Battlefield V - Atualização 6.6

por EA_Mari
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Publicação original

Battlefield V - Atualização 6.6

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Community Manager

Olá a todos,

 

Nossa atualização 6.6 reúne o trabalho realizado no Battlefield desde a nossa última atualização em março, com melhorias e correções desenvolvidas originalmente para uma atualização 6.4 em abril junto ao nosso trabalho mais recente no jogo. Todos os detalhes estão abaixo na íntegra.

Além de uma série de mudanças de balanceamento feitas para melhorar a experiência usando e lutando contra veículos, estamos introduzindo Posto Avançado no mapa Aço Retorcido, iniciando uma nova leva de missões semanais com novas recompensas e adicionando mais estruturas para veículos.

Akira Sakamoto e Steve Fisher também entram para o elenco de Elites quando a versão 6.6 for lançada esta semana.

Nossa próxima atualização para Battlefield V está planejada para junho e oferece todos os novos conteúdos para o jogo. Descubra mais sobre o futuro do Battlefield V aqui.

 

Freeman

Gerente da Comunidade Battlefield

Twitter: @PartWelsh

 

 

Novidades

  • Nova missão semanal
  • Novos Elites: Akira Sakamoto e Steve Fisher
  • Posto Avançado já está disponível em Aço Retorcido

Veículos

 

Tanques

  • Melhoramos o indicador de autorreparo do HUD para sempre mostrar se o jogador é capaz de reparar o dano.
  • Aumentamos o dano direto dos projéteis da Type 3 para melhorar a capacidade antitanque deles. Este tanque não tem munição AT disponível, e isso fará com que a arma Type 3 seja uma boa escolha; enquanto a árvore de especificações mostra que você pode fazer outros sacrifícios para ativar a arma do operador aprimorada.
  • Ajustamos o projétil do HaChi para uma cápsula AE mais poderosa, parecida com o Calliope, mas não igual. Tem um dano de área melhor, mas um dano direto pior. A barragem de foguetes do Hachi é projetada mais como uma ferramenta antiveículo, enquanto o projétil é desenvolvido para ter bom efeito contra infantaria e alvos individuais.
  • Corrigimos o baixo dano do projétil padrão do Sturmgeschutz IV contra tanques. O dano contra tanques aqui vai subir um pouco para corresponder ao projétil padrão do Panzer IV.
  • Corrigimos a munição perfurante no Staghound, que tinha uma resistência maior com o adaptador 'Little John'.
  • Deixamos com o mesmo padrão de explosão e dano os projéteis altamente explosivos do Staghound e do Staghound com adaptador 'Little John', já que o jogador não tem a opção de manter a arma original ao aprimorar.
  • Aumentamos substancialmente o dano da arma do Crocodilo em blindagens e aumentamos o raio e a velocidade da explosão. O custo do Crocodilo não equivale ao seu poder e essa mudança deve ajudar a melhorar isso.
  • Reduzimos o dano direto dos projéteis AE 76 mm do Sherman e da Type 5, para que eles não tenham mais 2 disparos de eliminação contra a blindagem frontal. Continuam como poderosos destruidores de tanques, mas estavam se apresentando um pouco fora da curva desejada.
  • O Flakpanzer agora irá parar de disparar ao superaquecer totalmente.
  • Aumentamos a velocidade e cadência de tiro do Type 97 com Howitzer AE 120 mm para se igualar ao Sherman.
  • Corrigimos o Ka-Mi, que tinha alcance menor de AA e da curva de dano do calibre 50 AT.
  • Aumentamos o raio de explosão do canhão do 2PDR Valentine.
  • Corrigimos o som da especialização de Reparo Rápido, que às vezes podia ser inaudível para veículos.
  • Melhoramos o cano e o alinhamento da montagem na torreta do LVT.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o aviso de reabastecimento fosse exibido incorretamente em certas condições ao trocar de veículo.
  • Corrigimos algumas armas Howitzer nos tanques que precisavam de mais de 1 munição para destruir paredes da casa.
  • Corrigimos uma brecha que permitia que a equipe incorreta posicionasse um Sturmtiger.
  • Corrigimos uma situação em que os tanques leves podiam se autorreparar e continuar se movimentando ao mesmo tempo.
  • Capacidade de resposta melhorada para os tanques do Pacífico ao alternar entre ir para a frente e para trás.
  • Aumentamos o dano das metralhadoras AA de cal.50 no Ka-Mi e LVT para igualar a frequência de eliminação de outras armas antiaéreas. Essa mudança afeta apenas o dano contra os aviões, e é um aumento substancial de dano.
  • Corrigimos o bordkanone do Stuka JU-87, que não causava dano aos aviões.
  • Corrigimos vários problemas relacionados às texturas de veículos que haviam sumido desde a atualização 6.2.
  • As texturas agora são aplicadas corretamente em todos os destroços de tanque e avião.
  • Corrigimos o problema da lama e neve do Sturmtiger. A neve já seria aplicada em ambientes enlameados e vice-versa, e isso agora foi corrigido.

Transporte 

  • Aumentamos o dano da AA em 20% contra caças. Melhoramos a velocidade e a precisão da AA ao disparar contra alvos em altas altitudes. Isso vai virar o balanceamento em favor da AA, que deve apresentar uma ameaça suficiente aos aviões para impedir que eles os ataquem sem a destruição mútua assegurada. O tamanho maior dos bombardeiros torna os alvos mais fáceis e mantém mais acertos para que não precisem da melhoria de dano. As outras aeronaves são mais manobráveis e precisam se concentrar em evitar a AA em vez de absorver o dano. Isso não muda substancialmente a parte do mapa que a AA pode cobrir, somente a eficácia ao se defender contra aviões em altitudes mais altas.
  • Disparar os projéteis AA contra botes e veículos de transporte Kettenrad não aciona mais a explosão de proximidade do ataque aéreo.
  • Melhoramos a câmera do GPW para que não fique entrecortada.
  • Corrigimos um erro que em casos raros a metralhadora fixa seguia disparando mesmo se o jogador tivesse saído.
  • Corrigimos o HUD do Transportador Universal que podia mostrar informações incorretas ao trocar de assento.
  • O evento de pontuação dos botes foi adicionado quando eles foram destruídos.

Aviões

  • Implementamos dois novos eventos de pontuação relacionados aos pilotos que abandonavam ou caíam com o avião. Isso garantirá que um jogador que consiga forçar um piloto a abandonar um avião ou a cair para obter pontos por seus esforços. O requisito é que o avião seja marcado pelo jogador antes do abandono; a marcação para isso é ativada ao destruir uma parte do avião, como a asa, o leme, o profundor ou o motor.
  • Reduzimos o dano aéreo do Reino Unido para foguetes terrestres. Aumentamos ligeiramente o dano nos foguetes 2x para todas as facções.
  • Corrigimos um erro que em alguns casos raros os sons de destroços de avião ficavam por mais tempo que o previsto. O sistema de sons de colisão para aviões também foi aprimorado para acionar mais naturalmente com base no impacto; além de remover algumas ocasiões em que os sons de colisão ficavam presos em um loop.
  • Os sinalizadores de avião agora perdem a eficácia fora do alcance visual ajustando a curva de raio de avistamento e as configurações de arrasto de gravidade deles, para que o raio diminua quando o sinalizador estiver fora do alcance visual de + de 100m.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas texturas não aparecessem no avião JU 88 C em 1P.
  • Aviões com supercompressor manual - reduzimos a inclinação e o amplificador de compressor com o supercompressor ativo.
  • Removemos a funcionalidade de superaquecimento do Mosquito 6PDR e JU-88 75mm já que eles nunca superaqueceram.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os aviões não reagissem bem à entrada do jogador, se este tivesse saído e entrado novamente.
  • Todos os aviões com a especialização "Alta Altitude" habilitada, agora poderão voar 200 metros mais alto do que sem ela.
  • Corrigimos um problema com os valores de elevação que faziam os aviões subirem muito de nível em altas velocidades.
  • Corrigimos uma brecha que daria a alguns aviões nitro infinito.

Armas e dispositivos

  • Transições de mira suaves para todas as armas. A visão dos jogadores será bloqueada pelo modelo de mira opaco por um tempo mais curto. As transições de mira mais lentas receberam mais melhorias na experiência; isso é especialmente perceptível nas miras de 6x sem a mira aberta rápida habilitada.
  • Os sinalizadores de avião agora perdem a eficácia fora do alcance visual ajustando a curva de raio de avistamento e as configurações de arrasto de gravidade deles, para que o raio diminua quando o sinalizador estiver fora do alcance visual de + de 100m.
  • Uma correção para algumas armas corpo a corpo que não podiam empurrar barcos de transporte.
  • Corrigimos um erro na metralhadora Lewis com a especialização de pente estendido e usando certas texturas, que poderia causar problemas com a mira no modo mira aberta.
  • A textura São Patrício não flutua mais no ar quando é recarregada no Gewehr 43.
  • Corrigimos a munição incorreta listada para o Breda M1935.
  • Corrigimos a munição incorreta listada para o Selbstlader 1906.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o jogador lançasse várias bolsas de munição quando direcionadas a um soldado que estava usando uma arma fixa.
  • Granadas e dinamite lançadas de veículos em alta velocidade não causam mais alcance extremo de arremessos.
  • Corrigimos um erro relacionado à Mina Lunge e à corrida.
  • Corrigimos uma falha relacionada ao uso da Mina Lunge e ao entrar em um veículo de transporte.
  • O M3 não exibe mais um brilho de disparo se o silenciador estiver equipado.
  • A personalização de coronha 'Mordida de cobra' não bloqueia mais a mira do M1A1.
  • Corrigimos o bocal desconectado na metralhadora leve Type 11 com miras padrão de 3x.
  • O revólver Mk VI não tem mais a câmara alinhada com a arma depois de usar o sinalizador.
  • O MAB 38 agora exibe corretamente o pente estendido ao ser selecionado com a textura São Patrício.
  • Uma correção para o som do modo de disparo alternado que faltava no ZK-383.
  • Corrigimos um problema que fazia as Minas AP serem colocadas de maneiras inesperadas quando posicionadas em algum terreno.
  • Corrigimos o dispositivo chamariz do batedor, que era destruído ao ser colocado próximo a veículos.
  • Corrigimos várias janelas que jogavam granadas de volta, caso elas acertassem a parte de madeira da janela em vez do próprio vidro.
  • Corrigimos os problemas que apareciam ao tentar arremessar granadas de volta.

Soldado

  • Os soldados não vão mais flutuar no ar se forem eliminados no topo de um veículo em movimento.
  • Se o jogador estiver se afogando e depois entra em um bote, o efeito de afogamento não fica mais na tela.
  • Corrigimos uma falha que teletransportava ligeiramente os jogadores ao interagir com portas de forma específica.
  • Fogo Cruzado - Corrigimos um problema que podia desalinhar armas ao sair de um veículo.

Mapas

  • Devastação - Conquista - Encontramos uma área na bandeira D, na qual o V1 e o JB-2 não explodiam no impacto. Isso também foi corrigido.
  • Hamada - Corrigimos uma falha que faria com que tanques de combustível menores não mostrassem a explosão sob certas condições.
  • Narvik - Os jogadores não podem mais ficar presos nas caixas localizadas na parte inferior da ponte.
  • Narvik - Investida - Ajustamos as paredes com sacos de areia para que os jogadores não fiquem presos nelas.
  • Tormenta do Pacífico - Conquista - Corrigimos uma árvore que deixava os tanques presos perto da bandeira D.
  • Ilhas Salomão - Melhoramos certas esquadrias de janela quando o edifício sofria danos.
  • Aço Retorcido - Removemos um ponto de posicionamento em Ruptura que levaria direto para um arame farpado.
  • Aço Retorcido - Investida - Corrigimos uma brecha que fazia o M-COM não ser ativado.
  • Ilha Wake - Corrigimos a cintilação de texturas queimadas mostradas nos grandes tanques de combustível quando destruídos.
  • Ilha Wake - Disparar dentro das casamatas com o Panzerbusche não faz mais com que eles simplesmente desapareçam.
  • Ilha Wake - Melhoramos a distância dos tubos mais finos perto dos tanques de combustível grandes.
  • Ilha Wake - Melhoramos vários LOD e distâncias
  • Ilha Wake - Conquista - Melhoramos a área de captura ao redor da bandeira A.
  • Ilha Wake - Investida - Movemos a estação de reabastecimento que estava colidindo com o M-COM.
  • Ilha Wake - Investida - A hélice do avião dentro do hangar não paira mais no ar após o M-COM explodir.
  • Ilha Wake - Investida - Modo Espectador - Corrigimos todas as câmeras para ser mais relevante para o modo

Armas Combinadas 

  • Corrigimos um erro que fazia com que o jogador não sofresse danos usando uma arma fixa.
  • Armas Combinadas - Quartel-general do porto - O alvo de assassinato não cai mais sob o mapa, o que tornava impossível terminar a missão.
  • Armas Combinadas - Corrigimos a tela de fim da rodada que podia desaparecer.
  • Campo de Treinamento - Corrigimos um erro que impedia os jogadores de trocar de armas.
  • Campo de Treinamento - Adicionamos as armas recentes que foram incluídas na coleção de armas.
  • Atendendo a pedidos, aumentamos o volume dos papagaios suecos.

IU e outros

  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem entrar em um servidor no qual seu amigo estava jogando a partir do hub social.
  • Os posicionamentos de colegas de pelotão agora serão abortados quando o colega entrar em combate. Atualmente, o combate só bloqueia os posicionamentos, e não cancelaria um posicionamento em andamento, levando a situações em que os jogadores sendo abatidos ou cercados por inimigos próximos com campo de visão ainda teriam posicionamento de pelotão, geralmente levando a uma morte imediata. O posicionamento de pelotão é arriscado, essa mudança não vai remover esta ação, mas evitar a morte instantânea no posicionamento de pelotão. Nós vamos avaliar essa mudança, e poderemos ativar ou desativar esse recurso sem uma atualização de cliente.
  • Mudamos o centro da zona morta padrão para os gamepads de 13% para 15%. Quando estava em 13% causava o movimento do controle em uma posição de repouso. Os jogadores que já estão no jogo precisam alterar manualmente esta configuração em opções, pois a correção só será aplicada automaticamente a novos jogadores do Battlefield V.
  • Se você morrer ao recuar, o texto "Eles te avistaram" não ficará para sempre no próximo posicionamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a opção de mínimo de jogadores nos jogos da Comunidade não funcionasse corretamente.
  • A primeira faixa musical agora escolherá a partir de toda a lista do Pacífico, seguindo as faixas na lista de músicas completas do Battlefield V, incluindo as faixas do Pacífico.
  • O ícone de posicionamento do veículo agora mostra a quantidade disponível para cada tipo de veículo.
  • Uma correção para a Maestria VI de Missão Especial com a Type 97, que foi configurado incorretamente.
  • A dica de reparo não irá mais aparecer incorretamente se a saúde máxima for atingida
  • O widget "Eles te avistaram" acima do minimapa agora indica quando o jogador é avistado por qualquer tipo de sinalizador, ao contrário de outras fontes mais diretas de avistamento (como supressão, mira ou atributos).
  • Corrigimos um erro que fazia com que alguns modelos de armas não fossem exibidos no menu de seleção da arma, quando acessado enquanto jogava em um servidor.
  • Adicionamos o rastreador de eliminações do lança-chamas M2 na tela de estatísticas.
  • Corrigimos o ícone da Dog Tag para o Selbstlader 1916.

Estabilidade

  • Aprimoramos o desempenho e a estabilidade.

Feedback dos jogadores

Como sempre, valorizamos a sua opinião e queremos que vocês nos deem feedback sempre que possível. Para comentários gerais, use nossa seção Battlefield V nos fóruns Battlefield ou junte-se a nós no subreddit e Discord do Battlefield V.

 

Se você encontrar algum problema ou erro, recomendamos que você nos informe aqui no Answers HQ.

 

Você também pode entrar em contato com nossos Gerentes de Comunidade do Battlefield pelo Twitter se quiser que a gente escreva sobre outros tópicos em publicações futuras.

Encontre-os no Twitter: @PartWelsh e @Braddock512.


Outras atualizações do jogo aqui



Mari.png

Mensagem 1 de 2 (2.524 Exibições)

Re: Battlefield V - Atualização 6.6

★★★★★ Apprentice

Será que fizeram o mesmo com o anti-trapaças do jogo? Obrigado.

Mensagem 2 de 2 (2.250 Exibições)
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0 Kudos

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