Battlefield V – aktualizacja 6.2

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

Battlefield V – aktualizacja 6.2

Community Manager

Hej!

W aktualizacji 6.2 skupiliśmy się na zmianach balansu istniejących broni i przywróceniu bazowych wartości czasu do zabicia w większości z nich do poziomu z początku Rozdziału V. Zwiększyliśmy spadek zadawanych obrażeń z dystansu, by utrzymać tempo rozgrywki na zadowalającym poziomie, a wartości odrzutu odpowiednio zmodyfikowaliśmy, by bronie były niebezpieczne w walce, lecz trudniejsze w opanowaniu.

Cieszymy się, że w końcu w grze zawita także personalizacja czołgów. Personalizuj swoje czołgi nowymi barwami oraz malowaniem wieżyczki i kadłuba. W swojej kompanii znajdziesz nowe przedmioty do kupienia za kasę kompanii.

Poniżej wyszczególniamy wszystkie dodatkowe zmiany wprowadzone w Battlefield V w tej aktualizacji, w tym te związane z „Wyspami Salomona” i „Wyspą Wake”, a także ulepszenia priorytetyzacji dźwięku.

Do zobaczenia na polu walki

Freeman
Battlefield Community Manager
Twitter: @PartWelsh

Co nowego?

 

  • Nowy balans broni, zapewniający większe obrażenia i poprawiony spadek zadawanych obrażeń
  • Personalizacja czołgów

 

Broń i gadżety

 

Aktualizacja 6.2 przywraca bazowe wartości obrażeń zadawanych z dystansu w większości broni do tych stosowanych w wersji 5.0. Utrzymamy spadek obrażeń dystansowych, ale będzie on mniejszy niż użyty w wersjach 5.2 i 5.2.2.  Ponadto obrażenia dystansowe bazują obecnie na klasie broni, a nie jej szybkostrzelności. Przekonacie się, że bronie zadają większe obrażenia z mniejszej odległości, a wrażenia płynące z atakowania gracza z dystansu są bardziej zadowalające. 

 

Karabiny szturmowe i LKM-y będą zadawać poważniejsze obrażenia z dystansu niż PM-y o podobnej szybkostrzelności.  Wartości odrzutu i celności zostały dostosowane tak, by odpowiadały tym wykorzystywanym w wersji 5.0. Jedynym wyjątkiem jest Typ 2A, który miał znacznie zwiększony odrzut, by odpowiednio go wyważyć w klasie PM-ów.

 

W karabinach powtarzalnych zwiększono prędkość wylotową pocisków.  Należą one w Battlefield do broni największego zasięgu i inne bronie deklasują je z powodu prędkości pocisków. Korekta sprawi, że karabiny powtarzalne wrócą na tron, jeśli chodzi o walkę na dużej i bardzo dużej odległości.

 

Zwiększyliśmy prędkość wylotową w Typie 11 dla pocisków zwykłych i szybkich. Powinno to wprowadzić rozróżnienie między Typem 11 a KM-em Bren i zwiększyć jego skuteczność dystansową.

 

Przywracamy także dodatkowe ustawienia prędkości wylotowej w karabinach snajperskich, które nie trafiły do aktualizacji 6.0 z ubiegłego miesiąca.

 

Zmiany ogólne

  • Poprawiono wartości obrażeń od bazooki i panzerfausta. Bazooka zadaje teraz nieco mniej obrażeń, zwłaszcza w przypadku trafienia pod mniejszym kątem, odzwierciedlając jej rolę jako broni snajperskiej dalekiego zasięgu. Panzerfaust zadaje teraz nieco więcej obrażeń, szczególnie przy mniejszych kątach, dzięki czemu wraca do łask jako pewna broń przeciwpancerna. 
  • Teraz bazooka niszczy wrogie samoloty jednym trafieniem.
  • Wybuchowa lanca zadaje teraz poprawną ilość obrażeń i jest o wiele bardziej spójna.
  • Wybuchowa lanca nie powoduje już niespodziewanej drugiej eksplozji po tym, jak została wybrana, a gracz użył jej wcześniej.
  • Wybuchowa lanca obecnie prawidłowo niszczy broń stacjonarną.
  • Ulepszono animację przeładowania panzerfausta z trzeciej osoby w łodzi pontonowej.
  • Po wykorzystaniu kilku ulepszeń luneta 2x w karabinku M2 nie przybliżała prawidłowo. Błąd został naprawiony.
  • Miotacze ognia nie mogą już być odpalane w trakcie animacji przeładowywania, jeśli w tym samym czasie gracz używa zasobnika.
  • Emblematy nie są już obcięte przy wykorzystaniu ich na karabinku M2.
  • Naprawiono działanie odrzucania granatu przeciwpancernego.
  • Sprawiono, że pas z amunicją znika prawidłowo, gdy używamy magazynka bębnowego w karabinie MG34.
  • Zmniejszono wpływ wiatru na dym z granatów dymnych i innych zasłon dymnych.
  • Po przełączeniu się między gadżetami nie unoszą się one w powietrzu podczas gry.
  • Naprawiono błąd związany z animacją działania karabinu ppanc. Boys.
  • Naprawiono problem z poziomem detali w przypadku korzystania z karabinu M1918A2 z dwójnogiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty dymu nie blokowały prawidłowo ikon dostrzeżonych wrogów (np. zasłona dymna).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rakiety KI-147 i V1 czasem nie odgrywały żadnych dźwięków silnika.
  • Naprawiono błąd, który czasem pozwalał dostrzegać wrogów przez ściany podczas używania lunety obserwacyjnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w czasie eksplozji wywołanej wybuchową lancą niezamierzenie odgrywany był krzyk żołnierza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń nie została przeładowana, jeśli gracz leczył się w trakcie animacji przeładowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego błysk lunety nie był zgrany z samą lunetą.
  • Poprawiono skrzynkę amunicyjną, aby widoczny był efekt błysku podczas jej podnoszenia, kiedy gracz trzymał ją w rękach.
  • Poprawiono podnoszenie bazooki w grze, by widoczna była ona, a nie inna wyrzutnia rakiet.

 

Pojazdy

  • Nie można już unieruchomić uniwersalnego transportera, ponieważ nie ma on funkcji autonaprawy, co czyniło go kłopotliwym pojazdem transportowym.
  • Mobilne działo przeciwlotnicze 40 mm nie wybucha po podpięciu do czołgów Churchill.
  • Czołg Sherman nie zyskuje już kalkomanii przeciwnej drużyny, jeśli zostanie przez nią skradziony.
  • Tylne koło samolotu Corsair F4U-1C nie przenika już przez ster ogonowy, kiedy chowa się po starcie. 
  • Interfejs użytkownika w łodzi pontonowej odpowiada teraz fizycznemu miejscu przebywania graczy.
  • Ulepszono synchronizację pozycji wieżyczki czołgów podczas celowania między trybem zwykłym a przybliżeniem, co wcześniej mogło być niespójne, jeśli gracze później dołączyli do serwera.
  • „Tylna” komora silnika czołgu Archer została wzmocniona o dodatkowy pancerz. Mimo że w dalszym ciągu łatwo zaliczyć trafienie krytyczne przy strzale w tył, zada ono mniejsze uszkodzenia.
  • Zwiększono opór aerodynamiczny czołgowych pocisków odłamkowych, by ograniczyć możliwość ostrzeliwania piechoty z dużego dystansu. Zmiana ta nie wpłynie na pociski przeciwpancerne o mniejszej sile.
  • Nieznacznie zwiększono uszkodzenia zadawane przez miny przeciwpancerne.
  • Zwiększono liczbę pocisków do kartaczy dla czołgów, z wyjątkiem czołgów PL.
  • Dostosowano rakiety czołgu Calliope, by wystrzeliwane były ze środkowej części wyrzutni, co zapewni im większą precyzję. Skrócono czas między kolejnymi salwami 4 pocisków z czołgu Calliope, by uczynić go bardziej konkurencyjnym w stosunku do 6-pociskowych serii wyrzutni rakiet Hachi.
  • Poprawiono obsługę pojazdu Kettenkrad, by kierowanie nim sprawiało większą frajdę.
  • Celownik w samolotach przy kamerze 3-osobowej jest mniej dokładny na większych wysokościach, dlatego piloci muszą wyrównać pierścienie, by dokonywać celniejszych nalotów.
  • Naprawiono błąd, który wywoływał błędy wizualne, kiedy gracze zmieniali miejsca w barce desantowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że barka desantowa czasami obracała się w niekontrolowany sposób przy bardzo dużej prędkości.
  • Poprawiono nieprawidłową ikonę Sturmtigera z wyrzutnią dymu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dostrzeżeni wrogowie nie byli widoczni z samolotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy transportowe na Pacyfiku nie mogły jechać do tyłu, jeśli teren nie był płaski.
  • Naprawiono błąd związany z pojazdami transportowymi na Pacyfiku, który czasem wywoływał problemy wizualne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre śmigła samolotu obracały się zbyt wolno.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że samoloty nie odnosiły uszkodzeń w wyniku trafienia pociskami artyleryjskimi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stanowisko strzelca wyglądało na uszkodzone po zajęciu w nim miejsca.

 

Żołnierz

  • Przepisano dane związane ze śmiercią postaci, dzięki czemu o wiele łatwiej jest nam sprawdzać i naprawiać ewentualne błędy. Rozwiązuje to wiele problemów związanych z pozostawaniem w stanie wykrwawienia po tym, jak gracz zostanie zabity. 
  • Ulepszono stan powalenia u Normana Kingleysa, który mógł powodować znikanie korpusów postaci w widoku z pierwszej osoby.
  • Japoński żołnierz nie prosi już o rakietę V1 zamiast KI-147.
  • Naprawiono kolejny błąd, który powodował, że ciała żołnierzy „zwisały na biodrach”. Dzięki temu sytuacje takie powinny występować o wiele rzadziej niż obecnie.
  • Naprawiono błąd, który zwiększał wysokość umieszczenia kamery gracza.
  • Naprawiono błąd związany z rzucaniem kunaia, który powodował, że katana unosiła się w powietrzu w widoku z trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciągle odgrywana była animacja rzucania zasobnika przez żołnierza.

 

Mapy i tryby

  • „Wyspy Salomona” – usunięto stację zaopatrzenia, która znajdowała się wewnątrz góry.
  • „Wyspy Salomona” – usunięto niewidzialną kolizję na plaży w trybie Przełamanie.
  • „Wyspy Salomona” – naprawiono błąd w rozbitym samolocie, który powodował, że gracze mogą w nim utknąć.
  • „Wyspy Salomona” – naprawiono błąd pozwalający graczom ukrywać się w górskiej ścianie.
  • „Wyspy Salomona” – usunięto zduplikowane gąsienice, który znajdowały się na drugiej ciężarówce.
  • Wyspy Salomona – naprawiono wiele błędów umożliwiających graczom dotarcie do obszarów mapy, do których nie powinni mieć dostępu.
  • „Wyspy Salomona” – kiedy działa ppanc zostaną zniszczone, należy je zbudować ponownie. Dotychczas odradzały się, co było niezamierzone.
  • „Wyspy Salomona” – woda w niektórych miejscach nie odpryskuje brudem po strzeleniu w nią.
  • „Wyspy Salomona” – efekty deszczu nie będą już przenikać przez rozbity samolot i koszary.
  • „Wyspy Salomona” – naprawiono błąd, który powodował pojawianie się niewidocznego ognia przez zniszczone amerykańskie pojazdy transportowe.
  • „Wyspy Salomona” – naprawiono błędy związane z przenikaniem elementów i innymi kwestiami graficznymi.
  • „Wyspy Salomona” – ulepszono wiele miejsc odrodzeń.
  • „Wyspy Salomona” – poprawiono przejrzystość wody pod pewnymi kątami.
  • „Wyspy Salomona” – dodano brakujące efekty cząstek deszczu.
  • „Wyspy Salomona” – w trybie Podbój usprawniono obszar przejęcia przy fladze C.
  • „Iwo Jima” – dokonano różnych drobnych usprawnień graficznych.
  • „Sztorm na Pacyfiku” – zmniejszono intensywność promieni słonecznych podczas wyglądania z niektórych bunkrów.
  • „Wyspa Wake” – w trybie Przełamanie poprawiono umiejscowienie wieżyczek przeciwpancernych w sektorze 2., by były bardziej użyteczne.
  • „Wyspa Wake” – w trybie Przełamanie przeniesiono wieżyczkę PL w sektorze 4.
  • „Wyspa Wake” – poprawiono wygląd gruzu, by wyglądał lepiej, kiedy gracze zniszczą samoloty w hangarze.
  • „Wyspa Wake” – ulepszono umiejscowienie stacji zaopatrzenia pojazdów.
  • „Wyspa Wake” – dodano ograniczenie liczby aktywnych samolotów na mapie w tym samym czasie. Każda drużyna może teraz mieć tylko dwa aktywne samoloty.
  • „Wyspa Wake” – radzimy zachować ostrożność przy dużych zbiornikach paliwa.
  • „Wyspa Wake” – samoloty ulegają teraz zniszczeniu, jeśli wlecą w hangar.
  • „Wyspa Wake” – naprawiono błąd z unoszącymi się workami z piaskiem.
  • „Aerodrom” – usprawniono efekt granatów dymnych w hangarze, dzięki czemu trudniej teraz dostrzec coś przez dym.
  • „Spustoszenie” – naprawiono kilka miejsc, w których gracze mogli utknąć.
  • „Fjell 652” – w trybie Podbój Drużynowy przesunięto kilka obiektów, które mogły sprawiać, że gracze blokowali się w geometrii mapy.
  • „Hamada” – kratery na pasie startowym nie przeszkadzają już w starcie samolotów, ponieważ obecnie stanowią one efekt wizualny, a nie odzwierciedlają fizycznych właściwości terenu.
  • „Hamada” – burza piaskowa zapętla się płynniej, kiedy dochodzi do apogeum.
  • „Marita” – naprawiono błąd, który mógł zostać wykorzystany przez graczy do uzyskania nieuczciwej przewagi. 
  • „Narwik” – w trybie Linia Frontu naprawiono unoszącą się stację zaopatrzenia i poprawiono nieco pole walki.
  • „Powykręcana stal” – w trybie Podbój usunięto zduplikowaną stację zaopatrzenia medycznego i zastąpiono ją składem amunicji.
  • „Przełamanie” – poprawiono ikony odwrotu w pojazdach.
  • „Posterunek” – gracze, którzy ginęli w pobliżu budowanych wież, nie mogli zostać reanimowani. Zostało to poprawione.
  • Tryb obserwatora – poprawiono kamerę reżysera (przy widoku z trzeciej osoby), która nie wracała do początkowej pozycji po kolizji z obiektami.
  • Tryb obserwatora – naprawiono kilka kamer, które domyślnie były umieszczone poza obszarem gry.
  • Opowieści Wojenne – dodano brakującą animację rzucania nożem.
  • Opowieści Wojenne – dodano brakującą animację rzutu granatem.
  • Burza Ognia – dodano brakujące śmigła w samolotach zapewniających zrzut.
  • Burza Ognia – zmniejszono liczbę graczy koniecznych do rozgrywki solo z 8 do 2.

 

Inne

  • Zaimplementowano nowy system priorytetyzacji dźwięku w celu ograniczenia sytuacji, w których istotne dźwięki były tłumione z powodu ograniczeń wydajności. Skutkuje to bardziej kontrolowanym i stabilnym zachowaniem dźwięków pojazdów, kroków i broni.
  • Teraz gracze mogą dołączać do znajomych, którzy grają na serwerach społecznościowych, z poziomu menu społecznościowego.
  • Zwiększono nieco „wagę” większości dźwięków broni bliskiego zasięgu, za wyjątkiem PM-ów i pistoletów. Różnica jest najbardziej zauważalna w stereo.
  • Dodano nową opcję w menu audio, aby zmienić dźwięki wskaźnika trafień pomiędzy obecnym (domyślnym), pierwotnym, z dnia premiery BFV, i wyłączoną opcją.
  • Dodano poprawkę dla graczy przypisywanych do niewłaściwego regionu podczas dobierania przeciwników. Dajcie nam znać, czy po tej aktualizacji sytuacja uległa poprawie. 
  • Dodano przycisk „Odbierz wszystko” w zbrojowni, który jakiś czas temu zniknął.
  • Interfejs amunicji i siedzenia nie będą już się nakładać, gdy gracze zajmą miejsce pasażera w pojazdach na Pacyfiku oraz podczas gry w rozdzielczości 4K.
  • Ulepszono ikonę karabinka M2, by lepiej oddawała broń wizualnie.
  • Jeśli znajdujesz się w samolocie, zauważeni wrogowie, którzy nie są w zasięgu widzenia gracza (np. za ścianą), będą teraz wyświetlani z inną ikoną w świecie gry (kontur zamiast pełnego diamentu).
  • Wielokrotne, następujące szybko po sobie zabójstwa strzałami w głowę sprawiają, że ikony trafień w głowę nakładają się na siebie, a nie są wyświetlane jedna po drugiej.
  • Naprawiono postęp dla karabinu Selbstlader 1906.
  • Teraz gra automatycznie przenosi kursor na poprzedni pojazd, który gracz wybrał w menu odrodzenia pojazdów.
  • Ikony map dla stacji zaopatrzenia są teraz wyświetlane, jeśli gracze mogą je zbudować/naprawić. 
  • Ustawienia przybliżenia dla minimapy są teraz zapisywane między kolejnymi życiami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli opuścić ekranu odrodzenia, co mogło mieć miejsce, kiedy zmieniali drużynę, jeszcze żyjąc w grze.
  • Poprawiono literówki w opisie Sai.
  • Poprawiono opis zadania „MAB 38 – Mistrzostwo VI”

 

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie aplikacji, który mógł wystąpić podczas gry w języku rosyjskim.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie aplikacji, który mógł wystąpić, gdy gracz grał dłużej niż 5 godzin w jednej sesji.

 

PlayStation 4

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie w grze czarnych kwadratów.

 

Opinie graczy

Cenimy sobie wasze opinie i chcemy, żebyście wysyłali nam wszelkie uwagi. W sprawach ogólnych prosimy o korzystanie z działu Battlefield V na forum Battlefield lub dołączenie do nas na subreddicie Battlefield V i Discordzie

 

Jeśli napotkacie jakieś problemy lub błędy, zalecamy zgłaszać je na forum Battlefield V – Answers HQ.


Możecie także skontaktować się z community managerami Battlefield na Twitterze, jeśli chcecie, abyśmy w kolejnych postach poruszyli inne tematy.


Ich profile to @PartWelsh i @Braddock512.

Wiadomość 1 z 1 (449 wyświetleń)
0 Kudo

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem