Notas da atualização 1.3.0 de Anthem

por EA_Nuno
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Notas da atualização 1.3.0 de Anthem

[ Editado ]
EA Staff

Notas da atualização 1.3.0 de Anthem

 

Recursos

Novas missões da história - Encontre o Dr. Harken e desvende o mistério do cataclisma. Disponível para todos os jogadores que tiverem concluído a missão "Incursão" da história principal.

Cataclisma - Enfrente Vera Brom e suas tropas em um novo e perigoso modo de jogo que evolui à medida que o tempo passa. Recomendamos trabalhar em equipe para sobreviver ao ambiente hostil, correr contra o tempo, desbloquear segredos e dominar o cataclisma para ganhar recompensas inéditas e subir no placar. O cataclisma está disponível na tela Início da expedição para todos os jogadores que tiverem concluído a missão "Incursão". 

  • Inversões - Modificadores de jogabilidade que alteram a maneira como você encara os desafios do cataclisma.
  • Placares - Sua pontuação no placar aumenta quando você conclui conteúdos no modo Cataclisma. No final da sua jornada, sua pontuação é atualizada no placar.
  • Moedas temporárias - Conclua os desafios e conteúdos para ganhar cristais primários e secundários. Os cristais podem ser usados como moeda para adquirir recompensas na loja temporária. 
  • Loja temporária - Uma nova loja que oferece recompensas de tempo limitado em troca de moedas temporárias.

 

Aplicativo de Guildas -O aplicativo de Guildas do Anthem já está disponível para download. Crie ou entre em guildas e converse com os integrantes pelo aplicativo. Acesse sua guilda no jogo para formar equipes e explorar o mundo de Anthem em grupo.

  • Download para iOS ← [iOS Download Link]
  • Download para Android ← [Android Download Link]

Inversões - Com o patch 1.3.0, trazemos um novo sistema chamado Inversões, que altera de diversas formas as interações da sua lança com o ambiente. Algumas Inversões serão vantajosas, mas outras poderão atrapalhar você. De forma geral, as Inversões são feitas para afetar a sua experiência no cataclisma e incentivar a diversificação do seu estilo de jogo. Veja uma lista completa das Inversões que você encontrará (durante o evento do cataclisma, duas Inversões ficarão ativas a cada semana):

  • Reforço da ultra
    • Eliminações aumentam mais o medidor da ultra.
  • Dispositivo turbo
    • A taxa de recarga dos dispositivos é aumentada.
  • Para-raios
    • As eliminações a curta distância produzem uma sequência de raios que atingem inimigos próximos.
  • Contatos imediatos
    • As escopetas e as pistolas automáticas causam mais danos.
  • Operador de precisão
    • Os fuzis de precisão e de batedor causam mais danos.
  • Pacote de imunidade
    • Coletáveis de munição concedem uma breve imunidade a danos.
  • No limite
    • Quando o nível de armadura fica baixo, o dano causado aumenta.
  • Recompensa do soldado
    • Matar um inimigo restaura uma pequena quantidade de escudos.
  • Dos céus
    • O acúmulo de calor ao pairar é reduzido.
  • Apoio aéreo
    • Derrotar um inimigo enquanto paira aumenta os danos causados no solo por um curto período. Acumula até 5 vezes.
  • Carregador quebrado
    • As armas não têm munição extra, mas a ocorrência de munição ao derrotar inimigos fica maior.
  • Sem recursos
    • Disparar o último tiro do pente de uma arma aumenta todos os danos por um curto período.

 

Alteração na sorte

  • A sorte é removida de todos os itens e substituída por bônus de armadura. Como resultado, as taxas de ocorrência, desde o nível Fácil até Grão-Mestre 1, ficam iguais às que você teria se tivesse equipado o máximo de sorte antes da atualização. As taxas de ocorrência de itens lenda e obra-prima no nível Grão-Mestre 2 e Grão-Mestre 3 aumentaram para todos os jogadores, inclusive aqueles anteriormente equipados com o máximo de sorte.

Alteração nos baús de contratos lendários

  • Baús de fortaleza foram adicionados ao final de cada contrato lendário.

Armas

  • O patch 1.3.0 e o cataclisma trazem novas fontes de energia poderosas para as criaturas do mundo, dispositivos e, é claro, armas. Nossa intenção com o cataclisma foi aprimorar as armas do jogo e dar um toque especial ao seu funcionamento e às mecânicas de jogo. Pensando nisso, apresentamos três novas categorias de armas com três novas variantes obra-prima/lenda:

 

  • Os aceleradores de pulso usam tecnologia de selo para gerar energia destrutiva.
    • "Mau Presságio" - Produz carga e dispara projéteis de energia.
    • "Mandachuva" - Dispara uma rajada de energia que explode em fragmentos menores.
    • "Coveiro" - Dispara uma torrente de energia que fica cada vez mais poderosa.
  • Os eletrificadores usam tecnologia de selo para concentrar a eletricidade do ambiente
    • "Ira de Jarra" - Dispara um arco elétrico de curto alcance.
    • "Para-raios" - Lança um raio sobre um local específico.
    • "Fogo Súbito" - Dispara raios que saltam de um inimigo para outro.
  • Os lançadores de lâmina aplicam força dinâmica em um projétil circular.
    • "Navalha Alada" - Dispara uma lâmina pesada que salta de um alvo para outro.
    • "Farpa de Riza" - Dispara uma lâmina farpada que causa danos de estilhaço contínuos.
    • "Tempestade de Fragmentos" - Lança projéteis experimentais de cristal na área próxima.
  • Adicionamos novos consumíveis de expedição para os aceleradores de pulso, eletrificadores e lançadores de lâmina

 

ALTERAÇÕES NAS DIFICULDADES

  • Reduzimos em 50% a quantidade de saúde de inimigos que não são chefes e em 65% a dos chefes de fortalezas no nível Grão-Mestre 2.
  • Reduzimos em 35% a quantidade de escudos de todos os inimigos no nível Grão-Mestre 2.
  • Reduzimos em 50% a quantidade de saúde de inimigos que não são chefes e em 75% a dos chefes de fortalezas no nível Grão-Mestre 3.
  • Reduzimos em 20% a quantidade de escudos de todos os inimigos

 

OBSERVAÇÃO:  essas alterações na saúde não afetarão as criaturas "Apex", visto que elas já receberam ajustes específicos.

 

DISPOSITIVOS

  • Com este patch, adicionaremos mais itens obra-prima para cada um dos espaços de dispositivo em cada lança, a fim de aumentar as combinações possíveis da fase final do jogo e introduzir novas mecânicas.
  • Colosso:
    • "Repetição" - Artilharia de Cerco aprimorada
      • Efeito de combo: explosivo. Detona outra explosão logo após a primeira.
    • "Tempestade Venenosa" - Morteiro de Área aprimorado
      • Efeito de combo: explosivo. Dispara uma salva de projéteis ácidos.
  • Interceptador:
    • "Armadilha de Tesilar" - Mina de Fragmentação aprimorada
      • Lança um conjunto de minas de proximidade. As minas causam danos elétricos e eletrificam os alvos.
    • "Lampejo do Espectro" - Golpe Espectral aprimorado 
      • Projeta um fantasma no alvo. Detona combos de aura.
  • Patrulheiro:
    • "Perseguição Implacável" - Explosão Pulsante aprimorada
      • Efeito de combo: impacto. Acertar um inimigo faz o Pulso Energético saltar em outros inimigos.
    • "Túmulo Ártico" - Granada Congelante aprimorada
      • Congela o alvo. Derrotar inimigos congelados faz com que inimigos próximos também sejam congelados.
  • Tempestade:
    • "Vaporizador" - Lança Glacial aprimorada
      • Efeito de combo: sequência. Causa danos de gelo e de fogo.
    • "Eterna Ventania" - Ataque de Raios aprimorado 
      • Efeito de combo: sequência. Deixa um campo que causa dano elétrico por um curto período.

 

ITENS DE APOIO

  • Com a atualização 1.3.0, finalmente será possível ter um conjunto completo de dispositivos obra-prima ou lenda. Agora, não haverá mais dispositivos de apoio superiores avulsos estragando a sua coleção! Com essa atualização, adicionamos duas novas peças de dispositivo de apoio obra-prima para cada lança, com foco no trabalho em equipe e na melhoria dos seus aliados para desbravar o cataclisma.
  • Colosso:
    • "Grito Furioso" - Grito de Batalha aprimorado
      • Força os inimigos a atacar a Colosso e reduz a resistência dos inimigos a danos. Também aumenta a habilidade corpo a corpo.
    • "Escudo Crescente" - Pulso de Escudo aprimorado
      • O efeito fortificado reduz o dano recebido. Também regenera os escudos ao sofrer danos enquanto o efeito durar.
  • Interceptador:
    • "Voz da Coragem" - Grito de Guerra aprimorado 
      • Liberta você e seus aliados de todos os efeitos de status. Também reanima companheiros de equipe abatidos que estejam próximos.
    • "Furor do Matador" - Sinalizador de Alvo aprimorado: 
      • Trava a mira em um alvo, reduzindo as resistências. Salta para outro alvo se o primeiro for derrotado.  Também marca imediatamente outros inimigos ao redor do alvo.
  • Patrulheiro:
    • "Muralha da Vanguarda" - Ponto de Bastião aprimorado: 
      • Cria um escudo esférico. Também concede cargas temporárias para granadas, lançadores de artilharia, sistemas de assalto e selos de explosão, seus e dos seus aliados.
    • "Confronto Final de Tarsis" - Zona de Agrupamento aprimorada
      • Cria um campo que amplifica os aliados que estiverem lá dentro, aumentando o dano das armas. Além do dano das armas, também aumenta todos os danos dentro da zona de agrupamento.
  • Tempestade:
    • "Véu Uivante" - Barreira de Vento aprimorada
      • Cria uma parede de vento que bloqueia projéteis. Além disso, inimigos sofrem danos ao encostarem na parede.
    • "Encanto do Hino" - Campo Acelerador aprimorado 
      • Zona de poder aumenta a taxa de recarga dos equipamentos. Aumenta o dano de dispositivos enquanto estiver dentro do campo.

 

ITENS CORPO A CORPO

  • Com essa atualização, aumentamos consideravelmente o número de combinações possíveis entre os itens, alterando uma das principais formas com que as lanças ativam e detonam combos. Para fazer isso, incluiremos novas peças de dispositivos corpo a corpo que sejam equipáveis, tenham estatísticas próprias e influenciem seu jeito de jogar. Isso permitirá que você crie combinações de dispositivos antes impossíveis. Também adicionamos novas versões obra-prima e lenda desses itens.
  • Com essa mudança, também alteramos alguns aspectos no ajuste dos danos corpo a corpo. Antes, o dano corpo a corpo iniciava em um valor-base e sua potência era automaticamente aumentada a partir da potência média dos dispositivos do jogador. Isso equivalia a um item de raridade e nível médios, com bônus de inscrição médios estimados (e efeitos obra-prima, se o nível era adequado) para os jogadores.  Agora que haverá um item corpo a corpo, não será mais aplicado o ajuste automático, mas sim um ajuste real para o item e para os bônus aplicados a ele. Isso significa que, se os jogadores quiserem ter o mesmo dano corpo a corpo que tinham antes, precisarão adquirir uma arma corpo a corpo da mesma raridade com inscrições semelhantes. No entanto, como o "corpo a corpo" agora é um item próprio, seu potencial máximo fica muito maior, pois os bônus de inscrição "estimados" que eram aplicados correspondiam a um valor na metade da escala de bônus possíveis. Outras observações importantes:
    • Agora, o bônus de dano corpo a corpo e o bônus de dano de armas estão inclusos nos modificadores de dano de arma corpo a corpo (e não do dano de peças de dispositivos corpo a corpo para lanças Interceptador). Assim, passam a existir mais fontes de reforço de dano total para seu dispositivo corpo a corpo. Isso resultará em uma quantidade maior de bônus cumulativos, o que ajuda a compensar a redução de alguns danos-base.
    • Além disso (com base no feedback e na iteração do Servidor de Teste Público), aumentamos o valor do dano-base em 50% para todos os dispositivos corpo a corpo. O aumento do valor-base é uma mudança multiplicativa.

 

  • Colosso:
    • Luva Sísmica
      • Luva pesada que pode golpear o solo, causando danos em uma grande área.
    • "Treme-terra" - Luva Sísmica aprimorada
      • Luva pesada que pode golpear o solo, causando danos em uma grande área. Emite uma onda de choque que causa danos aos inimigos à sua frente.
    • Luva Incendiária
      • Luva flamejante que pode golpear o solo, queimando os inimigos em uma grande área.  
    • "Impacto Meteórico" - Luva Incendiária aprimorada
      • Luva flamejante que pode golpear o solo, queimando os inimigos em uma grande área. Causa rachaduras no solo, acendendo chamas ao redor dos seus pés e queimando inimigos próximos.
  • Interceptador:
    • "Lâminas Duplas"
      • Adagas com duas lâminas que permitem ataques rápidos e em sequência.
    • "Lâminas de Guarda" - Lâminas Duplas aprimoradas: 
      • Adagas com duas lâminas que permitem ataques rápidos e em sequência. Acertar um inimigo aumenta em 10% a resistência a danos. Dura 10 segundos. Acumula até 5 vezes.
    • Lâminas Venenosas
      • Adagas com duas lâminas que envenenam o alvo.
    • "Lâminas Mortíferas" - Lâminas Venenosas aprimoradas
      • Adagas com duas lâminas que envenenam o alvo. Causa danos adicionais aos inimigos com saúde abaixo de 50%.
  • Patrulheiro:
    • Maça de Choque
      • Maça eletrificada que eletrocuta os inimigos.
    • "Voltagem Transmutadora" - Maça de Choque aprimorada
      • Maça eletrificada que eletrocuta os inimigos. Acertar um inimigo adiciona 3 cargas da ultra.
    • Maça Sísmica
      • Maça muito potente que causa grandes danos.
    • "Depredação" - Maça Sísmica aprimorada
      • Maça muito potente que causa grandes danos. Acertar um inimigo aumenta os danos em 10%. Dura 10 segundos. Acumula até 5 vezes.
  • Tempestade:
    • Golpe Explosivo
      • Acerta os inimigos com um golpe explosivo, causando grandes danos.
    • "Explosão Ardente" - Golpe Explosivo aprimorado
      • Acerta os inimigos com um golpe explosivo, causando grandes danos. Emite uma bola de fogo que busca os inimigos.
    • Golpe de Choque
      • Acerta os inimigos com um golpe eletrificado, eletrocutando-os. 
    • "Surto de Raios" - Golpe Eletrificado aprimorado
      • Acerta os inimigos com um golpe eletrificado, eletrocutando-os. Acertar um inimigo restaura 40% dos escudos.

 

Correções de erros

 

Correções e melhorias gerais:

  • Corrigimos vários desafios que estavam exibindo descrições incorretas.
  • A porta para a sala do último chefão de As Profundezas foi ligeiramente levantada para facilitar o acesso ao marco quando está fechada.
  • Efeitos visuais foram atualizados para melhorar a visibilidade dos itens obra-prima e lenda.
  • As missões lendárias a seguir passarão a contar para o progresso de "Diário: missões lendárias":
    • Lendária: Inícios Misteriosos
    • Lendária: Querido Diário
    • Lendária: Truque do Sumiço
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de jogar Inícios Misteriosos de novo. Agora, será possível acessar a missão na tela Final da Expedição.
  • A conversa com Marelda será concluída sem ser interrompida de forma abrupta.
  • A ação de dizer a Dax que use seus talentos cartográficos será reconhecida corretamente.

 

  • Correções e melhorias na forja:
    • Corrigimos vários problemas que podiam causar travamentos ao usar a forja.
    • Corrigimos um travamento que às vezes acontecia ao trocar dispositivos na forja.
    • Corrigimos um problema que causava alteração nas peças equipadas da armadura ao renomear um equipamento.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a potência total do dispositivo aparecesse incorreta após trocar uma peça do dispositivo na forja.
    • Removemos a tela de carregamento ao sair da forja no final da expedição. Agora a tela escurecerá brevemente.
    • Corrigimos as estatísticas de alguns dispositivos que estavam sendo exibidas incorretamente.
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que a lança do piloto não fosse exibida corretamente após alterar a aparência.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a lança do piloto não fosse exibida corretamente na doca de lançamento.
    • Corrigimos um problema que permitia equipar lanças com os dispositivos incorretos.
    • Editamos várias descrições de itens para melhorar a clareza.
      • Por exemplo: em vez de dizer "reduz o recuo em -20%" (uma dupla negativa não intencional, causada pela exibição direta do valor a partir do sistema do jogo), a descrição agora dirá "reduz o recuo em 20%."

 

  • Correções e melhorias nos inimigos:
    • Os danos de ataques de Valquírias inimigas agora serão registrados com maior precisão.
    • Corrigimos vários problemas de animação que afetavam inimigos em O Templo Escara.
    • Corrigimos um problema que impedia o aparecimento das fúrias na fortaleza Cerne da Ira.
    • Dispositivos de alta potência agora causarão reações nas serpes.
    • Corrigimos um problema que impedia o registro do dano ao disparar em pontos fracos dos escudos das fúrias.
    • Melhoramos a intensidade da luz das granadas do Dominion.
    • Corrigimos um problema que fazia exibir marcadores de encontro incorretos em Revolta dos bandidos.

 

  • Correções/melhorias nas lanças:
    • O dano causado a inimigos próximos quando a Colosso aterrissa de uma grande altura será ajustado corretamente para manter sua utilidade em níveis mais altos.
    • A Tempestade agora poderá cancelar seu corpo a corpo aéreo com um salto duplo, como fazem as outras lanças.
    • Jogadores abatidos que caírem na água agora flutuarão na superfície em vez de afundarem.
    • Corrigimos as animações do emote Saudação militar para reduzir o deslizamento do personagem.
    • Alterações específicas da Colosso:
      • A Colosso agora usará os mesmos valores-base de armadura e escudos que o resto das lanças, mas com um fator de multiplicação inerente em todos os valores-base, gerando conjuntos maiores de armadura e escudo. Essa alteração permitirá que a Colosso use componentes universais sem precisar sacrificar imensamente sua defesa.
        • Observação: devido a essa mudança, o valor-base dos componentes específicos da Colosso estará significativamente menor na forja, mas a quantidade de armadura acrescentada à Colosso permanecerá quase igual (já que esse valor-base reduzido é multiplicado pelo novo bônus da Colosso).
      • Armadura e escudos de componentes básicos da Colosso: 250/125 → 45/45
      • Armadura e escudos de componentes básicos da armadura da Colosso: 300/250 → 100/100
      • Armadura e escudos de componentes obra-prima/lenda da Colosso: 730/290 → 145/145
      • Armadura e escudos de componentes obra-prima/lenda da armadura máxima da Colosso: 876/580 → 320/320
      • Valor-base de saúde e escudos da Colosso: 900/450 → 150/150
      • A Colosso agora terá um bônus multiplicativo de armadura que aumenta todas as armaduras concedidas em 475%.
      • A Colosso agora terá um bônus multiplicativo de escudos que aumenta todos os escudos concedidos em 237,5%.

 

  • Correções e melhorias gerais na interface de usuário:
    • Corrigimos um problema que exibia a lista de integrantes da equipe em vez da lista de amigos ao convidar.
    • Corrigimos um problema que impedia a exibição da lista de amigos quando o status do jogador no Origin estava definido como invisível.
    • A exibição do mapa em uma expedição agora é centralizada na posição atual do jogador.
    • Corrigimos um problema que fazia a interface do jogador exibir uma quantidade incorreta de munição ao trocar "Carregador Estendido de Armas Especiais".
    • As entradas da biblioteca e do códice serão corretamente marcadas como lidas, e continuarão assim ao fechar a interface de usuário.

 

  • Correções e melhorias em armas/dispositivos:
    • Corrigimos o excesso de brilho de alguns elementos ao disparar Morte Alada.
    • O componente "Casco Reforçado" da Colosso foi reclassificado como "Munição de alta capacidade" para refletir melhor sua funcionalidade.
    • O componente "Entrada Triunfal" da Colosso agora requer menor distância de queda para acionar a explosão (a nova distância equivale à altura de um salto duplo, aproximadamente).
    • Alterações de valor das armaduras e escudos:
      • Armadura e escudos de componentes universais: 10/10 → 45/45  (mais a mudança de raridade)
      • Armadura e escudos de componentes universais obra-prima/lenda: 25/25 → 145/145 (mais a mudança de raridade)
      • Saúde de componentes universais obra-prima/lenda da armadura máxima: 150 → 320 (mais a mudança de raridade)
      • Saúde de componentes obra-prima/lenda da armadura máxima: 150 → 320 (mais a mudança de raridade)
    • Alterações nos bônus de combo e ultra:
      • Combos e ultras só receberão bônus de dano de inscrições se a inscrição for especificamente uma inscrição de bônus de dano de combo ou ultra. Os bônus de inscrição que se aplicam a um conjunto maior de itens (como os danos elementais ou todos os danos globais) não aplicarão bônus a combos e ultras.
        • As propriedades obra-prima que aplicam bônus de duração (como o bônus da peça do dispositivo Dez Mil Sóis, que aumenta todos os danos por um breve período) continuarão aplicando bônus a combos e ultras.
    • Efeitos obra-prima aleatoriamente programados
      • O valor do dano de efeitos obra-prima (como a Chama de Ralner ou o Relâmpago de Yvenia) agora será calculado com base no nível do item que acionar o efeito, em vez de basear-se na potência total da lança.
    • As armas a seguir agora exibirão corretamente seu efeito ativador ou detonador:
      • Ativadores:
        • Chama de Ralner
        • Vingança do Sentinela
        • Corta-Cerco
      • Detonadores:
        • Artimanha de Artinia
        • Verdade de Tarsis
    • Corrigimos um problema que impedia Glaive Criogênico e Zero Absoluto de disparar suas cargas múltiplas se estivessem em processo de recarga.

ATUALIZAÇÕES ANTERIORES: 

 

Mensagem 3 de 3 (868 Exibições)
0 Kudos

ANTHEM - PATCH – 26 DE MARÇO DE 2019

[ Editado ]
EA Staff

ANTHEM - PATCH – 26 DE MARÇO DE 2019

 

ANovos recursos

  • Missões lendárias: permitem que você jogue de novo missões do caminho crítico com um nível de dificuldade muito maior. Você terá uma missão disponível por dia, e ela poderá ser concluída várias vezes. Essas missões apresentam um novo desafio e exigem planejamento de equipe para conquistar a vitória!
  • Depósitos elísios: ganhe chaves elísias ao completar os desafios diários. Essas chaves podem ser usadas nos depósitos elísios, que aparecem no final de cada fortaleza quando o chefão é derrotado, para desbloquear materiais estéticos e de fabricação. Ao abrir um depósito elísio, todos os integrantes expedição ganham espólios. Há 67 itens estéticos exclusivos disponíveis, incluindo vinis, poses de vitória, emotes e chegadas. Você nunca ganhará um item estético repetido! Esta é a nossa primeira versão das regras do jogo para os depósitos elísios, e ficaremos atentos à sua opinião e aos dados que coletaremos do seu jogo.

Alterações nos espólios

  • Os baús agora oferecem uma chance maior de encontrar itens e materiais de fabricação nas fortalezas, no Modo Livre e nas missões.
  • A partir da dificuldade GM1, os chefões das fortalezas deixarão mais espólios, com chance de incluir mais itens obra-prima e lendários.

Destaques Nvidia

  • Agora, os Destaques Nvidia têm suporte para capturar imagens e vídeos do jogo automaticamente:
    • Ao visitar e observar mirantes
    • Ao derrotar certas criaturas grandes
    • Ao realizar multieliminações
    • Ao derrotar criaturas lendárias
    • Ao descobrir túmulos dos legionários
    • Ao derrotar chefes

Configurações de PC:

  • Controles deslizantes do campo de visão adicionados a várias câmeras do jogo:
    • Campo de visão de solo: ajusta o campo de visão da câmera ao jogar no solo.
    • Campo de visão com zoom: ajusta o campo de visão da câmera quando a arma está com zoom.
    • Campo de visão de voo: ajusta o campo de visão da câmera durante o voo.
    • Campo de visão de nado: ajusta o campo de visão da câmera embaixo d'água.
    • Campo de visão de piloto: ajusta o campo de visão da câmera quando o jogador está fora da lança.

Tempo de ausência:

  • O tempo de ausência até a expulsão automática foi reduzido de 10 para 5 minutos.

Suporte para Nvidia DLSS:

  • O suporte para a tecnologia Deep Learning Super-Sampling já está disponível nas placas de vídeo com tecnologia RTX.

Desempenho:

  • Melhorado o desempenho de efeitos do jogo que eram atualizados ou executados com frequência para reduzir a sobrecarga
    Esses efeitos incluem, por exemplo:
    • IU
    • Clima
    • Horário
    • Nivelamento da arte com objetos animados

A forja

  • Agora a forja pode ser acessada pelo menu principal quando você estiver em Forte Tarsis ou na doca de lançamento.
  • Não há mais uma tela de carregamento ao entrar na forja.

Bugs e falhas

Modo livre

  • Corrigida uma falha em que um segundo piloto conseguia entrar na missão dos túmulos dos legionários antes de adquirir a missão.
  • Corrigida uma falha em que o desempenho caía significativamente em eventos do mundo envolvendo o resgate de sentinelas com bandidos.

Fortalezas

  • Cerne da Ira: corrigido um encontro da equipe que estava enviando os jogadores de volta para o cenário anterior.
  • Cerne da Ira: correções nos muros de névoa que estavam bloqueando o acesso aos inimigos.
  • Cerne da Ira: removidos os muros de névoa que impediam o jogador de avançar.
  • Cerne da Ira: corrigida uma falha em que jogadores que entraram atrasados na missão surgiam abatidos na lava.
  • Templo Escara: corrigidas falhas nos muros de névoa que impediam o avanço do jogador.
  • Mina da Tirana: agora, a porta que leva ao subsolo abre quando o primeiro jogador chega, em vez de esperar que todos os jogadores estejam presentes.
  • Mina da Tirana: corrigida uma brecha que permitia dobrar os espólios da tirana do enxame.
  • Geral: corrigida uma falha em que as fortalezas desapareciam do mapa, impedindo o jogador de selecioná-las.

Missões

  • Encontrando Velhos Amigos: corrigidos os marcadores de ponto de rota quando o jogador continua sem coletar as relíquias.
  • Impostor: removido o muro de névoa que prendia os jogadores.
  • Ver no Escuro: corrigido o desempenho do Xbox One X quando o jogador se aproxima de uma trava de eco.
  • Missão do Matthias: corrigido o algoritmo de busca de caminhos dos elementais que os deixava presos atrás de um baú.
  • Corrigida uma falha que causava travamentos de cenas durante a terceira missão de Dax.
  • O Dever dos Freelancers: corrigidos os depósitos de munição que surgiam pelo mundo.
  • Esclarecido o texto de objetivos sobre como os jogadores podem coletar corium.
  • Incursão: corrigidas várias falhas na narração.
  • Corrigidas várias brechas relativas aos espólios nos contratos lendários do Matthias.

Geral

  • O tempo para renascimento não zera mais quando uma tentativa de reanimação por parte de outro jogador for interrompida.
  • Forte Tarsis: corrigida uma falha em que a câmera ia para baixo do terreno quando o jogador pegava um contrato lendário com o Matthias.
  • Forte Tarsis: corrigida uma falha em que o comandante Vule aparecia em dois lugares ao mesmo tempo.
  • Forte Tarsis: reduzido o tempo em que os NPCs desviam o olhar do jogador durante as conversas para que mantenham o foco no jogador.
  • O aviso de nível de saúde baixo agora afirma corretamente "nível de armadura baixo"
  • Corrigido um erro gramatical na entrada da biblioteca sobre a Legião da Alvorada.
  • A entrada do diário sobre a primeira cripto foi movida para a seção de criptos.
  • Áudio: cancelado o áudio quando o jogador cancela o início de uma expedição.

Dispositivos/habilidades:

  • Corrigido o texto de vários itens obra-prima que criavam porcentagens erradas para os valores de carga da ultra (mas sem alterar sua funcionalidade):
    • Granada de Fragmentação da Patrulheiro (Argumento Final)
    • Jato Venenoso da Interceptador (Picada da Víbora)
  • Corrigido um texto na forja em que as barras de estatística dos dispositivos dizia "status" onde devia dizer "efeito":
    • Efeito de ácido
    • Efeito de gelo
    • Efeito de fogo
    • Efeito elétrico
  • Corrigida uma falha em que o efeito visual do Feixe Elétrico não aparecia ao desviar do jogador que estivesse usando esse dispositivo.
  • Corrigidos dispositivos obra-prima para que consigam avançar nos desafios incomum, especial e superior desses dispositivos.

Componentes das lanças:

  • Os componentes obra-prima Marca da Ruína e Amuleto do Inverno da Tempestade agora devem aplicar corretamente seus respectivos bônus, apresentar seus textos e ícones corrigidos e funcionar.
  • Corrigida uma falha no componente Marca da Clareza da Tempestade que mostrava 0 segundos como tempo de resfriamento, mostrando agora o valor correto de 1 segundo.
  • Corrigido o texto do componente Inscrição da Lâmina Dupla da Interceptador para esclarecer os efeitos:
    • "Aumenta todo o dano causado em X% do valor-base e reduz a resistência a danos em X%."
  • Corrigido o texto de vários itens obra-prima que criavam porcentagens erradas para os valores de carga da ultra (mas sem alterar sua funcionalidade):
    • Insígnia da Devastação (componente obra-prima da Patrulheiro)
    • Emblema da Destruição (componente obra-prima da Colosso)
  • Corrigida uma falha em que a Blindagem Ablativa (componente obra-prima da Colosso) não estava concedendo corretamente as armaduras e os escudos adicionais mencionados no texto. Essa atualização foi realizada nas estatísticas do jogador, mas pode não ter sido resolvida nas barras de estatística deste componente na IU.

Armas:

  • Corrigida a barra de estatística das armas na IU da forja em que "Tamanho do carregador" estava incorretamente identificado como "Tamanho do pente".
  • Corrigido um erro que atribuía uma dimensão incorreta ao dano de raio do Relâmpago de Yvenia na lança Tempestade.
  • Corrigido o texto da Artimanha de Artinia (a ML Implacável de nível obra-prima) para esclarecer os efeitos:
    • Implacável aprimorada: a arma com o melhor equilíbrio da categoria. Detona um combo explosivo em alvos preparados na área ao recarregar

Lanças:

  • Ajustado um erro na dimensão dos danos secundários do jogador (combos, efeitos de status, ultras, corpo a corpo) em que os espaços de itens desequipados não estavam identificados corretamente quanto à dimensão dos danos.
  • Corrigida uma falha em que a carga da ultra (20 de carga) não era concedida corretamente aos jogadores ao reanimarem um companheiro abatido.
  • Corrigida uma falha em que os "acertos em pontos fracos" eram acidentalmente contados ao atingir os escudos dos inimigos.
  • Corrigida uma falha em que a quantidade de segmentos de armadura exibida na interface do jogador estava incorreta se comparada com seus valores de armadura reais. Esta é apenas a parte envolve a IU do problema relatado como "bug de saúde".
  • Corrigida uma falha em que os jogadores podiam entrar em uma expedição sem ter todos os seus bônus de inscrição carregados corretamente. Isso acabava gerando vários problemas (menos escudos, saúde, munição máxima, etc.) na lança. Acreditamos que, assim, será possível solucionar a parte do problema relatado como "bug de saúde" que não envolve a IU, pois a saúde/os escudos da lança serão carregados corretamente.
  • Corrigido um problema em que um jogador podia ser morto com mais facilidade através dos escudos e da armadura ao entrar no jogo pela primeira vez em uma nova versão do cliente.
  • Corrigimos um problema em que a troca de armas no início da ultra da Tempestade causava a cura completa do jogador sem o uso da carga da ultra.

Criaturas:

  • Corrigida uma falha em que o efeito e a habilidade de raio acidentalmente deixavam um efeito de sombra na criatura korox.
  • Corrigida uma falha em que as criaturas derrotadas às vezes voltavam em posições inativas como um boneco de pano.
  • Redução e ajuste de saúde adicionais na luta contra o Regente na fortaleza Cerne da Ira.

Inscrições:

  • Corrigidas várias inscrições em que o tamanho do carregador estava identificado como "pente". Elas foram corrigidas para "carregador" (por exemplo, "+X% tam. do carregador").
  • O bônus de inscrição do tiro sem visada não será mais aplicado aos fuzis de precisão.
  • A inscrição "+X% sorte de suporte" teve seu texto alterado para "+X% sorte".
  • A inscrição da estatística de recarga das armas não estava sendo aplicada corretamente às armas do jogador e foi corrigida.
  • Corrigido o texto da inscrição do dano de explosão para não incluir "de arma" e deixar mais claro que se aplica a todos os danos de explosão, não apenas às armas.
  • Os textos das inscrições de recarga de escudo e atraso de escudo estavam trocados nos itens e foram corrigidos. Essas inscrições agora mostrarão o efeito correto:
    • Atraso de escudo: aumenta a velocidade de recarga dos escudos.
    • Recarga de escudo: reduz o tempo entre a quebra de escudo e sua regeneração.
  • A inscrição "+X% de munição de pistola" foi atualizada e agora se refere especificamente à pistola pesada "+X% mun. pist. pes."

Outros

  • Corrigidas várias falhas que podiam causar travamentos no jogo.
  • Os jogadores agora podem marcar os itens como "Sucata" muito mais rápido no cofre.
  • Os pontos de interação diários/semanais/mensais agora estão diretamente vinculados à entrada do córtex.
  • Corrigidas várias falhas que impediam os jogadores de interagir com objetos ou outros jogadores.
  • Os consumíveis de expedição agora estão classificados primeiramente pelo nível de raridade e, depois, por ordem alfabética.
  • Instâncias de Jogo Rápido não poderão mais surgir em missões com mais de 15 minutos.
  • Corrigida uma falha em que alguns jogadores não conseguiam fabricar itens e continuavam recebendo itens comuns (brancos) e incomuns (verdes) após atingirem o nível 30.

Características:

Alterações nos itens obra-prima:

  • Dobrada a taxa de recuperação de carga de dispositivos obra-prima com várias cargas:
    • Patrulheiro - Dardos Venenosos (Massacre Tático)
    • Colosso - Canhão Eletromagnético (Martelo de Garred)
    • Interceptador - Mina de Fragmentação (Colheita Amarga)
    • Tempestade - Tempestade de Gelo (Cólera do Inverno)
    • Tempestade - Bola de Raios (Selo da Mente Aberta)
  • Corrigidas várias brechas relativas aos itens obra-prima e lendários que permitiam taxas de ocorrência imprevistas quando o jogador era abatido.
  • Adicionado um novo efeito de áudio para a ocorrência de itens obra-prima/lendários no jogo.
  • Colosso
    • Componentes da Colosso:
      • Blindagem Ablativa:
        • Melhoria aumentada para 40% por 10 segundos (era 20% por 5 segundos).
      • Entrada Triunfal:
        • Melhorada a habilidade de acionar impactos pesados e impactos corpo a corpo aéreos.
      • Casco Reforçado:
        • Melhoria aumentada para 33% (era 20%) e tempo de resfriamento removido.
      • Tratamento de Choque:
        • Antes: atingir inimigos com habilidades de lançador de artilharia diminui temporariamente o acúmulo de calor do propulsor em 30% por 5 segundos.
        • Agora: sofrer danos aumenta todos os danos em 8% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Insígnia do Reforço:
        • Antes: uma quebra de escudo aumenta todos os danos de habilidade em 40% por 5 segundos.
        • Agora: ao ser atingido por um efeito de status, aumenta todos os danos de dispositivos em 40% por 10 segundos.
      • Estrutura Sincronizada:
        • Alterada para acertar um inimigo em vez de derrotar um inimigo.
    • Dispositivos da Colosso:
      • Punho do Calvário:
        • Antes: Vantagem do Vitorioso: derrotar um inimigo aumenta o dano do Lança-Chamas em 30% por 10 segundos, acumulando até 5.
        • Agora: Vantagem do Vitorioso: acertar um inimigo aumenta o dano do Lança-Chamas em 12% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Melhor Defesa:
        • Dano-base aumentado em 25%.
      • Pólvora Negra:
        • Dano-base aumentado em 25% e tempo de resfriamento reduzido para 1 segundo (era 4 segundos).
      • Verde Solvente:
        • Dano-base aumentado em 40%.
      • Rajada do Titã:
        • Antes: Morteiro de Área aprimorado: projéteis especiais explodem em uma área ampla. O Morteiro de Área agora pode acionar combos explosivos.
        • Agora: Morteiro de Área aprimorado: projéteis especiais explodem em uma área ampla. Cria uma grande explosão física para cada inimigo atingido.
  • Interceptador
    • Componentes da Interceptador:
      • Algoritmo de Sobrevivência:
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 20% por 10 segundos).
      • Talismã da Força:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 50% por 5 segundos).
      • Malha Condutora:
        • Antes: realizar uma pequena sequência de acertos corpo a corpo Basketball detona uma explosão elétrica.
        • Agora: acertos corpo a corpo detonam uma explosão elétrica. Pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
      • Ânsia por Vingança:
        • Antes: todo dano aumenta em 25% por 5 segundos quando a saúde da armadura diminui.
        • Agora: quando o nível de armadura fica baixo, o dano sofrido é reduzido em 50% por 10 segundos.
      • Caminho da Recuperação:
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 40% por 5 segundos).
      • Caminho da Agilidade:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 50% por 5 segundos).
      • Caminho da Audácia:
        • Armadura restaurada aumentada para 40% (era 20%).
      • Caminho da Integração:
        • Aumentado para 30% por 10 segundos (era 30% por 5 segundos)
    • Dispositivos da Interceptador:
      • Garra de Cariff:
        • Dano-base de chutes aumentado em 200%, tempo de resfriamento removido e armadura restaurada aumentada em 50%.
      • Ataque de Raneri:
        • Dano-base aumentado em 25% e tempo de resfriamento removido.
      • Véu da Serpente:
        • Dano-base aumentado em 35%, alterado para acionar em acerto corpo a corpo (era eliminação corpo a corpo).
      • Garra das Sombras:
        • Antes: o Golpe Espectral recarrega instantaneamente com uma pequena sequência de eliminações Football.
        • Agora: lança duas projeções espectrais que perseguem os inimigos.
      • Zero Absoluto:
        • Exigência de estar acima do alvo removida e dano de explosões aumentado.
  • Patrulheiro
    • Componentes da Patrulheiro
      • Vantagem Tática
        • Antes: aumenta o limite de calor do motor (resistência máxima) em 35%. Acertos em pontos fracos reduzem o acúmulo de calor do propulsor em 10% por 5 segundos
        • Agora: aumenta o limite de calor do motor (resistência máxima) em 50%. Acertos em pontos fracos reduzem o acúmulo de calor do propulsor em 80% por 10 segundos
      • Insígnia da Devastação
        • Antes: aumenta o dano do lançador de assalto em 15%. Realizar uma grande sequência de acertos (10) adicionará instantaneamente 1% de carga da ultra.
        • Agora: aumenta o dano do lançador de assalto em 30%. Realizar uma grande sequência de acertos (10) adicionará instantaneamente 3% de carga da ultra.
      • Determinação do Vitorioso
        • Antes: aumenta o dano de explosão em 50% e reduz o dano de impacto em 20%. Realizar uma pequena sequência de acertos Basketball restaura instantaneamente 25% da armadura.
        • Agora: aumenta o dano de explosão em 50% e reduz o dano de impacto em 20%. Realizar uma pequena sequência de acertos Football restaura instantaneamente 25% da armadura.
      • Novo Fôlego (era Muralha Defensiva)
        • Antes: aumenta todos os danos de arma em 25%. Quando o nível de saúde fica baixo, aumenta o dano das armas em 25% por 10 segundos.
        • Agora: aumenta todos os danos de arma em 25%. Quando o nível de saúde fica baixo, aumenta o dano das armas em 60% por 10 segundos.
      • Operações Elementais
        • Antes: aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 20% e a resistência ao fogo em 20%. Aumenta os efeitos elementais aplicados aos inimigos em 20%.
        • Agora: aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 50% e a resistência ao fogo em 50%. Em uma sequência de acertos (5), aplica ácido no alvo.
      • Armas combinadas
        • Antes: aumenta o dano de granada em 5%. Derrotar um inimigo com dispositivos de lançamento de assalto aumenta o dano de dispositivos de granada em 60% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de granada em 30%. Acertar um inimigo com dispositivos de lançamento de assalto aumenta o dano de dispositivos de granada em 60% por 10 segundos.
      • Vantagem Aérea
        • Antes: aumenta o dano de impacto em 35% e reduz o dano de explosão em 35%. Pairar aumenta todas as resistências em 10%.
        • Agora: aumenta o dano de impacto em 50% e reduz o dano de explosão em 20%. Pairar aumenta todas as resistências em 25%.
      • Ponta da Lança
        • Antes: aumenta o dano de combo em 50%. Realizar um combo restaura 40% da armadura para aliados próximos.
        • Agora: aumenta o dano de combo em 60%. Realizar um combo restaura 40% da armadura para aliados próximos.
      • Proteção da General
        • Antes: aumenta a recarga do lançador de assalto em 35%. Derrotar um inimigo com ataques corpo a corpo aumenta o dano de granada em 50% por 10 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de granada em 40%. Acertar um inimigo com ataques corpo a corpo aumenta o dano de granada em 45% por 10 segundos.
      • Insígnia da Vanguarda
        • Antes: aumenta o dano corpo a corpo em 30% e os efeitos elétricos em 30%. Realizar uma eliminação corpo a corpo restaura 20% dos escudos.
        • Agora: aumenta o dano corpo a corpo em 40% e os efeitos elétricos em 40%. Realizar um acerto corpo a corpo restaura 40% dos escudos.
    • Dispositivos da Patrulheiro
      • Maça de Argo:
        • Dano-base aumentado em 25%.
      • Dádiva do Vingador:
        • Dano corpo a corpo aumentado em 210% por 20 segundos (era 110% por 20 segundos)
      • Sangue-Frio:
        • Alterado para aumenta o dano corpo a corpo em 235% por 10 segundos ao acertar inimigos (era 135% por 10 segundos ao congelar inimigos).
      • Lança de Ardor:
        • Dano de explosão aumentado.
      • Chamas Explosivas:
        • Alterado para ao acertar inimigos e tempo de resfriamento removido (era ao incendiar inimigos).
      • Grande Estreia:
        • Antes: Granada Teleguiada aprimorada: divide-se em submunições guiadas. Fúria da Emboscada: derrotar inimigos de cima concede 75% de aumento de dano das armas por 20 segundos.
          Agora: Granada Teleguiada aprimorada: divide-se em submunições guiadas. Fúria do Lutador: acertar inimigos aumenta o dano das armas em 60% por 20 segundos.
      • Vingança Recorrente:
        • Antes: Míssil Guiado aprimorado. Efeito de combo: impacto. Depois de derrotar um inimigo, recupere 100% de carga. Pode ocorrer uma vez a cada 7,5 segundos.
        • Agora: Míssil Guiado aprimorado. Efeito de combo: impacto. Detonar um combo concede 100% de carga.
      • Artimanha:
        • Dano de explosões de gelo aumentado
  • Tormenta
    • Componentes da Tempestade
      • Amuleto do Inverno:
        • Aumento do dano para 30% por 20 segundos (era 20% por 20 segundos).
      • Marca da Clareza:
        • Armadura restaurada aumentada em 40% sem tempo de resfriamento (era 20% com 10 segundos de resfriamento).
      • Marca da Ruína
        • Antes: aumenta o dano de fogo e o efeito de fogo. Durante a recarga do selo de explosão, o dano do selo de foco aumenta em 40% por 20 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de fogo e o efeito de fogo. Depois de aplicar um efeito de status, aumenta o dano de fogo em 50% por 10 segundos.
      • Marca da Cólera:
        • Antes: aumenta o dano de dispositivo e reduz a taxa de recarga dos dispositivos. Durante a recarga do selo de foco, o dano do selo de explosão aumenta em 50% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de dispositivo e reduz a taxa de recarga dos dispositivos. Detonar um combo causa grandes explosões elétricas.
      • Sinal do Audaz
        • Antes: aumenta o dano elemental e reduz o dano físico. Uma quebra de escudo aumenta o dano de selo em 20% por 20 segundos.
        • Agora: aumenta o dano elemental e reduz o dano físico. Uma quebra de escudo recarrega instantaneamente todos os dispositivos.
      • Sinal do Mestre:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 60% por 5 segundos).
      • Sinal do Pupilo
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 60% por 5 segundos).
      • Tomo da Precisão
        • Antes: aumenta o dano elétrico e o efeito elétrico. Eliminações por ponto fraco com fuzil de precisão aumentam o dano elétrico em 60% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano elétrico e o efeito elétrico. Derrotar um inimigo aumenta o dano elemental em 40% por 10 segundos.
      • Sinal da Vanguarda
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 10% por 20 segundos).
    • Dispositivos da Tempestade
      • Renovação do Granizo
        • Exigência de estar acima do alvo removida e dano-base aumentado em 25%.
      • Selo da Mente Aberta
        • Exigência de estar acima do alvo removida, e agora tem 2 cargas permanentes.
      • Chama Venenosa
        • Dano-base aumentado em 50%. Alterado de a cada 3 acertos para a cada 3 acertos consecutivos.
      • Cólera do Inverno
        • Valor-base das cargas e taxa de recarga aumentados.
      • Dez Mil Sóis
        • Antes: Esfera Ardente aprimorada. Efeito de combo: sequência. Ira do Lutador: depois de atingir um inimigo, ganhe um aumento de dano de 5% por 5 segundos, acumulando até 20.
        • Agora: Esfera Ardente aprimorada. Efeito de combo: sequência. Ira do Lutador: depois de atingir um inimigo, ganhe um aumento de dano de 10% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Gelo Negro
        • Alterado para acertar um inimigo congela outras criaturas próximas (era derrotar um inimigo). Observação: o raio deve ser mantido em uma única criatura durante o tempo da habilidade.

Inscrições:

  • Em nossos esforços para continuar facilitando o uso das inscrições, todos os valores de inscrição agora apresentam a porcentagem +/- antes de qualquer palavra. Por exemplo:
    • "+X% ocorr. de suprim."
    • Será assim para todas as inscrições.

Componentes:

  • Componentes básicos da Patrulheiro:
    • O componente básico Braços Cruzados agora aumenta o dano de explosão em 35% e reduz o dano de impacto em 15% (era 50% e 20%)
    • O componente básico Regulador Térmico agora aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 25% (era 20%).
    • O componente básico Aumento de Granada agora aumenta o dano de granada em 15% (era 5%).
    • O componente básico Núcleo de Convergência agora reduz o dano de explosão em 15% (era 35%).
    • O componente básico Inscrição de Granadeiro agora reduz corretamente o tempo de resfriamento das granadas da Patrulheiro, e o texto foi atualizado conforme essa alteração.
    • O componente básico Inscrição de Granadeiro teve sua redução do tempo de resfriamento reduzida de 35% para 30%.
  • Componentes universais:
    • O componente Munição de Armas Especiais agora afeta apenas as pistolas pesadas e os lança-granadas.
    • O componente Munição de Pistola Automática agora também afeta os canhões automáticos e o nome foi alterado para Armas Rápidas.
  • Componentes universais adicionados anteriormente com o patch 1.0.3:
    • Surto Simbiótico: aumenta consideravelmente a armadura da lança. Aumenta todos os danos em 50% por 10 segundos ao pegar um kit de reparos.
    • Golpes Moderados: aumenta consideravelmente os escudos da lança. Aumenta a resistência a danos em 75% por 5 segundos quando acabam os escudos.
    • Resfriamento Térmico: aumenta a resistência ao calor da lança para que ela voe com mais eficiência. Reduz significativamente a duração do superaquecimento.
    • Munição Rejuvenescedora: aumenta a reserva de munição para todas as armas equipadas. Reconstitui 20% da armadura ao pegar um kit de munição.
    • Energia de Emergência: um componente inscrito que melhora a ultra da lança e aumenta o dano. O medidor da ultra é reabastecido instantaneamente quando a armadura sofre danos críticos. Pode ocorrer a cada 120 segundos.
  • Novos componentes universais obra-prima adicionados com o patch 1.0.4:
    OBSERVAÇÃO: estes componentes obra-prima exclusivos só aparecem nos níveis de dificuldade Grão-Mestre 1, 2 e 3)
    • Sede de Sangue: um componente inscrito que aumenta o dano de armas corpo a corpo. Aumenta o dano corpo a corpo em 75% por 10 segundos ao eliminar um inimigo com um ataque corpo a corpo.
    • Balas de Ácido: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de escopeta e aumenta o dano. Acertar (7) tiros de escopeta em uma rajada aplica ácido no alvo.
    • Matador de Gigantes: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de fuzil de batedor e aumenta o dano. Aumenta o dano em pontos fracos em 50% após uma sequência de acertos com um fuzil de batedor (5).
    • Imobilização Focalizada: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de metralhadora leve e aumenta o dano. Em uma sequência de acertos com uma ML (10), os tiros imobilizam o alvo.
    • Circuito de Retorno: Adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de fuzil de assalto e aumenta o dano. Aumenta a resistência a danos em 50% por 10 segundos ao disparar o último tiro no carregador de um fuzil de assalto.

Dispositivos:

  • Texto do dispositivo Golpe Espectral da Interceptador atualizado para corresponder à nova funcionalidade: "A Interceptador projeta um fantasma de si que pode se transportar para até X alvos. As auras ativas são aplicadas a todos os alvos atingidos."

Armas:

  • Os tempos de recarga das armas foram reduzidos com a aceleração das animações de recarga das Armas Pesadas da Colosso (canhões automáticos e lança-granadas).

Lanças:

  • A habilidade corpo a corpo da Interceptador agora permite executar vários ataques corpo a corpo com apenas uma entrada.
  • A Interceptador agora pode detonar combos mesmo que uma aura esteja ativa no momento. Isso permite que a Interceptador detone o combo para causar mais dano de combo sem precisar esperar que a aura expire. Além disso, detonar um combo renova a duração da aura ativa (independentemente do ativador detonado na criatura). Por exemplo, se você tem uma aura de gelo ativa e detona uma criatura preparada com ácido, a duração da aura de gelo será renovada.
  • Medidor de resistência máxima (propulsor) aumentado em 20% para todas as lanças.
  • Duração-base do superaquecimento reduzida em 20% para todas as lanças.
  • O efeito de status de fogo nos jogadores agora não superaquece a lança instantaneamente, mas aumenta rapidamente até causar superaquecimento.
  • Adicionado um novo áudio quando os propulsores não conseguem acender ao serem congelados por uma criatura inimiga.
  • Melhorada a notificação de áudio de quando a habilidade ultra da lança está pronta.
  • Adicionada a habilidade de pairar embaixo d'água.

MUDANÇA:

  • Adicionamos um limite de tempo de 2 minutos à organização de partida das fortalezas para evitar que os jogadores entrem muito atrasados ou durante a última batalha contra o chefão.
  • Grão-Mestre 2 e 3: agora os chefões deixarão apenas 1 item obra-prima garantido.

Informação retirada do site oficial Anthem

Mensagem 1 de 3 (940 Exibições)

PTS Update - 7/10/2019

EA Staff

Olá Freelancers,

 

Temos uma nova atualização que acabou de ser lançada para o PTS. Veja abaixo uma lista de problemas conhecidos, bem como algumas correções de bugs e alterações que fizemos.

 

Também temos outra pesquisa se você quiser compartilhar seus comentários sobre esta última atualização conosco:

LINK DE PESQUISA

 

 

Problemas conhecidos

  • Desafios Específicos do Javelin - Atualmente, estes não apresentam recompensas, mas você será premiado com um warchest após a conclusão.
  • Recompensas do desafio -  Ao concluir um desafio, você nem sempre verá imediatamente o item que é recompensado. No final da tela de expedição, a maneira de saber se você recebeu uma recompensa por desafio é observar o nível do item. Uma recompensa de um desafio será 66 para Masterwork ou 80 para Legendary.
  • Ícones sazonais de loja - A loja sazonal tem atualmente ícones de espaço reservado para muitos dos itens que você pode comprar com cristais. Os jogadores precisarão passar o mouse sobre cada um para ver o conteúdo antes de adquiri-lo.

Correções de bugs e alterações

  • Os Tutoriais Ecos de Realidade agora aparecem na seção tutorial do Cortex
  • Corrigido um problema em que pontuações de desafio não correspondiam à pontuação em sua descrição
  • Corrigido os feixes que estavam ligando e desligando os campos na arena Crucible of Astrid no Cataclismo
  • Corrigido um problema em que o objetivo estratégico não estava sendo exibido no Cataclismo
  • Novas Armas Exóticas podem agora ser recuperadas na Forja
  • Dano elementar agora é exibido corretamente na forja para novas armas exóticas (todos os Volt Casters  + gravedigger + shard storm)
  • Armas exóticas agora aparecem no cofre
  • Corrigido um problema com recompensas de cristal não sendo premiadas corretamente pela pontuação final
  • Desafios diários são agora funcionais com recompensas

Felicidades,

 

Darokaz

 

Post Original aqui

Mensagem 2 de 3 (880 Exibições)
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