Apex Legends - Stagione 2 - Note sulla patch - 02/07/2019

da EA_Dante
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Apex Legends - Stagione 2 - Note sulla patch - 02/07/2019

Community Manager (retired)

La seconda stagione è finalmente arrivata! L'aggiornamento è pronto per essere scaricato su tutte le piattaforme. Il download ci metterà un po', perciò nel frattempo mettetevi comodi e date un'occhiata a questo post per sapere come funzionerà il nuovo pass battaglia. Se conoscete già tutte le novità, passate direttamente alla sezione dedicata alle note sulla patch per scoprire come abbiamo cambiato il bilanciamento per leggende e armi. Ma non è tutto: abbiamo anche aggiunto nuovi hop-up, sistemato diversi bug, migliorato l'esperienza di gioco e... creato una pagina per le statistiche!

 

Iniziamo.

 

PASS BATTAGLIA

 

Per conoscere tutti i dettagli, date un'occhiata alle domande frequenti. Ecco un breve riassunto:

 

Per ottenere il pass dovrete avviare il gioco e procedere all'acquisto nella sezione dedicata all'interno del negozio. Il pass battaglia costa 950 monete Apex, mentre il bundle pass battaglia è disponibile per 2.800 monete Apex (il valore degli oggetti al suo interno ammonta a 4.700 monete).

 

Qui trovate la pagina dedicata alla seconda stagione e alle domande frequenti.

 

SFIDE

Completate le sfide giornaliere e settimanali per ricevere XP pass battaglia bonus e salire di livello più velocemente.

 

NUOVI CONTENUTI

Il percorso premium vi regalerà emote di lancio, pacchetti musica e schermate di caricamento.

 

OGGETTI LEGGENDARI EXTRA E METALLI CREAZIONE

Il percorso premium sbloccherà anche oggetti leggendari aggiuntivi, nonché metalli creazione che potrete usare per creare un oggetto leggendario a vostra scelta.

 

RICOMPENSE GRATUITE

Chi gioca la seconda stagione di Apex Legends può ricevere:

  • contatori per ciascuna leggenda
  • 5 Pack Apex
  • la skin Mina vagante di Wattson

Apex Patch notes Season2-1.jpg

 

MODIFICHE AL CANYON DEI RE

 

I leviatani hanno invaso il Canyon! Questi nuovi ospiti hanno modificato diverse aree della mappa. Scoprite com'è cambiata l'arena!

 

Apex Patch notes Season2-2.jpg

 

NUOVA LEGGENDA: WATTSON

 

  • ABILITÀ PASSIVA: Lampo di genio
    • Gli acceleranti ricaricano l'abilità Ultimate di Wattson al 100%. Per ricaricare più velocemente l'abilità tattica dovrete avvicinarvi al traliccio d'intercettazione.
  • ABILITÀ TATTICA: Difesa perimetro
    • Permette di creare barriere elettriche collegando nodi. Le barriere infliggono danni ai nemici e li rallentano.
  • ABILITÀ ULTIMATE: Traliccio d'intercettazione
    • Permette di posizionare un traliccio d'intercettazione che distrugge gli esplosivi in arrivo e ripara gli scudi danneggiati. È possibile piazzarne un massimo di tre alla volta.

Guardate Wattson all'opera qui.

 

MODALITÀ CLASSIFICATA

 

Volete scoprire tutti i dettagli della modalità Classificata? Li trovate qui.

 

Apex Patch notes Season2-3.jpg

 

ARMI

 

Nuova arma: L-STAR [ guardatela in azione qui! ]

  • Spara proiettili al plasma che infliggono ingenti danni.
  • Surriscalda a fuoco sostenuto.
  • Contiene una quantità limitata di munizioni.
  • È disponibile solo nelle capsule assistenza.

Nuovo hop-up - Munizioni perforascudi

  • Danni maggiori inflitti ai nemici muniti di scudo.
  • Compatibilità: Alternator e RE-45.

Nuovo hop-up - Munizioni Hammerpoint

  • Danni maggiori inflitti ai nemici non muniti di scudo.
  • Compatibilità: P2020 e Mozambique.

Nuovi accessori - Caricatori energetici

  • Capienza caricatore aumentata.
  • Velocità di ricarica aumentata (da "raro" in su).
  • Compatibilità: Havoc, Triple Take e Devotion.
  • Dimensioni standard ridotte per i caricatori delle armi compatibili.

Hop-up perforacranio: Rarità aumentata e upgrade al livello oro.

 

Potenziamenti armi

  • Flatline: Punti di danno aumentati da 16 a 19
  • P2020: Punti di danno aumentati da 12 a 13
  • Strozzatura di precisione per Triple Take: Tempo di strozzatura ridotto da 1,5 a 1,1 secondi
  • Alternator:
    • Punti di danno aumentati da 13 a 15
    • Rinculo attutito con qualsiasi accessorio canna
  • Kraber:
    • Punti di danno aumentati da 125 a 145
    • Danni alla testa aumentati da 2,0 a 2,5
    • Danni alle gambe aumentati da 0,76 a 0,8
    • Livello di rarità lievemente aumentato

Stella Arc

  • Tempo necessario all'esplosione salito da 2,5 a 2,8 secondi.
  • Attaccandosi a un giocatore con salute piena, lo farà cadere a terra.
  • Gli scudi dei giocatori che si trovano ai limiti del perimetro dell'esplosione non andranno più in pezzi.

Scorte munizioni

  • Scorta massima ridotta da 64 a 16 colpi per gli shotgun. Sarà quindi necessario occupare più slot munizioni per poter usare al meglio uno shotgun.
  • Scorta massima aumentata da 60 a 80 colpi per le munizioni energetiche, come già accadeva per le munizioni leggere e pesanti.

Armi oro

  • Flatline
  • Alternator
  • RE-45
  • Mozambique
  • P2020

Armi delle capsule assistenza

  • L-STAR aggiunta alla lista delle armi delle capsule assistenza.
  • In questa nuova stagione, le armi delle capsule assistenza cambieranno in base alla fase del gioco. Ad esempio, a inizio partita troverete una quantità maggiore di Kraber, mentre verso la fine ci saranno più Mastiff.

Ottimizzazione delle prestazioni

  • Migliorata la performance delle armi da fuoco, in particolar modo per shotgun e Triple Take.
  • Durante la fase di testing interna abbiamo notato che questo migliorava la resa generale sia al livello del server che del client, specialmente nelle fasi di combattimento iniziali.

CORREZIONE DI BUG

  • Sistemato l'exploit che permetteva ai giocatori di usare l'opzione "Ispeziona l'arma" per interferire con le caratteristiche delle armi.
  • EVA-8: dopo uno sparo, il mirino torna all'esatta posizione di partenza.
  • Granate termite: sistemato un bug che rendeva invincibili i giocatori che venivano rianimati dopo essere stati colpiti da una granata termite.

Apex Patch notes Season2-4.jpg

 

Modifiche generali

  • Colosso [ Gibraltar e Caustic ]
    • Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
    • Le leggende a cui è stata aggiunta Colosso non subiscono rallentamenti quando vengono ferite dai colpi d'arma da fuoco.
  • Basso profilo [ Wraith, Lifeline e Pathfinder ]
    • Basso profilo aumenta i danni in arrivo del 5%.

Bloodhound

  • Occhio degli dei
    • I nemici vengono ora rilevati in tempo reale. Il rilevamento rimane attivo per 1,5 secondi.
    • Angolazione del rilevamento passata da 110° a 90°.
  • Segugio
    • Da ora gli indizi rimarranno visibili per 90 secondi.
    • Sistemato il bug per via del quale i colpi delle armi energetiche non lasciavano una scia.
    • Sistemato il bug che a volte impediva la visualizzazione delle tracce lasciate dai nemici.

Mirage

  • Sparisci
    • Da ora Mirage può annullare la sua Ultimate in anticipo.
    • Aggiunto un lieve ritardo alla disattivazione della Ultimate.

Caustic

  • Trappole gas Nox
    • Rallentamento ridotto del 50% per gli alleati.

Gibraltar

  • Cupola protettiva
    • Durata aumentata di 3 secondi.

Pathfinder

  • Sistemate le aree di vulnerabilità.
  • Stiamo anche pensando di modificarle per meglio riflettere le skin leggendarie e sistemare eventuali discrepanze laddove necessario.

Lifeline

  • Il drone di guarigione viene ora distrutto dopo due tick quando si trova al di fuori dell'anello in fase di chiusura. 

Apex Patch notes Season2-5.jpg

 

PAGINA DELLE STATISTICHE

  • Aggiunta una sezione per le statistiche. Potrete accedervi passando il cursore sopra al vostro nome nella lobby. Potrete dare un'occhiata alle statistiche di ciascuna stagione, nonché a quelle della modalità Classificata.
  • Siamo sicuri che ci darete consigli interessanti su come migliorare la pagina. I contenuti rilasciati con la seconda stagione rappresentano solo l'inizio di qualcosa di più grande e abbiamo intenzione di introdurre nuove modifiche in futuro. Non vi promettiamo nulla, ma fateci sapere cos'altro vi piacerebbe vedere in questa nuova sezione.
  • BUG NOTI - Per alcune statistiche (ad es. gli assist), il conteggio inizia dalla seconda stagione. I dati relativi alla prima stagione non vengono conteggiati. Questo è dovuto al fatto che, prima che introducessimo questa funzionalità, dati come questi non venivano registrati. Stiamo lavorando a ulteriori modifiche e speriamo di riuscire a risolvere il problema in futuro.

L'ANELLO

  • Con la seconda stagione, abbiamo deciso di modificare la velocità di chiusura dell'anello, le sue dimensioni e i danni inflitti a chi si trova al di fuori. Questo vale sia per le partite normali che per quelle della modalità Classificata.
    • Ecco cosa abbiamo cambiato:
      • Round 1: 2% di danno a ogni tick.
      • Round 2: 5% di danno a ogni tick.
      • Round 3: 10% di danno a ogni tick.
      • Round 4: 20% di danno a ogni tick.
      • Round 5: 20% di danno a ogni tick.
      • Round 6 e successivi: 25% di danno a ogni tick.
    • Ecco i tempi di durata e di chiusura dell'anello:
      • Primo cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 3 minuti.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 2 minuti.
      • Secondo cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 2 minuti e 30 secondi.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 2 minuti.
      • Terzo cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 2 minuti e 15 secondi.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 2 minuti.
      • Quarto cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 2 minuti.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 2 minuti.
      • Quinto cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 1 minuto e 30 secondi.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 1 minuto e 40 secondi.
      • Sesto cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 1 minuto e 30 secondi.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 1 minuto e 40 secondi.
      • Settimo cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 2 minuti.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 1 minuto e 20 secondi.
      • Ottavo cerchio 
        • Inizia a chiudersi dopo 20 secondi.
        • Tempo impiegato per la chiusura: 1 minuto e 20 secondi.
    • Le dimensioni del primo cerchio sono state ridotte del 9% circa.

ESPERIENZA DI GIOCO

 

  • Sistema di segnalazione
    • È ora possibile segnalare le porte chiuse. La leggenda dirà: "C'è una porta chiusa qui".
    • Quando invece segnalerete una porta aperta, la leggenda dirà: "Qualcuno è stato qui".
    • Se avete bisogno di un hop-up ed esiste un solo hop-up per l'arma in uso, il personaggio richiederà automaticamente quello che vi serve. Se invece più hop-up sono compatibili con l'arma in questione, il personaggio non dirà nulla ma in compenso appariranno nel feed tutti i possibili hop-up.
  • La Stella Arc ora infligge danni anche quando la parte del corpo colpita si interseca con un oggetto vicino.
  • Migliorata la grafica nella lobby e nella schermata di selezione del personaggio.
  • Migliorata l'animazione della fase di lancio.
  • Migliorato il rilevamento degli attacchi corpo a corpo sulla nave rifornimenti quando questa è in movimento.
  • Ottimizzati i server.
  • Migliorate le prestazioni del server e del client durante l'uso delle armi da fuoco, specialmente per quelle che sparano proiettili multipli (ad es. shotgun e Triple Take).
  • È ora possibile interagire con le porte più grandi e le capsule rifornimenti da angolazioni più ampie.
  • Gli effetti di rallentamento colpiranno tutti i giocatori in egual misura, a prescindere dalle impostazioni del controller.
  • Gli effetti grafici del set Cimelio di famiglia di Wraith sono ora più nitidi.
  • Ora gli oggetti di guarigione mostrano il modello corretto quando il giocatore passa da un tipo di oggetto all'altro.
  • Migliorata la frequenza dei fotogrammi.
  • Sistemata la grafica che a volte rendeva le immagini tremolanti quando si guardava qualcosa da lontano. 
  • I colori che indicano la rarità degli oggetti contenuti nelle casse della morte ora sono più nitidi anche a distanza.
  • Il suggerimento "Invia richiesta d'amicizia" è ora visibile passando il cursore sul banner degli alleati (sulla schermata "Squadra eliminata" e nella scheda delle squadre nel corso di una partita).
  • Rimosso il movimento di ricarica dell'arma a seguito dell'atterraggio.
  • Sistemato il bug per via del quale l'effetto sonoro del lancio continuava a sentirsi anche dopo l'atterraggio.
  • Il gioco non passerà più dalla modalità a schermo intero alla modalità finestra ogni volta che sposterete il cursore su altre applicazioni durante l'avvio.
  • Sistemato il bug di Origin che mostrava tutti gli amici in lista come offline.
  • Migliorata la chat vocale su PC.
  • Sistemato il bug che faceva scomparire la lista amici di Steam dopo aver riavviato Apex Legends su PC.
  • Sistemato il bug della schermata nera che a volte compariva durante la fase di selezione del personaggio.
  • Aggiunta la descrizione "Antivampa" allo stabilizzatore canna oro. Questo dovrebbe rendere più chiare le informazioni relative all'accessorio.

CORREZIONE DI BUG

 

  • Sistemato un bug relativo alla registrazione dei colpi. Il bug si verificava quando il giocatore utilizzava un'arma da fuoco mentre veniva colpito da uno shotgun nemico.
  • Sistemata la schermata nera che a volte appariva al posto delle schermate di caricamento e il bug che mostrava la mappa dell'addestramento prima dell'inizio di una partita.
  • Sistemato il bug per via del quale la frase dell'esecuzione non corrispondeva a quella effettivamente scelta dal giocatore.
  • Sistemato il bug che impediva il corretto funzionamento del gioco con SLI e Crossfire abilitati.
  • Sistemato il bug per cui la ruota dei materiali di consumo a volte appariva vuota.
  • Sistemato il bug per cui a volte i giocatori rimanevano bloccati sulla schermata del pass battaglia.
  • Sistemato il bug che impediva di selezionare l'opzione "Sblocca" quando il giocatore cercava di visualizzare le ricompense.
  • Sistemato il bug che impediva di uscire dalla schermata del pass battaglia dopo averla selezionata dalla lobby.
  • Sistemato l'exploit che permetteva ai giocatori di saltare mentre erano a terra.
  • Sistemato il bug che causava l'arresto del client nella schermata di selezione del personaggio su Xbox One.
  • Sistemato un errore per il quale la leggenda diceva di aver bisogno di un caricatore dopo aver richiesto un calcio da cecchino nell'inventario.
  • Sistemato un bug che faceva scivolare giocatori e oggetti all'infinito dopo aver colpito con un attacco corpo a corpo una qualsiasi superficie all'interno di una nave rifornimenti.
  • Sistemato il bug per cui i giocatori finivano in un punto al di sotto della mappa in modalità spettatore, dopo essere passati da un giocatore all'altro.
  • Sistemato il bug che rallentava gli attacchi corpo a corpo sferrati durante l'ispezione di un oggetto, annullandone anche gli effetti. 
  • [Solo per Xbox One] Sistemato il bug che impediva ai giocatori di sbloccare l'obiettivo "Il giocatore" al raggiungimento del livello 50. Ora l'obiettivo dovrebbe risultare sbloccato.
  • Sistemato il bug che a volte causava l'arresto del gioco quando veniva collegato un controller per PlayStation 4 al PC.
  • Sistemato il bug per cui veniva mostrato l'avviso "Fuori dai limiti" quando il giocatore si trovava su una nave rifornimenti in alcune aree del Canyon. 
  • Miglioramenti generali alla stabilità del gioco. 

LEGGENDE

 

    • Bloodhound
      • Sistemato il bug che cancellava le tracce dei nemici a meno che questi non stessero correndo.
      • Sistemato il bug per cui l'utilizzo delle armi energetiche non lasciava alcuna traccia.
    • Wraith
      • Sistemato un bug per via del quale la scia generata dall'uso del jetpack rimaneva visibile anche dopo l'ingresso in un portale.
      • Sistemato il bug raro per cui un giocatore sul quale veniva realizzata un'esecuzione entrava in un portale.
      • Sistemato un exploit che consentiva ai giocatori di creare portali extra.
    • Octane
      • Sistemato il bug per cui alcuni oggetti venivano sbalzati in aria dal trampolino senza che però lo toccassero.

(Fonte) (Partecipa alla discussione!)

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