.
  • Rank 3: Super Suppression – Efficenza della soppressione aumentata.

AT Assault

  • Rank 1: Flak Jacket – Riduzione dei danni subiti dagli esplosivi. 
  • Rank 2: Fire Bomb – La granata AT ha un effetto incendiario quando esplode. 
  • Rank 3: Limpet Charge Charge – Sblocca l’abilità di caricare un nemico con una limpet charge. 

Proximity Recon

     Filo a innesco rimpiazzato da mina AT.

  • Rank 1: Hasty Retreat – Aumentata la velocità di corsa quando si riceve soppressione. 
  • Rank 2: Proxy Capture – Le teste esca possono essere utilizzate per aiutare gli alleati a catturare un obiettivo. 
  • Rank 3: Pilferer – Uccidere un nemico con un attacco corpo-a-corpo comporta il rilascio di 3 pacchetti di munizioni da parte del nemico abbattuto. 

Shock Assault

     Filo a innesco rimpiazzato da mina AT..

  • Rank 1: Room For More – Aumentato il numero massimo di esplosivi equipaggiabili. 
  • Rank 2: Steel Resolve – Riduzione dell’effetto della soppressione in arrivo.
  • Rank 3: Explosive Hail – La balestra spara granate HE multiple.

Combat Sniper

  • Rank 1: Proxy – Il mortaio può essere utilizzato per aiutare gli alleati a catturare un obiettivo.
  • Rank 2: Sprint – Velocità di corsa aumentata. 
  • Rank 3: Predator – Quando si prende la mira con un’arma primaria, i target nemici visibili nel FOV di mira vengono evidenziati.

 

AGGIORNAMENTI GENERALI

 

KITS, ARMI & GADGET

 

  • Sistemato un problema per il quale il fumo per il Vehicle Recall poteva non apparire. .
  • Viene ora impedito al Trench Surgeon di lanciare granate fumogene all’infinito quando un compagno veniva abbattuto, attraverso la seconda abilità. È stato ora inserito un cooldown di 16 secondi tra un utilizzo e l’altro. 
  • La soppressione è ora meno scura e genera meno contrasto su Amiens. 
  • Sistemato un problema per il quale altri kit oltre al Vehicle Operator potevano guidare i veicoli.
  • Sistemato un problema per il quale capitava che la granata fumogena rilasciata grazie alla seconda abilità del Trench Surgeon non fosse in linea con il corpo del compagno abbattuto. 
  • Sistemato un bug dove alcuni gadget posizionabili non potevano essere spottati in maniera passiva. 
  • Il rifornimento del bengala del Control Leader è ora vincolato ad un timer per limitare il suo abuso. 
  • Il mortaio ora aumenta di precisione man mano che si spara. 
  • Aggiunto un suggerimento che informa i giocatori dello spot passivo, quando premono troppe volte il pulsante di spot. 
  • Sistemato un problema per il quale il Combat Sniper utilizzava un personaggio maschile anziché femminile. 
  • Sistemato un problema per il quale i giocatori non potevano posizionare il punto di rientro subito dopo averlo ricaricato. 
  • Migliorato l’aspetto della outro della fase Draft.

VEICOLI

 

  • Sistemato un problema per il quale la camera poteva non essere allineata quando si spawnava nella Armored Car. Il problema capita ancora, ma con meno frequenza rispetto a prima. 
  • L'”objective ping” non traccia più i veicoli. 
  • Sistemato un bug per il quale l’icona dei carri leggeri alleati non compariva sulla mappa nella schermata di rientro. 
  • Sistemata un problema che poteva impedire l’attivazione della prima abilità del Demolition Driver. 
  • Il Tank Hunter e il Close Support Tank non verranno mostrati come veicoli diversi nel registro uccisioni. 

MAPPE & MODALITÀ

 

  • Migliorata la chiarezza dei testi sulla UI nel momento di cambio settore su Sinai e prima di potersi muovere su Amiens.
  • Sistemato un bug per il quale, in certi casi, sembrava che si potesse spawnare su un alleato o su una bandiera, anche se non era possibile farlo. 
  • Nella mappa della schermata di rientro l’icona del leader della squadra è ora una stella, anziché un cerchio. 
  • Aggiunto il punteggio di ogni team alla UI. 
  • I target nella modalità di allenamento hanno ricevuto un nuovo look. Sono ancora stupidi, comunque. 
  • Nuovi suggerimenti nelle schermate di caricamento! Chi è eccitato? Io lo sono! 
  • Amiens: il match finisce prima nel secondo tempo se il secondo team ha conquistato più settori del primo team nel primo tempo. 
  • Amiens: sistemato un bug per il quale i difensori non potevano spawnare quando gli attaccanti avevano 0 ticket rimanenti.
  • Sistemato un problema per il quale un match poteva iniziare con i risultati già inseriti. 
  • Ora è possibile guardarsi attorno mentre non ci si può ancora muovere allo start di Amiens, oppure durante il cambio settore su Sinai. 
  • Sistemate le statistiche di fine primo tempo e fine round per gli spettatori. 
  • Sistemato un problema per il quale un team poteva a volte vedere l’altro team durante la fase di Draft. 

SISTEMA

 

  • Sistemati diversi problemi che davano falsi positivi e che infliggevano penalità per i disertori. Le penalità per i disertori vengono ora date solo per le code per le ranked. 
  • Aggiornamento calcolo MMR. Ciò dovrebbe risulato in oscillazioni MMR meno ampie dopo il piazzamento. In aggiunta, l’MMR iniziale dei giocatori dovrebbe riflettere in maniera più accurata la loro (presumibilmente bassa) skill.

OPZIONI

 

     Modificate le impostazioni di default per diversi elementi. 

  • “Il mio team parla la mia lingua” da false a true 
  • “Camera Shake” da 0.8 a 0.3
  • “Aberrazione cromatica”, “Film Grain”, e “Lens Distortion” da true a false
  • “Registro uccisioni” da “Nascondi” a “Mostra”
  • “Headshot Hit Indicator” da Bianco a Arancione
  • “Dimensione Minimappa” da 125% a 135%
  • “On-foot minimap radius” da 75m a 100m

Fonte in italiano gentilmente scritta da Thomas Colombo, aka Prince, CIB Community Manager ed ESB Global Community Manager. 

 

Fonte ufficiale

 

È molto importante, dopo aver provato per bene Incursions, rilasciare Feedback completando il sondaggio tramite QUESTO link, grazie!

 


Overskillz25

[Non lavoro per EA]

CCP Hero Banner 1 Grande.png

Messaggio 1 di 1 (711 Visualizzazioni)

ea-promo

Mantieni al sicuro il tuo account

Ci assicureremo della tua identità inviandoti un codice per i tuoi dispositivi di fiducia.

Scopri altro su Verifica d'accesso in Aiuto EA

ea-help-promo-2

Riscontri problemi a connetterti al tuo gioco?

Prova prima queste procedure per risolvere eventuali problemi che potresti avere quando ti connetti a un gioco EA.

Procedure per la risoluzione dei problemi di connessione