Julho 2019 - editado pela última vez Agosto 2019
Olá, fãs do FIFA,
Este ciclo tem sido incrivelmente agitado para toda a equipe do Modo Carreira. Neste ano, além de dedicar muito tempo e esforços na pré-produção, trabalhamos para criar vários recursos totalmente novos focados em oferecer mais profundidade e autenticidade ao Modo Carreira.
Esperamos que você goste das novidades compartilhadas aqui hoje.
Ouvimos os comentários enviados pelos nossos jogadores nos últimos anos e procuramos garantir que o FIFA 20 representará um marco importante não apenas para o FIFA em geral, mas especialmente para os fãs do Modo Carreira. Buscamos desenvolver e criar experiências no FIFA que proporcionem aos nossos usuários mais diversidade e escolhas a cada ano. As informações abaixo esclarecerão as novas experiências que estávamos desenvolvendo há algum tempo e que estamos nos esforçando para aperfeiçoar ainda mais neste exato momento.
Como mencionamos, nossa principal motivação é adicionar recursos relevantes que representem um avanço importante para o Modo Carreira e, especialmente, para a Carreira como Manager. Neste ano, os grandes destaques entre os novos recursos são as Coletivas de Imprensa, as Conversas com Jogadores bem como todas as elaboradas ferramentas e a lógica por trás desses recursos.
Nossa meta foi dar nova vida à experiência do Modo Carreira aproveitando o grande volume de dados gerados ao jogar este modo. Além disso, procuramos criar uma variação de histórias em constante mudança que são apresentadas aos jogadores por meio de Coletivas de Imprensa, antes e depois das partidas, e Conversas com Jogadores. Não se trata de enredos gerais reunidos para simular autenticidade. São histórias criadas com base no progresso do jogador e com as quais cada jogador pode interagir, bem como influenciar o moral do time e sua posição como manager da equipe.
As novas ferramentas desenvolvidas internamente pela equipe do Modo Carreira permitiram que nossos produtores e designers aproveitassem essa grande quantidade de dados e criassem imensas variações de enredos, que são profundamente baseadas na experiência do jogador e na sua maneira de jogar. Isso significa que a experiência de cada partida será tratada de maneira diferente pelos "jornalistas" e sempre parecerão autênticas e dinâmicas, dependendo fortemente do resultado, dos gols marcados, do adversário, do período da temporada, do estágio da competição e muito mais.
As ferramentas que idealizamos e criamos, bem como o volume de lógica por trás das histórias, são um território completamente novo para o Modo Carreira. Estamos animados que todos os fãs do Modo Carreira possam se divertir com esses recursos adicionados recentemente e compartilhar seus comentários sobre os mesmos.
As Coletivas de Imprensa representarão o principal espaço onde o manager responderá a perguntas, tanto antes quanto imediatamente após partidas importantes. As Coletivas de Imprensa antes e depois dos jogos aproveitarão cenas recém-criadas, especificamente projetadas para fazer parte da experiência do Modo Carreira.
As Conversas com Jogadores servirão principalmente como interações diretas entre o manager e os jogadores no time por meio de uma interface similar a de um aplicativo de mensagens.
Nos dois casos, você poderá escolher como lidar com uma ampla variedade de situações e, com base nos seus métodos, influenciar positiva ou negativamente o moral do jogador e sua avaliação como manager.
Assim como nas Coletivas de Imprensa, as conversas recém-acrescentadas oferecem o mesmo nível de complexidade. O manager terá de lidar com uma variedade de solicitações dos jogadores, assim como com jogadores satisfeitos ou descontentes tentando compartilhar suas opiniões. O manager precisará encontrar maneiras de minimizar ou resolver essas situações, seja agindo diretamente ou comunicando sua posição.
(Os valores de atributo do jogador mostrados nesta sessão são apenas exemplos e estão sujeitos a alteração)
Todos os recursos descritos acima não teriam sido concluídos sem muito trabalho por trás deles, e o Sistema de Moral dos Jogadores é exatamente isso. Trata-se da peça que realmente torna relevantes todas as complexas histórias criadas e que emergirão.
O moral será influenciado por uma grande variedade de fatores, de tempo em campo e expectativas salariais ao desempenho do jogador em partidas e a fase atual do time. Além disso, as respostas dadas em Coletivas de Imprensa e aos jogadores em conversas diretas também afetarão o moral dos atletas. Ter um moral alto será muito desejado, pois o moral do jogador influenciará os atributos deles nas partidas seguintes.
Você talvez tenha notado nas imagens acima um manager que nunca viu. Esse manager foi criado no jogo com as ferramentas de criação de manager. Estamos finalmente dando um salto rumo à personalização detalhada do seu Avatar de Manager.
A maioria de vocês se lembra das opções limitadas de personalização na Carreira, o que agora é algo do passado. A nova experiência da Carreira de Manager oferecerá a liberdade para você criar um avatar que reflita seu próprio estilo e ver isso no jogo. Além disso, você poderá mudar a roupa do seu manager a qualquer momento durante a temporada.
Outro item muito importante que merece destaque é a capacidade de criar avatares masculinos e femininos, mais uma novidade do Modo Carreira.
Em termos de personalização e acessórios, teremos ampla variedade de itens de vestuário e acessórios no lançamento, o que garantirá uma experiência profunda de personalização. Isso incluirá tanto peças de roupa e calçados formais quanto opções mais casuais e despojadas.
Outra área na qual procuramos oferecer mais diversidade ano após ano e aproveitar a experiência do jogador no jogo foram as "Notícias". No FIFA 20, usaremos imagens do jogo mostrando momentos importantes de cada partida para criar notícias relevantes a partir desse conteúdo. Dessa maneira, agora temos meios de destacar momentos memoráveis durante sua experiência no Modo Carreira e de permitir que você desenvolva e dê vida às suas próprias histórias.
Com o objetivo de avançar ainda mais no campo da autenticidade e da criação de experiências que sejam relevantes para os usuários, procuramos desenvolver um visual única para algumas das ligas mais jogadas no Modo Carreira. O resultado são cinco interfaces de usuário exclusivas do Menu Central que refletem profundamente a identidade visual autêntica das seguintes ligas: Premier League, Bundesliga, Ligue 1, LaLiga Santander e MLS. Além dessas, nossos jogadores ainda poderão apreciar as interfaces de usuário exclusivas da UEFA Champions League e da UEFA Europa League que acompanham os jogos dessas competições.
Uma das melhorias muito solicitadas era o aperfeiçoamento da maneira como os jogadores se desenvolvem durante cada temporada, especificamente que o potencial de mudança deles fosse baseado no desempenho.
O potencial dos jogadores no seu próprio elenco evoluirá ao longo do tempo com base no desempenho dos jogadores na temporada anterior. Marcou muitos gols com uma jovem promessa na temporada de afirmação dele? O potencial dele será ainda mais alto na temporada seguinte. Manteve uma sequência de bons desempenhos com um jogador mais velho perto da aposentadoria? O potencial dele será mais alto na temporada seguinte, o que significa que a diminuição dos atributos será interrompida por um período mais longo.
O potencial diminuirá se um jogador não tiver atuado bem na temporada anterior ou se ele não for escalado para jogar tempo suficiente. Portanto, você deverá garantir que as novas estrelas trabalhem para atingir seu potencial.
Novos ambientes de negociação
Outra novidade destinada à diversificação de nossas cenas de negociação interativa é a introdução de dois novos ambientes, o Salão na Cobertura e o Restaurante, que agora fazem parte das cenas de escalação usada para negociações com jogadores.
Correções pontuais e ajustes de balanceamento
Mudanças em competições
Por fim, gostaríamos de agradecer a todos os jogadores do Modo Carreira pelas milhões de temporadas jogadas e pelos inestimáveis comentários que eles enviaram. É maravilhoso ver tanta paixão pelo futebol, pelo FIFA e pelo Modo Carreira ano após ano.
Apesar de toda a nossa dedicação ao trabalho que realizamos, o Modo Carreira só pode melhorar com base nos seus comentários e sugestões constantes.
Obrigado!
Mihai Adamescu, Alex Constantinescu e a equipe de desenvolv. do Modo Carreira do FIFA
Para obter mais informações sobre o FIFA de membros da equipe do jogo, confira a página do Bate-bola.
Observação: este artigo descreve em termos gerais em quais atualizações as equipes de desenvolvimento estão trabalhando para o FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência no Modo Carreira para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.
FIFA 19 está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC .
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Artigo original aqui
Um dos principais aspectos da jogabilidade do FIFA 20 que queríamos enfatizar são os duelos. Nas partidas reais, alguns dos momentos mais emocionantes vêm acontecem nesse tipo de situação, e queríamos dar um destaque especial para isso.
Devido à reformulação do Sistema de Posicionamento, os jogadores terão situações de confronto mano a mano, por todo o campo, com mais frequência no FIFA 20. Tanto o jogador aplicando o drible como o jogador na defesa terão mais tempo e espaço para ler o lance e mostrar seu talento como nunca: seja um ala tentando penetrar na defesa ou um meio-campista tentando fechar o cerco em cima de um atacante matador, esses momentos poderão definir quem terá a vantagem numa partida equilibrada.
Além disso, nosso objetivo para o FIFA 20 é oferecer uma jogabilidade que permita ler e prever os lances do jogo, em vez de um jogo em que só se reage ao adversário. Ter uma estratégia e compreender as noções gerais do futebol são fundamentais.
Para criar esses momentos, a equipe se concentrou em quatro aspectos principais: posicionamento, movimentação, fluxo de jogo e ferramentas.
Como mencionado anteriormente, para alcançar nosso objetivo de criar momentos emocionantes, precisávamos oferecer aos jogadores as ferramentas do sucesso nessas situações.
Uma das grandes melhorias foi deixar o jogo com uma capacidade de resposta maior do que nunca. Criamos um sistema que oferece a capacidade de executar mudanças de comando no último instante em certas situações, durante passes, chutes e domínio da bola. No passado, esses comandos não teriam tempo hábil para afetar as ações do jogador. O FIFA 20, entretanto, permite uma maior fidelidade aos comandos do controle e à capacidade de resposta do jogador.
Também ampliamos o Sistema de Toque Ativo do FIFA 19 para englobar o sistema de controle da bola, possibilitando que os jogadores mantenham a velocidade e agilidade ao chegar para dominar a bola. Esse sistema também melhora a direção frontal, o controle inicial e o contato com a bola, o que permite ações contínuas mais fluidas.
Veja aqui as ferramentas que os jogadores terão à disposição:
Dividida controlada: Um sistema reformulado que favorece a dividida manual, ao garantir que o defensor tentando fazer a dividida faça isso num contexto favorável para a equipe, na imensa maioria das ocasiões. Para os defensores, as chances de sucesso serão maiores ao recuperar a posse de bola em divididas direcionadas para um companheiro de equipe, a fim de manter a bola em jogo após o lance. Para favorecer a defesa manual, esse sistema também minimiza a frequência de atacantes mantendo a posse de bola depois de uma dividida bem-sucedida, dando mais ênfase à força do defensor e melhorando os tropeços causados por divididas.
Assim como no futebol de verdade, de vez em quando a bola vai voltar quicando para o atacante. No entanto, isso acontecerá com menos frequência.
Toque de armação: Uma nova mecânica para o FIFA 20: os jogadores poderão usar essa habilidade para armar o chute/passe contínuo com mais precisão. Embora o movimento seja bastante poderoso se for feito da maneira certa, é preciso ter espaço e tempo para desempenhá-lo, deixando o jogador vulnerável diante dos adversários durante a execução. Esse toque também dá margem a novas possibilidades criativas, permitindo fintas para enganar o adversário e outros movimentos para o seu arsenal.
Para dar mais autenticidade ao maior jogo do mundo, reformulamos o sistema de física da bola, replicando o movimento real de uma bola de futebol, com quiques, giros e trajetórias pronunciados. Esse sistema melhorado também proporciona a criação de um sistema único de física para diferentes tipos de bola, e falaremos mais sobre esse assunto quando tratarmos da jogabilidade do VOLTA Football, pouco antes do lançamento do FIFA 20.
O novo sistema de física fará com que os passes fiquem mais realistas, com giros e uma curva natural quando ocorrerem. Os jogadores verão a bola quicar no chão após o contato, com quiques mais sutis quando a bola bater no chão, o que afetará a trajetória da bola, também ocorrendo quando você dominar a bola. Passes difíceis ou ruins terão mais quiques durante a trajetória, para demonstrar o erro/dificuldade do passe. O desgaste do gramado também influencia os quiques, com gramados mais acidentados aumentando os quiques da bola, fazendo-a subir e descer de maneira irregular.
As trajetórias de chutes também serão melhoradas com esse novo sistema de física. Os jogadores verão chutes para cima, coberturas, chutes com efeito, chutes secos e curvas mais interessantes do que nunca. Esses chutes se baseiam na curva, potência, ângulo e atributos do jogador que o executar.
Outra área em que nos concentramos foi na atualização de jogadas ensaiadas. A equipe recebeu muito feedback a respeito das cobranças de falta serem imprevisíveis e inconsistentes, então trabalhamos bastante para recriar o sistema para o FIFA 20.
O novo sistema de cobranças de falta é dividido em cinco aspectos: Mira, Posição, Potência, Giro e Timing.
As cobranças de pênalti também foram melhoradas, usando a mesma mecânica de Mira, Potência e Timing que as cobranças de falta. A grande diferença é que não há ajuste na posição inicial, tampouco controle do giro com o controle direito. Porém, diferente das cobranças de falta, os jogadores poderão continuar a mudar a mira do chute durante a corrida até a bola, permitindo ajustes nos últimos instantes.
Além do que mencionamos acima, melhoramos todas as animações dos chutes das cobranças de falta e dos pênaltis, colocamos algumas novas animações e corridas de astros, ao mesmo tempo removendo a mecânica de barreira crescente, o que já havia sido solicitado nas sessões de feedback com a comunidade. Essas mudanças foram feitas para criar jogadas ensaiadas mais autênticas e gratificantes no FIFA.
Além do que já tratamos acima, há várias outras melhorias feitas na jogabilidade do FIFA 20. Embora algumas melhorias sejam mais sutis, e não imediatamente evidentes, todas elas contribuem para o objetivo de oferecer uma jogabilidade em que você poderá ler e prever os lances, e não só reagir ao adversário.
Veja aqui algumas dessas melhorias:
Agradecemos seu apoio e comentários contínuos. Como sempre, nossa missão é seguir divulgando informações sobre como estamos lidando com os principais comentários, criando um diálogo contínuo sobre os rumos da franquia.
A Equipe de Desenvolvimento FIFA e Gabriel Zaro
Para mais artigos detalhados sobre o FIFA escritos por integrantes da equipe do jogo, confira a página Bate-bola.
Atenção: Este artigo descreve em termos gerais em que atualizações as Equipes de Desenvolvimento estão trabalhando para o FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.
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