czerwca 2019
Czołem, miłośnicy serii FIFA!
EA PLAY i prezentacje nowych produktów już za pasem. Dlatego też chcieliśmy opowiedzieć trochę o rozgrywce w serii FIFA i zaznaczyć, nad którymi jej filarami będziemy pracować w kolejnym roku.
Przez cały sezon wsłuchiwaliśmy się w Wasze uwagi i opinie. Teraz chcielibyśmy poruszyć kilka spraw, o które nas regularnie pytaliście różnymi kanałami, a także dlaczego niektóre problemy nie zostały rozwiązane w ostatnich aktualizacjach.
Chcemy też wstępnie zarysować parę rzeczy, nad którymi pracujemy z myślą przyszłość . Mamy nadzieję, że uda nam się odpowiedzieć na część najczęściej zadawanych pytań, a także wyjaśnić, jaki priorytet nadaliśmy Waszym najnowszym opiniom i nad czym aktualnie pracujemy. Żeby nie było niejasności: żadna z opisanych poniżej rzeczy nie zmieni się w FIFA 19, ale jest przygotowywana z myślą o następnej odsłonie serii.
W tym artykule skupimy się na silniku meczowym, ale chcemy też podkreślić, że wciąż pracujemy nad poprawieniem płynności rozgrywki sieciowej. Zamierzamy nieustannie monitorować sytuację w tym elemencie gry i informować Was o podejmowanych działaniach. Poruszymy tu sprawę opinii graczy na temat obecnej rozgrywki, ale warto też pamiętać, że już niedługo ogłosimy znacznie więcej na temat nadchodzących zmian oraz ujawnimy nowe informacje o innowacjach m.in. w trybie kariery i wirtualnych klubach. Wasze opinie są dla nas ważne i wkrótce będziemy mogli powiedzieć coś więcej na temat dodatkowych funkcji i zmian w trybach rozgrywki.
Co roku zespół projektujący rozgrywkę dokłada starań, aby ją nieustannie szlifować, np. wprowadzając do każdej kolejnej edycji gry FIFA duże aktualizacje oraz nowe mechaniki, tryby i funkcje. Wraz z pojawieniem się możliwości gry wieloosobowej online i regularnym nadsyłaniem opinii przez graczy nasze zespoły mogły rozwiązywać pewne problemy poprzez „łatanie” różnych obszarów rozgrywki, które nie działały tak, jak powinny. W miarę upływu lat na znaczeniu coraz mocniej zyskiwała zawartość dynamiczna. Drobne poprawki i duże pakiety zawartości z nowymi kampaniami, różnymi elementami, skanami głów zawodników czy aktualizacjami składów zaczęły się pojawiać coraz regularniej i były coraz bardziej cenione przez Was, graczy.
Sprawa z poprawianiem i rozbudowywaniem rozgrywki jest o wiele bardziej złożona. Bierzemy pod uwagę uwagi przesyłane przez różnych graczy – zawodowych, regularnych i okazjonalnych. W każdej nowej wersji gry FIFA dążymy do osiągnięcia właściwej równowagi między przystępnością a nagradzaniem osób o lepszych umiejętnościach, co potem w miarę możliwości regulujemy kolejnymi aktualizacjami.
Chociaż zawsze staramy się dać Wam jak najlepiej dopracowany silnik meczowy, pewne zmiany są trudne do wprowadzenia w trakcie sezonu. Weźmy na przykład grę FIFA 19 i obronę SI. Ten system ma duży wpływ na wiele innych mechanizmów. Aby odpowiednio wyregulować grę SI w obronie, potrzebujemy odpowiednio dużo czasu, by uwzględnić wpływ naszych zmian na inne aspekty meczów. W przeciwieństwie do celności strzałów z pierwszej piłki, która jest czymś zupełnie oddzielnym od reszty spotkania i którą możemy regulować dowolnie, bo nasze zmiany nie wpływają na inne elementy rozgrywki.
Podejmujemy już pewne kroki, aby uwagi graczy uwzględniać na wcześniejszym etapie powstawania gry. W tym roku rozpoczęliśmy nasz wewnętrzny cykl spotkań, na których analizujemy Wasze opinie wcześniej niż dotąd, a także włączyliśmy w ten proces najbardziej popularnych twórców materiałów (Game Changers) i zawodowych graczy, abyśmy mieli pewność, że uwzględniamy różne punkty widzenia. Trzeba tutaj zaznaczyć, że społeczność graczy FIFA jest olbrzymia, a opinie napływają do nas z różnych źródeł i bywają bardzo zróżnicowane. Podczas prac nad kolejną odsłoną serii stawiamy sobie za cel ogólną poprawę jakości i dokonanie najważniejszych zmian, o które nas prosicie.
Po wielu spotkaniach i zgromadzeniu opinii graczy z forów, ankiet, filmów, blogów i dyskusji w serwisach społecznościowych zdołaliśmy przygotować aktualizacje, które naprawiły lub poprawiły najważniejsze rzeczy już na wczesnym etapie cyklu życia gry FIFA 19, w tym: woleje z wyskoku, dynamiczne taktyki podczas meczu, strzały finezyjne z pierwszej piłki, pressing w obronie, strzały blisko słupków, blokowanie strzałów przez kolegów z drużyny, szybkość animacji odbioru, zmęczenie zawodników przy ni..., dodatkowe zmiany w strzelaniu i sztuczkach, precyzyjne strzały finezyjne, wielkość okna przy wykończeniu precyzyjnym oraz ruch bramkarzy.
Poniżej zamieściliśmy wykaz dodatkowych funkcji, mechanizmów i zmian, o które prosili gracze i nad którymi aktualnie pracujemy w pierwszej kolejności pod kątem FIFA 20:
Wiele pracy wkładamy w poprawę ruchu, ustawiania się i reakcji piłkarzy sterowanych przez SI, o co regularnie prosiło nas wielu graczy:
W naszym odczuciu te różne systemy i mechanizmy sprawią, że różnica między sterowaniem ręcznym a sterowaniem przez SI w obronie będzie wyraźna, o co prosiło nas wiele osób w trakcie sezonu FIFA 19.
Pracujemy w pocie czoła nad poprawą zachowania piłkarzy w stuprocentowych sytuacjach sam na sam z bramkarzem:
Dostaliśmy od Was mnóstwo uwag na temat systemu precyzyjnego wykończenia – nowej mechaniki dodanej w grze FIFA 19. W kolejnej odsłonie serii wprowadzimy kolejne poprawki wynikające wprost z Waszych opinii:
W kolejnej odsłonie serii zmniejszymy skuteczność dośrodkowań i uderzeń na bramkę z woleja:
Pracę nad tymi zmianami zaczęliśmy od szczegółowej analizy różnych filmów i przykładów nadsyłanych przez graczy (w tym zawodowych) przez cały sezon FIFA 19.
Jednym z najczęściej podnoszonych przez graczy problemów z rozgrywką w FIFA 19 jest łączenie sztuczek technicznych w serie, co daje bardzo dużą przewagę i mocno utrudnia grę w obronie. Zdecydowaliśmy się wprowadzić margines błędu do kolejnych sztuczek, co zwiększa ryzyko utraty panowania nad piłką. Niedokładność rośnie wykładniczo, jeśli ktoś wykona jedna po drugiej więcej niż dwie sztuczki. W ten sposób każdy kolejny trik będzie trudniejszy do prawidłowego wykonania niż poprzedni.
Złożone sztuczki, takie jak El Tornado czy podbicia piłki, będą domyślnie bardziej podatne na błąd. Podczas ich wykonywania piłkarze będą częściej tracili kontrolę nad futbolówką niż w przypadku łatwiejszych trików.
Gracze uświadomili nam, że w wielu przypadkach niski obrońca krył wysokiego napastnika, albo że zawodnik groźny w powietrzu nie ustawiał się w polu karnym. Pracowaliśmy nad poprawieniem procesu decyzyjnego w takich sytuacjach, co powinno dać bardziej realistyczne krycie i ustawianie się zawodników obu drużyn przy stałych fragmentach gry.
W przyszłości ręczne sterowanie bramkarzem będzie znacznie mniej skuteczne. Golkiper będzie poruszał się wolniej i w sposób bardziej realistyczny. Gracze używający prawego drążka do sterowania bramkarzem teraz będą musieli wybrać jeden konkretny kierunek, co zwiększy ryzyko związane z takimi eskapadami. Zebraliśmy opinie na temat tej mechaniki podczas niedawnych spotkań z graczami regularnymi i zawodowymi i jesteśmy przekonani, że wprowadzone zmiany rozwiążą zgłaszane problemy.
Przez cały sezon FIFA 19 docierały do nas różne głosy na temat systemu podań. Poniżej zebraliśmy zmiany na tym polu, które wprowadzimy w kolejnej odsłonie serii:
Przez cały sezon FIFA 19 gracze zgłaszali nam, że w niektórych sytuacjach nie mogli dopaść zawodnikiem do bezpańskiej piłki, ponieważ gra nie chciała ich na niego przełączyć. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu oraz większą przejrzystością mechanizmu przełączania wspomaganego, do którego dodamy opcję automatycznego przełączania przy górnych i bezpańskich piłkach.
Pisaliście nam też, telegraf nie zawsze dobrze wybierała nowego piłkarza. Pracujemy nad dokładnością przełączania w różnych scenariuszach, w tym przy górnych piłkach, rykoszetach i dośrodkowaniach. Zamierzamy też poprawić przełączanie prawym drążkiem, aby działało szybciej i dawało powtarzalne rezultaty, a także udoskonalić algorytm automatycznego przełączania na piłkarza znajdującego się najbliżej piłki.
Napisaliśmy ten artykuł, ponieważ chcieliśmy koniecznie objaśnić najważniejsze planowane zmiany w rozgrywce, z czego wynikają i jaki kierunek obieramy. Uznaliśmy, że najlepiej będzie to zrobić teraz, przed pierwszymi oficjalnymi prezentacjami, i w ten sposób pokazać, że najważniejsi tu jesteście Wy – nasi najbardziej oddani gracze. W miarę zbliżania się nowego sezonu serii FIFA będziemy przekazywać więcej informacji o rozgrywce, w tym o nowych funkcjach i nowościach w różnych trybach, m.in. FUT, trybie kariery czy wirtualnych klubach, ale najważniejsze są Wasze uwagi i zasługujecie, by wiedzieć, jak zamierzamy rozwiązać największe bolączki gry FIFA 19.
Bardzo chętnie poznamy Wasze opinie na temat tego, co właśnie przeczytaliście. W następnych tygodniach będziemy śledzili poświęcony temu artykułowi wątek NA FORUM, aby wychwycić najczęściej powtarzane pytania dotyczące naszego podejścia do tych priorytetowych obszarów gry.
8 czerwca urządzimy transmisję z EA PLAY i pokażemy część tego, o czym tu napisaliśmy, a także kilka ekscytujących niespodzianek. Przedstawimy także jasny terminarz kolejnych dyskusji Na wirtualnym boisku odnośnie do zmian w serii FIFA.
Czekają nas pracowite tygodnie. Chcemy jeszcze raz podziękować Wam wszystkim za nieustające wsparcie i regularnie nadsyłane opinie. Jesteśmy podekscytowani kierunkiem, w którym zmierza seria FIFA, i już wkrótce ujawnimy kolejne informacje na ten temat.
Gabriel Zaro, Corey Andress i zespół odpowiedzialny za silnik meczowy FIFA
Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.
Rozwiązywanie problemów z połączeniemWłącz weryfikację logowania, aby chronić swoje dane i uzyskać dostęp do aplikacji FUT Web App.
Zobacz więcej w centrum pomocy EA