Rif.: Battlefield V - Aggiornamento 6.6

da lorisgio
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Battlefield V - Aggiornamento 6.6

Community Manager (retired)

Ciao a tutti!

 

Il nostro Aggiornamento 6.6 combina il lavoro che abbiamo eseguito su Battlefield dal nostro ultimo aggiornamento di marzo, con miglioramenti e correzioni sviluppati originariamente per un Aggiornamento 6.4 in aprile in aggiunta ai nostri ultimi lavori sul gioco. Trovate tutti i dettagli qui sotto.

 

Oltre a un'ondata di cambiamenti di bilanciamento compiuti per migliorare l'esperienza e i combattimenti contro i veicoli, introduciamo Acciaio fuso in Avamposto, diamo inizio a una nuova ondata di missioni settimanali con nuove ricompense e aggiungiamo nuovissime decorazioni per il telaio dei veicoli.

Inoltre, Akira Sakamoto e Steve Fisher si uniscono agli Élite con l'arrivo dell'Aggiornamento 6.6 questa settimana.

 

Il nostro prossimo aggiornamento per Battlefield V è previsto per giugno e offrirà nuovi contenuti per il gioco. Qui potete leggere di più sul futuro di Battlefield V.

 

Freeman

Responsabile community Battlefield

Twitter: @PartWelsh

 

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Che cosa c'è di nuovo?

 

  • Nuove missioni settimanali
  • Nuovi Élite: Akira Sakamoto e Steve Fisher
  • Avamposto disponibile in Acciaio fuso

 

Veicoli

 

Carri

 

  • Migliorato l'indicatore dell'autoriparazione nell'interfaccia per mostrare sempre se il giocatore è in grado di riparare i danni
  • Aumentato il danno diretto dei colpi Type 3 per migliorarne l'efficacia anticarro. Questo carro armato non ha colpi anticarro disponibili e questo renderà il cannone Type 3 una buona scelta di compromesso. Tramite le specializzazioni sarà possibile fare altri sacrifici per attivare l'arma del pilota potenziata.
  • Colpi Hachi modificati per essere colpi HE più potenti, simili a quelli del Calliope, seppure non identici. Infliggono più danni d'area, ma meno danni diretti. La raffica di razzi dell'Hachi è progettata per essere uno strumento antiveicolo migliore, mentre i colpi sono progettati per essere efficaci contro fanteria e bersagli singoli.
  • Ora il colpo predefinito dello STUG IV non infligge più danni troppo bassi contro i carri. I danni contro i carri aumentano un po' per adeguarsi al colpo predefinito del Panzer IV.
  • Ora il colpo antiuomo dello Staghound non ha più un attrito maggiore utilizzando l'adattatore Little John.
  • Standardizzati i colpi HE e i colpi HE Little John dello Staghoud per avere lo stesso pattern esplosivo e gli stessi danni, poiché il giocatore non ha la possibilità di mantenere l'arma originale quando potenzia.
  • Grande aumento dei danni del cannone del Crocodile contro le corazze e aumento per raggio esplosivo e velocità. Il costo del Crocodile non corrispondeva alla sua potenza e questo cambiamento dovrebbe migliorare le cose.
  • Ridotti i danni causati dei colpi HEAT da 76 mm e i danni diretti dei colpi Type 5 dello Sherman, che ora non uccidono più in 2 colpi contro la corazza anteriore. Questi sono ancora potentissimi assassini di carri armati, ma in precedenza non funzionavano come progettato.
  • Ora il Flakpanzer smette di sparare quando si surriscalda completamente.
  • Aumento per velocità e cadenza di fuoco dell'obice 120HE Type97 per adeguarlo allo Sherman.
  • Correzione per il Ka-Mi che infliggeva danni ridotti con i colpi antiaerei e anticarro calibro 50.
  • Aumentato il raggio esplosivo del cannone 2PDR del Valentine fino ai valori progettati.
  • Corretto il suono della specializzazione Riparazione rapida, che poteva risultare impercettibile per i veicoli.
  • Miglioramento per canna e allineamento della torretta dell'LVT
  • Risolto un bug che mostrava erroneamente la richiesta di rifornimenti in determinate condizioni quando si scambiavano veicoli
  • Corrette alcune armi obice sui carri armati che avevano bisogno di più di 1 colpo per distruggere le pareti delle case.
  • Risolto un exploit che consentiva alla squadra errata di schierare uno Sturmtiger
  • Corretta una situazione in cui i carri leggeri potevano autoripararsi e continuare a muoversi allo stesso tempo.
  • Reattività migliorata per i carri del Pacifico quando si passa dall'avanzamento al movimento all'indietro.
  • Aumentati i danni inflitti dalle mitragliatrici antiaeree calibro 50 del Ka-Mi e dell'LVT per uguagliare il valore TTK di altri cannoni antiaerei. Questo cambiamento ha effetto solo sui danni contro gli aerei ed è un notevole aumento dei danni.
  • Correzione per Bordkanone del Ju-87 Stuka che non danneggiava gli aerei.
  • Risolti vari problemi relativi alle skin dei veicoli scomparse dopo l'Aggiornamento 6.2
  • Ora le skin vengono applicate correttamente a tutti i rottami di carri armati e aerei.
  • Correzione per l'applicazione di fango e neve sullo Sturmtiger. Prima la neve veniva applicata negli ambienti fangosi e viceversa, ma ora il problema è stato risolto.

Trasporti e armi fisse

 

  • Aumentato il danno delle armi antiaeree del 20% contro i caccia. Migliorate velocità e precisione delle armi antiaeree quando si attaccano bersagli ad alta quota. In questo modo, l'equilibrio a favore delle armi antiaeree dovrebbe risultare sufficiente da impedire ai velivoli di bombardarle senza una distruzione reciprocamente assicurata. Le dimensioni maggiori dei bombardieri li rendono più facili da colpire e questi possono subire più colpi, per cui non necessitano di un aumento dei danni. Gli altri velivoli sono più maneggevoli e dovranno concentrarsi sull'evitare le armi antiaeree, piuttosto che resistere ai loro danni. Questa modifica non cambia in modo sostanziale la parte della mappa che la contraerea può coprire, ma solo la sua efficacia quando si difende dagli aerei alle altitudini più elevate.
  • Sparare proiettili antiaerei contro imbarcazioni Dinghy e veicoli da trasporto Kettenkrad non innesca più l'esplosione dei colpi di prossimità.
  • Migliorata la visuale del GPW per ridurre i problemi di compenetrazione poligonale
  • Risolto un bug che, in rari casi, causava il fuoco continuato delle mitragliatrici fisse anche se il giocatore aveva smesso di usarle
  • Correzione per l'interfaccia del trasporto universale che poteva mostrare informazioni errate quando si cambiava posto
  • È stato aggiunto un evento punteggio per la distruzione delle imbarcazioni Dinghy

 

Aerei

 

  • Sono stati implementati due nuovi eventi punteggio relativi ai piloti che si espellono e si schiantano. In questo modo, un giocatore che riuscirà a costringere un pilota ad abbandonare un aereo o a schiantarsi otterrà punti per i propri sforzi. Il requisito è che l'aereo sia stato "taggato" dal giocatore prima dell'espulsione, fattibile distruggendo una parte dell'aereo come ala, timone, equilibratore o motore.
  • Ridotto il danno per i razzi aria-terra inglesi. Aumentato leggermente il danno per i razzi 2x per tutte le fazioni.
  • Risolto un bug che, in rari casi, causava una durata più lunga del previsto per i suoni degli schianti degli aerei. Anche il sistema dei suoni delle collisioni è stato modificato per innescarsi in modo più naturale in base all'impatto, rimuovendo anche alcune occasioni in cui i suoni delle collisioni potevano bloccarsi in un loop.
  • Ora i bengala degli aerei perdono efficacia al di fuori della portata visuale, modificando la curva del raggio di individuazione e i parametri del decadimento della traiettoria in modo che il raggio si restringa quando il bengala è oltre una portata visiva di 100 metri
  • Risolto un problema per cui alcune skin non venivano mostrate in prima persona nell'aereo JU-88 C
  • Velivoli con turbo-compressore manuale - Riduzione per tono e amplificazione quando il turbo-compressore è attivo
  • Funzionalità di surriscaldamento rimossa dalle armi da 75 mm di Mosquito 6PDR e JU-88, dal momento che non si surriscaldavano mai
  • Risolto un bug che causava la mancata risposta degli aerei all'input del giocatore, se il giocatore se ne andava e poi rientrava.
  • Ora tutti gli aerei che hanno la specializzazione "Alta quota" possono volare 200 metri più in alto rispetto a quelli che ne sono privi.
  • Risolto un problema con i valori di sollevamento che causavano un livellamento troppo elevato degli aerei a velocità sostenute.
  • Risolto un exploit che poteva dare a certi velivoli un turbo infinito

 

Armi e gadget

 

  • Transizioni migliorate per i mirini telescopici con tutte le armi. La visuale dei giocatori sarà bloccata dal modello di mirino telescopico opaco per un periodo di tempo più breve. Le transizioni dei mirini telescopici più lente hanno avuto più miglioramenti per la facilità d'uso, com'è particolarmente evidente per i mirini telescopici 6x senza fuoco mirato rapido.
  • Ora i bengala degli aerei perdono efficacia al di fuori della portata visuale, modificando la curva del raggio di individuazione e i parametri del decadimento della traiettoria in modo che il raggio si restringa quando il bengala è oltre una portata visiva di 100 metri
  • Correzione per qualche arma da corpo a corpo che non poteva spingere le imbarcazioni da trasporto
  • Risolto un bug inerente alla mitragliatrice Lewis con la specializzazione Caricatore ampliato selezionato durante l'utilizzo di alcune skin che poteva causare problemi con il mirino standard durante il fuoco mirato.
  • La skin St Paddy non fluttua più nell'aria quando si ricarica il Gewehr 43
  • Correzione per l'indicazione delle munizioni del Breda M1935
  • Correzione per l'indicazione delle munizioni del Selbstlader 1906
  • Risolto un bug che causava il lancio di più sacche di munizioni quando venivano lanciate verso un soldato che utilizzava un'arma fissa
  • Granate e cariche di dinamite lanciate dai veicoli ad alte velocità non causano più una portata di lancio estrema
  • Risolto un bug relativo alla mina Lunge e allo scatto
  • Risolto un glitch legato all'uso della mina Lunge e all'ingresso in un veicolo da trasporto
  • L'M3 non visualizza più la fiammata se il soppressore è equipaggiato
  • La personalizzazione calcio Morso di serpente non blocca più la visuale con mirino standard dell'M1A1.
  • Correzione per la volata disconnessa della mitragliatrice leggera Type 11 quando si usano mirini standard 3x
  • Il revolver Mk VI non ha più il tamburo non allineato all'arma dopo aver usato il lancia-bengala
  • Ora il MAB 38 visualizza correttamente il caricatore ampliato se selezionato durante l'uso della skin St. Paddy
  • Correzione per il suono del cambio di modalità di fuoco mancante per lo ZK-383
  • Risolto un problema per cui le mine antiuomo venivano collocate in modo inatteso quando venivano piazzate su alcuni tipi di terreno
  • L'esca cecchino non viene più distrutta se collocata accanto ai veicoli.
  • Correzione per diverse finestre che facevano rimbalzare indietro le granate se queste colpivano le parti di legno che sostenevano il vetro, invece del vetro stesso.
  • Risolto un problema relativo al rilancio delle granate

 

Soldato

 

  • I soldati non fluttuano più nell'aria se vengono uccisi in cima a un veicolo in movimento
  • L'effetto di annegamento non rimane più sullo schermo, se il giocatore sta annegando e poi sale su un'imbarcazione Dinghy
  • Corretto un glitch per cui i giocatori si teletrasportavano leggermente interagendo con le porte in un certo modo
  • Tempesta di fuoco - Risolto un problema che poteva causare il mancato allineamento delle armi in uscita da un veicolo

 

Mappe

 

  • Devastazione - Conquista - Individuata un'area presso la bandiera D che impediva a V1 e JB-2 di esplodere all'impatto. Questo problema è stato risolto.
  • Hamada - Corretto un bug per cui le cisterne di carburante più piccole non mostravano la propria esplosione in determinate condizioni
  • Narvik - I giocatori non possono più restare bloccati tra le casse situate nella parte inferiore del ponte
  • Narvik - Corsa - Correzione per le pareti di sacchi di sabbia affinché i giocatori non restino più incastrati
  • Tempesta nel Pacifico - Conquista - Correzione per un albero che causava il blocco dei carri armati vicino alla bandiera D
  • Isole Salomone - Migliorata la funzione di attraversamento di certi telai di finestre quando l'edificio resta danneggiato
  • Acciaio fuso - Rimosso un punto di rientro in Sfondamento che portava direttamente in un filo spinato
  • Acciaio fuso - Corsa - Risolto un exploit che rendeva l'MCOM non armabile
  • Isola di Wake - Risolto problema di texture bruciate tremolanti che apparivano sulle grandi cisterne di carburante una volta distrutte
  • Isola di Wake - Sparando ai grossi colpi all'interno dei bunker con il Panzerbusche non ci si limita a causarne la scomparsa
  • Isola di Wake - Migliorata la distanza di visualizzazione delle tubature superiori più strette nei pressi dei grandi serbatoi di carburante
  • Isola di Wake - Miglioramenti vari per livello di dettaglio e distanza di visualizzazione
  • Isola di Wake - Conquista - Migliorata l'area di cattura intorno alla bandiera A
  • Isola di Wake - Corsa - Spostata la postazione di rifornimento che collideva con l'MCOM
  • Isola di Wake - Corsa - L'elica dell'aereo all'interno dell'hangar non si blocca più in aria dopo l'esplosione dell'MCOM
  • Isola di Wake - Corsa - Modalità Spettatore - Migliorate tutte le visuali per renderle più rilevanti per la modalità
  • Forze combinate - Risolto un bug che causava il mancato danneggiamento dei giocatori durante l'uso di un'arma fissa
  • Forze combinate - Quartier generale portuale - Il bersaglio dell'assassinio non cade più sotto la mappa, rendendo impossibile terminare la missione.
  • Forze combinate - Correzione per la schermata di fine turno che poteva sparire
  • Centro addestramento - Risolto un bug che impediva ai giocatori di cambiare arma
  • Centro addestramento - Aggiunte le armi recenti inserite nella rastrelliera delle armi.
  • A grande richiesta, ora i pappagalli svedesi sono più rumorosi.

 

Interfaccia e altro

 

  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di unirsi a un server in cui un loro amico stava giocando dall'hub social
  • I rientri presso i compagni saranno annullati quando il compagno entrerà in combattimento. Attualmente il combattimento blocca i rientri e non annulla un rientro in corso, creando situazioni in cui i giocatori che subiscono attacchi, che vengono attaccati corpo a corpo o che sono circondati da nemici sono comunque idonei al rientro di squadra, causando in genere una morte immediata. Il rientro di squadra è rischioso: questo cambiamento non vuole rimuoverlo del tutto, ma impedire la morte immediatamente dopo il rientro di squadra. Valuteremo questa modifica e avremo la possibilità di attivare e disattivare questa funzione senza un aggiornamento del client.
  • Modificata la soglia di attivazione centrale predefinita per i gamepad al 15% dal 13%. Il valore fissato al 13% causava la deriva di alcuni controller in una posizione di riposo. I giocatori attuali dovranno modificare manualmente questa impostazione nelle opzioni, in quanto la correzione verrà applicata automaticamente solo per i nuovi giocatori di Battlefield V.
  • Se muori durante una ritirata, il testo "Sei stato individuato" non resterà visualizzato anche nel tuo prossimo rientro.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'opzione per i giocatori minimi nelle partite community
  • Ora il primo brano musicale nel front-end sarà scelto dall'intero elenco del Pacifico; i brani successivi saranno scelti dall'elenco completo dei brani di Battlefield V, incluse le tracce del Pacifico
  • Ora l'icona di schieramento dei veicoli mostra la quantità disponibile per ogni tipo di veicolo
  • Correzione per l'Assegnazione speciale Maestria VI della Type 97
  • Il suggerimento per la riparazione non compare più erroneamente se la salute massima è stata raggiunta
  • Ora il widget "Sei stato individuato" sopra la minimappa indica quando il giocatore viene individuato da qualsiasi tipo di bengala illuminante, invece che da altre fonti dirette di individuazione (come soppressione, mirino d'avvistamento o tratti).
  • Risolto un bug che causava la mancata visualizzazione di alcuni modelli di arma nel menu di selezione dell'arma, quando si accedeva giocando su un server
  • Aggiunto il tracciamento delle uccisioni per il lanciafiamme M2 nella schermata delle statistiche
  • Corretta l'icona della piastrina per il Selbstlader 1916

 

 

Stabilità

 

  • Vari miglioramenti per prestazioni e stabilità

 

Feedback dei giocatori

Come sempre, apprezziamo il tuo contributo e i tuoi commenti. Per un feedback generale, fai riferimento alla nostra sezione di Battlefield V sul forum di Battlefield o raggiungici sul subreddit di Battlefield V e su Discord.

 

Se riscontri problemi o bug, ti consigliamo di segnalarli sul nostro forum di Battlefield V – Answers HQ.

 

Puoi anche contattare i nostri responsabili della community di Battlefield su Twitter, per proporre loro nuovi argomenti che vorresti veder trattati nei prossimi articoli sul blog.

Puoi contattarli su Twitter ai profili @PartWelsh e @Braddock512.

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Rif.: Battlefield V - Aggiornamento 6.6

[ Modificato ]
★★ Novice

E' un gioco fake, rubasoldi. non è possibile giocarci, vieni ucciso costantemente e senza vedere da dove arrivano i nemici. ridicolo. [rimosso]

 

[Nota di CM: linguaggio inapporpriato rimosso da CM]

Messaggio 2 di 3 (656 Visualizzazioni)
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Rif.: Battlefield V - Aggiornamento 6.6

★★ Novice

A proposito, fate le correzioni in modo che non ci siano cheat o trucchi, ripeto ridicoli.....

Messaggio 3 di 3 (653 Visualizzazioni)
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