maggio 2019
Ci sono possibilità che il matchmaking venga in qualche modo sistemato utilizzando un coefficiente che sia idoneo a formare arene equilibrate? Non è possibile che vengano abbinate nella stessa partita persone che hanno un rateo K/D diametralmente opposto, chi è bravo va praticamente a caccia mentre chi non lo è fa la vittima sacrificale. Dopo un pò diventa frustrante...
maggio 2019 - ultima modifica maggio 2019
Non potrei essere più d'accordo!
Non è proprio gestibile quando in partita trovi mischiate squadre con migliaia di uccisioni e altre che sono alla loro prima partita, ma soprattutto quando trovi i compagni di squadra che sono ad un livello completamente diverso dal tuo.
Secondo me un matchmaking bilanciato potrebbe solo giovare al gioco.
maggio 2019
maggio 2019
@IENKYI ha scritto:
non trovo giusto l'idea di un matchmaking, mi fa pensare di essere lo scarsone che viene sempre killato dai pro, qualche volta la soddisfazione per aver killato un pro la devo avere.
Non discuto le tue preferenze, ci mancherebbe. Ma se per te è divertente e appagante venire sdraiato 9 volte su 10 dopo trenta secondi e la decima volta ne atterri due e poi cmq perdi allo scontro successivo, be ti invidio, vorrei che bastasse così poco anche a me per essere soddisfatto della partita. Che poi, non per essere scortese, sei convinto di avere ucciso un pro ma magari si trattava semplicemente di un altro sfigato come me, te o tanti altri che non sanno giocare bene. Dai...gioverebbero a tutti le cose equilibrate.
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