Evento Collezione Incanto

da EA_Rigel
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Evento Collezione Incanto

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Ciao Leggende!

 

 

 

LA MODALITÀ CONTROLLO È TORNATA!

 

Controllo ti aspetta nell'evento collezione Incanto! Combatti battaglie 9v9 con rientri illimitati per conquistare i punti chiave della mappa. La modalità sarà disponibile nelle seguenti aree:

 

  • Passo della Tempesta: Barometro
  • Confini del Mondo: Sifone di lava
  • Olympus: Laboratori Hammond

AGGIORNAMENTI MODALITÀ:

 

  • L'ingresso alle partite in corso sarà esteso a una fase più avanzata del gioco. Il matchmaking proverà a riempire gli slot utente vuoti fino a che uno dei due team non avrà raggiunto la soglia di 625 punti, o fino a quando non ci sarà una differenza di 300 punti tra i team.
  • Accedendo a una partita in corso, al loro primo ingresso i giocatori potranno:
    • Saltare il primo intervallo di rientro
    • Entrare in gioco con un casco e un'armatura viola
    • Ottenere un livello valutazione completo (armi viola e una carica per la Ultimate)
  • Aggiunta una nuova ricompensa di fine partita alla modalità Controllo (150 XP per il completamento della partita).
  • Se un team è in svantaggio di almeno 62 punti, salterà le fasi di rientro.
  • Aggiunto un indicatore di distanza all'icona del TRP (trasmettitore di rientro portatile).
  • Aggiunto un indicatore del tempo residuo all'icona del TRP sulla mappa.
  • Aggiunto un messaggio che indica il motivo per cui non è possibile posizionare il TRP nel punto prescelto (ad es. troppo vicino alla base alleata o nemica, o troppo vicino a una zona).
  • Gli indizi di Bloodhound verranno rimossi dopo 30 secondi anziché 90.
  • Gli indizi di Bloodhound verranno rimossi dopo l'eliminazione dell'avversario a cui appartenevano (sono esclusi gli indizi che indicano la morte del giocatore).
  • Rielaborato ulteriormente il sistema di rientro per evitare che i giocatori rientrino vicino agli avversari.
  • Scheda Inventario impostata come predefinita all'accesso ai menu durante le partite, sostituendo la scheda dei punteggi.
  • Modificata l'attrezzatura nel menu di selezione dell'equipaggiamento in base al nuovo meta delle armi.
  • Problemi e crash risolti

CREAZIONE PARTITE PRIVATE

 

 

Vuoi organizzare i tuoi tornei? Le partite private sono ora disponibili per tutti i giocatori. Preparati a creare dei codici torneo per ospitare le tue partite private personalizzate.

Prova la nuova funzione oggi stesso!

 

OGGETTI EVENTO COLLEZIONE INCANTO

 

Ottieni i 24 oggetti cosmetici dell'evento, con nuove skin leggendarie per Vantage, Seer, Mad Maggie, Mirage e non solo.

 

Ciascun oggetto sarà disponibile per l'acquisto diretto (con monete Apex o metalli creazione) e nei Pack di Incanto per l'intera durata dell'evento.

 

Sblocca tutti gli oggetti della collezione entro la fine dell'evento per ricevere "Colpi di scena", il nuovo Set cimelio di Seer!

 

CONTATORE PREMI

 

Potrai ottenere fino a 1.600 punti al giorno e le sfide cambieranno ogni 24 ore. Le sfide sono cumulabili con il pass battaglia, perciò potrai completarne anche più di una contemporaneamente.

 

 

NEGOZIO

 

Scopri le nuove offerte a tempo limitato nel negozio! Acquista i bundle "Illusionista criptico" e "Stregone spiritoso", e non perderti gli sconti sui bundle "Assassino silente" (disponibile dal 13 al 17 gennaio) e "Prisma d'argento" (disponibile dal 20 al 24 gennaio).

 

 

NOTE SULLA PATCH

 

Rotazione creazione

 

  • G7 Scout aggiunto ai replicatori
  • C.A.R. aggiunto ai replicatori
  • Spitfire riaggiunta al bottino a terra
  • Peacekeeper riaggiunto al bottino a terra

Hop-up Castello

 

  • Moltiplicatore danni agli arti ridotto a 0,75 (prima 0,9)
  • Danni Flatline ridotti a 39 (prima 43)
  • Danni R-301 ridotti a 32 (prima 35)

G7 Scout 

 

  • Danni ridotti a 32 (prima 34)

Prowler

 

  • Danni aumentati a 15 (prima 14)

Sentinel 

  • Ora richiede 1 cella scudo per la carica (prima 2)

CORREZIONE ERRORI

 

  • Risolto un problema che interferiva con gli effetti visivi della ricarica degli scudi per le esche di Mirage vicino ai tralicci di intercettazione di Wattson e in modalità Controllo o Gioco d'armi.
  • Aggiunte 10 nuove sfide di benvenuto per aiutare i nuovi utenti a familiarizzare con il gioco.
  • Aggiunto il badge "L'ABC di Apex" per il completamento delle 10 sfide di benvenuto.
  • Modificata la sequenza del cambio di personaggio al poligono di tiro per renderla più fluida in terza persona.
  • Risolto un problema raro per cui, dopo aver usato il trasmettitore di rientro portatile, la navicella appariva fuori dai limiti.
  • Risolto un problema che interferiva con l'anteprima delle abilità all'ingresso nei portali.
  • D'ora in poi le porte appariranno sempre danneggiate quando mancherà un solo attacco corpo a corpo alla loro distruzione.
  • Migliorata l'affidabilità delle capsule del bottino nell'area di Caustic in modalità Controllo.
  • Ridotti gli effetti visivi del flash del gas di Caustic. 
  • Risolti alcuni problemi rari delle armerie dell'IMC che causavano l'arresto del client.
  • Risolto un problema con la skin "Niflheim Hundr" di Bloodhound per fare in modo che il corvo appaia bianco in modo più coerente.
  • Beta DirectX 12: Aggiunto un supporto per la barra della luminosità in tutte le modalità video.
  • Beta DirectX 12: Risolto un problema di crash che si verificava con il valore setting.mat_backbuffer_count "0" nelle impostazioni videoconfig.txt. Nota: per avviare Apex Legends in DirectX 11 (DX11), è necessario che il sistema operativo utilizzi un buffer aggiuntivo per il compositing, che non era incluso in mat_backbuffer_count. DirectX 12 presenta il buffer richiesto in mat_backbuffer_count, perciò DX12 in modalità schermo intero con il valore "1" avrà la stessa bassa latenza di DX11 con il valore "0".
  • Risolto un problema che consentiva a Crypto di scansionare l'area con il drone rimuovendo l'HUD.
  • Risolto un problema che rendeva inaccessibili le schede della lobby dopo aver cambiato la risoluzione su PC.
  • Migliorata la logica dei comandi "Premi" e "Tieni premuto" sui controller nella scheda Equipaggiamento per renderli più reattivi.

Segui tutti gli aggiornamenti sui bug a cui stiamo lavorando sul dev tracker.

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