Apex Legends - Patch 1.1.1 del 16 aprile

da EA_Dante
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Apex Legends - Patch 1.1.1 del 16 aprile

Community Manager (retired)

Questa settimana, il team di Respawn ha rilasciato la patch 1.1.1. Il direttore di gestione del prodotto Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), il senior designer Sean Slayback (RespawnSean), il community manager Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) e il lead designer Brent Mcleod (Scriptacus) hanno discusso insieme ai giocatori le modifiche nel subreddit di Apex Legends. Scopri cos'hanno detto qui di seguito, o dai direttamente un'occhiata al post ufficiale su Reddit e partecipa alla discussione.

 

Prima di passare alle note, vorremmo fare una piccola premessa. Siamo a conoscenza di alcuni bug particolarmente frustranti, ma purtroppo non siamo riusciti a risolverli in questa patch. Stiamo lavorando a numerosi miglioramenti e ci sono giunte segnalazioni relative a problemi audio, server lenti e molto altro. Vi daremo maggiori informazioni non appena possibile, ma ricordate che vi ascoltiamo sempre e stiamo lavorando sodo per trovare una soluzione. Con la patch 1.1.1 abbiamo introdotto modifiche di bilanciamento per leggende e armi. Note e informazioni generali qui sotto.

 

Ehi!

 

È Leeeeeee-RSPN che vi parla, insieme a RespawnSean, Jayfresh_Respawn e Scriptacus. Siamo qui per darvi un rapido aggiornamento sul bilanciamento di leggende e armi.

 

BILANCIAMENTO LEGGENDE

All'inizio della prima stagione abbiamo parlato di come i nostri amati colossi (Pathfinder, Gibraltar e Caustic) avessero molti più problemi con le aree di vulnerabilità rispetto alle altre leggende. Per prima cosa abbiamo voluto provare a modificare le aree di vulnerabilità per meglio adattarle alla stazza. Per quanto riguarda Pathfinder, l'esperimento è andato a meraviglia. (Piccola nota: stiamo anche lavorando alla risoluzione dei problemi di registrazione dei colpi che a volte si ripercuotono su tutti i personaggi). Tuttavia, dopo aver dato un'occhiata ai dati e al feedback dei giocatori, abbiamo capito che i miglioramenti apportati a Gibraltar e Caustic non avevano sortito l'effetto desiderato.

 

Purtroppo crediamo che le modifiche alle aree di vulnerabilità e al bilanciamento non siano sufficienti per mettere Gibraltar e Caustic in pari con gli altri personaggi. Con la patch 1.1.1, all'abilità passiva di Gibraltar e Caustic verrà aggiunta una nuova caratteristica che ridurrà i danni in arrivo del 10%. Parliamo di Fortezza*.

 

* Nel corso delle prossime due settimane terremo d'occhio la situazione e vedremo il da farsi se i nostri amici saranno ancora troppo deboli per la loro stazza. Il nostro obiettivo è quello di far sì che entrambe le leggende vengano scelte con la stessa frequenza delle altre.

Inoltre, stiamo effettuando piccole modifiche per assicurarci che le loro abilità principali siano la parte più incisiva del loro stile di gioco.

 

CAUSTIC

  • Fortezza: riduce i danni subiti del 10%
  • Danni gas per ogni tick aumentati da 1 a 4
  • Distanza massima Ultimate aumentata da 28 a 33 metri

GIBRALTAR

  • Fortezza: riduce i danni subiti del 10%
  • Salute scudo aumentata da 50 a 75

BILANCIAMENTO ARMI

Per quanto riguarda le armi, abbiamo provato a migliorarne la potenza a lungo raggio. Abbiamo aumentato i danni alle gambe inflitti dai fucili di precisione, così non sarete penalizzati per aver sparato colpi non troppo precisi da lunghe distanze. Mettere KO qualcuno è già complicato di per sé se consideriamo che le armi di precisione sono semiautomatiche e non infliggono molti danni. Inoltre, la rapidità di alcune leggende rende il tutto più difficile se non si spara a distanza ravvicinata. Stiamo anche riducendo il movimento dei fucili di precisione e abbiamo deciso di apportare dei potenziamenti mirati al DMR per rendere più facile colpire a distanza.

 

Abbiamo inoltre depotenziato leggermente lo Spitfire, anche se vogliamo comunque mantenerne elevata la potenza vista la sua rarità. Le dimensioni dei caricatori della Wingman sono state ridotte, per evitare che gli altissimi danni causati dai proiettili la rendessero troppo potente. Infine, abbiamo deciso di potenziare le munizioni e il raggio dell'Havoc, per portare l'arma al livello di Hemlok, R-301 e Flatline. Vogliamo che, con l'Havoc, i giocatori si concentrino di più sulla ricerca delle munizioni energetiche e meno sugli accessori, e che l'opposto avvenga per R-301, Hemlok e Flatline.

 

  • G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW
    • Danni alle gambe aumentati del 15%
    • Movimento arma ridotto del 33% circa
    • Velocità di movimento arma ridotta del 25% circa
  • LONGBOW
  • Cadenza di fuoco aumentata da 1,2 a 1,6
  • Dimensioni caricatori aumentate
    • Caricatore di base: capienza aumentata da 5 a 6 colpi
    • Caricatore esteso comune: capienza aumentata da 6 a 8 colpi
    • Caricatore esteso raro: capienza aumentata da 8 a 10 colpi
    • Caricatore esteso epico: capienza aumentata da 10 a 12 colpi
  • HAVOC
  • Caricatore di base: capienza aumentata da 25 a 32 colpi
  • Raggio
    • Costo per colpo ridotto da 5 a 4
    • Danni inflitti a distanza ravvicinata aumentati da 55 a 60
    • Danni inflitti a lunga distanza aumentati da 45 a 50
    • Decadimento danni a distanza ravvicinata aumentato da 35 a 75 metri
    • Decadimento danni a lunga distanza aumentato da 75 a 125 metri
  • WINGMAN
  • Dimensioni caricatori ridotte
    • Caricatore di base: capienza ridotta da 6 a 4 colpi
    • Caricatore esteso comune: capienza ridotta da 8 a 6 colpi
    • Caricatore esteso raro: capienza ridotta da 9 a 8 colpi
    • Caricatore esteso epico: capienza ridotta da 12 a 10 colpi
  • SPITFIRE
  • Danni di base ridotti da 20 a 18
  • Dimensioni caricatori estesi ridotte
    • Caricatore esteso comune: capienza ridotta da 45 a 40 colpi
    • Caricatore esteso raro: capienza ridotta da 55 a 45 colpi
    • Caricatore esteso epico: capienza ridotta da 60 a 55 colpi
  • ACCESSORI ARMI ORO
  • Havoc oro
    • Aggiunto turbocompressore
    • Aggiunto 1x-2x olo variabile
  • R-301 oro
    • Aggiunto 1x-2x olo variabile
  • Wingman oro
    • Aggiunta minaccia digitale

EVENTO POTENZIAMENTO XP PASS BATTAGLIA

Abbiamo deciso di festeggiare i miglioramenti apportati ai nostri giganti preferiti con un evento dedicato agli XP pass battaglia. Dal 16 aprile (10:00 PST circa) al 18 aprile (10:00 PST circa), se la vostra squadra si classifica tra le prime cinque in una partita otterrete un livello pass battaglia bonus (29.500 punti pass battaglia), fino al livello 110. È possibile riceverne un massimo di uno al giorno.

 

Aggiungeremo altri bonus XP pass battaglia nel corso della stagione, perciò restate con noi!

 

MODIFICHE AGGIUNTIVE

 
  • VELOCITÀ NAVICELLA DA TRASPORTO
    • Velocità navicella aumentata del 50% circa
      • La navicella era troppo lenta per i nostri gusti, così abbiamo deciso di renderla più rapida. In questo modo i giocatori che preferiscono aspettare un po' di più prima di lanciarsi non dovranno attendere troppo a lungo.
  • CORREZIONE ERRORI
    • Sistemato il bug nell'interfaccia utente che mostrava un'errata percentuale per i badge di potenziamento.

 

Fonte

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Messaggio 1 di 2 (244 Visualizzazioni)

Rif.: Apex Legends - Patch 1.1.1 del 16 aprile

★★★ Apprentice
Questo post mi ricorda il lag di inizio partita su Apex Legends.
Oggi è il 25/05/19 e il post doveva essere postato come minimo il 17/04/19.
TOTALMENTE INUTILE! me li sono cercati su altri forum queste patch note!
Messaggio 2 di 2 (235 Visualizzazioni)
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