Modifiche per le armi
ZK-383, EMP, MP40, STEN:
- Modello danni migliorato da 4-11 a 4-10 colpi per uccidere
ZK-383 Otturatore lampo, MP28, M1928A1, Suomi:
- Modello danni migliorato da 5-13 a 4-10 colpi per uccidere, con decadimento dei danni più rapido rispetto al modello danni dell'MP40
- Aumento del 25% per il rinculo verticale e del 60% per il rinculo orizzontale
Nota: a causa di un errore con le nostre tabelle dei danni, l'M1928A1 infligge 9,6 danni alla portata massima, equivalente a 11 colpi per uccidere, ma questo valore sarà corretto nel nostro prossimo aggiornamento.
Type 100:
- Modello danni migliorato da 5-12 a 5-10 colpi per uccidere
StG 44:
- Modello danni migliorato da 5-8 a 4-8 colpi per uccidere
Sturmgewehr 1-5:
- Modello danni migliorato da 6-9 a 5-9 colpi per uccidere
- Riduzione del 25% per il rinculo verticale e del 20% per il rinculo orizzontale
M1907 SF:
- Modello danni migliorato da 5-13 a 4-10 colpi per uccidere, con riduzioni per il decadimento dei danni.
Breda M1935 PG:
- Modello danni migliorato da 5-6 a 4-6 colpi per uccidere
KE7, Type 97, mitragliatrice Bren, mitragliatrice Lewis:
- Modello danni migliorato da 5-8 a 4-8 colpi per uccidere
LS/26:
- Modello danni migliorato da 4-11 a 4-9 colpi per uccidere
FG-42:
- Modello danni migliorato da 5-13 a 4-9 colpi per uccidere, con un decadimento dei danni leggermente più rapido rispetto all'LS/26
VGO, MG 42:
- Modello danni migliorato da 5-13 a 4-10 colpi per uccidere, con riduzioni per il decadimento dei danni.
- Riduzione del 25% per il rinculo verticale e del 20% per il rinculo orizzontale
- Risolto un problema per cui l'MG 42 infliggeva danni eccessivi con Proiettili ad alta velocità
Turner SMLE, MAS 44:
- Modello danni migliorato a 3 colpi per uccidere entro 30 metri, poiché queste armi avevano un danno massimo erroneamente basso
Ag m/42:
- Cadenza di fuoco aumentata da 300 a 360 colpi al minuto
- Questo dovrebbe bilanciare meglio l'Ag m/42 rispetto a MAS 44 e Turner SMLE
Qui è visibile l'elenco completo dei cambiamenti delle armi (per comodità, le modifiche apportate rispetto alla versione attuale sono evidenziate in verde).
Modifiche dell'interfaccia utente:
- Rimosse le icone di acquisizione del nemico dell'Aggiornamento 5.2 quando non si osserva direttamente un giocatore nemico, che però è all'interno del campo visivo del giocatore - Vedi la modifica qui
- Riduzione da 25 a 20 metri della distanza a cui si vede l'icona di un nemico che punta direttamente il giocatore.
- Ridotto da 6 a 3 gradi l'angolo a cui consideriamo che stai osservando direttamente un giocatore nemico - Vedi la modifica qui
- Migliorata l'occlusione dell'icona del soldato per ridurre i casi in cui un'icona nemica potrebbe essere visibile, senza che il giocatore sia davvero visibile sullo schermo - Vedi la modifica qui
- Risolti alcuni problemi con granate fumogene che non ostruivano in modo uniforme le icone dei nemici - Vedi la modifica qui
- Riduzione dell'impatto del vento sulle granate fumogene per assicurare che il blocco delle icone sia più coerente con la forma dell'effetto granata fumogena.
- Risolti dei problemi relativi ai nomi dei membri della squadra che non venivano mostrati correttamente sopra le teste a distanza ravvicinata o all'interno di un veicolo.
Prestazioni
- Risolto un problema che causava micro-scatti durante uno scenario che implicava il fatto di eseguire uccisioni con il veicolo LVCP
Stabilità
- Correzioni di crash che speriamo possano migliorare la stabilità complessiva del gioco
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