maggio 2019
Questa settimana, il team di Respawn ha rilasciato la patch 1.1.1. Il direttore di gestione del prodotto Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), il senior designer Sean Slayback (RespawnSean), il community manager Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) e il lead designer Brent Mcleod (Scriptacus) hanno discusso insieme ai giocatori le modifiche nel subreddit di Apex Legends. Scopri cos'hanno detto qui di seguito, o dai direttamente un'occhiata al post ufficiale su Reddit e partecipa alla discussione.
Prima di passare alle note, vorremmo fare una piccola premessa. Siamo a conoscenza di alcuni bug particolarmente frustranti, ma purtroppo non siamo riusciti a risolverli in questa patch. Stiamo lavorando a numerosi miglioramenti e ci sono giunte segnalazioni relative a problemi audio, server lenti e molto altro. Vi daremo maggiori informazioni non appena possibile, ma ricordate che vi ascoltiamo sempre e stiamo lavorando sodo per trovare una soluzione. Con la patch 1.1.1 abbiamo introdotto modifiche di bilanciamento per leggende e armi. Note e informazioni generali qui sotto.
Ehi!
È Leeeeeee-RSPN che vi parla, insieme a RespawnSean, Jayfresh_Respawn e Scriptacus. Siamo qui per darvi un rapido aggiornamento sul bilanciamento di leggende e armi.
BILANCIAMENTO LEGGENDE
All'inizio della prima stagione abbiamo parlato di come i nostri amati colossi (Pathfinder, Gibraltar e Caustic) avessero molti più problemi con le aree di vulnerabilità rispetto alle altre leggende. Per prima cosa abbiamo voluto provare a modificare le aree di vulnerabilità per meglio adattarle alla stazza. Per quanto riguarda Pathfinder, l'esperimento è andato a meraviglia. (Piccola nota: stiamo anche lavorando alla risoluzione dei problemi di registrazione dei colpi che a volte si ripercuotono su tutti i personaggi). Tuttavia, dopo aver dato un'occhiata ai dati e al feedback dei giocatori, abbiamo capito che i miglioramenti apportati a Gibraltar e Caustic non avevano sortito l'effetto desiderato.
Purtroppo crediamo che le modifiche alle aree di vulnerabilità e al bilanciamento non siano sufficienti per mettere Gibraltar e Caustic in pari con gli altri personaggi. Con la patch 1.1.1, all'abilità passiva di Gibraltar e Caustic verrà aggiunta una nuova caratteristica che ridurrà i danni in arrivo del 10%. Parliamo di Fortezza*.
* Nel corso delle prossime due settimane terremo d'occhio la situazione e vedremo il da farsi se i nostri amici saranno ancora troppo deboli per la loro stazza. Il nostro obiettivo è quello di far sì che entrambe le leggende vengano scelte con la stessa frequenza delle altre.
Inoltre, stiamo effettuando piccole modifiche per assicurarci che le loro abilità principali siano la parte più incisiva del loro stile di gioco.
CAUSTIC
GIBRALTAR
BILANCIAMENTO ARMI
Per quanto riguarda le armi, abbiamo provato a migliorarne la potenza a lungo raggio. Abbiamo aumentato i danni alle gambe inflitti dai fucili di precisione, così non sarete penalizzati per aver sparato colpi non troppo precisi da lunghe distanze. Mettere KO qualcuno è già complicato di per sé se consideriamo che le armi di precisione sono semiautomatiche e non infliggono molti danni. Inoltre, la rapidità di alcune leggende rende il tutto più difficile se non si spara a distanza ravvicinata. Stiamo anche riducendo il movimento dei fucili di precisione e abbiamo deciso di apportare dei potenziamenti mirati al DMR per rendere più facile colpire a distanza.
Abbiamo inoltre depotenziato leggermente lo Spitfire, anche se vogliamo comunque mantenerne elevata la potenza vista la sua rarità. Le dimensioni dei caricatori della Wingman sono state ridotte, per evitare che gli altissimi danni causati dai proiettili la rendessero troppo potente. Infine, abbiamo deciso di potenziare le munizioni e il raggio dell'Havoc, per portare l'arma al livello di Hemlok, R-301 e Flatline. Vogliamo che, con l'Havoc, i giocatori si concentrino di più sulla ricerca delle munizioni energetiche e meno sugli accessori, e che l'opposto avvenga per R-301, Hemlok e Flatline.
EVENTO POTENZIAMENTO XP PASS BATTAGLIA
Abbiamo deciso di festeggiare i miglioramenti apportati ai nostri giganti preferiti con un evento dedicato agli XP pass battaglia. Dal 16 aprile (10:00 PST circa) al 18 aprile (10:00 PST circa), se la vostra squadra si classifica tra le prime cinque in una partita otterrete un livello pass battaglia bonus (29.500 punti pass battaglia), fino al livello 110. È possibile riceverne un massimo di uno al giorno.
Aggiungeremo altri bonus XP pass battaglia nel corso della stagione, perciò restate con noi!
MODIFICHE AGGIUNTIVE
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maggio 2019
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