Bate-bola - ANÁLISE DETALHADA DO MODO CARREIRA DO FIFA 20

por EA_Nuno
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Bate-bola - ANÁLISE DETALHADA DO MODO CARREIRA DO FIFA 20

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EA Staff

Bate-bola

ANÁLISE DETALHADA DO MODO CARREIRA DO FIFA 20

Uma análise detalhada do Modo Carreira no FIFA 20.

 

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Olá, fãs do FIFA,

Este ciclo tem sido incrivelmente agitado para toda a equipe do Modo Carreira. Neste ano, além de dedicar muito tempo e esforços na pré-produção, trabalhamos para criar vários recursos totalmente novos focados em oferecer mais profundidade e autenticidade ao Modo Carreira.
Esperamos que você goste das novidades compartilhadas aqui hoje.

 

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Feedback da comunidade sobre o Modo Carreira

Ouvimos os comentários enviados pelos nossos jogadores nos últimos anos e procuramos garantir que o FIFA 20 representará um marco importante não apenas para o FIFA em geral, mas especialmente para os fãs do Modo Carreira. Buscamos desenvolver e criar experiências no FIFA que proporcionem aos nossos usuários mais diversidade e escolhas a cada ano. As informações abaixo esclarecerão as novas experiências que estávamos desenvolvendo há algum tempo e que estamos nos esforçando para aperfeiçoar ainda mais neste exato momento.

 

Coletivas de Imprensa e Conversas com Jogadores

Como mencionamos, nossa principal motivação é adicionar recursos relevantes que representem um avanço importante para o Modo Carreira e, especialmente, para a Carreira como Manager. Neste ano, os grandes destaques entre os novos recursos são as Coletivas de Imprensa, as Conversas com Jogadores bem como todas as elaboradas ferramentas e a lógica por trás desses recursos.

 

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Nossa meta foi dar nova vida à experiência do Modo Carreira aproveitando o grande volume de dados gerados ao jogar este modo. Além disso, procuramos criar uma variação de histórias em constante mudança que são apresentadas aos jogadores por meio de Coletivas de Imprensa, antes e depois das partidas, e Conversas com Jogadores. Não se trata de enredos gerais reunidos para simular autenticidade. São histórias criadas com base no progresso do jogador e com as quais cada jogador pode interagir, bem como influenciar o moral do time e sua posição como manager da equipe.

 

 

As novas ferramentas desenvolvidas internamente pela equipe do Modo Carreira permitiram que nossos produtores e designers aproveitassem essa grande quantidade de dados e criassem imensas variações de enredos, que são profundamente baseadas na experiência do jogador e na sua maneira de jogar. Isso significa que a experiência de cada partida será tratada de maneira diferente pelos "jornalistas" e sempre parecerão autênticas e dinâmicas, dependendo fortemente do resultado, dos gols marcados, do adversário, do período da temporada, do estágio da competição e muito mais. 

 

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As ferramentas que idealizamos e criamos, bem como o volume de lógica por trás das histórias, são um território completamente novo para o Modo Carreira. Estamos animados que todos os fãs do Modo Carreira possam se divertir com esses recursos adicionados recentemente e compartilhar seus comentários sobre os mesmos.

As Coletivas de Imprensa representarão o principal espaço onde o manager responderá a perguntas, tanto antes quanto imediatamente após partidas importantes. As Coletivas de Imprensa antes e depois dos jogos aproveitarão cenas recém-criadas, especificamente projetadas para fazer parte da experiência do Modo Carreira.

As Conversas com Jogadores servirão principalmente como interações diretas entre o manager e os jogadores no time por meio de uma interface similar a de um aplicativo de mensagens.

Nos dois casos, você poderá escolher como lidar com uma ampla variedade de situações e, com base nos seus métodos, influenciar positiva ou negativamente o moral do jogador e sua avaliação como manager.

 

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Assim como nas Coletivas de Imprensa, as conversas recém-acrescentadas oferecem o mesmo nível de complexidade. O manager terá de lidar com uma variedade de solicitações dos jogadores, assim como com jogadores satisfeitos ou descontentes tentando compartilhar suas opiniões. O manager precisará encontrar maneiras de minimizar ou resolver essas situações, seja agindo diretamente ou comunicando sua posição.
(Os valores de atributo do jogador mostrados nesta sessão são apenas exemplos e estão sujeitos a alteração)

 

Sistema de Moral dos Jogadores

Todos os recursos descritos acima não teriam sido concluídos sem muito trabalho por trás deles, e o Sistema de Moral dos Jogadores é exatamente isso. Trata-se da peça que realmente torna relevantes todas as complexas histórias criadas e que emergirão.

O moral será influenciado por uma grande variedade de fatores, de tempo em campo e expectativas salariais ao desempenho do jogador em partidas e a fase atual do time. Além disso, as respostas dadas em Coletivas de Imprensa e aos jogadores em conversas diretas também afetarão o moral dos atletas. Ter um moral alto será muito desejado, pois o moral do jogador influenciará os atributos deles nas partidas seguintes.

 

 

Personalização de manager

Você talvez tenha notado nas imagens acima um manager que nunca viu. Esse manager foi criado no jogo com as ferramentas de criação de manager. Estamos finalmente dando um salto rumo à personalização detalhada do seu Avatar de Manager.

A maioria de vocês se lembra das opções limitadas de personalização na Carreira, o que agora é algo do passado. A nova experiência da Carreira de Manager oferecerá a liberdade para você criar um avatar que reflita seu próprio estilo e ver isso no jogo. Além disso, você poderá mudar a roupa do seu manager a qualquer momento durante a temporada. 

 

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Outro item muito importante que merece destaque é a capacidade de criar avatares masculinos e femininos, mais uma novidade do Modo Carreira.

Em termos de personalização e acessórios, teremos ampla variedade de itens de vestuário e acessórios no lançamento, o que garantirá uma experiência profunda de personalização. Isso incluirá tanto peças de roupa e calçados formais quanto opções mais casuais e despojadas.

 

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Imagens de Notícias ao Vivo

Outra área na qual procuramos oferecer mais diversidade ano após ano e aproveitar a experiência do jogador no jogo foram as "Notícias". No FIFA 20, usaremos imagens do jogo mostrando momentos importantes de cada partida para criar notícias relevantes a partir desse conteúdo. Dessa maneira, agora temos meios de destacar momentos memoráveis durante sua experiência no Modo Carreira e de permitir que você desenvolva e dê vida às suas próprias histórias.

 

Temas de interface de usuário de ligas

Com o objetivo de avançar ainda mais no campo da autenticidade e da criação de experiências que sejam relevantes para os usuários, procuramos desenvolver um visual única para algumas das ligas mais jogadas no Modo Carreira. O resultado são cinco interfaces de usuário exclusivas do Menu Central que refletem profundamente a identidade visual autêntica das seguintes ligas: Premier League, Bundesliga, Ligue 1, LaLiga Santander e MLS. Além dessas, nossos jogadores ainda poderão apreciar as interfaces de usuário exclusivas da UEFA Champions League e da UEFA Europa League que acompanham os jogos dessas competições.

 

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Potencial Dinâmico do Jogador

Uma das melhorias muito solicitadas era o aperfeiçoamento da maneira como os jogadores se desenvolvem durante cada temporada, especificamente que o potencial de mudança deles fosse baseado no desempenho.

O potencial dos jogadores no seu próprio elenco evoluirá ao longo do tempo com base no desempenho dos jogadores na temporada anterior. Marcou muitos gols com uma jovem promessa na temporada de afirmação dele? O potencial dele será ainda mais alto na temporada seguinte. Manteve uma sequência de bons desempenhos com um jogador mais velho perto da aposentadoria? O potencial dele será mais alto na temporada seguinte, o que significa que a diminuição dos atributos será interrompida por um período mais longo.
O potencial diminuirá se um jogador não tiver atuado bem na temporada anterior ou se ele não for escalado para jogar tempo suficiente. Portanto, você deverá garantir que as novas estrelas trabalhem para atingir seu potencial.

 

Aprimoramentos/adições gerais

Novos ambientes de negociação

Outra novidade destinada à diversificação de nossas cenas de negociação interativa é a introdução de dois novos ambientes, o Salão na Cobertura e o Restaurante, que agora fazem parte das cenas de escalação usada para negociações com jogadores.

 

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Correções pontuais e ajustes de balanceamento

  • Um opção foi acrescentada à janela de Ações de Jogador para adicionar um jogador à lista de escolhidos e imediatamente ir para a Central de Transferências com o respectivo jogador.
  • O layout do Gerenciamento de Time foi redesenhado para facilitar a comparação de atributos de jogadores.
    (s valores de atributo do jogador mostrados abaixo são apenas um exemplo e estão sujeitos a alteração)

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  • Uma opção foi adicionada para desativar as ofertas de trabalho de Carreira Internacional no início de uma nova carreira.
  • Os valores iniciais do atributo Compostura de jogadores jovens gerados foram aumentados. Além disso, foram redistribuídos os pesos para o desenvolvimento do jogador entre os atributos físico, mental e de habilidade para permitir mais crescimento físico.
  • Distribuição aperfeiçoada de etnias em um país ao gerar jogadores jovens.
  • Os valores iniciais de alocação de orçamento de salário foram significativamente aumentados.
  • O valor de jogadores defensivos baseado na atividade mais recente do mercado de transferências foi aumentado.
  • Foram corrigidos vários problemas com ligas que se dividem em mata-mata após o fim da temporada regular. Os objetivos das ligas agora estão acompanhando corretamente o mata-mata em vez das classificações da temporada regular. As celebrações de campeões são exibidas no fim do mata-mata.
  • O algoritmo usado pelos times da IA foram aperfeiçoados para determinar os titulares deles. Daqui em diante, você deverá ver menos instâncias nas quais o adversário não está usando seus melhores titulares em jogos importantes.
  • O número de salvamentos foi reajustado para 8, no Modo Carreira, para abordar o feedback de nossos jogadores durante o ciclo do FIFA 19.

Mudanças em competições

  • Foram corrigidos vários problemas de congestionamento de calendário. A implementação da folga de fim de ano nesta temporada e a remoção do jogo decisivo da quinta rodada da FA Cup melhoraram os problemas de congestionamento de calendário em ligas inglesas. Alteramos um pouco a tabela real do Championship da Inglaterra adiando seu término para uma data posterior. Isso garante que não sejam mais possíveis situações de conflito de tabela entre rodadas do Championship da Inglaterra e jogos do futebol europeu. Muitos problemas de congestionamento informados pela comunidade estavam ocorrendo devido a rodadas no meio da semana coincidindo com partidas do futebol europeu. Embora isso seja improvável no mundo real, é algo comum no Modo Carreira.
  • Foram adicionados a tabela e o formato novos da Supercopa da Espanha.
  • Foi adicionado suporte para arredondar para baixo os pontos em ligas que se dividem em mata-mata e dividem os pontos, como a Bundesliga da Áustria.
  • Foi atualizado o uso da quarta substituição na prorrogação para todas as competições que seguem essa nova regra.

Por fim, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores do Modo Carreira pelas milhões de temporadas jogadas e pelos inestimáveis comentários que eles enviaram. É maravilhoso ver tanta paixão pelo futebol, pelo FIFA e pelo Modo Carreira ano após ano.

Apesar de toda a nossa dedicação ao trabalho que realizamos, o Modo Carreira só pode melhorar com base nos seus comentários e sugestões constantes.

Obrigado!


Mihai Adamescu, Alex Constantinescu e a equipe de desenvolv. do Modo Carreira do FIFA


Para obter mais informações sobre o FIFA de membros da equipe do jogo, confira a página do Bate-bola. 

Observação: este artigo descreve em termos gerais em quais atualizações as equipes de desenvolvimento estão trabalhando para o FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência no Modo Carreira para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.


FIFA 19 está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC .

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Artigo original aqui

 

 

Artigos anteriores:  

 

Bate-bola

ANÁLISE DETALHADA DOS RECURSOS DE JOGO DO FIFA 20

Uma investigação a fundo de alguns dos novos recursos de jogo do FIFA 20.

 

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Olá, fãs do FIFA,

Estamos aqui hoje para mostrar uma análise detalhada de alguns dos recursos anunciados (e outros não anunciados) da jogabilidade do FIFA 20.
Ao mesmo tempo em que cuidávamos de alguns dos problemas direitos mencionados pela comunidade, vindos do FIFA 19 - já citados AQUI e AQUI, muitos dos novos recursos planejados para o FIFA 20 vieram do feedback coletado de vários membros da comunidade do FIFA, incluindo Game Changers, jogadores profissionais, integrantes dos fóruns e várias outras fontes da comunidade.

Os novos recursos baseiam-se em versões anteriores do FIFA e no feedback da comunidade e visam trazer mais realismo, inteligência e emoção para o jogo. Lembre-se de que estamos aqui para mostrar o comportamento desejado de todos os recursos descritos, e que continuaremos monitorando o desempenho deles quando o jogo for lançado.
 
 

Duelos

Um dos principais aspectos da jogabilidade do FIFA 20 que queríamos enfatizar são os duelos. Nas partidas reais, alguns dos momentos mais emocionantes vêm acontecem nesse tipo de situação, e queríamos dar um destaque especial para isso.

Devido à reformulação do Sistema de Posicionamento, os jogadores terão situações de confronto mano a mano, por todo o campo, com mais frequência no FIFA 20. Tanto o jogador aplicando o drible como o jogador na defesa terão mais tempo e espaço para ler o lance e mostrar seu talento como nunca: seja um ala tentando penetrar na defesa ou um meio-campista tentando fechar o cerco em cima de um atacante matador, esses momentos poderão definir quem terá a vantagem numa partida equilibrada.

 

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Além disso, nosso objetivo para o FIFA 20 é oferecer uma jogabilidade que permita ler e prever os lances do jogo, em vez de um jogo em que só se reage ao adversário. Ter uma estratégia e compreender as noções gerais do futebol são fundamentais.

Para criar esses momentos, a equipe se concentrou em quatro aspectos principais: posicionamento, movimentação, fluxo de jogo e ferramentas.

  • Posicionamento e movimentação: A equipe reestruturou uma grande parte do sistema de posicionamento de IA, com ênfase nas ações controladas pelo jogador. Os jogadores no campo terão um comportamento mais realista do que nunca, posicionando-se e reagindo com a urgência que cada situação pede. Para melhorar movimentos desnecessários do jogador e uma sensação caótica no jogo, os jogadores tentarão manter a formação e o posicionamento, antecipando o próximo movimento do adversário em vez de apenas correrem na direção dele. Ao mesmo tempo, os jogadores ainda correrão e oferecerão apoio quando a oportunidade surgir.
  • Fluxo de jogo: O foco foi criar um jogo mais lento e controlado para quem está sem a bola, ao mesmo tempo mantendo um ritmo mais reativo e ágil para quem está com a bola. Os jogadores terão mais tempo para ler as situações e planejar seus próximos passos, enfatizando uma defesa mais tática. Ao mesmo tempo, os jogadores serão mais reativos e rápidos do que nunca, o que permitirá corridas e fugas furiosas.
  • Ferramentas: Chegar a uma situação de mano a mano foi o primeiro passo. O segundo foi dar a ambos os lados as ferramentas necessárias para resolver essas jogadas. Algumas dessas novas ferramentas são:
    • Drible de Corpo
    • Dividida Controlada
    • Sistema de Cerco Ágil
    • Novos comandos:
  • Passe por cobertura: X+X / A + A
  • Passe enfiado por cobertura: △+△ / Y + Y
  • Bola enfiada por cobertura direta: L1 +R1 +  / LB + RB + Y
  • Drible lento: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Toque de armação: R1 + RS direcional (Manter pressionado) / RB + RS direcional (Manter pressionado)
  • Drible de corpo: L1 +LS / LB + LS
  • Drible de corpo (travado no ângulo frontal): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Interceptações de goleiro em cruzamentos:  / Y +  / Y (Manter pressionado)

Momentos decisivos

Como mencionado anteriormente, para alcançar nosso objetivo de criar momentos emocionantes, precisávamos oferecer aos jogadores as ferramentas do sucesso nessas situações.

 

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Uma das grandes melhorias foi deixar o jogo com uma capacidade de resposta maior do que nunca. Criamos um sistema que oferece a capacidade de executar mudanças de comando no último instante em certas situações, durante passes, chutes e domínio da bola. No passado, esses comandos não teriam tempo hábil para afetar as ações do jogador. O FIFA 20, entretanto, permite uma maior fidelidade aos comandos do controle e à capacidade de resposta do jogador.

Também ampliamos o Sistema de Toque Ativo do FIFA 19 para englobar o sistema de controle da bola, possibilitando que os jogadores mantenham a velocidade e agilidade ao chegar para dominar a bola. Esse sistema também melhora a direção frontal, o controle inicial e o contato com a bola, o que permite ações contínuas mais fluidas.

Veja aqui as ferramentas que os jogadores terão à disposição:

  • Drible de corpo: O drible de corpo é tem muita agilidade e capacidade de resposta, e, ao manter L1/LB pressionado, essa mecânica oferece aos jogadores um controle mais preciso de seus movimentos. Isso dá aos jogadores várias maneiras mais criativas de driblar, como mudar repentinamente de direção ou atrair o adversário e disparar para deixá-lo para trás. A equipe também criou uma variação da mecânica para permitir a execução de um drible de corpo travado ao ângulo frontal do momento, sem encarar o gol como no drible de corpo padrão. Essa técnica permitirá um controle e precisão ainda maiores.
    • L1/LB para aplicar o drible de corpo
    • L1+R1/LB+RB para aplicar o drible de corpo (travado no ângulo frontal)

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Dividida controlada: Um sistema reformulado que favorece a dividida manual, ao garantir que o defensor tentando fazer a dividida faça isso num contexto favorável para a equipe, na imensa maioria das ocasiões. Para os defensores, as chances de sucesso serão maiores ao recuperar a posse de bola em divididas direcionadas para um companheiro de equipe, a fim de manter a bola em jogo após o lance. Para favorecer a defesa manual, esse sistema também minimiza a frequência de atacantes mantendo a posse de bola depois de uma dividida bem-sucedida, dando mais ênfase à força do defensor e melhorando os tropeços causados por divididas.

  • O / B para dividida em pé ou mantenha O / B pressionado para uma dividida forte
  • Esse sistema ficará menos aparente quando você der um carrinho, já que esse movimento acontece assim que o botão é pressionado.

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Assim como no futebol de verdade, de vez em quando a bola vai voltar quicando para o atacante. No entanto, isso acontecerá com menos frequência.

  • Cerco Ágil: Uma atualização do sistema de cerco manual, para aumentar a agilidade e a capacidade de resposta dele na defesa. Essa mecânica permitirá que defensores controlados pelo jogador consigam interceptar passes ou bloquear um chute. O objetivo do novo sistema de cerco é incentivar os jogadores a usarem a defesa manual e prever com precisão o que o adversário fará.
    • L2/LT para o cerco lento
    • L2/LT + R2/RT para o cerco rápido
  • Finalização controlada: Melhoramos a consistência dos chutes em situações de mano a mano, criando finalizações mais cirúrgicas quando você estiver perto do gol. Já demos mais detalhes desse novo sistema no Bate-bola anterior.

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Toque de armação: Uma nova mecânica para o FIFA 20: os jogadores poderão usar essa habilidade para armar o chute/passe contínuo com mais precisão. Embora o movimento seja bastante poderoso se for feito da maneira certa, é preciso ter espaço e tempo para desempenhá-lo, deixando o jogador vulnerável diante dos adversários durante a execução. Esse toque também dá margem a novas possibilidades criativas, permitindo fintas para enganar o adversário e outros movimentos para o seu arsenal.

  • R1/RB + RS (selecionando uma direção) para Armar o próximo chute/passe

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Física da bola

 

Para dar mais autenticidade ao maior jogo do mundo, reformulamos o sistema de física da bola, replicando o movimento real de uma bola de futebol, com quiques, giros e trajetórias pronunciados. Esse sistema melhorado também proporciona a criação de um sistema único de física para diferentes tipos de bola, e falaremos mais sobre esse assunto quando tratarmos da jogabilidade do VOLTA Football, pouco antes do lançamento do FIFA 20.

O novo sistema de física fará com que os passes fiquem mais realistas, com giros e uma curva natural quando ocorrerem. Os jogadores verão a bola quicar no chão após o contato, com quiques mais sutis quando a bola bater no chão, o que afetará a trajetória da bola, também ocorrendo quando você dominar a bola. Passes difíceis ou ruins terão mais quiques durante a trajetória, para demonstrar o erro/dificuldade do passe. O desgaste do gramado também influencia os quiques, com gramados mais acidentados aumentando os quiques da bola, fazendo-a subir e descer de maneira irregular.

As trajetórias de chutes também serão melhoradas com esse novo sistema de física. Os jogadores verão chutes para cima, coberturas, chutes com efeito, chutes secos e curvas mais interessantes do que nunca. Esses chutes se baseiam na curva, potência, ângulo e atributos do jogador que o executar.

Atualização de jogada ensaiada

Outra área em que nos concentramos foi na atualização de jogadas ensaiadas. A equipe recebeu muito feedback a respeito das cobranças de falta serem imprevisíveis e inconsistentes, então trabalhamos bastante para recriar o sistema para o FIFA 20.

 

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O novo sistema de cobranças de falta é dividido em cinco aspectos: Mira, Posição, Potência, Giro e Timing.

  • Mira: O primeiro passo foi a nova mecânica de mira. A mira agora funciona com um retículo exibida no gol, e os jogadores podem usar o controle para escolher a mira da cobrança.
  • Posição: Em vez de mover-se lentamente em volta da bola e entre diferentes posições iniciais, ao mover o controle direito para a esquerda ou direita, você moverá o jogador entre posições predefinidas (Amplo, Normal, Direto). Cada posição oferece uma certa vantagem para o chute: a posição Amplo dá mais giro à bola e a posição Direto dá mais giro à bola em chutes com a parte de fora do pé. A posição Normal é uma combinação das duas posições anteriores.
  • Potência: Com a elevação de chute sendo determinada pelo retículo de mira, a potência do chute agora determina a trajetória da bola. Um chute de baixa potência parecerá mais com um chute colocado (por cima), enquanto um chute de alta potência será mais impulsionado e direto. Mirar no fundo da rede também dará prioridade a chutes diretos, permitindo que os jogadores chutem por baixo da barreira.
  • Giro: Depois de definir a potência, e durante a corrida antes do chute, os jogadores poderão aplicar um giro na bola. Para aplicar giros diferentes, você vai precisar executar movimentos com o controle direito, conforme o exibido abaixo. A velocidade e precisão do movimento determinará a quantidade de giro aplicado na bola. 

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  • Timing: os jogadores também podem usar a Finalização Calibrada no novo sistema de cobranças de falta, permitindo que você tente pressionar o botão certo no momento do contato com a bola. Se você conseguir, isso reduzirá as chances de erro e aumentará a quantidade de giro aplicado na bola. Se você não conseguir, isso reduzirá drasticamente a chance de erro no chute.


As cobranças de pênalti também foram melhoradas, usando a mesma mecânica de Mira, Potência e Timing que as cobranças de falta. A grande diferença é que não há ajuste na posição inicial, tampouco controle do giro com o controle direito. Porém, diferente das cobranças de falta, os jogadores poderão continuar a mudar a mira do chute durante a corrida até a bola, permitindo ajustes nos últimos instantes.

Além do que mencionamos acima, melhoramos todas as animações dos chutes das cobranças de falta e dos pênaltis, colocamos algumas novas animações e corridas de astros, ao mesmo tempo removendo a mecânica de barreira crescente, o que já havia sido solicitado nas sessões de feedback com a comunidade. Essas mudanças foram feitas para criar jogadas ensaiadas mais autênticas e gratificantes no FIFA.

Outras melhorias

Além do que já tratamos acima, há várias outras melhorias feitas na jogabilidade do FIFA 20. Embora algumas melhorias sejam mais sutis, e não imediatamente evidentes, todas elas contribuem para o objetivo de oferecer uma jogabilidade em que você poderá ler e prever os lances, e não só reagir ao adversário.

Veja aqui algumas dessas melhorias:

  • Interceptações de goleiro em cruzamentos: Pressione /Y + /Y e segure, e o goleiro correrá da linha do gol para a marca do pênalti para interceptar qualquer cruzamento chegando. Embora isso possa ajudar nas interceptações de cruzamentos, também criará o risco de o goleiro ser pego fora da posição.
  • Juízes no jogo: Agora, os juízes serão "permeáveis" e não entrarão em choque com a bola ou os jogadores, impedindo que eles influenciem a partida de algum modo.
  • Bloqueios melhorados: As melhorias reduzem a quantidade de bloqueios perdidos e incluem novas animações.
  • Passes por cobertura: Novos "passes encobertos" ao pressionar o botão de passe (por cima ou pelo chão) duas vezes, conforme mencionado em nosso primeiro artigo.
  • Troca relativa da bola: Uma nova opção de troca usando o controle direito para trocar. Os jogadores podem mudar as configurações para executar trocas relativas de bola das trocas relativas de jogador clássicas. Isso ajuda os jogadores que usam a bola como referência visual ao trocar.
  • Removemos o "drible sem toque": Evita conflitos com outras mecânicas e cria espaço para o novo toque de armação. Esse foi outro tópico bastante solicitado durante as sessões de feedback com a comunidade.
  • Trava antecipada para quem recebe o passe: Uma nova opção de configuração do controle para passes que permite travar em quem recebe o passe antecipadamente ou tardiamente (padrão). Travar antecipadamente permite que os jogadores mudem a direção do controle depois do início da animação do passe, sem mudar a direção do passe. Travar tardiamente permite que os jogadores mudem de ideia o mais tarde possível, perto do momento em que a bola for chutada.
  • Emoções de Jogo Rápido: Melhoramos a funcionalidade e as animações, então os jogadores podem demonstrar emoções durante qualquer Jogo Rápido. Cada direção executa uma emoção específica:
    • Com raiva do adversário = RS para cima
    • Com raiva da equipe = RS para baixo
    • Feliz com o adversário = RS para a esquerda
    • Feliz com a equipe = RS para a direita
      (Esse recurso é usado para expressar suas emoções para o adversário e não afeta a jogabilidade.)
  • Divididas 50/50: Corrigimos problemas com as divididas 50/50, especialmente com o fato de elas serem acionadas em dribles, dando uma vantagem adicional ao jogador conduzindo o drible quando a dividida acontecer.
  • Assistência de bloqueio de passe: Agora, desativar a configuração "Assistência de bloqueio de passe" só afetará o jogador controlado pelo usuário e não os jogadores de IA, para que os usuários tenham mais controle em bloqueios automáticos. Outro tópico solicitado pelos jogadores durante nossas sessões de feedback.
  • Novos movimentos de habilidade: Lateral de calcanhar pro calcanhar, Drible e sair, Puxada e puxada e Roleta de firula são os novos movimentos. Virada com corte de calcanhar e Chapéu com puxada de bula são os novos combos.
  • Novas comemorações e animações que servem para atualizar nosso acervo de momentos reais e repaginar a qualidade visual geral do jogo, visando uma reprodução aprimorada dos movimentos e das reações dos jogadores.

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Agradecemos seu apoio e comentários contínuos. Como sempre, nossa missão é seguir divulgando informações sobre como estamos lidando com os principais comentários, criando um diálogo contínuo sobre os rumos da franquia.

A Equipe de Desenvolvimento FIFA e Gabriel Zaro

Para mais artigos detalhados sobre o FIFA escritos por integrantes da equipe do jogo, confira a página Bate-bola.

Atenção: Este artigo descreve em termos gerais em que atualizações as Equipes de Desenvolvimento estão trabalhando para o FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.

 
 
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