Patch notes PC/PS4/Xbox

autor: EA_Odix
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

Patch notes PC/PS4/Xbox

[ Edytowane ]
Community Manager (retired)

553453.PNG

 

Witajcie fani czterech kółek! Game controller

 

W tym miejscu "nadjeżdżać" będą informację o aktualizacjach przygotowanych przez studio Ghost, w grze NFS Payback (tzw. patch notes)

 

Po najbardziej aktualne informację oraz inne ciekawostki, zapraszamy też na naszą oficjalną stronę gryStar

 


 

PC/PS4/XBOX 06/11/2017

 

Spoiler
  • Poprawiono działanie gry podczas wydarzenia „Słoneczny sprint”
  • Wydarzenie „Aki Kimura – król driftu” nie będzie powodowało zawieszania się gry
  • Wydarzenie „Ucieczka przez Silver Canyon” nie będzie powodowało zawieszania się gry po pierwszej kolczatce
  • Poprawiono działanie rankingowych zawodów Speedlist
  • Naprawiono błąd, który występował czasem podczas początkowego wczytywania gry
  • Gra nie będzie się zawieszać w trakcie kupowania dostaw, gdy wybrana jest inna wersja językowa niż angielska
  • Wielokrotne powtarzanie wydarzenia „Dzielnicowy drift” nie będzie powodować zawieszania się gry
  • Naprawiono błąd występujący po wyścigu między Makiem i Jess na lotnisko
  • Gra nie będzie się zawieszać na początku trzeciego etapu misji „Konwój”
  • Gra nie będzie się zawieszać po etapie „Dotrzyj na miejsce spotkania” misji „Napad na autostradzie”
  • Wszystkie punkty kontrolne wydarzenia „Kto dba o bezpieczeństwo?” będą przyznawały dodatkowy czas
  • Poprawiono SI policji w misji „Nieudany napad”
  • Wydarzenie „Kawaleria” ma teraz przypisane odpowiednie wymagania dotyczące samochodu
  • Cel misji „Rozłączenie” został zmieniony na „Dojedź do mety”
  • Samochody glin otrzymują teraz więcej obrażeń, gdy trafia się w nie z dużą prędkością od tyłu
  • Strzałki na drodze znajdują się teraz we właściwych miejscach podczas wydarzenia „Żołnierz Podziemia: Sabotaż”
  • Nie będzie się już pojawiał komunikat „Ominięto punkt kontrolny” podczas przejeżdżania przez punkt kontrolny próby driftu wydarzenia „Siła docisku”
  • Kierowcy SI nie będą już wjeżdżać prosto na ścianę po rozpoczęciu Gonitwy Banitów
  • Śmigłowiec w misji „Skyhammer” lata teraz we właściwy sposób
  • Kierowcy SI będą teraz jeździć po odpowiedniej trasie w misji „Gonitwa Banitów”
  • Minimapa w trakcie Gonitwy Banitów będzie teraz poprawnie wyświetlana
  • Kwestia audio pod koniec misji „Zemsta wyścigowca” nie będzie się już powtarzać
  • Poprawiono sterowanie BMW X6M podczas jazdy w terenie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie zawsze było słychać dźwięk uderzenia w blokadę
  • Samochody nie będą unieruchamiane podczas zbierania jednego z billboardów na pustyni
  • Na ekranie końcowym misji kurierskich będą teraz wyświetlane czasy ich ukończenia
  • „Ucieczka przez miasto” nie może zostać rozpoczęta ulicę dalej od zamierzonego miejsca początkowego
  • Kierowcy ruchu drogowego zostali wysłani do szkoły jazdy i nie będą już wykonywać niedozwolonych skrętów
  • Poprawiono SI glin w trakcie pościgów
  • Usprawniono SI podczas wydarzenia „Slalom po złomowisku” na wysokim poziomie trudności
  • Pozostałości po trawie i krzewach nie będą się już rozmnażać
  • Koła Dodge'a Chargera z 1969 r. nie będą już wystawać przez błotniki w trakcie skrętów w lewo lub prawo
  • Poprawiono kolory ikon różnych wydarzeń
  • Podniesiono wysoki poziom trudności różnych wydarzeń – powodzenia!
  • Krążący kierowca Gearbox został wysłany do szkoły jazdy i nie będzie już się przepychał ze skałami, jeżdżąc po Fortune Valley
  • Gdy rzucisz wyzwanie krążącemu kierowcy Gearboxowi przy wjeździe do tunelu, nie będziesz już rozpoczynać wyścigu ze słupem tuż przed sobą
  • Nawet jeśli przegrasz pierwszy wyścig z Ravem, otrzymasz kartę Speed
  • Komunikat w samouczku tuningu na trasie jest teraz poprawnie wyświetlany
  • Nie będą już lecieć iskry z przednich kół podczas wykonywania ostrych zakrętów na asfalcie
  • Pojazdy SI nie będą już skręcać 1,27 km od celu podczas wydarzenia „Burda w kanionie”
  • Można teraz zmieniać kolor lakieru wraków, które zostały kupione w salonie
  • Poprawiono Si podczas wydarzenia „Holtzman – idzie burza”
  • Panele nadwozia wraku Volkswagena Beetle są teraz poprawnie wyświetlane
  • Koła wraków, które można znaleźć w grze, nie mają już dziwnej pomarańczowej poświaty
  • Naprawiono błąd związany z wyglądem zawieszenia i hamulców wraku Chevroleta Bel Air
  • Wjechanie do sklepu z częściami, gdy wybrany jest widok z maski lub ze zderzaka, nie sprawia już, że kamera zaczyna wirować
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w Maździe MX-5 nitro pojawiało się w niewłaściwym miejscu, jeśli zamontowany był dyfuzor marki Ghost
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał nałożenie kalkomanii na przód Dodge'a Chargera z 1969 r.
  • Niewykonanie skoku na końcu wydarzenia „Kręty drag” nie będzie już obracało samochodu i stawiało go do góry kołami na trasie
  • Zmieniony został typ ostatnich dwóch punktów kontrolnych próby prędkości „Petarda” na właściwy
  • Model postaci nie nakłada się już na model fotela kierowcy superwraków Forda Mustanga z 1965 r.
  • Opony Forda Roadstera nie są już czarne i błyszczące, gdy zostaną ubrudzone
  • Gra będzie teraz zapisywana przed ostatnim przerywnikiem filmowym, dzięki czemu zniknie konieczność powtarzania wyścigu z Liną w Gonitwie Banitów
  • Po rozpoczęciu wyścigu w Chevrolecie C10 Pickupie z widokiem z maski kamera nie będzie już umieszczana za przednią szybą
  • Superwrak Forda Mustanga z 1965 r. klasy wyścigowej wygląda teraz inaczej niż standardowy model wyścigowy
  • Żetony pokerowe i billboardy są już poprawnie oznaczane na mapie i minimapie po zebraniu / zniszczeniu ich
  • Muzyka jest teraz poprawnie odtwarzana podczas napisów końcowych
  • Felgi przeznaczone do wyścigów drag są teraz dostępne dla pozostałych klas samochodów
  • Kamera nie będzie się trząść w trakcie opuszczani garażu
  • Naprawiono wiele błędów dźwiękowych
  • Wprowadzono wiele poprawek w interfejsie
  • Wprowadzono różne poprawki do lokalizacji gry
  • Wprowadzono różne poprawki do animacji postaci
  • Wprowadzono wiele drobniejszych poprawek i usprawnień

 PC/PS4/XBOX 22/11/2017

 

Spoiler

Zmiany – już wprowadzone

  • Skrócony czas oczekiwania na pojawienie się nowych części w warsztatach – z 30 do 10 minut.
  • Zwiększona ilość reputacji przyznawanej za udział w zawodach.
  • Zwiększona ilość środków przyznawanych za udział w zawodach.
  • Skrzynie - przynęty zapewniają teraz więcej reputacji.
  • Skrzynie - przynęty zapewniają teraz więcej środków.
  • Rywalizacja z krążącym kierowcą daje więcej reputacji.
  • Rywalizacja z krążącym kierowcą daje więcej środków.
  • Zwiększona częstotliwość przyznawania części w rankingowych zawodach Speedlist.
  • Zawieszenie pneumatyczne pojawia się teraz częściej.
  • Nieznacznie zwiększona ilość reputacji i środków przyznawanych za ukończenie zawodów na innym miejscu niż pierwsze.

Zmiany – w nadchodzącej aktualizacji

  • W warsztatach znajdują się teraz części lepszej jakości.
  • Lepsza jakość kart losowanych w warsztatach.
  • Wyższy poziom części przyznawanych za zwycięstwa w zawodach.
  • Liczne poprawki zwiększające stabilność.
  • Poprawiona wydajność gry.

PC/PS4/XBOX 19/12/2017 

 

Spoiler
  • Nowy element gry: porzucone samochody.
  • Nowy tryb gry: speedcross.
  • Nowa klasa aut: speedcrossowa.
  • Speedcrossowa aktualizacja zawiera dwa nowe auta: MINI John Cooper Works Countryman oraz INFINITI Q60 S.
  • Nowe możliwości zmiany wyglądu samochodów BMW M4 GTS, BMW M5, BMW X6M oraz BMW M2.
  • Nowy tryb gry zawodów Speedlist – driftowy bój.
  • Obsługa kierownic.
  • Karty Speed nie mogą już być kopiowane.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana prześwitu Nissana Skyline 2000 GTR wpływała tylko na pochylenie kół.
  • Żetony części mają teraz odpowiedni kolor po zdobyciu ich z dostaw.
  • Minimapa będzie teraz pokazywać prawidłową trasę w misji „Sabotaż Mac Trucka”. Dzięki temu nie będzie cię już prowadzić w ślepą uliczkę.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że wskaźnik nitro nie odnawiał się.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w misji „Podwójna stawka albo nic” gracze wpadali czasem w pętlę rozgrywki, gdy dali się złapać pościgowi.
  • Podpis „Moja flota Speedlist” powinien być teraz widoczny w interfejsie.
  • Driftowanie powinno teraz odblokowywać modyfikacje przedniego zderzaka.
  • Pojawia się teraz informacja po ukończeniu zalecanego wyzwania codziennego – „Pobij 3 rekomendacje Autologa”.
  • Gracze nie będą już przenikać przez drogę wokół lotniska – opony będą grzecznie trzymać się podłoża.
  • Rav nie będzie już wykonywał skoku (słabego) w trakcie wyścigu z Tylerem.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze byli czasami rozłączani, gdy przechodzili z jednych zawodów Speedlist do drugich.
  • Gracze będą otrzymywać właściwą ilość funduszy i reputacji za zadanie „Poligon”.
  • Poprawiono literówkę w angielskiej wersji gry („Huarya”), za którą winimy autokorektę.
  • Gracze rozpoczynali czasem rozgrywkę sieciową bez interfejsu i menu pauzy, a same zawody nie startowały. To już się nie powtórzy.
  • Poprawiono literówkę w angielskiej wersji gry („Powerful mssage”) podczas misji „Słoneczny sprint”. Miało być „message” czy „massage”? Sprawdźcie w grze.
  • Przesunięto żetony, które znajdowały się zbyt wysoko, żeby można je było zebrać, jadąc niektórymi samochodami.
  • Usunięto kilka niewidzialnych ścian, które nie powinny były znaleźć się na pustyni.
  • Auta początkowe do jazdy w terenie nie powinny już udawać zablokowanych, gdy kupuje się je za pierwszym razem.
  • Próba umieszczenia kalkomanii na oknie Nissana Fairlady 240Z nie będzie już się kończyła ozdobieniem spojlera, dyfuzora lub maski auta.
  • Ekrany wczytywania nie będą już podawały informacji, że do rankingowych zawodów Speedlist potrzebny jest samochód 275. poziomu.
  • Billboard znajdujący się na południowy wschód od tamy Silver nie będzie już niewidoczny w pewnych okolicznościach.
  • Korzystanie z tuningu na trasie powodowało czasem utratę kontroli nad pojazdem. Już się tak nie dzieje.
  • Nitro uzupełnia się teraz w odpowiedni sposób w Chevrolecie Camaro Z/28 399. poziomu.
  • Osiągnięcie „Dla innego skarb” zostaje teraz poprawnie odblokowywane.
  • W zawodach Speedlist można było się dowiedzieć o istnieniu pustyni „Libery”, chociaż w grze mamy pustynię Liberty.
  • Felgi Weld Racing pasują już teraz do dragsterów.
  • Gracze mogą teraz montować wszystkie części Vertex Edge w NISSANIE Silvii Spec-R Aero bez konieczności posiadania całego zestawu.
  • Dyfuzor marki CWest na Hondzie S2000 nie jest już ograniczany przez układ wydechowy.
  • Dwa przednie rozdzielacze powietrza marki Need for Speed nie są już montowane w nieprawidłowym miejscu w Acurze RSX-S.
  • Jess nie jedzie już zamiast Tylera Nissanem Fairlady w misji „Zemsta wyścigowca”. Niegrzeczna Jess, nie zabiera się do cudzych samochodów.
  • Bryły odpowiedzialne za kolizje filarów przed fasadą rezydencji Kobashiego mają teraz odpowiednią wielkość.
  • Gracze nie będą już tracić żetonów części po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wjechanie lub teleportowanie się do Braxton powodowało czasami ponowne rozpoczęcie rozgrywki.
  • Gracze nie będą już tracić połączenia z zawodami Speedlist, jeśli ich kontrolery rozłączą się w trakcie wczytywania gry.
  • Na stosunek zwycięstw nie ma już wpływu to, że gracz dołączył do zawodów Speedlist w ich trakcie.
  • Osiągnięcie „Ukończ wszystkie 5 wyścigów w zawodach Speedlist” nie jest już przyznawane nieprawidłowo.
  • Płomienie nitro Forda Mustanga Foxbody będą się pojawiać w odpowiednim miejscu, gdy zamontowany jest zderzak marki Need for Speed.
  • Nie można już dołączać do zawodów Speedlist w trakcie dwóch ostatnich rywalizacji.
  • Zmieniono położenie punktu kontrolnego, który można było ominąć, za bardzo rozpędzając się przed skokiem w zadaniu „Start”.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że w grze brakowało głosów.
  • Tablica rejestracyjna Chevroleta Bel Air jest zablokowana, gdy montuje się klapę bagażnika Alchemika.
  • Pokonanie Udo Rotha odblokuje teraz odpowiednie osiągnięcie.
  • Angielska nazwa jednego z zakładów pobocznych została poprawiona z „Don't lost a single round” na „Don't lose a single round”.
  • Opony Plymoutha Barracudy nie przenikają już przez różne błotniki. Wkrótce sami się przekonacie.
  • Nie można już odblokowywać kilka razy tego samego wraku.
  • Muzyka nie gra już z pełną głośnością w scenie, w której Lina dzwoni przez telefon podczas „Napadu na autostradzie”.
  • Formuła chemiczna nitro jest już teraz wszędzie podana prawidłowo jako „N20”. Nie będziesz już korzystać w grze z NO2, co powinno wyjść ci na dobre.
  • Kamera filmowa będzie teraz kręcić więcej filmowych ujęć.
  • W zawodach Speedlist „Honorowa runda Szulera” twój samochód nie będzie już mógł wjechać pod mapę.
  • Przesunięcie ustawienia gładkości z 0 na 100 wyraźnie zmieni powierzchnię odblaskową winyli.
  • Fotoradar „Paparazzi” będzie przyznawał trzy gwiazdki dopiero, gdy osiągniesz 241 km/godz. Trzeba teraz jechać odrobinę szybciej.
  • W angielskiej wersji gry tekst „Unlocked Hoods now Customization” został zmieniony na „Unlocked Hoods Customization”.
  • Postępy wyzwań codziennych nie będą resetowane, gdy gracz się teleportuje.
  • Ikony nie mają już różnych kolorów na mapie świata i minimapie.
  • Wybranie odpowiedzi „Nie” na pytanie, czy chcesz dołączyć do kolejnych zawodów Speedlist, nie będzie już otwierało menu tuningu na trasie.
  • Bagażnik i zderzak Forda F150 Raptora nie będą już przenikać przez nadwozie samochodu, gdy uszkodzenia osiągną 100%.
  • Gdy gracz opuszcza teraz wyścig „Ucieczka agenta”, blokada policji znika, zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd kalkomanii na Fordzie F150 Raptorze.
  • Sylwetki samochodów nie ulegają już zmianie po wybraniu przednich błotników w autach terenowych.
  • Kierowca La Triste naprawił swoje felgi, więc nie będą już migotać w trakcie wyścigu „Noche de Muertos”.
  • Poziom zabrudzenia zapasowej opony na tyle Land Rovera Defendera pasuje teraz do reszty samochodu.
  • Zaparkowane samochody nie będą już się pojawiać w powietrzu i spadać spektakularnie na ziemię w trakcie jazdy na północ od misji „Gonitwa w Elysium”.
  • Poprawiono animację tylnego zawieszenia superkonstrukcji terenowej Volkswagena Beetle.
  • Wprowadzono różne inne poprawki i ulepszenia.

PC/PS4/XBOX 13/02/2018 

 

Spoiler
  • Przedstawiamy tryb AllDrive: Hangouts, w którym będziecie mogli zwiedzać Fortune Valley wraz ze znajomymi i innymi członkami społeczności Need for Speed.
  • W warsztatach pojawił się nowy przedmiot w postaci pakietów doganiania.
  • Nowe warianty podświetlenie podwozia.
  • Nowe warianty dymu z opon.
  • Aby ułatwić zarządzanie ekwipunkiem, dodajemy możliwość sprzedawania lub wymiany niewykorzystanych kart Speed.
  • Wprowadziliśmy pewne zmiany i ulepszenia w trybie zdjęć profesjonalnych.
  • Dodaliśmy nowe filtry do trybu zdjęć profesjonalnych.
  • Wprowadziliśmy pewne usprawnienia w menu głównym.
  • Kalkomanie nie są już obrócone w pionie przy kopiowaniu z jednego boku samochodu na drugi.
  • Samochody na ulicach za bardzo wzięły sobie do serca nazwę „Ghost”, ale pozbawiliśmy je zdolności przejeżdżania przez blokady w misji „Wielka ucieczka”.
  • Wyeliminowano sporadyczny problem z miganiem tekstur w Porsche 911 Carrera RSR 2.8.
  • Poprawiono efekt ściemniania po przerywniku filmowym w trakcie Gonitwy Banitów.
  • Usunięto problem, który powodował, że gracze w grze wieloosobowej przesyłali dźwięk w tle do innych graczy.
  • Przy ponownym rozpoczynaniu zawodów Cmentarnej Załogi kamera zachowuje się teraz tak, jak powinna.
  • Usunięto błąd, który pojawiał się czasem po zakończeniu zawodów Zablokowanego Drążka.
  • Usunięto problem, który uniemożliwiał czasem graczom dostęp do Speedwallów.
  • Bardzo sporadycznie w przypadku pominięcia filmowego intro do wyścigu na lotnisko pojawiał się nieruchomy obraz Skyline’a Tylera. Teraz nie jest już nieruchomy.
  • Usunięto ściśle tajne fragmenty kodu programistycznego, które pojawiały się w napisach po pokonaniu Gallo Riviery. Nic nie widzieliście.
  • Liczba zniszczonych wozów pogoni w zakładce „Dziennik” jest teraz wyświetlana prawidłowo.
  • Napisy po misji z wyłącznikiem są teraz wyświetlane prawidłowo.
  • Usunięto problem, który powodował, że gra zawieszała się czasem na początku misji „Podwójna stawka albo nic”.
  • Driftowanie przez 8 sekund Nissanem Fairlady ZG odblokowuje teraz przednie zderzaki do wszystkich samochodów.
  • Gracze nie powinni już otrzymywać powielonych części ECU, kiedy korzystają z dogodnej okazji dla wraku Forda Mustanga.
  • W zawodach „Drag w dzielnicy mieszkalnej” pojawiał się samochód, który jakimś cudem zaparkował w ziemi. Samochód jest teraz zaparkowany nad ziemią.
  • Wyłączenie opcji uszkodzeń nadwozia w trybie zdjęć profesjonalnych powoduje teraz zamknięcie uszkodzonej maski w superkonstrukcji Forda Mustanga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że fragment drogi na zachód od salonu z samochodami do wyścigów drag miał nieprawidłowe ustawienia kolizji. Teraz można przejechać tamtędy bez żadnych niespodzianek.
  • Zdobycie 50 gwiazdek za wyczyny powoduje teraz przyznanie dostawy, zgodnie z oczekiwaniami.
  • Mac prawidłowo otrzymuje teraz terenową wersję Subaru Imprezy WRX STI zamiast wyścigowej.
  • Zmodyfikowano kolor taranów na minimapie, by były lepiej widoczne. Tak czy owak – powodzenia.
  • Gładkość winyli jest teraz dopasowana do gładkości samochodu przy ustawieniu 0.
  • Naprawiono migające tekstury w wyścigowej superkonstrukcji Forda Mustanga.
  • Gracze skarżyli się czasem na niską liczbę klatek na sekundę w czasie misji „Nieudany napad”. Animacja jest teraz płynna.
  • Przełączanie między kontrolerem i klawiaturą nie powoduje już ciągłego wibrowania kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał udostępnienie Nissana Skyline 2000 jako porzuconego samochodu.
  • Przybliżanie i oddalanie mapy po wybraniu Speedwallu nie powoduje już, że wybrany Speedwall pozostaje zaznaczony.
  • Porsche Panamera może mieć teraz kalkomanie umieszczone po prawej stronie bagażnika.
  • Płomień nitro jest teraz ustawiony równo z rurami wydechowymi, kiedy Honda Civic Type-R 1992 wyposażona jest w bagażnik Rocket Bunny.
  • 5. punkt kontrolny w strefie driftu „Życie na drifcie” nie powoduje już wyświetlania komunikatu „Ominięto punkt kontrolny”.
  • Tekst na tablicy rejestracyjnej Chevroleta Grand Sport nie będzie się już zmieniać, kiedy gracz wprowadzi parzystą liczbę liter, a następnie zmodyfikuje dyfuzor.
  • Wyzwanie „Bilard na jezdni” nie będzie już działać na zaparkowane samochody.
  • Wciskanie L1 lub R1 w trakcie wyświetlania napisów powodowało odtwarzanie przypadkowych dźwięków, ale błąd został usunięty.
  • Publiczność nie unosi się już w powietrzu w trakcie zawodów „Na ostrzu noża”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli rozłączani w trakcie zawodów Speedlist.
  • Opis porzuconego samochodu zawiera teraz napisy.
  • Ekran z ostatecznymi wynikami zawodów Speedlist jest teraz wyświetlany nieco dłużej. Wcześniej znikał za szybko.
  • Zmieniono rozmieszczenie niektórych obiektów do zniszczenia w zawodach Speedcross, by uniknąć ich zachodzenia na podłoże.
  • Skorygowano nieprawidłową pozycję kamery przy modyfikacji owiewek tylnych zderzaków w INFINITI Q60S.
  • Nałożenie winylu zakrywającego przedni zderzak w Volvo 242 nie powoduje już zakrycia reflektorów z logo Ghost, jeśli samochód jest w nie wyposażony.
  • Plymouth Barracuda może teraz osiągnąć poziom 399, a nie 398, jak do tej pory.
  • Gdy gracz zabierze porzucony samochód, głos lektora mówiący, żeby po niego pojechał, przestanie być odtwarzany.
  • Naprawiono błąd powodujący zmiany w trakcie tworzenia winyli do Plymoutha Barracudy.
  • Kalkomanie z logo Need for Speed na masce Mazdy RX-7 wyświetlają się teraz prawidłowo.
  • Naprawiono błąd w Volvo Amazon, dzięki czemu teraz otwory wentylacyjne w dachu są dopasowane kolorystycznie do nadwozia.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonych tekstur na szybach w BMW M3 Evolution II przy nakładaniu kalkomanii.
  • Naprawiono błąd związany z teksturami wokół okien w Nissanie Skyline 2000.
  • Gracze nie mogą już przejeżdżać pod rampą do driftu w trakcie zawodów speedcrossowych „Pęd w dolinie”.
  • Poprawiono widoczność strzałek w niektórych zawodach speedcrossowych.
  • Drzewa nie mogą już wyrastać z ramp do driftu w zawodach speedcrossowych „Pęd w dolinie”. Wszystkie drzewa sprawiające problemy zostały przesadzone.
  • Betonowa barierka i rampa do driftu nie unoszą się już nad ziemią w czasie zawodów speedcrossowych „Pęd w dolinie”.
  • Poprawiono ruch kamery przy przechodzeniu z systemu audio do punktu interakcji na dachu w Volvo 242.
  • Przy jeździe Volvo 242 z osłonami na reflektorach nie będzie teraz widoczne światło.
  • Nissan Skyline 2000 ma teraz właściwą domyślą pozycję przy nakładaniu kalkomanii na bok i tył.
  • Można teraz nakładać bez problemów kalkomanie na progi boczne Dodge’a Chargera.
  • Kalkomanie są teraz nakładane na wszystkie części przedniego błotnika Plymoutha Barracudy.
  • Kalkomanie są teraz prawidłowo nakładane na splittery z logo Ghost w Plymoucie Barracuda.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre skoki w speedcrossie wyrzucały gracza poza trasę.
  • Nity w tylnym błotniku Pandem mogą być teraz pokryte kalkomanią w BMW M3 Evolution.
  • Wjeżdżanie na określone wzgórze na pustyni nie powoduje już resetowania rozgrywki.
  • Ciężarówki Coca-Coli miały uszkodzone tekstury na tarczach hamulcowych. Zostały one naprawione.
  • Osiągnięcie i trofeum Holtzmana są teraz prawidłowo odblokowywane.
  • Samochody fruwały czasem w czasie przerywnika filmowego misji „Szef”. Zastosowano właściwą siłę ciążenia.
  • Jeśli gracz jechał z dużą prędkością po skoku z rampy w misji „Holtzman – idzie burza”, mógł niekiedy wypaść ze świata gry. Świat został wzmocniony i samochody nie powinny już z niego wypadać po wykonaniu skoku.
  • Rura wydechowa w Nissanie Fairlady 240ZG nie nachodzi już na dyfuzor Alchemist.
  • Naprawiono liczne błędy związane z modyfikacją wyglądu w różnych samochodach.
  • Wprowadzono wiele innych zmian, poprawek i ulepszeń.

PC/PS4/XBOX 19/03/2018

 

Spoiler
  • Nowa funkcja – AllDrive: wyczyny
  • Nowe zawody: Tytanowe Próby Castrol Edge
  • Nowy samochód: Pontiac Firebird
  • Nowy samochód: Aston Martin DB5
  • Nowy samochód: Skyline Eddiego na poziomie 399
  • Ulepszenie funkcji: punkty kontrolne usunięte z systemu skrzyń – przynęt
  • Ulepszenie funkcji: zwiększona częstotliwość pojawiania się skrzyń – przynęt
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran wczytywania wyświetlał się w nieskończoność przy próbie powrotu z gry wieloosobowej do jednoosobowej.
  • Gracze mogą teraz zabrać żeton pokerowy znajdujący się w pobliżu miejsca zawodów „Danza Macabra”, prowadząc McLarena P1.
  • Rekomendacje Autologa wyświetlają teraz typ i klasę samochodu w przypadku powtarzalnych zawodów.
  • Znaleźliśmy rzadki błąd, który powodował, że gra czasami zawieszała się przy wyborze „wymiany z magazynem” w AllDrive. Już tego nie robi.
  • Usunęliśmy błąd umożliwiający defraudację pieniędzy w grze. Nie jesteśmy na was źli, tylko rozczarowani.
  • W warsztacie wyświetlany jest teraz prawidłowy przycisk aktywujący opcję pomocy.
  • Gracze nie mogą już poruszać się po menu pauzy po wciśnięciu przycisku „Wstecz” w poczekalni gry wieloosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował nietypowe zachowanie w przypadku zamknięcia menu tuningu na trasie w pobliżu nieswojego garażu.
  • Usunięto fragmenty kodu programistycznego z zawodów „Intro Showmana”. Te nie były ściśle tajne.
  • W pobliżu strefy driftu „Poślizg kontrolowany” znajduje się formacja skalna. Wcześniej nie powodowała kolizji, teraz już tak. Nie wpadajcie na nią.
  • Ekran wczytywania nie wyświetla się już w nieskończoność przy nieudanej próbie dołączenia do AllDrive: Hangout.
  • W warsztatach czasami wyświetlały się nieczytelne przyciski. Teraz są już czytelne.
  • We wrakach Forda Mustanga, Nissana Fairlady i Chevroleta C10 pojawiały się zaciski hamulcowe, chociaż wersja fabryczna ma już hamulce bębnowe. Wersje fabryczne mają teraz tylko hamulce bębnowe.
  • Zmiana salonów samochodowych nie powoduje już problemów przy przeglądaniu dostępnych do pobrania samochodów.
  • Podpórki do jazdy na tylnych kołach nie chowają się już w ziemi w czasie przyspieszania Chevroletem C10 o superkonstrukcji drag.
  • Podpórki do jazdy na tylnych kołach nie chowają się już w ziemi w czasie przyspieszania Chevroletem Bel Air o superkonstrukcji drag.
  • Podpórki do jazdy na tylnych kołach nie unoszą się już nad ziemią w czasie przyspieszania Volkswagenem Beetle o superkonstrukcji drag.
  • Podpórki do jazdy na tylnych kołach nie unoszą się już nad ziemią w czasie przyspieszania Nissanem Fairlady o superkonstrukcji drag.
  • Podpórki do jazdy na tylnych kołach nie unoszą się już nad ziemią w czasie przyspieszania Fordem Mustangiem o superkonstrukcji drag.
  • Gdybyście przegapili – usunęliśmy trochę błędów związanych z podpórkami do jazdy na tylnych kołach.
  • Interfejs wyświetla teraz prawidłowo nagrody za wyczyny.
  • Rankingi Speedwall za wyczyny aktualizują się teraz szybciej w przypadku graczy na tym samym serwerze.
  • Gracze nie mogą już utknąć pod przyczepą w pobliżu miejsca rozgrywania „Pościgu w Boomville”. Ale generalnie nie polecamy wjeżdżać pod przyczepy.
  • Światła hamowania w Lamborghini Huracan emitowały białą poświatę.
  • Użycie błotników, zderzaków lub progów bocznych Mansory w Lamborghini Huracan nie ogranicza już wyboru gracza do części Mansory.
  • Pasek postępu „następnej dostawy” na ekranie wyzwań aktualizuje się teraz po ukończeniu każdego dziennego wyzwania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom dostęp do dostaw. Nawiasem mówiąc, udało się to zrobić dzięki poprawce na serwerze jakiś tydzień temu.
  • Gracze nie otrzymują już komunikatu „Spróbuj ponownie później” przy przechodzeniu do menu wyzwań.
  • Gry w trybie Speedlist przechodziły czasem w stan, w którym były zakończone i kierowały graczy na nowe serwery, ale jednocześnie wciąż przyjmowały nowych graczy na wyłączony serwer. Już tak nie jest.
  • Wielokrotne wciskanie przycisku A nie powoduje już zawieszenia gry przy otwieraniu dostaw. Cierpliwości, szkoda sprzętu.
  • Gracze zostają teraz prawidłowo przywróceni na trasę, jeśli dotrą do miejsca w pobliżu płotu po prawej stronie rampy, obok jednej z części wraku Forda Mustanga.
  • Dyfuzory w Nissanie GT-R mają teraz właściwą geometrię.
  • Wcześniej mogliście zmieniać poziom trudności w trakcie misji (na przykład z trudnego na łatwy), by zyskać więcej czasu na zaliczenie punktu kontrolnego bez zaczynania misji od nowa w próbie czasowej „Gonitwa w Elysium”. Już nie.
  • Jeśli rozpoczęliście próbę czasową „Kto dba o bezpieczeństwo?” na poziomie trudnym, a potem zmieniliście go na łatwy bez ponownego rozpoczęcia misji, mieliście więcej czasu na zaliczenie punktu kontrolnego, niż gdybyście cały czas grali na trudnym. Ale to też już nie działa.
  • Gra zawieszała się czasem przy otwieraniu mapy tuż przed rozpoczęciem wyczynu AllDrive. Naprawiliśmy to, nim zdążyliście to zauważyć.
  • Felgi Watanabe w Hondzie S2000 nie nachodzą już na inne tekstury.
  • Spojler Rocket Bunny jest już widoczny w Hondzie NSX Type-R
  • W pobliżu skał w górach, na trasie zawodów „Gaz do dechy”, znajdowała się niewidzialna ściana, która nie pozwalała graczom ukończyć zawodów z 3 gwiazdkami. Niewidzialna ściana została usunięta.
  • Liczba klatek na sekundę jest teraz stabilniejsza przy pierwszym wejściu do garażu.
  • Gracze nie będą już unieruchamiani na rampie po około 3,7 km zawodów „Pochwała pustyni”.
  • Naprawiono różne błędy związane z tylnym zderzakiem i błotnikiem w Mercurym Cougarze.
  • W czasie pościgu inicjowanego przez skrzynię – przynętę gracz otrzymuje wiadomość „Ucieczka”, kiedy pogoń się zatrzymuje, a w pobliżu nie ma żadnych radiowozów.
  • Formacja skalna w pobliżu miejsca rozgrywania zawodów „Blitzkrieg” pozwala teraz na kolizję.
  • Głowa postaci nie wystaje już przez prawe okno Mazdy RX-7 przy skręcaniu w lewo.
  • Dźwięk odtwarzany przed złapaniem przez policję w pościgu inicjowanym przez skrzynię – przynętę nie jest już zapętlony w czasie wyboru reputacji, pieniędzy lub karty Speed po ukończeniu misji.
  • Felgi Watanabe w Chevrolecie Bel Air nie wywołują już problemów z nakładaniem się tekstur.
  • Gracze nie są wielokrotnie resetowani po upadku z rampy i nieudanym skoku podczas zawodów „Solar Project”.
  • Dźwięk sonaru wykrywającego wraki jest teraz wyciszony, kiedy gra jest zatrzymana.
  • W czasie samouczka Speedcrossu nie pojawia się już napis „$IDA_Axis0xNeg” zamiast „Driftowanie” i „Dobry drift”.
  • Poprawiono kilka misji ucieczkowych, aby nagrody były bardziej zbalansowane.
  • Wcześniej, jeśli gracz po raz pierwszy wjeżdżał do garażu Subaru Imprezą WRX STI o konstrukcji terenowej, dostępne części były na poziomie 13. Teraz się to zmieniło i karty są na odpowiednim poziomie.
  • Po ukończeniu misji „Coś tu śmierdzi” gracze otrzymają karty Speed zgodne z aktualnie posiadanymi.
  • W warsztatach są teraz dostępne części po zakupie Porsche Carrery 911 RSR 2,8 i teleportowaniu się do dowolnego warsztatu.
  • Skały między trasami „Szlak przemytniczy” i „Z górki” teraz reagują na kolizje prawidłowo.
  • Gracze są powiadamiani, gdy jeden z nich opuszcza serwer AllDrive.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra czasem się zawieszała, kiedy gracz wjeżdżał do warsztatu w trybie AllDrive.
  • Wprowadzenie parzystej liczby znaków na tablicy rejestracyjnej Plymoutha Barracudy nie powoduje już błędu. Ni w pięć, ni w dziewięć.
  • Spojlery w Buicku GNX mogą być teraz modyfikowane w edytorze winyli.
  • Kamera filmowa aktywowana w czasie skoku w trybie AllDrive włącza się teraz tylko u gracza wykonującego skok, a nie u wszystkich znajdujących się w pobliżu.
  • Napis „Witamy w AllDrive: Hangout” będzie się teraz pojawiał tylko raz, przy pierwszej grze w tym trybie.
  • Tęczowe nitro nie przenika już przez fabryczną rurę wydechową i tylny zderzak Lamborghini Murciélago.
  • Gracze mogą teraz nakładać kolor bazowy i wykończenia na fabryczne felgi Forda Mustanga GT.
  • Przednie zderzaki Nissana Fairlady mają teraz prawidłowo nałożone kalkomanie.
  • Przednie zderzaki Subaru BRZ mają teraz prawidłowo nałożone kalkomanie.
  • Standardowe tylne światła Volkswagena Golfa GTI są teraz dostępne na liście części.
  • Autolog aktualizuje się teraz prawidłowo po pobiciu rekomendowanego wyniku w zawodach „Udo: Dziki szał”.
  • Zwiększono jasność trzeciego światła hamowania w Audi S5, ponieważ wcześniej było zbyt ciemne.
  • Publiczność nie unosi się już nad ziemią przy linii startu w czasie zawodów Grupy Wolne Ember. To było dziwne.
  • Tryb zdjęć profesjonalnych został wyłączony w czasie sekwencji skoku.
  • Gracze nie będą już tracić punktów na rzecz krążących kierowców, znajdując się przed nimi. Dotyczy to przede wszystkim następujących krążących kierowców: Lindsay, De’Aaron, Cassandra oraz LeAnne.
  • Usunięto liczne błędy związane z nakładaniem się tekstur.
  • Wprowadzono wiele poprawek związanych ze światem i geometrią gry.
  • Wprowadzono wiele innych zmian, poprawek i ulepszeń.

PC/PS4/XBOX 18/06/2018

 

Spoiler

 

  • Nowa funkcja: AllDrive – szybkie wyścigi
  • Nowa funkcja: AllDrive – koło czatu
  • Nowy samochód: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
  • Nowy samochód: Chevrolet Colorado ZR2
  • Nowy samochód: Land Rover Range Rover Sport SVR
  • Ulepszenie funkcji: podniesiono najwyższy poziom wszystkich aut do 399.
  • Ulepszenie funkcji: wstrzymanie kolizji na starcie wyścigów Speedlist.
  • Ulepszenie funkcji: interfejs można włączać i wyłączać.
  • Ulepszenie funkcji: do listy klaksonów dodano syreny policyjne.
  • Ulepszenie funkcji: do podświetleń podwozia dodano wielokolorowe iluminacje.
  • Do porzuconych samochodów dodano auta szefów lig ulicznych i legendarne samochody Need for Speed.
  • Dodano nowe felgi.
  • Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania, kiedy gracz wejdzie do sklepu z menu głównego po kupieniu paczki samochodów na innym koncie.
  • Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania, kiedy gracz wejdzie do sklepu, a następnie wróci do zakładki początkowej, wciskając [LB].
  • Zmodyfikowano znaczniki, tak aby sezonowe porzucone samochody i samochody szefów można było odróżnić od zwykłych porzuconych aut.
  • Naprawiono błąd w zakładce kontrolera, przez który klakson był przypisany do nieodpowiedniego przycisku. Uwolnij klakson!
  • Gra nie zawiesza się już w trakcie sesji AllDrive: Hangout, gdy gracz nie będzie nic robić przez dwie minuty na pasie startowym lotniska. Wciąż jednak lepiej nie dać się przejechać samolotowi.
  • Naprawiono osiągnięcie „Czyste szaleństwo”, dzięki czemu zostaje ono odblokowane tylko wtedy, gdy spełnione są jego warunki. Trzeba się trochę napracować.
  • Naprawiono niespójne oznaczenia kolorami, które pojawiały się, gdy gracze zdobyli maksymalną liczbę winyli.
  • Naprawiono zawody „Grupa Wolne Ember”, dzięki czemu kierowcy SI nie zawieszają się na 3 kilometrze, gdy gracz na wysokim poziomie trudności nie przyspiesza przez 20 sekund po rozpoczęciu wyścigu.
  • Gra nie zawiesza się już, gdy gracz zajmuje pierwsze miejsce na odległości 2,63 km podczas sprintu „Start”.
  • Zaktualizowano przypisanie przycisków kontrolera, które były błędnie wyświetlane w menu sterowania, gdy gracz znajdował się w trybie zdjęć profesjonalnych AllDrive: Hangout.
  • Zasypano aktualizacjami przestarzały system weryfikacji zgłoszeń.
  • Menu lakierów i winyli w garażu odzyskało napis.
  • Poprawiliśmy nieco realizm betonowej bariery nieopodal fotoradaru „Niedorzeczna prędkość” – teraz gracze nie mogą przez nią przejechać i spaść pod most.
  • To samo zrobiliśmy z betonową barierą niedaleko fotoradaru „Godne odnotowania”.
  • Powiększyliśmy trochę przestrzeń między formacją skalną a przyczepą na wschód od próby prędkości „Wyboista droga”, żeby gracze nie utykali w luce między tymi obiektami.
  • To samo zrobiliśmy z drzewem i skałą niedaleko strefy driftu „Zakręć tą oponą!”.
  • Gracze nie mogą już podjechać po niewidocznej ścianie między próbą prędkości „Szlak przemytniczy” i strefą driftu „Dobrze rozegrane”.
  • Gracze nie mogą już wyjechać poza namacalną rzeczywistość Fortune Valley niedaleko ogrodzenia na wschód od strefy driftu „Driftuj dalej…”.
  • Teraz wyścigi nie będą automatycznie resetowane po wypadku, gdy gracze wyłączą opcję „Automatyczny reset po wypadku” w zawodach Speedlist.
  • Gra nie ociąga się już, gdy gracz pojawi się w punkcie wymiany ruchu internetowego w trakcie pobierania reszty instalacji.
  • Gra nie zawiesza się już, gdy gracz wchodzi do sklepu z dostawami, będąc zalogowanym na konto z wieloma punktami Speed.
  • Nagłówki w zawodach Speedlist działają teraz tak, jak powinny.
  • Uczyniliśmy ulicę na północ od fotoradaru „Nie daj się nabrać!” całkowicie przejezdną.
  • Naprawiliśmy system kolizji w różnych miejscach Fortune Valley, tak aby wypadki następowały z niezawodną skutecznością.
  • Kamera nie przecina już formacji skalnej po wschodniej stronie drogi, gdy jedzie się na południe od próby prędkości „Jaki hamulec?”.
  • Poprawiono dynamiczne wyważanie rozgrywki w różnych zawodach Speedlist.
  • Samochody z ruchu ulicznego nie przenikają już przez barierę policyjną na odległości 3,5 km w misji „Wielka ucieczka”.
  • Unoszący się w powietrzu przechodnie na wschód od strefy driftu „Pyskówka” zostali sprowadzeni na ziemię.
  • Usunęliśmy niewidzialną ścianę ze wzgórz za fotoradarem „Znikający punkt” w zachodniej części kanionów.
  • Wyścig „SuperNova” nie może już być rozpoczęty pod punktem startowym na autostradzie.
  • Coś wystraszyło wszystkich przeciwników SI z fabularnej wersji wydarzenia „5.2.3 Slalom po złomowisku” – prawdopodobnie wasze umiejętności za kółkiem. Nakłoniliśmy ich do powrotu.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze otrzymywali komunikat „Brak połączenia z sesją – kod błędu: DR1012”, kiedy próbowali dołączyć do sesji rankingowej Speedlist z poczekalni gry wieloosobowej.
  • Tekst na dodatkach kosmetycznych jest już czytelny.
  • Niedawno dodane felgi obracają się już w odpowiedni sposób, gdy się je zmienia – zamiast zaczynać wariować.
  • Naprawiliśmy imponujący błąd, przez który gracze spadali pod mapę i zawieszali grę w trakcie jej stopniowej instalacji z sieci.
  • Gracze mogą już mieć pewność, że nie spadną pod żaden obiekt na południowy wschód od fotoradaru „Dobrze wygląda i dobrze się czuje”, niedaleko billboardu.
  • Nazwa trybu gry jest już poprawnie wyświetlana w nagłówku, gdy gracz jest w AllDrive.
  • Naprawiliśmy błąd związany ze skrzyniami-przynętami, który uniemożliwiał zakończenie wydarzenia po dotarciu do miejsca ucieczki.
  • Gra poprawnie mierzy odległość skoków, nawet przy połączeniu z przepustowością łącza 512 kbps – wcześniej przy takim połączeniu skoki bywały oceniane na dłuższe. Spryciarze.
  • Trasy działają już poprawnie, nawet jeśli gracz jedzie w złym kierunku w zawodach ze skrzyniami-przynętami.
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wszystkim skrzyniom-przynętom poza jedną ściąganie na gracza glin. To było naprawdę zbyt łatwe.
  • Domyślna trasa prowadząca do zawodów ze skrzyniami-przynętami jest teraz wyświetlana na mapie cały czas, nawet po ich rozpoczęciu, ponieważ nie są to zagadki dla gracza.
  • Naprawiliśmy GPS w grze, dzięki czemu będzie on zawsze pokazywał najszybszą drogę do miejsca ucieczki, nawet jeśli gracz zboczy z domyślnej trasy.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze tracili żetony części po ponownym uruchomieniu gry.
  • Samochody z ruchu ulicznego nie znikają już ze świata gry, gdy gracz ukończy zawody Speedlist w standardowym aucie.
  • Samochody nie omijają już ostatniego punktu kontrolnego zawodów speedcrossowych „Szaleństwo w Braxton”, przeskakując przez niego z wysoką prędkością.
  • Odległość gracza do mety jest teraz poprawnie wyświetlana między słupem i wskaźnikiem w prawym górnym rogu w AllDrive: Hangout.
  • Kolor iluminacji podwozia w menu dodatków kosmetycznych nie obstaje już przy swoim i grzecznie znika, gdy się go usunie.
  • Za wykonywanie skoków nie będziecie już nagradzani trwającym ponad trzy minuty nieregularnym trzaskaniem.
  • Przenoszenie się z serwera jednorazowych zawodów Speedlist do nowych jednorazowych zawodów Speedlist od razu rzuca graczy w wir akcji, zamiast umieszczać ich w dziwnym świecie równoległym, w którym nie widzą punktów kontrolnych i innych graczy (którzy za to widzą ich).
  • Odprawiliśmy egzorcyzmy nad samochodami, które same włączały silniki i podnosiły zawieszenie, gdy gracz przechodził do trybu zdjęć profesjonalnych.
  • Użyliśmy nieco graficznej magii na zawieszeniu pneumatycznym i klaksonach z dodatków kosmetycznych, dzięki czemu czarna czcionka nie powoduje już, że stają się nieczytelne.
  • Samochody nie mogą się już wspinać po granicy oddzielającej zieloną przestrzeń i drogę na południe od fotoradaru „Ulica zachodzącego słońca”. Koniec ze Spider-Wozami.
  • Niedaleko garażu na parterze budynku dostrzeżono unoszącego się w powietrzu przechodnia. Od tego czasu nikt go nie widział.
  • Wjazd do najzwyczajniejszej w świecie uliczki niedaleko skoku „Wskakuj! Nie ma czasu na wyjaśnienia!” nie resetuje już gry.
  • Kiedyś doczekamy się latających samochodów, ale do tego czasu usunęliśmy je z mety próby driftu „Droga do gwiazd”.
  • Gracze nie otrzymują już 15-poziomowych lub lepszych części z wydarzeń fabularnych 2. rozdziału, gdy jadą samochodem Eddiego. Bez przesady!
  • Gdy początkowy lider grupy opuści grę wieloosobową, automatycznie zostaje teraz wybrany nowy lider grupy.
  • Wcześniej pewne trudności sprawiało graczom zabranie żetonu pokerowego niedaleko sprintu „Na krawędzi”, gdy jechali McLarenem P1, z powodu . . wysokości samochodu. Rozwiązaliśmy ten szkopuł.
  • Gracze jadący Koenigseggiem Regerą mieli ten sam problem z zabraniem żetonu pokerowego z rezydencji na północ od lotniska. Już go nie mają.
  • Widok z maski Land Rovera Range Rover Sport SVR 2017 nie przenika już maski, gdy zostanie ona zniszczona.
  • Wartości osiągów Volkswagena Beetle 1963 nie spadają już, gdy gracz użyje wysokopoziomowej karty Speed. Efekt był raczej odwrotny od zamierzonego.
  • Usunęliśmy przerwę między przednimi błotnikami i zderzakami Mansory w Mercedes-AMG G 63.
  • Podgląd Forda Crown Victoria CVPI z 2008 r. ukrywał się, ale go znaleźliśmy.
  • Koła w Dodge'u Chargerze z 1969 r. nie przenikają już przez błotniki Ghost, gdy gracz skręca i wciska hamulec lub przyspiesza do tyłu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zawieszenie pneumatyczne (dodatek kosmetyczny) w Fordzie Crown Victoria CVPI z 2008 r. nie działał, gdy gracz wciskał [LS], aby zatrzymać silnik.
  • Naprawiono błąd graficzny na przednim błotniku Dodge'a Challengera SRT8.
  • Niemało felg przenikało przez niemałą liczbę kół i błotników – teraz już tego nie robią.
  • Opony nie przenikają już przez przednie błotniki terenowej wersji BMW M3 Evolution IIE30 z 1988 r., gdy gracz gasi silnik i ma zamontowane zawieszenie pneumatyczne.
  • Dodano z powrotem opony do listy modyfikacji wyglądu Dodge'a Challengera SRT8 z 2014 r.
  • Tylne światła są już na miejscu w Chevrolecie C10 z 1965 r., nawet jeśli gracz użyje superkonstrukcji wyścigowej i zamontuje pierwsze tylne błotniki marki Ghost.
  • Nity w Land Roverze Defender 110 nie są już niepolakierowane – mają ten sam kolor, co nadwozie.
  • Koła Beck Kustoms F132 nie kręcą się już na pełnej prędkości tuż po wyjściu z driftu.
  • Pozycje „Core QA Senior Test Director” oraz „Test Site Manager” zostały dodane do listy twórców Need for Speed Payback, czyli tam, gdzie ich miejsce.
  • Przywrócono zagubione strzałki drogowe na ich miejsce, obok ostatniego punktu kontrolnego strefy driftu „Driftuj dalej”.
  • Wprowadzono wiele innych zmian, poprawek i ulepszeń.

W imieniu wszystkich z Ghosta i osób pracujących przy Need for Speed Payback dziękujemy za wasze uwagi (nadsyłajcie je dalej) i niesłabnącą pasję, z jaką podchodzicie do Need for Speed. To nie koniec nowości, niedługo się odezwiemy.

 

Bądźcie czujni.

Wiadomość 1 z 1 (1 160 wyświetleń)

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem