[Patch notes - zbiorcze] FIFA 19 PC, PS4/Xbox One i PS3/X360 oraz Switch

autor: EA_Odix
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

[Patch notes - zbiorcze] FIFA 19 PC, PS4/Xbox One i PS3/X360 oraz Switch

[ Edytowane ]
Community Manager (retired)

1fe33321212.png

 

Czołem, miłośnicy gry FIFA!

 

Poniżej znajdziecie dostępne aktualizację na Wasze platformy i opis wszystkich zmian jakie wprowadzają! Soccer ball

Wszelkie informacje o aktualizacjach oraz wiele przydatnych porad znajdziecie również na naszej stronie tzw. Wirtualnym Boisku.


PC (06/03/2019) Xbox One, PS4 

Spoiler

Czołem, miłośnicy gry FIFA!

Dostępna jest nowa aktualizacja gry FIFA 19. Poniżej znajdziecie omówienie wprowadzanych zmian.

Więcej informacji znajdziecie w artykułach z serii „Na wirtualnym boisku” pod adresem https://www.easports.com/fifa/pitch-notes.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Rozwiązane problemy:
Jeśli na zawodniku użyto przed meczem karty treningu, która zwiększyła atrybut powyżej 99 punktów, po strzeleniu bramki na wyświetlanej karcie pojawiała się liczba większa niż 99.
Był to jedynie błąd wyświetlania i pozostawał bez wpływu na rozgrywkę.

Szybki mecz:
Rozwiązany problem:
Czasem po zmianie poziomu trudności meczu pojawiał się komunikat o błędzie informujący, że dane trybu „Szybki mecz” są niedostępne.

Tryb kariery:
Dokonane zmiany:
Kluby nie będą już wysyłały propozycji zakupu lub wypożyczenia zawodnika, który nie może przejść do danego klubu.
Chcemy w ten sposób zapobiec sytuacjom, w których piłkarz wystawiony na sprzedaż lub wypożyczenie przyciągałby nieustannie oferty zespołów, na przejście do których by się nie zgodził.
Zmieniliśmy system transferów i wypożyczeń, żeby w procesie podejmowania decyzji o ewentualnym przyjęciu oferty w większym stopniu uwzględniać narodowość piłkarza i kraj pochodzenia klubu.
Zmieniliśmy system transferów i wypożyczeń, żeby w większym stopniu uwzględniać różnicę w rolach piłkarza między obecnym klubem a potencjalnym nowym klubem.

Rozwiązane problemy:
Piłkarze wystawieni na wypożyczenie przy podejmowaniu decyzji o przyjęciu lub odrzuceniu ofert innych klubów nie brali pod uwagę faktu znajdowania się na liście wypożyczeń.
Piłkarze wystawieni na sprzedaż brali ten fakt pod uwagę w swoim procesie decyzyjnym.

Grafika / prezentacja:
Dokonana zmiana:
Zaktualizowaliśmy zdjęcia Alphonso Daviesa, Samira Nasriego i Johna Obiego Mikela.

Rozwiązane problemy:
Na ekranie edytowania zespołów niektóre ligi w filtrze wyszukiwania transferów wyświetlały tekst tymczasowy.
Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon FIFA 19 będziemy przekazywali Wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli.

Zespół FIFA


PC (20/02/2019) Xbox One, PS4 (26/02/2019) 

Spoiler

Czołem, miłośnicy gry FIFA!

 

Dostępna jest nowa aktualizacja gry FIFA 19. Poniżej znajdziecie omówienie wprowadzanych zmian.

 

Więcej informacji na temat części tych zmian znajdziecie w artykułach z serii „Na wirtualnym boisku” pod adresem https://www.ea.com/pl/games/fifa/fifa-19/pitch-notes.

 

Rozgrywka:

 

Dokonane zmiany:

- Dodatkowo zmniejszyliśmy prędkość poruszania się bramkarza sterowanego ręcznie przez gracza.

        - Ta zmiana jest kontynuacją modyfikacji wprowadzonej w siódmej aktualizacji gry.

 

Rozwiązane problemy:

- Zawodnicy czasem wymieniali się pozycjami, mimo że gracz nie wprowadzał żadnych zmian w ustawieniu zespołu.

 

FIFA Ultimate Team (FUT):

 

Rozwiązane problemy:

- Czasem w meczu FUT online na ekranie z oceną występu piłkarza jego ocena ogólna była wyświetlana niepoprawnie.

        - Był to jedynie problem wizualny i pozostawało bez wpływu na rozgrywkę.

Online:

 

Rozwiązane problemy:

 

- Kiedy wirtualna gwiazda w wirtualnych klubach była przypisana do pozycji ŚPO, czasem przy ocenianiu ustawiania się i wyliczaniu oceny meczowej była traktowana jako LO.

ZMIANY I POPRAWKI PO STRONIE SERWERA (06/01/2019 - 20/01/2019) 

Spoiler
This is a summary of the changes that have been made, and the issues that have been addressed, via server releases between January 6th, 2019 and January 20th, 2019.

This covers multiple versions of FIFA 19, including FIFA 19 on PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 and Nintendo Switch, as well as FUT Web and The Companion App. When changes only apply to individual titles, that will be specifically identified.

Addressed the following issue for FUT Web and Companion App:
  • The stripe in the Team of the Year icons was displaying an incorrect color.

PC (22/01/2019) Xbox One, PS4 (29/01/2019) 

Spoiler
Wprowadziliśmy szereg zmian w precyzyjnym wykończeniu i strzałach finezyjnych

Poprawiliśmy poruszanie się bramkarzy

Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający zwiększanie oceny ogólnej zawodnika w karierze piłkarza i powodujący wyświetlanie oceny jako –1 na wielu ekranach.

ROZGRYWKA

Od ostatniego szlifowania rozgrywki jeszcze przed Świętami uważnie analizowaliśmy napływające od graczy opinie, aby ustalić, jakie dalsze zmiany wpłynęłyby na dalszą poprawę tych aspektów gry, o których piszecie najczęściej. Zgłaszaliście zastrzeżenia odnośnie do poruszania się bramkarzy i celności strzałów finezyjnych z systemem precyzyjnego wykończenia, zwłaszcza spoza pola karnego. Mamy nadzieję, że zmiany wprowadzone w tej aktualizacji pchną rozgrywkę w kierunku pożądanym przez graczy. Jak zwykle będziemy nadal analizować napływające uwagi i opinie.

STRZELANIE

STRZAŁY FINEZYJNE Z PRECYZYJNYM WYKOŃCZENIEM

Rozwiązane problemy:

  • Strzały finezyjne z mechaniką precyzyjnego wykończenia zawsze były celniejsze niż zwykłe strzały finezyjne, nawet jeśli przycisk został naciśnięty drugi raz w polu czerwonym lub żółtym.
    • Zmiana celności takich strzałów będzie teraz taka sama jak w przypadku innych rodzajów uderzeń.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych zielonych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Celność żółtych i czerwonych strzałów finezyjnych była zbyt duża, w związku z czym została zmniejszona. Ta zmiana wpływa na prawdopodobieństwo zdobycia bramki takimi strzałami.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych żółtych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Poniżej znajdziecie sto przykładowych czerwonych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Prędkość piłki przy żółtych i czerwonych strzałach finezyjnych była zbyt duża, w związku z czym została zmniejszona. Ta zmiana wpływa na prawdopodobieństwo zdobycia bramki takimi strzałami.

Okno czasowe precyzyjnego wykończenia

Zmniejszyliśmy maksymalną wielkość okna precyzyjnego wykończenia dla zielonych strzałów.

Mamy nadzieję, że te zmiany rozwiążą problem zbyt łatwego trafiania w zielone pole przy precyzyjnym wykończeniu strzałów z dalekich podań czy dośrodkowań i po wypuszczeniu sobie piłki w biegu.

Wpływ tej zmiany będzie większy w przypadku uderzeń, kiedy czas między pierwszym a powtórnym naciśnięciem przycisku strzału jest dłuższy.

  • Na przykład przy strzale finezyjnym z pierwszej piłki, kiedy futbolówka nadlatuje z daleka, lub w przypadku wypuszczenia jej daleko przed siebie.


Poniżej zamieściliśmy przykłady zielonego pola na pasku precyzyjnego wykończenia przed zmianą i po niej.

Skuteczność żółtych precyzyjnych strzałów

W tej aktualizacji zmniejszyliśmy skuteczność tego rodzaju uderzeń.

Napływały do nas informacje, że żółte strzały precyzyjne zbyt często kończyły się bramką. Dlatego też wprowadziliśmy pewne zmiany, żeby skuteczność takich uderzeń była bliższa oczekiwaniom graczy, czyli że strzały te będą bardziej podatne na niecelność, zmniejszenie prędkości piłki i mniejszą rotację futbolówki.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych żółtych strzałów precyzyjnych (niefinezyjnych) oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Mocne strzały finezyjne

Zmniejszyliśmy skuteczność mocnych strzałów finezyjnych (zarówno zwykłych, jak i oddanych z wykorzystaniem mechaniki precyzyjnego wykończenia).
Napływały do nas informacje, że mocne strzały finezyjne (zwykłe i precyzyjne) zbyt często kończyły się bramką. Dlatego też wprowadziliśmy pewne zmiany, żeby skuteczność takich uderzeń była bliższa oczekiwaniom graczy, czyli że strzały te będą bardziej podatne na niecelność, zmniejszenie prędkości piłki i mniejszą rotację futbolówki.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych strzałów oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Zielone precyzyjne wykończenie:

Bez precyzyjnego wykończenia:

Strzały z obrębu szesnastki posłane blisko słupka

Jeszcze bardziej zmniejszyliśmy ryzyko, że strzał wymierzony prawidłowo w światło bramki tuż przy jednym ze słupków opuści boisko obok bramki, jeśli strzelający ma dużo swobody i nie ma zaburzonej równowagi.

Ta zmiana jest kontynuacją modyfikacji wprowadzonej w trzeciej aktualizacji gry.
Poniżej znajdziecie sto przykładowych strzałów oddanych przez Neymara przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Od lewej do prawej: przed trzecią aktualizacją, po trzeciej aktualizacji i po siódmej aktualizacji

 

Poruszanie się bramkarzy

W tej aktualizacji spowolniliśmy bramkarzy sterowanych ręcznie przez graczy. Wpływ tej zmiany będzie większy, kiedy piłka jest w grze, a mniejszy podczas stałych fragmentów gry (rzutów rożnych i rzutów wolnych).

Bramkarze sterowani prawym drążkiem będą cały czas przyjmować postawę gotowości.

Poniżej znajduje się przykład bramkarza poruszającego się po ósemce (przed zmianą i po niej):

 
 

Poniżej znajduje się zaś przykład bramkarza poruszającego się na boki (przed zmianą i po niej):

 
 

A tu jest przykład bramkarza poruszającego się do przodu i do tyłu (przed zmianą i po niej):

 
 

Tryb kariery:

Po ostatnich zmianach w karierach zawodnika i menedżera piłkarze nie mogli zwiększać swojej oceny ogólnej, która na wielu ekranach była wyświetlana jako –1. Dzisiejsza aktualizacja naprawia to.

Rozwiązaliśmy też następujące problemy:

  • Zajęcie pierwszego miejsca w tabeli ligowej na koniec sezonu w karierze zawodnika nie powodowało wykonania wyzwania „Wygraj ligę”.
  • Mecz finałowy Emirates FA Cup był planowany w przeddzień ostatniego meczu Premier League.
    • Poprawki nie zostaną uwzględnione w istniejących karierach. Aby z nich skorzystać, trzeba rozpocząć nową.

Wirtualne kluby:

Dokonane zmiany:

  • Wpływ zmęczenia na wirtualną gwiazdę sterowaną przez gracza przypisanego do konkretnej pozycji teraz będzie również dotyczył zawodników sterowanych przez gracza nieprzypisanego do żadnej pozycji.

Rozwiązane problemy:

  • W wirtualnych klubach na panelu po lewej stronie ekranu składu nie były wyświetlane statystyki poszczególnych członków klubu.
  • Czasem na ekranach menu głównego wirtualnych klubów ocena ogólna wirtualnej gwiazdy była wyświetlana nieprawidłowo.
    • Ocena ogólna wyświetlana w meczu, w tym po jego zakończeniu, była prawidłowa.
    • Również w trakcie meczu gra używała prawidłowej oceny; był to jedynie błąd wyświetlania.
    • Ocena ogólna wirtualnej gwiazdy graczy dotkniętych tym problemem wyświetlana na ekranach głównych wirtualnych klubów może być niższa niż przed aktualizacją.
      • Ocena wykorzystywana i wyświetlana w trakcie meczu powinna pozostać bez zmian.

PC (17/12/2018) Xbox One, PS4 (19/12/2018) 

Spoiler

Dzisiaj chcieliśmy omówić zmianami zawartymi w szóstej aktualizacja gry FIFA 19, dostępnej już dla wszystkich graczy na PC. Posiadacze Xbox One i PlayStation 4 powinni zobaczyć plik aktualizacji w kolejce pobierania w najbliższej przyszłości.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że największym problemem, z którym borykają się nasi gracze, jest wielkość opóźnień w meczu online, a także ich zmienność. Zbadanie przyczyn takiego stanu rzeczy i rozwiązanie problemu było zawsze bardzo wysoko na liście priorytetów naszych programistów. Mamy wydzielony specjalny zespół, który zajmuje się tylko tym aspektem gry.

W tym tygodniu wprowadziliśmy do gry zmianę, która naszym zdaniem powinna poprawić płynność rozgrywki w niektórych trybach dla graczy na całym świecie. Poniżej znajdziecie bliższe informacje na ten temat:

Dokonane zmiany:

  • Poprawiliśmy nieco czas reakcji gry w sytuacjach, kiedy u rywala może występować problem z utratą pakietów lub dużymi opóźnieniami.
    • Ta zmiana dotyczy następujących trybów:
      • Mistrzostw FUT,
      • FUT Division Rivals,
      • draftu online FUT,
      • wirtualnych klubów FIFA,
      • sezonów współpracy FIFA.


Ta aktualizacja powinna poprawić płynność wielu meczów online. Znaleźliśmy problem w kodzie, z powodu którego zła jakość połączenia z Internetem jednego z graczy wpływała negatywnie na płynność całego meczu. Było to całkowicie niezamierzone. Od tej pory opóźnienia w meczu powinny zależeć tylko od Waszego połączenia, a nie rywala.

W rezultacie płynność rozgrywki we wszystkich meczach online powinna być powtarzalna, zależnie od posiadanego łącza.

Doskonale wiemy, że problemy z połączeniem potrafią być niezmiernie frustrujące, i zdecydowanie nie chcemy, żeby nasi gracze musieli się z takimi problemami borykać. Tak jak w dowolnej innej wieloosobowej grze online tak i w FIFA na ogólną płynność rozgrywki wpływa wiele różnych czynników, z który na część mamy wpływ, ale inne już pozostają poza naszą kontrolą. Aktualnie pracujemy nad znalezieniem i poprawieniem wszystkiego, co tylko możemy poprawić. Będziemy cały czas przyglądali się stanowi gry i informowali o wszelkich wprowadzanych zmianach. Możecie być pewni, że dołożymy wszelkich starań, by gra online była jak najprzyjemniejsza.

Dziękujemy,
Zespół FIFA

ZMIANY I POPRAWKI PO STRONIE SERWERA (21/11 - 04/12) 

Spoiler
Addressed the following issue for PlayStation 4 and PC:
  • Some names were incorrectly considered as inappropriate when entered as Kick Off names.

PC (6/12/2018) Xbox One, PS4 (11/12/2018)  

Spoiler

Rozgrywka:

Zmieniliśmy skuteczność strzałów finezyjnych z pierwszej piłki w sytuacjach, kiedy piłka nadlatywała z dużą prędkością prostopadłą.

Uderzenia tego rodzaju będą teraz bardziej podatne na błąd (mniejsze celność strzału oraz prędkość i rotacja piłki).

Zmniejszyliśmy też wpływ atrybutu Wykańczanie na zwiększenie celności tego rodzaju uderzeń.

Przez prędkość prostopadłą piłki rozumiemy tu wyrażoną w stopniach różnicę między kątem nadlatywania piłki do piłkarza a kątem jej uderzenia.

Kąt uderzenia to nie to samo co kąt do celu strzału. Chodzi o kierunek, w którym piłka leci tuż po jej kopnięciu.

Wprowadzona zmiana będzie miała największy wpływ na celność strzałów, jeśli kąt nadlatywania piłki będzie wynosił od 90 do 270 stopni, gdzie zero stopni oznacza kierunek poruszania się piłki tuż po jej kopnięciu.

Wpływ zmiany będzie skalowany od najmniejszego do największego kąta:

Od 0 stopni (najmniejszy wpływ) do 90 stopni (największy wpływ).

Od 180 stopni (najmniejszy wpływ) do 90 stopni (największy wpływ).

Od 180 stopni (najmniejszy wpływ) do 270 stopni (największy wpływ).

Od 0 stopni (najmniejszy wpływ) do 270 stopni (największy wpływ).

Zmniejszyliśmy szansę, że aut bramkowy wymierzony w pobliżu adresata trafi na wolne pole.

Przy wykonywaniu autu bramkowego środkowi obrońcy drużyny broniącej będą stali bliżej siebie.

Kiedy po wykonaniu autu bramkowego o piłkę będą walczyć zawodnicy obu drużyn, piłkarz z drużyny broniącej z większym prawdopodobieństwem ruszy w stronę miejsca, w które zmierza piłka.

Teraz piłka będzie bliżej zawodnika wykonującego Elastico.

Rozwiązane problemy:

Przy wykonywaniu rzutu rożnego w meczu z przypisaniem do konkretnego zawodnika można było wybić piłkę z narożnika poprzez ruszenie biegiem w stronę chorągiewki i naciśnięcie przycisku kierunku w celu wykonania reakcji kontrolowanej przez użytkownika.

Sytuacja, kiedy napastnik mógł wpaść na trzymającego piłkę bramkarza rywali i wepchnąć go do bramki, co skutkowało golem samobójczym.

Teraz zostanie to potraktowane jako faul, a gol nie zostanie uznany.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Rozwiązane problemy:

Wpływ zgrania na atrybuty piłkarzy będzie teraz widoczny na karcie ról na ekranie zarządzania zespołem w menu pauzy w trybach offline (takich jak Squad Battles).

Atrybuty piłkarzy będą prawidłowo wyświetlane na karcie ról na ekranie zarządzania zespołem przed rozpoczęciem meczu we wszystkich trybach FUT.

Czasem piłkarze mogli użyć w wyzwaniu budowania składu zarówno normalnej karty piłkarza, jak i karty koncepcyjnej tego samego zawodnika, co skutkowało wyświetleniem komunikatu o błędzie.

Tryby online:

Rozwiązane problemy:

Wskaźnik postępów pomeczowych w wirtualnych klubach nie zawsze wyświetlał prawidłowo postępy piłkarza czy jego ocenę ogólną.

Był to jedynie błąd wyświetlania. W meczu była używana właściwa ocena ogólna. Ponadto ocena wyświetlana w menu głównym wirtualnych klubów również była prawidłowa.

Grafika / prezentacja:

Dokonane zmiany:

Do listy butów dostępnych przy edycji zawodnika (np. w wirtualnych klubach lub w trybie kariery) dodaliśmy pięć nowych rodzajów korków.

Zaktualizowaliśmy zdjęcia 26 piłkarzy.

Usunęliśmy zdjęcia 25 piłkarzy.

Zaktualizowaliśmy też stroje, herby i transparenty niektórych zespołów.

Rozwiązane problemy:

Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiały się modele piłkarzy.

Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiał się biały prostokąt.

W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe pełne nazwy niektórych zespołów. Poprawiliśmy je.

W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe trzyliterowe skróty niektórych zespołów. Poprawiliśmy je.

Usunęliśmy dywiz z nazwy Zulte Waregem.

ZMIANY I POPRAWKI PO STRONIE SERWERA (7/11 - 20/11) 

Spoiler
This is a summary of the changes that have been made, and the issues that have been addressed, via server releases between Nov 7th, 2018 and Nov 20th, 2018.

This covers multiple versions of FIFA 19, including FIFA 19 on PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 and Nintendo Switch, as well as FUT Web and The Companion App. When changes only apply to individual titles, that will be specifically identified.

Addressed the following issue for PlayStation 4, Xbox One and PC:
  • The FUT Swap Items awarded in Objectives, Squad Battles and Squad Building Challenges were displaying the incorrect pack opening animation.

Made the following change for Nintendo Switch:
  • Updated the Item shell for Ultimate Scream Items.

Addressed the following issues in FUT Web and The Companion App:
  • The Weekend League entry message displayed the incorrect time in certain languages.

Addressed the following issue in FUT Web:
  • Debug text appeared in the screen resize message pop up when the browser window was adjusted.

PC (20/11/2018) Xbox One, PS4 (27/11/2018) 

Spoiler

Rozgrywka:

Dokonane zmiany:

Wprowadziliśmy pewne zmiany zmniejszające skuteczność gry w obronie piłkarzy sterowanych przez SI w Twoim zespole.

W celu zmniejszenia skuteczności blokowania strzałów przez obrońcę sterowanego przez partnerską SI skróciliśmy odległość, na jaką taki obrońca będzie wyciągał nogę lub ciało w celu zablokowania uderzenia.

W celu zmniejszenia skuteczności odbierania piłki przez obrońcę sterowanego przez partnerską SI skróciliśmy odległość, na jaką taki obrońca będzie wyciągał nogę w celu zabrania piłki rywalowi.

Poniżej wyjaśniamy, co rozumiemy pod pojęciem „partnerskiej SI”.

Przez takiego zawodnika rozumiemy dowolnego piłkarza z danej drużyny na boisku, który nie jest aktywnie kontrolowany przez gracza ani nie jest zawodnikiem sterowanym przez SI.

Partnerska SI występuje w następujących okolicznościach:

Gdy drużyną nie steruje żaden człowiek.

Na przykład w drużynach sterowanych przez SI w trybie Squad Battles.

Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy mogą sterować dowolnymi piłkarzami.

Na przykład obie drużyny w FUT Division Rivals.

Gdy w danej drużynie gracze ludzcy są przypisani do konkretnych zawodników, a resztą steruje SI.

Na przykład jeśli wirtualny klub zawiera mniej niż 11 graczy ludzkich.

Partnerska SI nie występuje w następujących okolicznościach:

Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy są przypisani na stałe do konkretnych piłkarzy.

Na przykład jeśli gra zespół wirtualnego klubu z 11 graczami ludzkimi.

Zwiększyliśmy wpływ pressingu w defensywie na zmęczenie.

Zmiana będzie miała największy wpływ na zespoły stosujące plan gry z włączoną opcją „Nieustanny pressing” albo grające z aktywnym pressingiem zespołowym.

Zmiana będzie miała mniejszy wpływ na zespoły stosujące plan gry z włączoną opcją „Zdecydowany pressing” lub „Pressing po utracie piłki”.

Aby zwiększyć skuteczność odbiorów dobrze wyliczonych w czasie, zwiększyliśmy tendencję piłki do odskakiwania od zawodnika prowadzącego go po próbie odbioru, co zwiększa ryzyko utraty posiadania futbolówki.

Zmniejszyliśmy liczbę podań z pierwszej piłki wymienianych przez zawodników sterowanych przez SI w drużynie sterowanej przez SI w okolicach własnego pola karnego na poziomach trudności „Legendarny” i „Ultimate”.

Przypomnijmy, co oznacza termin „sterowany przez SI”. 

Sztuczna inteligencja prowadzi rozgrywkę tak samo jak gracz i dotyczą jej takie same ograniczenia jak człowieka.

To sprawia, że drużyna SI, tak samo jak człowiek, ma jednego aktywnego zawodnika, którego nazywamy piłkarzem sterowanym przez SI.

Piłkarz sterowany przez SI wystąpi w następujących przypadkach:

Gdy drużyną nie steruje żaden człowiek.

Na przykład w drużynach sterowanych przez SI w trybie Squad Battles.

Gdy w danej drużynie gracze ludzcy są przypisani do konkretnych zawodników, resztą steruje SI.

Na przykład jeśli wirtualny klub zawiera mniej niż 11 graczy ludzkich i żaden nie może sterować dowolnym piłkarzem.

Piłkarz sterowany przez SI nie wystąpi w następujących przypadkach:

Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy mogą sterować dowolnymi piłkarzami.

Na przykład w przypadku drużyn w trybie Mistrzostwa FUT.

Rozwiązane problemy:

Czasem, kiedy zawodnik atakujący próbował dopaść do bezpańskiej piłki w pobliżu bramki rywala, zwalniał i nie mógł skutecznie zapanować nad futbolówką.

Kiedy bramkarz wybił piłkę poza plac gry podczas konkursu rzutów karnych, czasem gra kazała wykonać wrzut z autu.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Dokonane zmiany:

Ponownie zmieniliśmy ekrany przed meczem w Division Rivals, aby zmniejszyć trudności ze znalezieniem rywala, które mieli niektórzy gracze.

Przycisk „Pokaż członków” nie jest już wyświetlany na ekranach przedmeczowych.

W meczach Division Rivals nie będzie można prowadzić rozmów głosowych.

Rozwiązane problemy:

Problem ze stabilnością kanału Mistrzostw FUT po obejrzeniu powtórki.

W wyniku wprowadzenia tej poprawki problemy rozwiązane w poprzedniej aktualizacji mogą ponownie występować; pracujemy nad usunięciem ich w jednym z kolejnych pakietów poprawek.

Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiały się modele piłkarzy.

Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiał się biały prostokąt.

Wielokrotne otwarcie i zamknięcie kanału Mistrzostw FUT powodowało brak dostępnych powtórek.

W oknie wykorzystania punktów Mistrzostw FUT domyślną opcją nieprawidłowo było wykorzystanie punktów od razu. Teraz domyślne jest wykorzystanie punktów później.

Przy kartach na liście celów transferowych zamiast poprzedniego właściciela wyświetlana była cena zakupu.

Tryby online:

Rozwiązane problemy:

Czasem wyświetlany był komunikat o błędzie dotyczącym nieudanego zgłoszenia statystyk online po zakończeniu meczu ligowego lub towarzyskiego wirtualnych klubów.

Szybki mecz:

Rozwiązane problemy:

Próba rozpoczęcia meczu w trybie „Szybki mecz” czasem kończyła się wyświetleniem komunikatu o błędzie „Nie można pobrać nazw gracza w trybie »Szybki mecz«”.

Grafika / prezentacja:

Dokonane zmiany:

Skany głów:

Dodaliśmy skany głów 18 nowych piłkarzy.

Aktywowaliśmy 24 skany głów wcześniej dodanych piłkarzy.

Aby można było je wykorzystać w grze, potrzebne są najpierw dodatkowe zmiany po stronie serwerów. Informację o dokonaniu niezbędnych zmian podamy na naszym koncie @EASPORTSFIFA na Twitterze.

Pełna lista dodanych piłkarzy i menedżerów znajduje się w artykule z serii „Na wirtualnym boisku” dotyczącym tej aktualizacji. Znajdziesz go pod adresem https://www.ea.com/pl/games/fifa/fifa-19/pitch-notes.

Zaktualizowaliśmy zdjęcia 2440 piłkarzy.

Zaktualizowaliśmy też stroje, herby i transparenty niektórych zespołów.

Rozwiązane problemy:

Odznaka honorowa UEFA Champions League pojawiała się po wygraniu rozgrywek czterokrotnie zamiast pięciokrotnie.

Poprawiliśmy stroje podstawowe i wyjazdowe Wolfsberger AC.

Czasem kibice mieli chorągiewki sędziego liniowego zamiast flagi klubowej.

PC (05/11/2018)  Xbox One, PS4 (13/11/2018) 

Spoiler

Czołem, miłośnicy gry FIFA!
Dostępna jest nowa aktualizacja gry FIFA 19. Poniżej znajdziecie omówienie wprowadzanych zmian.
Więcej informacji na temat części tych zmian znajdziecie w artykułach z serii „Na wirtualnym boisku” pod adresem https://www.easports.com/pl/fifa/pitch-notes.

 

Rozgrywka:
Dokonane zmiany:

 

Zmieniliśmy skuteczność strzałów finezyjnych z pierwszej piłki w sytuacjach, kiedy piłka nadlatywała zza pleców strzelającego, tj. między 135 a 225 stopniami względem piłkarza, gdzie 0 stopni to kierunek, w którym zawodnik jest zwrócony.

Uderzenia tego rodzaju będą teraz bardziej podatne na błąd (mniejsze celność strzału oraz prędkość i rotacja piłki).

Największy wpływ tej zmiany będzie odczuwalny przy piłce nadlatującej pod kątem 180 stopni. Potem będzie coraz mniejszy aż do 135 lub 225 stopni względem ustawienia piłkarza.
Zmiany we wpływie presji ze strony obrońców na strzelającego:
Zwiększyliśmy wpływ presji ze strony rywali na piłkarza oddającego strzał, jeśli przeciwnicy są między strzelającym a bramką.
Zmniejszyliśmy wpływ presji ze strony rywali na piłkarza oddającego strzał, jeśli przeciwnicy są między strzelającym a środkiem boiska.
Zmniejszyliśmy ryzyko, że strzał wymierzony prawidłowo w światło bramki tuż przy jednym ze słupków opuści boisko obok bramki, jeśli strzelający ma dużo swobody i nie ma zaburzonej równowagi.
Piłkarze prowadzący piłkę byli zbyt łatwo przepychani przez przeciwników nadbiegających z boku. Teraz posiadacz piłki będzie nieco skuteczniej bronił futbolówki.
Wpływ tej zmiany będzie skalowany w zależności od siły atakującego zawodnika. Silniejsi piłkarze odczują większą różnicę.
Zmieniliśmy nieco szybkość, z jaką zawodnik drużyny atakującej jest w stanie odzyskać piłkę po jej utracie na rzecz rywala.
Zmniejszyliśmy nieznacznie przyśpieszenie piłkarza tuż po wykonaniu sztuczki „Otwarcie i zamarkowanie strzału”.
W trakcie meczu online będzie można zobaczyć wskaźniki precyzyjnego wykończenia u piłkarzy rywala.
Wyświetlana będzie tylko informacja, czy przycisk został naciśnięty drugi raz o wiele za wcześnie (czerwony), trochę za wcześnie (żółty) lub w odpowiednim momencie (zielony). Informacja o naciśnięciu przycisku zbyt późno (szary) lub kiedy rywal nie próbował skorzystać z precyzyjnego wykończenia nie będzie prezentowana.
Rozwiązane problemy:
Czasem przy próbie wykonania niskiego mocnego strzału piłkarz uderzał podcinką.
Poprawiliśmy sytuacje, w których piłkarz będący w lepszej pozycji do wygrania pojedynku o górną piłkę przegrywał go, ponieważ rywal przeskakiwał przed niego.
Rozwiązaliśmy pewne problemy ze zbyt późnym przełączaniem piłkarzy (lub brakiem przełączenia) przy bronieniu się przed górną piłką.
Zawodnik zbyt wolno się poruszał zaraz po przyjęciu piłki udem.
Bramkarze czasem kopali piłkę, jeśli poruszali się w jej kierunku, zamiast ją wziąć w ręce.
Bardzo rzadko bramkarze nie rzucali się, by przechwycić piłkę po dośrodkowaniu w pole karne, jeśli centra leciała blisko nich.
Bramkarze czasem nie reagowali na strzał z rzutu karnego, który leciał prosto w nich lub bardzo blisko nich.
Bramkarze czasem zbyt słabo i zbyt nisko kopali piłkę po naładowaniu siły górnego podania z pierwszej piłki, co potencjalnie skutkowało stratą.
Jeśli piłkarz wykonujący rzut karny w trakcie meczu trafił w słupek, a bramkarz nie dotknął piłki, gra pozwalała strzelającemu dobić piłkę do bramki, zanim dotknął jej inny zawodnik.
Piłkarze sterowani przez graczy potrafili przepchnąć bramkarza przy rzucie wolnym.
Bramkarza będzie teraz trudniej przesunąć.
Jeśli to nastąpi, golkiper postara się wrócić na pierwotną pozycję.
Jeśli zawodnik drużyny atakującej znajdujący się na pozycji spalonej przy wykonywaniu rzutu wolnego będzie przeszkadzał bramkarzowi, sędzia odgwiżdże spalonego.
Obrońcy nie będą już wbiegali za krytymi rywalami do bramki i potencjalnie przeszkadzali bramkarzowi.
W bardzo rzadkim przypadku, kiedy piłka leciała w stronę pustej bramki, a gracz atakujący nacisnął przycisk anulowania, inny zawodnik z jego drużyny, znajdujący się na pozycji spalonej, próbował przejąć piłkę, co skutkowało odgwizdaniem spalonego i nieuznaniem bramki.
Paul Pogba wykonywał niewłaściwą animację rozbiegu przy rzucie wolnym z głębi pola.
FIFA Ultimate Team (FUT):
Dokonane zmiany:
Zmieniliśmy ekrany przed meczem w Division Rivals, aby zmniejszyć trudności ze znalezieniem rywala, które mieli niektórzy gracze.
Na następujących ekranach Twój zespół będzie teraz zawsze widoczny po lewej stronie, a rywala – po prawej (niezależnie od tego, która drużyna będzie gospodarzem):
ekran wyboru zespołu,
ekran wyboru stroju,
ekran przedmeczowy.
Na ekranie wyboru stroju oba zespoły będą miały domyślnie wybrany strój podstawowy.
Na ekranie zarządzania zespołem po prawej stronie ekranu będzie wyświetlany herb Twojego klubu.
Wprowadziliśmy następujące zmiany w sekcji ról ekranów dynamicznej taktyki w FUT:
Po naciśnięciu przycisku automatycznego przypisania ról gra będzie brała pod uwagę wpływ zgrania na atrybuty piłkarzy.
W atrybutach wyświetlanych na ekranie składu FUT będzie uwzględniony wpływ zgrania na ich wartości.
Na ekranie przedmeczowym FUT atrybuty nie będą wyświetlane. Jest to związane z błędem, który mamy nadzieję rozwiązać w przyszłej aktualizacji.
Na ekranie zarządzania składem otworzonym z menu pauzy w trybie offline FUT (takim jak FUT Squad Battles) atrybuty będą dalej wyświetlane bez uwzględnienia wpływu zgrania. Mamy nadzieję rozwiązać ten błąd w przyszłej aktualizacji.
Rozwiązane problemy:
Problem ze stabilnością w sezonach meczów towarzyskich FUT, jeśli rywal wycofa się z ekranu wyboru stroju.
Problem ze stabilnością po obejrzeniu powtórki na kanale Mistrzostw FUT.
Po zmianie menedżera składu FUT premia procentowa do długości kontraktów nowego menedżera nie była stosowana do czasu wylogowania się i ponownego zalogowania na serwery FUT.
W rankingu zarobków meczowych czasem widniały nieprawidłowe wartości.
Jedno z zadań początkowych odwoływało się do funkcji niedostępnej w grze FIFA 19.
Problem ze stabilnością po wielokrotnym opuszczeniu i ponownym otworzeniu tego samego ekranu.
Tryb kariery:
Rozwiązane problemy:
W karierze menedżera w Hyundai A-League gracz był zawsze zwalniany po zakończeniu pierwszego meczu (niezależnie od jego wyniku).
Sprzedaż piłkarza dodanego do szybkich zmian powodowała następujące problemy:
Użycie w grze powiązanego składu uniemożliwiało opuszczenie ekranu zarządzania składem otwartego z menu pauzy.
Problemy graficzne z wyświetlaniem powiązanego składu w menu składów.
Grafika / prezentacja:
Dokonane zmiany:
Dodaliśmy zdjęcia 50 nowych piłkarzy i menedżerów.
Aby można było je wykorzystać w grze, potrzebne są najpierw dodatkowe zmiany po stronie serwerów. Informację o dokonaniu niezbędnych zmian podamy na naszym koncie @EASPORTSFIFA na Twitterze.
Pełna lista dodanych piłkarzy i menedżerów znajduje się w artykule z serii „Na wirtualnym boisku” dotyczącym tej aktualizacji. Znajdziesz go pod adresem https://www.ea.com/pl/games/fifa/fifa-19/pitch-notes.
Zaktualizowaliśmy też stroje i herby niektórych zespołów.
Rozwiązane problemy:
Kogut na stadionie Tottenhamu Hotspur jest teraz prawidłowo zwrócony na wschód.
Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiały się modele piłkarzy.
Czasem po opuszczeniu meczu w tle pojawiał się biały prostokąt.
*Uwaga! Znaleźliśmy w tej aktualizacji następujący błąd, który postaramy się rozwiązać w jednym z przyszłych pakietów poprawek.
Wywołanie menu wyboru wykonawcy podczas meczu przy stałym fragmencie gry atrybuty piłkarzy mogły być wyświetlane z wartościami przekraczającymi 99.
Jest to jedynie błąd wyświetlania. Maksymalna wartość każdego atrybutu w meczu nadal wynosi 99.
Ten problem może wystąpić we wszystkich trybach gry FIFA 19 innych niż FUT.
Problem występuje wyłącznie w sytuacji, gdy piłkarz dostał premię do atrybutów z uwagi na dobrą formę i z wyliczeń wynikłaby wartość przewyższająca 99.

PC (23/10/2018)  Xbox One, PS4 (30/10/2018) 

Spoiler

Czołem, miłośnicy gry FIFA!

Dostępna jest nowa aktualizacja gry FIFA 19. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian.

Więcej informacji na temat części tych zmian znajdziecie w artykułach z serii „Na wirtualnym boisku” pod adresem https://www.easports.com/pl/fifa/pitch-notes.

Rozgrywka:

Dokonane zmiany:

Teraz można zmieniać plany gry w menu pauzy podczas meczu.

Wprowadzone w ten sposób modyfikacje nie zostaną zapisane i po zakończeniu spotkania plany powrócą do stanu sprzed jego rozpoczęcia.

Zamiana piłkarzy w menu pauzy podczas meczu przy aktywnym planie zrównoważonym spowoduje skopiowanie tej zmiany także do pozostałych planów.

Dotyczy to tylko zmian wprowadzanych w planie zrównoważonym. Zmiany w innych planach dokonywane w menu pauzy podczas meczu będą dotyczyły tylko danego planu i nie będą automatycznie przenoszone do innych.

Z tego powodu jeśli wprowadzasz zmianę np. po czerwonej kartce, upewnij się, że robisz to w planie zrównoważonym.

W przypadku znacznych różnic w formacji między planem zrównoważonym a pozostałymi, zamiana może nie zostać skopiowana automatycznie.

Na przykład jeśli w planie zrównoważonym masz wybraną formację z lewym obrońcą i przesuniesz na tę pozycję napastnika, a następnie zmienisz plan na taki, w którym nie ma lewego obrońcy (np. z trójką w defensywie), zamiana może nie zostać dokonana automatycznie.

Rozwiązane problemy:

Rozwiązaliśmy następujące problemy z wolejami, przy których zawodnik całkowicie odrywa się od ziemi (np. przy strzałach przewrotką).

Niektórzy zawodnicy nieprawidłowo wykonywali takie strzały pomimo zbyt niskiego atrybutu Zwinności.

Tego rodzaju uderzenia mogą mieć miejsce w sprzyjających warunkach, jeśli piłkarz ma co najmniej 80 punktów Zwinności albo ma cechę Dryg. Wtedy gracz nie musi przytrzymywać przycisku odpowiadającego za popisowy strzał.

Takie strzały występowały w nierealistycznych sytuacjach, na przykład kiedy zawodnik był otoczony przez innych piłkarzy.

W przypadku zawodników z wysokim atrybutem Zwinność animacje kopnięć były czasem zbyt szybkie.

Uderzenia tego rodzaju będą teraz bardziej podatne na błąd (mniejsze celność strzału oraz prędkość i rotacja piłki).

Opisany efekt będzie bardziej zauważalny w sytuacjach, kiedy oddanie takiego strzału byłoby bardzo trudne, a mniej w sytuacjach przeciwnych.

W rzadkich przypadkach bramkarz nie podnosił piłki, kiedy ta była blisko niego.

W rzadkich przypadkach bramkarze przyjmowali piłkę poza polem karnym, zamiast ją wybić, chociaż koło nich był piłkarz drużyny przeciwnej.

W rzadkich przypadkach nie można było sterować bramkarzem wychodzącym z bramki.

W rzadkich przypadkach po ręcznym ustawieniu bramkarza ten rzucał się z dala od uderzonej piłki.

W rzadkich przypadkach bramkarze nie podnosili piłki po jej zbiciu paradą do ziemi.

W meczach, w których dwóch piłkarzy było kontrolowanych przez graczy, np. w wirtualnych klubach i sezonach współpracy, obrońcy rywala nie reagowali na napastnika wybiegającego za ich plecy przy wznowieniu gry od bramki.

Jeśli przy aucie bramkowym adresat kopnięcia był bardzo daleko na połowie rywala, piłka leciała zbyt szybko.

Gracze nie muszą już czekać z wykonaniem wyrzutu, aż bramkarz wróci na pozycję.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Dokonane zmiany:

Zmieniliśmy ekrany przed meczem w Division Rivals, aby zmniejszyć trudności ze znalezieniem rywala, które mieli niektórzy gracze.

Data założenia klubu FUT rywala nie będzie już wyświetlana.

Nazwa klubu FUT i nazwa składu rywala nie będzie już wyświetlana.

Identyfikator online ID rywala nie będzie już wyświetlany – z jednym wyjątkiem.

Identyfikator będzie wciąż widoczny po naciśnięciu przycisku „Pokaż członków”, który zamierzamy usunąć w jednej z przyszłych aktualizacji.

W kolejnych aktualizacjach będziemy dalej wprowadzać zmiany w tym obszarze.

Rozwiązane problemy:

Wpływ zgrania na atrybuty piłkarzy nie był wyświetlany prawidłowo w menu pauzy w meczu online FUT.

Był to jedynie błąd wyświetlania i nie miał wpływu na rozgrywkę.

W bardzo rzadkich przypadkach czas do kolejnego odświeżenia rywali w Squad Battles był nieprawidłowo wyświetlany.

W bardzo rzadkich przypadkach czas do kolejnego odświeżenia zadań codziennych był nieprawidłowo wyświetlany.

Paski opóźnienia w Division Rivals nie były aktualizowane względem opóźnienia w przesyłaniu danych między graczem a serwerem wybranym na potrzeby meczu.

Czasem gra się zamykała na początku meczu draftu online w FUT (tylko na PC).

Zmiana w liczbie punktów umiejętności nie była wyświetlana na ekranie pomeczowym po przegranej w Division Rivals.

Czasem kiedy ktoś inny przelicytował gracza na rynku transferowym FUT, saldo monet było wyświetlane jako zero.

Był to jedynie błąd wyświetlania.

Problem ze stabilnością gry w przypadku szybkiego naciskania przycisków na różnych kontrolerach na ekranie użycia karty jednorazowej.

W rzadkich przypadkach podczas oglądania powtórki na kanale Mistrzostw FUT występował błąd.

Tryby online:

Rozwiązane problemy:

Rozwiązaliśmy część problemów z menu pauzy pozostającym na ekranie pomimo upłynięcia czasu na jego zamknięcie.

Czasem w wirtualnych klubach piłkarz gracza grał na niewłaściwej pozycji.

Problem dotyczył tylko kilku pozycji w pewnych konkretnych formacjach.

Tryb kariery:

Rozwiązane problemy:

Czasem gra przestawała odpowiadać, jeśli gracz przeszedł do skrzynki odbiorczej od razu po zakończeniu ostatniego dnia okienka transferowego.

Niektóre cechy miały puste ikony na panelu atrybutów w menu składu.

Dotyczyło to cech dodanych do interfejsu w ostatniej aktualizacji.

Był to jedynie błąd wyświetlania.

Wytyczne GST dotyczące poszukiwania rozgrywających nie jest już oznaczona jako „(tylko SI)”.

Był to jedynie błąd wyświetlania spowodowany zmianami w cechach w poprzedniej aktualizacji.

Tryby gry:

Rozwiązane problemy:

W ostatnim meczu EFL Championship będzie teraz pokazywane trofeum przyznawane za wygranie tych rozgrywek.

Szybki mecz:

Rozwiązane problemy:

Posiadanie ponad 89 niepowiązanych z kontem nazw gracza w trybie „Szybki mecz” powodowało wyświetlanie komunikatu o błędzie po przejściu na ekran wyboru meczu.

Po zmianie aktywnego konta na kaflu „Szybki mecz” wyświetlane były niewłaściwe herb i nazwa ulubionego klubu.

Jeśli jeden gracz oznaczył swoją gotowość na ekranie wyboru strojów w chwili, gdy drugi gracz zdecydował się cofnąć do poprzedniego ekranu, gracz gotowy nie mógł nic zrobić na ekranie wyboru składu.

W rzadkich przypadkach na liście dostępnych nazw gracza pojawiały się nazwy niestworzone przez aktywnego gracza.

Cechy:

Rozwiązane problemy:

Cecha „Podcina z karnego” nie ma już żadnego wpływu na rozgrywkę, w związku z czym nie będzie już wyświetlana w interfejsie gry.

Jest to ciąg dalszy zmian w cechach zapoczątkowanych w poprzedniej aktualizacji.

Cecha „Szybki drybler” teraz jest prawidłowo oznaczona jako „(tylko SI)”.

Jest to ciąg dalszy zmian w cechach zapoczątkowanych w poprzedniej aktualizacji.

Niektórzy gracze przy niektórych cechach widzieli napisy tymczasowe.

Trener FIFA:

Rozwiązane problemy:

Włączanie i wyłączanie niektórych funkcji trenera FIFA powodowało też zmianę ustawienia innych funkcji.

Dźwięk:

Rozwiązane problemy:

Zniekształcony dźwięk podczas meczów (tylko na PC).

Zaktualizowane dźwięki na początku meczu DFB-Pokal.

Jeśli drużyna gości w meczu grupowym UEFA Champions League wygrała swój pierwszy mecz, komentatorzy sugerowali, że wygrała też drugie spotkanie – nawet jeśli zakończyło się porażką.

Grafika / prezentacja:

Dokonane zmiany:

Rywal w meczu online nie będzie już mógł pomijać powtórek Twoich bramek.

Zmiany niektórych strojów.

Zmiana butów Nike Black Cat.

Nowe grafiki w turnieju Sydbank Pokalen.

Rozwiązane problemy:

W rzadkich przypadkach bramkarze po obronieniu strzału przeskakiwali nagle do wnętrza bramki.

W rzadkich przypadkach kiedy bramkarz bronił w okolicach linii szesnastego metra lub linii bocznej, wstawał bardzo powoli, podczas gdy powinien wstać szybko.

W rzadkich przypadkach bramkarz zaczynał się rzucać w jedną stronę, by po chwili wykonać animację skoku w stronę przeciwną.

Czasem po zderzeniu po wyskoku gracz pozostawał zawieszony w powietrzu przez dłuższy czas.

W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe trzyliterowe skróty niektórych zespołów. Poprawiliśmy je.

W niektórych wersjach językowych występowały nieprawidłowe pełne nazwy niektórych zespołów. Poprawiliśmy je.

Na tablicy wyników na Olympiastadion herby klubów były wyświetlane po niewłaściwych stronach.

Problem z kolizją z ławką rezerwowych na Otkrytije Ariena.

Poprawiliśmy grafiki stadionowe na Signal Iduna Park.

Czasem kibice nie mieli odpowiednich flag albo telefonów komórkowych.

Poprawiliśmy niektóre stroje.

Poprawiliśmy trofeum prezentowane w barażach 3.Liga.

Czasem w odbiciu na powierzchni pucharu pojawiały się obrazy z gier treningowych.

Czasem po strzeleniu bramki w FIFA Ultimate Team były wykorzystywane niewłaściwe animacje.

Niektóre buty przenikały się ze skarpetami i murawą.

ZMIANY I POPRAWKI PO STRONIE SERWERA (22/10 - 6/11) 

Spoiler

The latest version of the Server Release Notes are now available.

This is a summary of the changes that have been made, and the issues that have been addressed, via server releases between Oct 22nd, 2018 and Nov 6th, 2018.

This covers multiple versions of FIFA 19, including FIFA 19 on PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360 and Nintendo Switch, as well as FUT Web and The Companion App. When changes only apply to individual titles, that will be specifically identified.

Addressed the following issues in FUT Web and The Companion App:

 

  • Staff Items were showing the incorrect background graphic.
  • Rare Item were missing shine effects.
  • The background text for Bronze Player Items was aligned too high.

Made the following changes in FIFA Ultimate Team on PlayStation 4, Xbox One and PC:

 

  • Made multiple visual changes to the FUT Pack opening animations.

PC  (02/10/2018)  PS4, Xbox One (10/10/2018)  

Spoiler

Czołem, miłośnicy gry FIFA!

Dostępna jest pierwsza aktualizacja gry FIFA 19. Poniżej znajdziecie omówienie wprowadzanych zmian.

Rozgrywka:

Zgodnie z prośbami graczy zamierzamy ograniczyć liczbę zmian i skoncentrować się tylko na konkretnych poprawkach, aby nie zaburzać balansu i charakteru rozgrywki. Wciąż będziemy słuchać głosu naszej społeczności i zgodnie z nim modyfikować grę. 

Rozwiązane problemy:

Pasek siły kopnięcia przy stałych fragmentach gry w meczach online czasem nieprawidłowo dochodził do 100%, podczas gdy gracz chciał uzyskać mniejszą siłę.

Czasem kiedy gracz chciał wykonać zwykły strzał (prostym podbiciem), gra odtwarzała animację uderzenia wewnętrzną stroną stopy.

Ta animacja zwykle powodowała mniejszą siłę uderzenia.

Cechy:

W serii „Na wirtualnym boisku” opublikowaliśmy artykuł omawiający cechy w grze FIFA 19. Wszystkie artykuły z tej serii znajdziecie pod adresem https://www.easports.com/pl/fifa/pitch-notes.

Rozwiązane problemy:

Niektóre cechy, które nie miały już żadnego wpływu na rozgrywkę, wciąż były wyświetlane w interfejsie gry.

Niektóre cechy, które mają wpływ na rozgrywkę, nie były wyświetlane w interfejsie gry.

Dodaliśmy dopisek „(tylko SI)” do nazw tych cech, które wpływają tylko na piłkarzy sterowanych przez SI.

Przypomnijmy, co oznacza termin „sterowani przez SI”. 

Sztuczna inteligencja prowadzi rozgrywkę tak samo jak gracz i dotyczą jej takie same ograniczenia jak człowieka.

To sprawia, że drużyna SI, tak samo jak człowiek, ma jednego aktywnego zawodnika, którego nazywamy piłkarzem sterowanym przez SI.

Piłkarz sterowany przez SI wystąpi w następujących przypadkach:

Gdy drużyną nie steruje żaden człowiek.

Na przykład w drużynach sterowanych przez SI w trybie Squad Battles.

Gdy w danej drużynie gracze ludzcy są przypisani do konkretnych zawodników, resztą steruje SI.

Na przykład jeśli wirtualny klub zawiera mniej niż 11 graczy ludzkich i żaden nie może sterować dowolnym piłkarzem.

Piłkarz sterowany przez SI nie wystąpi w następujących przypadkach:

Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy mogą sterować dowolnymi piłkarzami.

Na przykład w przypadku drużyn w trybie Mistrzostwa FUT.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Rozwiązane problemy:

W trybie Rivals niektóre dostępne nagrody zawierały cztery elementy, ale tylko trzy były wyświetlane na ekranie.

Był to wyłącznie błąd wyświetlania; gracze wybierający te nagrody otrzymywali wszystkie należne elementy.

Próba wymiany duplikatu na ekranie nowych kart czasem powodowała wyświetlenie komunikatu o błędzie i/lub obrazu niezdefiniowanej karty.

Salda monet FUT czasem nie były odpowiednio aktualizowane, jeśli oferta gracza została przebita na rynku transferowym FUT.

Był to jedynie błąd wyświetlania, który nie wpływał na faktyczne saldo monet FUT.

Błąd ze stabilnością, który występował czasem w sezonach jednego gracza FUT, jeśli gracz poddał poprzedni mecz.

Odebranie zawierających piłkarza nagród za wyzwania budowania składu wymagało wylogowania z FUT i ponownego zalogowania.

Błąd wyświetlania powodujący czasem zniknięcie piłkarza podczas animacji prezentacji zawodnika po otwarciu paczki.

Niektóre animacje prezentacji zawodnika powodowały nagłe przeskoczenie piłkarza.

Flaga wyświetlana w Squad Battles przy składzie z Indii była nieprawidłowa.

Pomeczowe podsumowanie tygodniowych punktów w trybie Rivals wyświetlało dziwne wartości, jeśli ranga gracza uległa zmianie podczas rozgrywania poprzedniego spotkania.

Droga do sławy:

Rozwiązane problemy:

Personalizacja wyglądu Aleksa Huntera była czasami nieprawidłowo wyświetlana.

Zaktualizowaliśmy ekran wyboru mentora.

Ocena mentora nie była wyświetlana na ekranach treningu.

Podczas wprowadzenia do „Drogi do sławy” uruchamiał się błędny ekran rozpoczęcia spotkania.

Jeśli Jim Hunter strzelił hat-tricka podczas wprowadzenia do Drogi do sławy, piłka znikała z jego dłoni.

Po meczu z Kim Hunter w 2. rozdziale pojawiał się problem ze stabilnością podczas pomeczowych powtórek.

Problem ze stabilnością podczas przełączania się na Kim Hunter na początku 4. rozdziału.

Problem ze stabilnością po ukończeniu treningu z Kim Hunter.

Po wykupieniu dla Kim Hunter cechy Słabsza noga ocena jej słabszej nogi zawsze zyskiwała ocenę 3 gwiazdek.

Otrzymanie czerwonej kartki w pierwszym meczu Danny’ego Williamsa nie uniemożliwiało mu wejścia na boisko z ławki w drugim.

Jeśli Danny Williams otrzymał dwie żółte kartki w swoim pierwszym spotkaniu, zostawał zawieszony na dłużej niż jeden mecz.

Podczas przerywników filmowych brakowało jednego zawodnika z drużyny Danny’ego Williamsa.

Statystyka rozegranych spotkań Aleksa Huntera i Danny’ego Williamsa była czasami nieprecyzyjna.

Czasami Danny trafiał do pierwszego składu mimo niskiej oceny trenera.

W meczu Aleksa Huntera z Dannym Williamsem brakowało symbolu rywala.

Tryby online:

Rozwiązane problemy:

Próba zagrania meczu towarzyskiego wirtualnych klubów po zagraniu meczu sezonów współpracy sprawiała, że jeden z zawodników w zespole nie mógł rozpocząć meczu wirtualnych klubów.

Próba rozegrania meczu sezonów online lub meczów towarzyskich online po zagraniu meczu towarzyskiego wirtualnych klubów powodowała wyświetlenie komunikatu o błędzie niedopasowania składów.

Po zakończeniu meczu towarzyskiego wirtualnych klubów gra wyświetlała ekrany meczu ligowego.

Był to jedynie błąd wyświetlania.

Przed meczami wirtualnych klubów na arenie treningowej przez chwilę były wyświetlane niewłaściwe modele piłkarzy.

Podczas opuszczania meczu towarzyskiego wirtualnych klubów przez chwilę wyświetlany był stadion.

Problem ze stabilnością w wirtualnych klubach po kilkukrotnej zmianie kontrolera.

Tryb kariery:

Rozwiązane problemy:

W przypadku gry zespołem, który wywalczył kwalifikację do UEFA Champions League lub UEFA Europa League w playoffach, mecz finałowy był ustalany na ten sam dzień co ostatni mecz ligowy.

Ta poprawka nie zmieni terminarza w istniejących zapisach kariery.

Usunęliśmy następujące cechy piłkarzy, ponieważ nie mają już wpływu na rozgrywkę:

Mocne podanie

Akrobatyczne wybicia

Główka szczupakiem

Wymyślne sztuczki

Włącza się do ataku

Po rozegraniu pierwszego meczu w karierze zawodnika były wyświetlane niewłaściwe wyzwania.

Niektóre transakcje obejmujące wymianę piłkarzy były odrzucane z powodu nieprawidłowych wyliczeń budżetowych.

W niektórych sytuacjach funkcja odrzucania napływających ofert nie pojawiała się.

Aktualności nie były prawidłowo wyświetlane po ściągnięciu piłkarza w ramach transferu obejmującego wymianę zawodników.

Artykuły dotyczące nagrody dla zawodnika miesiąca wyświetlały niewłaściwy miesiąc.

Personalizacja wyglądu Aleksa Huntera i Danny’ego Williamsa nie była prawidłowo wyświetlana w scenach negocjacji w trybie kariery.

Petr Čech negocjował swój kontrakt w kasku ochronnym. Teraz go zamienił na krawat.

Szybki mecz:

Rozwiązane problemy:

Problemy ze stabilnością ekranów zarządzania zespołem w arabskiej wersji językowej gry.

Czasem dokonanie szeregu złożonych zmian w składzie na ekranie zarządzania zespołem powodowało nieprawidłowe zmiany.

Czasem dokonanie szeregu złożonych zmian w składzie na ekranie zarządzania zespołem uniemożliwiało opuszczenie tego ekranu.

Zmniejszyliśmy liczbę ekranów samouczka trybu „Szybki mecz”.

Tryby gry:

Rozwiązane problemy:

Atrybuty piłkarzy nie były prawidłowo wczytywane przy pierwszym podejściu do gry treningowej.

Problem dotyczył tylko gier treningowych i można go było obejść poprzez ponowne rozpoczęcie lub ponowienie danego ćwiczenia.

Dźwięk:

Dokonane zmiany:

Dodaliśmy ciekawostki dotyczące ostatnich mistrzostw świata.

Dodaliśmy ciekawostki dotyczące różnych zespołów.

Dodaliśmy ciekawostki dotyczące różnych stadionów.

Dodaliśmy ciekawostki dotyczące różnych par meczowych.

Wyregulowaliśmy efekty dźwiękowe odtwarzane podczas negocjacji w trybie kariery.

Dostroiliśmy dźwięk odtwarzany po strzeleniu bramki w celu wprowadzenia większego urozmaicenia.

Dostroiliśmy dźwięk odtwarzany podczas animacji otwierania paczek FUT.

Rozwiązane problemy:

Podczas prezentacji składów piłkarzy na początku meczu UEFA Champions League był odtwarzany niewłaściwy fragment hymnu Ligi Mistrzów.

Brak komentarza do meczów UEFA Champions League na niektórych stadionach.

Podczas rozgrzewki przed spotkaniami UEFA Champions League odtwarzany był błędny komentarz.

Gdy gracz przegrał pierwszy mecz grupowy UEFA Champions League, a następnie wygrał drugi, po spotkaniu odtwarzany był błędny komentarz.

Po strzeleniu bramki wolejem z dośrodkowania odtwarzany był czasami błędny komentarz.

Gdy strzał minimalnie mijał bramkę, komentatorzy sugerowali, że był bardzo niecelny.

Problem z komentarzem odtwarzanym przed derbami Manchesteru.

Nazwy drużyn z chińskiej Super League nie były wymieniane w komentarzu wprowadzającym do meczu.

Brak komentarza odtwarzanego dla Kim Hunter w Drodze do sławy.

Brak komentarza odtwarzanego dla Aleksa Huntera w Drodze do sławy.

Błędny komentarz odtwarzany dla Danny’ego Williamsa podczas turnieju przedsezonowego.

Czasami nie odtwarzał się komentarz dla piłkarzy wartych uwagi, mimo że wyświetlony był stosowny ekran.

Gdy sędzia przyznawał rzut karny w meczu treningowym 11 na 11, odtwarzany był błędny komentarz.

Grafika / prezentacja:

Dokonane zmiany:

Dodaliśmy elementy oprawy graficznej meczu o UEFA Super Cup.

Dodaliśmy nową cieszynkę dla Jesse’ego Lingarda.

Aby ją wykonać, po strzeleniu bramki Lingardem należy podbiec do kamer.

Zaktualizowaliśmy niektóre bandy reklamowe na stadionie.

Rozwiązane problemy:

Na niektórych ekranach nazwisko Neymara było nieprawidłowo wyświetlane jako „Jr”.

Poprawiliśmy kilka przypadków niefortunnej zbieżności strojów (w tym sędziego).

Powtórki po zdobyciu bramki nie obejmowały całej sytuacji.

Z rzadka piłka skakała po boisku po rozpoczęciu meczu.

Na ekranie edycji zespołów zawodnicy bez kontraktu nie nosili odpowiednich strojów.

Na krzesełkach zawodników rezerwowych na stadionie RCDE Stadium wyświetlane były niepoprawne herby zespołów.

Zaktualizowaliśmy stroje zawodników użyte do stadionowej choreografii.

Graficzny błąd w odznace za mistrzostwo ligi angielskiej na strojach w grze.

Graficzny błąd w trofeum za mistrzostwo ligi angielskiej wyświetlanym w grze.

Dla niektórych drużyn stadionowa choreografia wyświetlana była po złej stronie obiektu.

Nazwa drużyny Os Belenenses z portugalskiej Liga NOS wyświetlana była jako „Belenenses”.

Zaktualizowaliśmy też herb klubowy oraz flagi i bannery na stadionie.

Drużyna Buenos Aires grała na błędnym stadionie.

Czasami rozwijane powiadomienia o kartkach i kontuzjach nie wyświetlały się po kartce czy kontuzji.

Długie nazwiska zawodników były niewidoczne lub ucięte na ekranie informacji o spotkaniu pucharu Anglii.

Tablica wyników podczas rzutów karnych w spotkaniach angielskiej Premier League nie zawierała barw drużyn.

Czasami ekran informacji o meczu w przerwie lub po końcowym gwizdku zbyt szybko znikał.

W przypadku niektórych opraw graficznych spotkań La Liga, Premier League i Bundesligi wynik dwumeczu nie wyświetlał się na tablicy wyników.

W spotkaniach MLS na ekranie informacji o meczu brakowało wyniku rzutów karnych.

W spotkaniach La Liga rozwijana tabela wyświetlała tylko dorobek punktowy najlepszej drużyny.

Domyślna kamera gier treningowych czasami przenikała przez ogrodzenie.

Podczas prezentacji pierwszej jedenastki drużyn kobiecych użyto błędnych ujęć kamery.

Na niektórych stadionach widok z kamer był czasami zasłonięty.

Rozwiązaliśmy problemy z przenikaniem obiektów na niektórych stadionach.

Na niektórych bandach reklamowych widniały teksty zastępcze.

Podczas zmian zawodników w Bundeslidze widniało logo Bundesligi 2.

ZMIANY I POPRAWKI PO STRONIE SERWERA (27/09 - 22/10)

Spoiler

This is the first FIFA 19 version of the Server Release Notes, a summary of the changes that have been made, and the issues that have been addressed, via server releases over a period of time, as we can execute these releases frequently.

They will cover multiple versions of FIFA 19, including FIFA 19 on PlayStation 4, XBox One, PC, PlayStation 3, XBox 360 and Nintendo Switch, as well as FUT Web and the FIFA 19 Companion App. When changes only apply to individual titles, that will be specifically identified.

The following changes were made between Sept 27th, 2018 and Oct 22nd 2018.:

Made the following changes for PlayStation 4, Xbox One and PC:

 

  • Changed the match outcomes of some disconnects in Division Rivals and Online Draft.
    • We will continue to monitor for any further required changes.

Made the following changes in FIFA Ultimate Team on PlayStation 4, Xbox One, PC and Nintendo Switch:

 

  • Updated the reward details description for the League Squad Building Challenges.

Addressed the following issues for PlayStation 4, Xbox One, PC and Nintendo Switch:

 

  • Corrected Lukas Rupp's player portrait in FUT.
  • Disabled a tutorial that was causing players to lose button functionality when entering the Squad Building Challenges Hub.

Addressed the following issue in FIFA Ultimate Team on PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch:

 

    UEFA Champions League Player Items were not appearring when performing a search using the Special filter on the Transfer Market.

 

Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon FIFA 19 będziemy przekazywali Wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli.

 

Zespół FIFA

 

 

Wiadomość 1 z 1 (8 935 wyświetleń)

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem

fifa-20-player-splash

Zabezpiecz swoje konto FIFA

Włącz weryfikację logowania, aby chronić swoje dane i uzyskać dostęp do aplikacji FUT Web App.

Zobacz więcej w centrum pomocy EA