Apex Legends - patch notes

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

Apex Legends - patch notes

[ Edytowane ]
Community Manager

baner

 

Witajcie Legendy Apex!

 

Poniżej znajdziecie spis aktualizacji gry, wraz z wyszczególnionymi zmianami wprowadzanymi przy każdej z nich. Dodatkowe informacje znajdziecie na oficjalnej stronie gry Apex Legends, oraz na oficjalnym kanale Twitter

 

Ważne aktualizacje:

 

Spoiler

INFORMACJE O AKTUALIZACJI „ZAGINIONE SKARBY”


Apex Legends – Sezon 4. – Asymilacja – Informacje o aktualizacji


Aktualizacja „Szałowy dancing”


Apex Legends - Aktualizacja systemu poziomów, zawieszki, strzelnica 3/12


TRYB DUETÓW JEST DOSTĘPNY OD 5 DO 19 LISTOPADA


Informacje o aktualizacji Sezonu 3 - Odwilż

Spoiler

NADCHODZI NOWA LEGENDA: CRYPTO

 

Spokojny i opanowany Crypto używa wyspecjalizowanego drona, by trzymać się blisko walki, ale z dala od ciekawskich oczu.

cryp3.jpg

 

ZDOLNOŚCI CRYPTO

cryp4.jpg

 

NOWA MAPA: SKRAJ ŚWIATA

mapa.jpg

 

Po kilku podejrzanych sytuacjach, do których doszło podczas odbudowy Królewskiego Kanionu, Syndykat postanowił przenieść Igrzyska do położonego w pobliżu klifu miasta górniczego, znanego jako Skraj Świata, na pobliskiej planecie Talos. Legendy mogą przemierzać wieżowce „zamrożone” wskutek chemicznej eksplozji, a następnie przejechać się pociągiem pośród ośnieżonych wzgórz, jednocześnie unikając jezior lawy, by zostać czempionami na nowej arenie.

 

GDZIE JEST KRÓLEWSKI KANION?

Na początku sezonu 3. Skraj Świata będzie jedyną grywalną mapą w rozgrywkach zwykłych i rankingowych. Wraz z postępami sezonu będziemy przyglądać się danym, sentymentom i waszym komentarzom, co pomoże nam na wybranie najlepszego momentu na przywrócenie Królewskiego Kanionu.

 

NOWA BROŃ: KARABIN ŁADUNKOWY

karr.jpg

Ten karabin energetyczny/snajperski potrzebuje chwili na naładowanie się i zada niewielkie obrażenia wrogowi, który został obrany na cel, by po chwili zadać mu poważne obrażenia. Karabin ładunkowy jest częścią standardowej puli łupów i można go znaleźć na całej mapie.

 

NOWA PRZEPUSTKA BOJOWA

Sezon 3. wprowadza zupełnie nową przepustkę bojową! Tu możesz zapoznać się z pełnymi informacjami i nagrodami dostępnymi w sezonie 3.

 

META LEGEND

 

Wszystkie legendy

  • Atut „Kat”:Wcześniej atut złotego pancerza „Kat” sprawiał, że osłona odnawiała się w pełni po przeprowadzeniu wykończenia. W sezonie 3. wszystkie legendy będą miały ten atut – wykończenia będą w pełni odnawiać osłony, niezależnie od tego, czy masz na wyposażeniu złoty pancerz. Złoty pancerz będzie posiadał teraz atut „Anioł stróż”, który jest opisany szczegółowo poniżej, w sekcji „Zmiany łupów/mety”.

Gibraltar

  • Kopuła ochronna
  • Gracze znajdujący się wewnątrz kopuły ochronnej używają przedmiotów leczących 25% szybciej.
  • Odległość rzutu zwiększona o 60%.
  • Wydłużono czas odnowienia.
    • 20 sek. – > 30 sek.
  • Bombardowanie 

 

  • Skrócono czas odnowienia.
    • 4,5 min – > 3 min.
  • Skrócono czas trwania 
    • 8 sek. – > 6 sek.
  • Odległość rzutu zwiększono o 36%.

Bloodhound

  • Oko Wszechojca
  • Przyspieszenie animacji aktywacji o 33%.
  • Teraz natychmiast informuje, jak wiele celów zostało oznaczonych.

 

  • Dziki łowca
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skalowanie pola widzenia wpływało na czułość celowania przez przyrządy celownicze.
  • Przyspieszenie animacji aktywacji o 30%.
  • Zwiększona premia do szybkości ruchu 
    • 25% – > 30%

Bangalore

  • Piorun kulisty
  • Zwiększone obrażenia
    • 20 pkt. – > 40 pkt.

Octane

  • Zastrzyk adrenaliny
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skalowanie pola widzenia wpływało na czułość celowania przez przyrządy celownicze.

 

Wraith 

[Uwagi projektantów: Cofnęliśmy część osłabień, by dokładniej im się przyjrzeć, ale siła Wraith jest czymś, czemu zdecydowanie się przyglądamy].

  • Wrota wymiarów
  • Nie zostaną rozstawione, jeżeli Wraith zostanie powalona przed ich umieszczeniem.

Pathfinder

  • Lina z hakiem
  • Zmniejszono prędkość pocisku haka o 33%, co oznacza, że połączenie go ze ścianą trwa ułamek sekundy dłużej. Zachowanie po połączeniu pozostaje takie samo.

 

  • Linka
  • Wydłużono czas odnowienia.
    • 90 sek. – > 120 sek.

 

META BRONI I ŁUPÓW

Ulepszenia

[Uwagi projektantów: Uważamy, że w grze znajduje się odpowiednio dużo rodzajów ulepszeń, biorąc pod uwagę występowanie łupów i prawdopodobieństwo znalezienia odpowiedniego ulepszenia. W przyszłości planujemy zmieniać ulepszenia w każdym sezonie – niektóre z nich mogą zostać usunięte z puli łupów, by zwolnić miejsce dla nowych lub powracających. Poniżej wymieniamy zmiany, które wprowadzimy w ulepszeniach w sezonie 3.]

 

  • USUNIĘTO: Amunicja dysrupcyjna
  • USUNIĘTO: Skullpiercer
    • Wingman: Wcześniej 2,0 podstawowe / 2,25 ze Skullpiercerem. Teraz 2,15 podstawowe.
    • DMR: Wcześniej 2,0 podstawowe / 2,5 ze Skullpiercerem. Teraz 2,15 podstawowe.
    • Nieznacznie wzrosły mnożniki obrażeń przy trafieniach w głowę z DMR i Wingmana.
  • NOWE ULEPSZENIE:Podajnik kowadełkowy 
    • Do Flatline i R-301. 
    • Rzadkość: poziom 4. (złoty). 
    • To ulepszenie wzmacnia tryb półautomatyczny, znacznie zwiększając zadawane obrażenia kosztem zmniejszonej szybkostrzelności i podwójnego zużycia amunicji przy strzale.
  • NOWE ULEPSZENIE:Spust dwustrzałowy
    • Do G7 Scout i EVA-8 Auto 
    • Rzadkość: poziom 3. (fioletowy). 
    • To ulepszenie sprawia, że przy każdym naciśnięciu spustu dochodzi do dwóch szybkich wystrzałów.

Przedmioty do użycia

  • Specjalny akcelerator
    • 20% – > 35%.
    • Zwiększono stopień naładowania zdolności specjalnej. 
    • Zmniejszono ilość w świecie o około 40%.


ZMIANY ZŁOTEGO SPRZĘTU

 

  • Złoty plecak
    • Złoty plecak ma nowy atut – „Anioł stróż”.
      Dzięki niemu będziecie mogli reanimować powalonych sojuszników z dodatkowym zdrowiem i osłonami (jeżeli mają pancerz).
  • Złoty pancerz

Złoty pancerz będzie posiadał teraz atut „Szybkie użycie” (przedmioty są używane dwa razy szybciej), który wcześniej znajdował się na złotym plecaku. Teraz będzie można stwierdzić, kiedy wróg będzie mógł się szybciej wyleczyć, widząc złote liczby przy strzelaniu w pancerz.


BROŃ

[Uwagi projektantów: Jeżeli chodzi o zmiany broni w sezonie 3., naszym celem było zachęcenie do walk na większe odległości i osłabienie broni, które dominowały w rozgrywkach. Oczywiście będziemy uważnie przyglądać się danym oraz komentarzom graczy w trakcie sezonu.]

 

  • R-99
    • Zmniejszenie pojemności magazynków
      • Przed: 18/22/26/30
      • Po: 18/20/23/27
    • Dodano losowość do wzorów odrzutu.
  • PDW Prowler
    • Dodano niewielką losowość odrzutu przy zachowaniu tego samego wzorca podczas strzelania w trybie automatycznym.
  • Longbow DMR
  • Zmniejszono szybkostrzelność
    • 1,6 – > 1,3
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w nogi
    • 0,9 – > 0,8
  • G7 Scout
  • Zwiększono obrażenia podstawowe
    • 30 pkt.-> 34 pkt.
  • Hemlok
    • Zwiększono obrażenia podstawowe
      • 18 pkt. – > 22 pkt.
    • Niewielkie zmniejszenie szybkostrzelności w obu trybach prowadzenia ognia.
  • R-301
    • Zmniejszono obrażenia
      • 14 pkt. – > 13 pkt.
  • Mozambique
    • Zmniejszono wzór rozrzutu. 
    • Mozambique będzie teraz szybciej resetować się po oddaniu strzału, co powinno ułatwić śledzenie celów i dostrzeżenie, gdzie trafiają strzały.

 

  • L-STAR
    • Znaczne zmniejszono odrzut w poziomie
    • Teraz wyposażony w 1x cyfrowy wykrywacz zagrożeń.
    • Zmniejszono obrażenia
      • 21 pkt. -> 19 pkt.

NOWA ZŁOTA BROŃ

W sezonie 3 wymieniliśmy wcześniejszy zestaw złotych broni na zupełnie nowy. Szukajcie tych w pełni wyposażonych wersji broni, które posiadają akcesoria 3. poziomu, ulepszenie oraz następującą optykę:

 

  • Flatline
    • Celownik optyczny 1x-2x
  • EVA-8
    • Zawiera 1x cyfrowy wykrywacz zagrożeń
  • Triple Take
    • 4x-10x snajperski wykrywacz zagrożeń
  • G7 Scout
    • Celownik optyczny 2x-4x
  • Karabin ładunkowy
    • 4x-10x snajperski wykrywacz zagrożeń

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodano opcję „losowo” do opcji wyboru odblokowanych ekranów wczytywania.
  • Rozbudowano menu oznaczeń, dzięki czemu można teraz tam przypisać odblokowane odzywki początkowe i po zabójstwie.
    • Można przypisać do 8 odzywek.
    • Pobliscy wrogowie będą je słyszeć po aktywacji.
    • Wciśnij przycisk Y (kontroler) lub klawisz F1 (standardowe przypisanie na klawiaturze – konieczne może być przypisanie ręczne, ponieważ nie zostanie utworzone automatycznie), by uzyskać do nich dostęp.
    • Opcja „Świętowania” jest pierwszą opcją w menu odzywek (wcześniej przycisk „w dół” na kontrolerze).
  • Nowe dialogi legend podczas walki – legendy będą teraz informować o sytuacji, w której do walki dołącza trzeci oddział. Są one aktywowane, gdy odniesiesz obrażenia tuż po tym, jak zranił cię inny oddział.
  • Można teraz wybrać wiele emotek używanych podczas szybowania (jeżeli posiadasz dostępnych ich kilka dla postaci) – przytrzymaj przycisk A podczas szybowania, by otworzyć menu i wybrać emotkę, której chcesz użyć.
  • Codzienne wyzwania powinny dawać co najwyżej 1 wyzwanie dotyczące nieposiadanej legendy.
  • Brak podwójnych codziennych wyzwań dla postaci (np. nie powinno być możliwe otrzymanie dwóch wyzwań dotyczących Gibraltara).
  • Poprawki dotyczące spowolnień i spadków wydajności na początku gry.
  • Mirage – hologramy będą leciały tam, gdzie skierowana jest kamera podczas skoku, jeżeli Mirage nie jest dowódcą.
  • Lifeline – dron leczący D.O.C. nie będzie już odlatywał po użyciu go na statku z zaopatrzeniem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że legendy mogły być oznaczone jako zablokowane, zamiast wybrane po późnym dołączeniu do gry.
  • Drobne poprawki w interfejsie, które poprawiają czytelność czcionek i innych elementów. 
  • W przypadku wymiany broni na leżącą na ziemi, akcesoria spróbują przenieść się do drugiej posiadanej broni poza przeniesieniem się do podnoszonej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Octane – naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych przypadkach wspinania się podczas korzystania ze zdolności taktycznej gracze nie mogli wykonywać innych działań, dopóki nie zakończyło się działanie zdolności.
  • Wattson – naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że efekty graficzne jej ogrodzeń nie wyświetlały się po rozstawieniu.
  • Pathfinder – naprawiono błąd ze zdolnością bierną „Poufne informacje”, który sprawiał, że sygnalizatory rozpoznawcze znikały z mapy po ich użyciu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze czasami otrzymywali dodatkowe nagrody z przepustki bojowej, jeżeli awansowali w ciągu dwóch gier z rzędu.
  • Usunięto błąd, który umożliwiał szybkie strzelanie z Peacekeepera.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że łupienie zrzutów zaopatrzenia Lifeline nie liczyło się do wyzwania przepustki bojowej „Złup X zrzutów zaopatrzenia”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt graficzny dymu ze zdolności specjalnych Gibraltara, Bangalore i Caustica pokazywał się na celownikach podczas szybkiej zmiany broni.
  • PC – naprawiono błąd, który sprawiał, że ustawienia dotyczące modeli automatycznie przestawiały się na „wysokie” niezależnie do tego, jakie ustawienie wybrano.
  • Naprawiono błąd, który czasami umożliwiał graczom pominięcie animacji lądowania po długim upadku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt mgły znikał z mapy podczas przeszukiwania skrzyni śmierci.
  • Zmieniono balans dźwięku, by rozwiązać problemy z odgłosami kroków, korzystania z liny i silników skokowych.

Ligi rankingowe – seria 2.

Pełne informacje na temat serii 2. oraz tego, czego nauczyliśmy się podczas serii 1., można znaleźć na naszym blogu rankingowym. Poniżej znajdują się niektóre ze zmian, które wprowadzamy.

 

  • Nagrody za rangę zdobytą w serii 1. będą dostępne po pobraniu aktualizacji sezonu 3.
  • Zmieniliśmy system punktacji serii 2., by w przyszłości było możliwe wprowadzanie dalszych usprawnień.
  • W momencie rozpoczęcia serii 2. 1 października zrobimy miękki reset rang z serii 1. dla wszystkich graczy. Reset obejmie 1,5 poziomu. Oznacza to, że jeżeli twoją rangą na koniec serii 1. było Złoto II, to nową rangą będzie Srebro IV. Gracze z Platyny IV będą cofnięci do Srebra II, a Łowcy Apex – do Platyny II.
  • Asysty zostały dodane do ogólnego wyniku.
  • Dodano nowe elementy interfejsu, które umożliwią graczom śledzenie zysków i strat PR w grach.

Dajcie nam znać, co myślicie o tych zmianach!


Ograniczone czasowo wydarzenie Voidwalker i informacje o aktualizacji

Spoiler

 

  • Usunięto błąd, w wyniku którego nagroda gracza nie wyświetlała się prawidłowo po wykonaniu wyzwania, za które gracz otrzymywał metale rzemieślnicze.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze widzieli inną rzadką skórkę u Legendy, którą oglądali podczas zwisania z krawędzi.
  • Usunięto problemy związane z błędami skryptu.
  • [Xbox] Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli napotkać problemy z połączeniem, kiedy ich drużyna zmuszała ich do późnego dołączenia do wyboru Legendy, kiedy Legendy były już zablokowane.
  • [PS4] Naprawiono błędy związane z problemami z pamięcią.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego graczy traktowano, jakby byli poza granicami gry, kiedy w rzeczywistości tak nie było.

 

  • Nowe okno promocyjne – w lobby dodaliśmy nową funkcję, która wyświetla oferty i informacje, pozwalając na bezpośrednie przejście na stronę lub do sklepu. 
  • Na wszystkich platformach dodano funkcję automatycznego sprintu, którą można włączać i wyłączać. To ustawienie jest domyślnie wyłączone i można zmienić je w menu ustawień.
  • Gracze mogą teraz zmieniać poziom czułości namierzania przez celownik dla poszczególnych poziomów przybliżenia optycznego.
  • Dokonano wizualnych poprawek Legend w lobby i na ekranie wyboru postaci.
    • Zwiększono ogólną jasność.
    • Łagodniejsze/jaśniejsze cienie.
    • Ulepszone odbicia na twardych powierzchniach.
    • Poprawiono szczegóły i kontrast tekstur.
  • Dodano interfejs do trybu obserwatora, który pozwala graczom łatwo stwierdzić, czy oglądają członka drużyny, czy przeciwnika.
  • Dodano ustawienie, które wyłącza automatyczne przełączanie broni po wyczerpaniu się amunicji.

 

  • Zwiększona szerokość pocisku do broni Triple Take.
  • PM-y nie są już kompatybilne z lunetkami 3x OCH oraz lunetkami ACOG ze zmiennym przybliżeniem 2x-4x.
    • Uwagi od twórców: Naszym celem jest lepsze określenie archetypów broni i usprawnienie systemu łupów, dzięki czemu gracze nie będą przypadkowo zabierali lunetek dla broni dalekiego zasięgu do broni krótkiego zasięgu, które trzeba następnie usunąć ręcznie.

Wattson

  • Wattson zyska atrybut „Głowa nisko” [otrzymuje 5% więcej obrażeń do zdrowia bazowego]
  • Zmniejszono maksymalną liczbę pylonów przechwytujących, które mogą być aktywne, do 1.

Bloodhound

  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli anulować animację początkową zdolności specjalnej, kiedy aktywowano ją podczas korzystania z linki.

Informacje o aktualizacji Sezonu 2 - Elektryzująca bitwa! (2.07.2019)

 

Spoiler

Wesołego pierwszego dnia sezonu 2! Aktualizacja właśnie zaczyna działać na wszystkich platformach. Jest całkiem spora, dlatego odpal ją i w międzyczasie zapoznaj się z poniższymi informacjami dotyczącymi zawartości przepustki bojowej sezonu 2. Jeśli nie masz czasu, możesz przejść od razu do sekcji informacji o aktualizacji i poznać zmiany w balansie legend i broni, nowe ulepszenia, poprawki błędów i jakości rozgrywki oraz... stronę statystyk!

 

Przejdźmy do konkretów:

 

PRZEPUSTKA BOJOWA

 

Zapoznaj się ze wszystkimi szczegółami i najczęściej zadawanymi pytaniami. Skrót poniżej:

Aby zdobyć przepustkę, odpal Apex Legends i otwórz zakładkę „Przepustka bojowa” w sklepie. Zgarnij przepustkę bojową za 950 monet Apex lub pakiet przepustki bojowej za 2800 monet Apex (a wraz z nim zawartość wartą aż 4700 monet!) i ruszaj do gry.

Sprawdź stronę sezonu 2 i najczęściej zadawane pytania tutaj.

 

WYZWANIA

Walcz w codziennych i cotygodniowych wyzwaniach, aby zdobywać dodatkowe PD przepustki bojowej i szybciej awansować.

 

NOWE TYPY ZAWARTOŚCI

Emotki nurkowania, pakiety muzyki i wyjątkowe ekrany wczytywania są teraz częścią ścieżki nagród.

 

WIĘCEJ MATERIAŁÓW LEGENDARNYCH I RZEMIEŚLNICZYCH

Zdobywaj jeszcze więcej legendarnych skórek na ścieżce nagród i zdobądź wystarczającą ilość materiałów rzemieślniczych, by stworzyć wybrany przez siebie legendarny przedmiot.

 

DARMOWE NAGRODY

Każdy, kto gra w sezon 2 Apex Legends, może otrzymać:

  • Śledzenie statystyk sezonu 2 dla każdej legendy.
  • Pięć pakietów Apex.
  • Skórkę Wattson „Hot Rod”.

krol.jpg

ZMIANY W KRÓLEWSKIM KANIONIE

Lewiatany dostały się do Królewskiego Kanionu, który już nigdy nie będzie taki sam! Nowi goście zmienili wiele jego obszarów. Poznaj nowe zmiany!

wat2t.jpg

 

NOWA LEGENDA: WATTSON

  • ZDOLNOŚĆ PASYWNA: Przebłysk geniuszu
    • Specjalne akceleratory w pełni ładują zdolność specjalną Wattson. Stanie w pobliżu pylonów przechwytujących przyspiesza ładowanie zdolności taktycznej Wattson.
  • ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA: Zapora bezpieczeństwa
    • Twórz elektryczne ogrodzenia, łącząc węzły. Ogrodzenia zadają obrażenia i spowalniają wrogów.
  • ZDOLNOŚĆ SPECJALNA: Pylon przechwytujący
    • Rozstaw naelektryzowany pylon, który będzie niszczył nadlatujące granaty i naprawiał uszkodzone tarcze (można rozstawić maksymalnie 3 pylony naraz).

Sprawdź ją w akcji tutaj.

TRYB RANKINGOWY

Poznaj dokładne informacje dotyczące naszych celów, działania trybu rankingowego i nie tylko tutaj

patchnotes.jpg

 

BROŃ

Nowa broń ze zrzutu: LKM L-STAR [zobacz ją w akcji tutaj]

  • Wystrzeliwuje duże i potężne pociski plazmowe
  • Jeśli gracz zbyt długo przytrzyma spust, broń się przegrzeje
  • Dostarczany z ograniczonym zapasem amunicji
  • Dostępne wyłącznie ze zrzutów zaopatrzenia

Nowe ulepszenie: amunicja dysrupcyjna

  • Większe obrażenia zadawane osłoniętym celom.
  • Kompatybilność: Alternator, RE-45

Nowe ulepszenie: amunicja szturmowa

  • Większe obrażenia zadawane nieosłoniętym celom.
  • Kompatybilność: P2020, Mozambique.

Nowe akcesoria: magazynki energetyczne

  • Zwiększona pojemność magazynka.
  • Skrócony czas przeładowania (na poziomie rzadkim i wyższych).
  • Kompatybilność: Havoc, Triple Take, Devotion.
  • Zmniejszono domyślną pojemność magazynka w kompatybilnych rodzajach broni.

Skullpiercer – ulepszenie: ulepszenie do złotej rangi i zwiększona rzadkość.

Wzmocnienie broni

  • Flatilne: 16 -> 19 obrażeń
  • P2020: 12 -> 13 obrażeń
  • Triple Take – czok celowniczy: czas czoku 1,5 -> 1,1
  • Alternator:
    • 13 -> 15 obrażeń
    • zmniejszenie odrzutu zwiększono dla wszystkich dodatków w postaci lufy.
  • Kraber:
    • 125 –> 145 obrażeń
    • skala strzału w głowę: 2,0 –> 2,05
    • skala obrażeń w nogi: 0,76 –> 0,8
    • nieznacznie zwiększona rzadkość

Poprawki gwiazdy energetycznej

  • Opóźnienie zapłonu z 2,5 do 2,8 sekundy.
  • Trafienie gracza bez pancerza, ale z pełnym zdrowiem, powali go.
  • Tarcze graczy na granicy eksplozji nie będą już całkowicie niszczone.

Maksymalny zapas amunicji

  • Maksymalny zapas amunicji strzelby zmniejszony z 64 do 16. Teraz gracze potrzebują sporego zapasu amunicji, żeby korzystać ze strzelby.
  • Maksymalny zapas energii zwiększony z 60 do 80. Pasuje do lekkiej i ciężkiej amunicji.

Złota broń obrotowa

  • Flatline
  • Alternator
  • RE-45
  • Mozambique
  • P2020

Częstotliwość pojawiania się zrzutów z bronią

  • L-STAR dodany do tabeli łupów w zrzutach z bronią.
  • Częstotliwość pojawiania się zrzutów z bronią zmienia się w zależności od początkowej, środkowej i końcowej fazy gry. Przykładowo, we wczesnej fazie częściej pojawiać się będą Krabery, zaś w końcowej Mastiffy.

Optymalizacja wydajności

  • Poprawiona wydajność przy strzelaniu z broni, zwłaszcza wielopociskowej, takiej jak strzelby i Triple Take.
  • Podczas testów zaobserwowaliśmy zwiększenie płynności działania zarówno po stronie serwera, jak i klienta, szczególnie podczas walk we wczesnej fazie gry.

Poprawki błędów

  • Usunięto lukę, przez którą gracze przy pomocy inspekcji niwelowali inne zachowania broni.
  • Eva-8: odchylenie broni po odrzucie wraca do punktu początkowego zamiast losowego miejsca względem tego punktu.
  • Granaty termitowe: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze powaleni termitem po opatrzeniu stawali się na niego odporni.

legends.jpg

Ogólne

  • Kolos [Gibraltar, Caustic]
    • Zwiększona redukcja obrażeń: 10% –> 15%
    • Wzmocnione w ten sposób legendy są teraz odporne na efekty spowolnienia z ostrzału.
  • Głowa nisko [Wraith, Lifeline, Pathfinder]
    • „Głowa nisko” zwiększa otrzymywane obrażenia o 5%.

Bloodhound

  • Oko Wszechojca
    • Teraz przeskanowani wrogowie są śledzeni w czasie rzeczywistym, zamiast zostawiać za sobą „ducha”. Śledzenie trwa 1,5 sekundy.
    • Zwiększono kąt skanowania z 90 do 110.
  • Tropiciel
    • Wydłużenie czasu widoczności tropu z 60 do 90 sekund.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego broń energetyczna nie pozostawiała odpowiednich tropów.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego nie powstawały tropy poruszania się.

Mirage

  • Zniknięcie
    • Mirage może teraz anulować wcześniej swoje ostateczne maskowanie.
    • Mirage ma teraz niewielkie opóźnienie przy wyłączeniu maskowania.

Caustic

  • Gaz Nox
    • Skala spowolnienia zostaje zmniejszona o 50%, gdy wpływa także na członków drużyny.

Gibraltar

  • Kopuła ochronna
    • Wydłużony czas trwania o 3 sekundy.

Pathfinder

  • Zaktualizowano hitbox, by lepiej odpowiadał modelowi podstawowemu.
  • Planujemy także poprawki hitboxów, by lepiej odzwierciedlały legendarne skórki oraz odpowiadały modelom broni.

Lifeline

  • Dron leczący D.O.C. zostaje zniszczony po dwóch impulsach kręgu. 

stat.jpg

STRONA STATYSTYK

  • Dodano stronę statystyk. Możesz uzyskać do niej dostęp, umieszczając kursor nad swoją nazwą w lobby i klikając ją w celu sprawdzenia. Zobaczysz tu ogólne statystyki konta i zyskasz dostęp do statystyk z każdego sezonu oraz każdej serii rankingowej.
  • Na pewno wszyscy będą mieć swoje uwagi odnośnie do statystyk, które chcieliby tu zobaczyć. To, co dajemy wam z sezonem 2, to dopiero początek – planujemy wszystko rozbudować. Niczego nie możemy obiecać, ale dajcie nam znać, w jakie inne statystyki chcielibyście mieć wgląd, gdy już się z tym zapoznacie.
  • ZNANE PROBLEMY: będą pewne statystyki (przykładowo asysty), które zaczną się zliczać do sezonu 2, ale nie będą się wliczać do postępów przed nim. To dlatego, że dopóki nie dodaliśmy tej funkcji, nie było to zliczane. Myślimy o przyszłych usprawnieniach, by aktualizować poprzednie funkcje, co chcemy robić po drodze.

PIERŚCIEŃ

  • Wraz z sezonem 2 będziemy sprawdzać nową prędkość, rozmiar i zadawane przez zwężający się krąg obrażenia, co ma obecnie miejsce w ligach rankingowych oraz w zwykłej kolejce Apex.
    • Obrażenia zadawane przez pierścień są teraz następujące:
      • Runda 1: 2% otrzymanych obrażeń co impuls.
      • Runda 2: 5% otrzymanych obrażeń co impuls.
      • Runda 3: 10% otrzymanych obrażeń co impuls.
      • Runda 4: 20% otrzymanych obrażeń co impuls.
      • Runda 5: 20% otrzymanych obrażeń co impuls.
      • Runda 6 i kolejne:  25% otrzymanych obrażeń co impuls.
    • Poniżej przedstawiono prędkość początkową i końcową pierścienia:
      • Pierwszy krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 3 minutach.
        • Czas do zamknięcia: 2 minuty.
      • Drugi krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 2 minutach i 30 sekundach.
        • Czas do zamknięcia: 2 minuty.
      • Trzeci krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 2 minutach i 15 sekundach.
        • Czas do zamknięcia: 2 minuty.
      • Czwarty krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 2 minutach.
        • Czas do zamknięcia: 2 minuty.
      • Piąty krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 1 minucie i 30 sekundach.
        • Czas do zamknięcia: 1 minuta i 40 sekund.
      • Szósty krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 1 minucie i 30 sekundach.
        • Czas do zamknięcia: 1 minuta i 40 sekund.
      • Siódmy krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 2 minutach.
        • Czas do zamknięcia: 1 minuta i 20 sekund.
      • Ósmy krąg 
        • Zamykanie rozpoczyna się po: 20 sekundach.
        • Czas do zamknięcia: 1 minuta i 20 sekund.
    • Promień pierścienia dla pierwszego kręgu został nieco zmniejszony (jest o 9% mniejszy niż wcześniej).

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Oznaczenia
    • Podczas oznaczania zamkniętych drzwi gracz powie: „Zamknięte drzwi, tutaj”.
    • Podczas oznaczania otwartych drzwi gracz powie: „Ktoś tutaj był”.
    • Kiedy gracz poprosi o ulepszenie, a jego broń akceptuje wyłącznie jeden jego rodzaj, gracz wypowie konkretną nazwę ulepszenia, którego szuka. Jeśli broń akceptuje kilka ulepszeń, gracz nie wypowie konkretnych nazw, lecz wszystkie możliwe ulepszenia, o które prosił, zostaną wyświetlone.
  • Gwiazdy energetyczne będą zadawać obrażenia nawet wtedy, gdy część ciała gracza, do której są przyczepione, przenika przez inny obiekt.
  • Dokonano wizualnych poprawek legend w lobby i podczas wyboru postaci.
  • Usprawniono i dopracowano animacje legend podczas nurkowania.
  • Ulepszono detekcję trafień w walce wręcz na lewitującym czołgu w ruchu.
  • Optymalizacje serwera.
  • Poprawiona wydajność serwera i klienta przy strzelaniu z broni, zwłaszcza wielopociskowej, takiej jak strzelby i Triple Take.
  • Można teraz używać dużych drzwi i skrzyń z zaopatrzeniem, kiedy patrzy się na nie pod bardzo ostrymi kątami.
  • Efekty spowolnienia będą teraz spowalniać graczy w ten sam sposób, niezależnie od ich ustawień kontrolera.
  • Błyskowe efekty wizualne Pamiątki Wraith będą teraz pokazane o wiele bardziej wiarygodnie.
  • W przypadku przełączania między różnymi rodzajami przedmiotów leczących będą widoczne ich prawidłowe modele.
  • Ogólne optymalizacje poprawiające płynność gry.
  • Usunięto błąd powodujący migotanie niektórych elementów mapy oglądanych z dużej odległości. 
  • Kolory rzadkości skrzyń śmierci są teraz lepiej widoczne z daleka.
  • Okienko podpowiedzi „Wyślij zaproszenie do znajomych” widoczne jest po najechaniu kursorem na sztandar sojusznika na ekranie wyeliminowanego oddziału oraz w zakładce „Oddział” w trakcie meczu.
  • Dzięki temu nie będzie odgrywana animacja ładowania broni, kiedy wyciągniesz ją w trakcie nurkowania.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zapętlony był dźwięk nurkowania jeszcze po lądowaniu.
  • Apex nie będzie już automatycznie przełączać się z pełnego ekranu na widok w oknie, jeśli w trakcie uruchamiania przełączysz się na inne aplikacje.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze widzieli swoich znajomych offline, kiedy ci byli online.
  • Usprawniono czat głosowy na PC.
  • Usunięto błąd, który powodował utratę listy znajomych na Steamie po ponownym uruchomieniu gry Apex na komputerze PC.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego podczas wyboru postaci gra wyświetlała czarny ekran.
  • Uzupełniono opis „tłumika płomienia” w dodatku „Złoty stabilizator lufy”. Informacja nie była odpowiednio przekazana, dlatego dodaliśmy ją do opisu widocznego w trakcie sprawdzania dodatku.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Usunięto błąd rejestrowania trafień, który mógł wystąpić podczas strzelania i jednoczesnego przyjmowania obrażeń z wrogiej strzelby.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ekrany wczytywania nie wyświetlały się prawidłowo, a gracze mogli widzieć chwilowo mapę treningową przed rozpoczęciem rozgrywki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie zawsze słyszeli wybrane odzywki w trakcie wykańczania wroga lub gdy sami padali ofiarą egzekucji.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Apex nie działał prawidłowo przy włączonym SLI lub Crossfire.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego koło przedmiotów do użycia czasem wyświetlało się puste.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze czasami mogli utknąć na ekranie poziomu przepustki bojowej.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk „Odblokuj” był wyszarzony podczas próby wyświetlenia nagród, a nie powinien.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli opuścić zakładki „Przepustka bojowa” po wybraniu jej z lobby.
  • Naprawiono lukę, która pozwalała graczom skakać po powaleniu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego klient czasem zawieszał się i gracz wracał do interfejsu głównego po wejściu do wyboru postaci na konsoli Xbox One.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego oznaczanie kolby snajperskiej w ekwipunku wyświetlane było jako „Szukam uchwytu”.
  • Usunięto błąd, który powodował, że gracze i łupy stale się przesuwali lub byli wyrzucani na powierzchnię statku z zaopatrzeniem po wykonaniu ataków wręcz na jego ścianach.
  • Usunięto błąd, który powodował, że gracze przenosili się pod mapę w trakcie przełączania się między graczami podczas obserwacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak bronią do walki wręcz podczas sprawdzania przedmiotu mógł spowalniać i nie zadawać obrażeń. 
  • [Tylko X1] Naprawiono błąd, który powodował, że za zdobycie poziomu 50. gracz nie otrzymywał osiągnięcia „Profesjonalista” Jeśli udało ci się osiągnąć poziom 50. i nie otrzymałeś tej nagrody, teraz powinna ona być już na twoim koncie.
  • Usunięto błąd, który powodował zawieszenie gry podczas podłączania kontrolera PS4 do komputera, kiedy gra była aktywna.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie komunikatu „Wyautowanie” i uruchomienie licznika w trakcie lotu statkiem z zaopatrzeniem nad niektórymi obszarami Królewskiego Kanionu. 
  • Ogólne ulepszenia stabilności gry związane z różnymi błędami skryptów. 

LEGENDY

    • Bloodhound
      • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie zostawiali znaczników ruchu, chyba że zaczęli biec.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń energetyczna nie zostawiała znaczników „wystrzału z broni”.
    • Wraith
      • Usunięto błąd, w wyniku którego dopalacze plecaka rakietowego Wraith wciąż pozostawały widoczne podczas skoku fazowego.
      • Usunięto błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach przeprowadzenie egzekucji na powalonym graczu pozwalało wejść do portalu Wraith.
      • Naprawiono lukę, która umożliwiała graczom umieszczanie dodatkowych wrót wymiarów.
    • Octane
      • Usunięto błąd, który powodował, że przedmioty do rzucania odbijały się od trampoliny, nie dotykając jej.

(Źródło)


Aktualizacja 1.2

Spoiler

Legendarne łowy rozpoczynają się dzisiaj + Inf. o aktualizacji

Hej!

Ta aktualizacja wnosi całkiem sporo, dlatego przygotujcie się na dłuższą lekturę. Poniżej znajdziecie informacje o tym, co udostępniono w wydarzeniu „Legendarne łowy”, jak również informacje na temat szeregu poprawek i dodatków do gry Apex, poprawiających jakość rozgrywki. Przepraszamy za opóźnienie i dzięki, że z nami jesteście.

NOWE OGRANICZONE CZASOWO WYDARZENIE: LEGENDARNE ŁOWY
1

Elitarna kolejka Apex4 czerwca – 2 lipca

Dostań się do czołowej 5 w dowolnym meczu i zdobądź miejsce w kolejce pełnej graczy z najlepszej 5. Udowodnij, że jesteś najlepszym z najlepszych i pokonaj pozostałych!

  • Kolejka jest opcjonalna. W każdej chwili możesz się zdecydować na grę z dowolnej listy.
  • Pierścień zawęża się coraz szybciej, a obrażenia tych, którzy znaleźli się poza nim, wzrosły.
  • Zdobywaj wyjątkowe dla każdej postaci odznaki, które śledzą zwycięstwa w elitarnej grze.

Dwie dodatkowe legendarne skórki dla wszystkich posiadaczy przepustki bojowej

  • Do posiadaczy przepustki bojowej Dzikich Kresów automatycznie trafi legendarna skórka „Zaszczytna ofiara” na broń R-301.
  • Za osiągnięcie poziomu 15. przepustki bojowej przed zakończeniem wydarzenia gracze otrzymają legendarną skórkę „Nocny koszmar” dla Wraith.

Nagrody za wyzwanie „Legendarne łowy”

4–18 czerwca

Zaliczaj specjalne wyzwania w grze, aby zdobyć darmowy łup „Legendarnych łowów”! Nie trać ofiary z oczu – nagrody są wyjątkowe dla tego wydarzenia, a po jego zakończeniu znikną na dobre.

  • Odznaka „Legendarnych łowów”  – ukończ dowolny mecz w najlepszej 5. Śledzi twoją najdłuższą serię „najlepszych 5” w elitarnej kolejce.
  • Rzadka skórka „Wilcza wataha” na broń G7 Scout  – ukończ w najlepszej 5 mecz elity Apex.
  • Legendarna skórka „Epicki mistrz łowów” dla Bloodhounda  – ukończ pięć razy dowolną kolejkę w najlepszej 5 (z rzędu lub łącznie).
  • Legendarna skórka na broń Triple Take „Okiełznana bestia” – wygraj dwukrotnie w dowolnej kolejce (z rzędu lub łącznie).

Premia do PD przepustki bojowej

4–18 czerwca

Zdobądź cały poziom przepustki bojowej po skończeniu dowolnej gry w najlepszej 5 (raz dziennie).

Weekend podwójnych PD

Piątek 7 czerwca od godziny 19.00 CEST – poniedziałek 10 czerwca do godziny 19.00 CEST.

Zdobywaj podwójne PD poziomu oraz PD przepustki bojowej przez cały weekend! Nie dotyczy poziomu przepustki bojowej zdobywanego za ukończenie gry w najlepszej 5 każdego dnia.

Sklepowe skórki „Legendarnych łowów”

4–18 czerwca

Nowe przedmioty z „Legendarnych łowów” będą się zmieniać w sklepie co 3 do 4 dni – te przedmioty są wyjątkowe dla tego wydarzenia, więc mogą być jeszcze kiedyś dostępne, lecz nie wiadomo kiedy.

Informacje o aktualizacji 1.2

 

ZNANE PROBLEMY

Odznaki „Współpraca” i „Bonusowa runda”

  • Pracujemy nad jak najszybszą aktualizacją po stronie serwera.

Błąd logowania na konsoli PlayStation dla nowych graczy

  • [Dotyczy tylko konsoli PlayStation]   Występuje błąd dotykający niektórych nowych graczy, którzy nie połączyli jeszcze swojego konta EA z kontem PSN i nie mogą się zalogować w grze. Pracujemy nad jak najszybszym rozwiązaniem tego problemu.

AKTUALIZACJA „KRÓLEWSKIEGO KANIONU”

2

  • Kopuła gromu doczekała się niewielkich zmian w umiejscowieniu łupu, polegających głównie na przeniesieniu luźnie leżącego łupu do skrzyń, aby poprawić jego widoczności.
  • Arena zawiera ok. 2 razy więcej łupów
  • Na terenie repulsora dodano skrzynie z łupem w zachodniej części obszaru, na szczycie trapezoidalnych budynków.
  • Dodano kilka łupów w podziemnej części małego miasteczka w Strzaskanym lesie.
  • Dodano dialogi związane z wieżami skoków po ich oznaczeniu. Można teraz oznaczać wieże skoków.

POPRAWIONE BŁĘDY / JAKOŚĆ ROZGRYWKI

3

  • Zmniejszono opóźnienie w wyświetlaniu przedmiotów w menu po złupieniu skrzyni śmierci.
  • Kierunek na minimapie wyświetla się poprawnie podczas skoku oraz przebywania na statku.
  • Poprawiono wydajność serwera, aby nie występował efekt cofania postaci podczas używania przedmiotów.
  • Usunięto lukę, która pozwalała drużynie mieć więcej niż jedną legendę tego samego rodzaju.
  • Usunięto lukę, która pozwalała na „bunny hopy” podczas leczenia.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogą „odbić” się od swojej drużyny w trakcie odłączania się od niej podczas skoku początkowego.
  • Ulepszono skoki początkowe, dzięki czemu sterowanie wydaje się bardziej responsywne i płynne.
  • Granaty termitowe mogą teraz uszkadzać drzwi.
  • Ulepszenie strony podsumowania drużyny
    • Dodano obsługę kursora.
    • Gracze mogą teraz wyciszyć / zgłosić graczy z poziomu tej strony.
    • Gracze mogą teraz zgłaszać członków drużyny, którzy się rozłączyli.
  • Sojusznicy mogą teraz włączyć lub wyłączyć lufy Caustica.
  • Dodano czas odnowienia [0,5 sek.], zanim będzie można ponownie wykorzystać używaną przed chwilą linkę.
  • Chwytak Pathfindera ma teraz niebieski wskaźnik celownika, widoczny wtedy, gdy znajduje się w zasięgu obiektów, do których może się przyczepić.
  • Próbując chwytać linę, trajektoria lotu postaci zostanie wyznaczona pod, a nie nad liną. Dzięki temu będzie im łatwiej połączyć się z liną, zamiast nad nią przelecieć.
  • Poprawiono sposób, w jaki są wyświetlane celowniki i optyka, gdy wybrano ustawienia dla graczy ze ślepotą barw.
  • Dodano usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw do lokalizacji zagrożeń oraz dla zdolności specjalnej Bloodhounda.
  • Usunięto możliwość zmiany ustawień gry, które nie powinny być modyfikowane z poziomu klienta. Naszym celem jest zapobieganie nadużyciom, takim jak usuwanie rozbłysku po wystrzale, wyłączanie oświetlenia i wprowadzanie innych zmian, które dają graczom nieuczciwą przewagę nad przeciwnikami.
  • Zmieniliśmy zachowanie przycisku „Schowaj broń”, dzięki czemu jego naciśnięcie, kiedy broń do walki wręcz jest wyciągnięta, nie spowoduje wyciągnięcia ostatnio używanej broni głównej.
  • Dodano możliwość pełnej konfiguracji układu przycisków dla kontrolerów.
  • Dodano zlokalizowane głosy dla wszystkich legend, które obecnie obsługują:
    • francuski
    • niemiecki
    • hiszpański
    • włoski
    • rosyjski
    • polski
    • japoński
    • mandaryński
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie może zmienić opcji prywatności grupy.
  • Naprawiono nadmierne kołysanie celownika G7 podczas przemieszczania się.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zamaskowany Mirage był zbyt widoczny.
  • Usunięto rzadki błąd związany z używaniem przedmiotów do wykorzystania, gdy Caustic ma wyciągnięty kanister.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ogniwa i baterie osłony wyglądały na stale przyczepione do gracza.
  • Poprawiono płynność gry, kiedy zakres cieni od słońca ustawiono w opcjach obrazu na wysoki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odznaka zabicia z dużej odległości nie wyświetlała właściwej odległości maksymalnej.
  • Usunięto problem z kiepską płynnością gry przy użyciu zdolności specjalnej Bloodhounda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli przygniatani otwieranymi i zamykanymi drzwiami, kiedy wspinali się na dach tuż nad tymi drzwiami.
  • Usunięto błąd związany z kodem modelu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz czołgał się bardzo szybko w miejscu.
  • Usunięto kilka rzadkich przypadków, w których gracze mogli utknąć w elementach mapy.
  • Usunięto błąd, który powodował, że ślad po stymulancie Octane'a utrzymywał się po jego śmierci.
  • Naprawiono przypadki, gdzie pchnięcie bronią kończyło się za daleko od celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali żadnych PD po zakończeniu gry, a premia czempiona wyświetlała się jako -1PD.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niekiedy efekty dźwiękowe nie zgrywały się z wizualnymi podczas wystrzału broni.
  • Wprowadzono wiele drobniejszych poprawek i usprawnień, aby zapewnić stabilność i poprawne działanie gry

Majowa aktualizacja wydajności 1.1.3

Spoiler

W przyszłym tygodniu zespół Respawn udostępni największą pod względem liczby poprawionych elementów aktualizację. Menadżer ds. społeczności, Jay Frechette (Jayfresh_Respawn), udał się na Reddit Apex Legends, by omówić zmiany z członkami społeczności. Poniżej znajdziecie szczegóły opisane jego własnymi słowami. Możecie też zajrzeć do oficjalnego wpisu na Reddicie i dołączyć do dyskusji.

Cześć. Na początku przyszłego tygodnia planujemy udostępnić aktualizację. Gdy aktualizacja będzie gotowa do pobrania na wszystkich platformach, opublikujemy kolejny wpis. A poniżej znajdziecie opis aktualizacji z komentarzem twórców. 

POPRAWKI I USPRAWNIENIA DŹWIĘKU

Jednym z największych problemów, którym musieliśmy się zająć, były usprawnienia związane z dźwiękiem. Dochodziło do sytuacji, w których dźwięk znikał zupełnie lub na długi czas, albo bywał zniekształcony. Wprowadziliśmy poprawki, które powinny rozwiązać problemy w przypadku wielu graczy i skrócić czas ich występowania u innych.

Zajęliśmy się także innymi problemami z miksem audio, wliczając w to zwiększenie głośności kroków znajdującego się blisko wroga oraz obniżenie ogólnej głośności gry od ekranu wyboru postaci aż do zakończenia skoku. Będziemy uważnie obserwować sytuację i zajmować się podobnymi problemami. Poniżej znajduje się lista poprawek wprowadzonych w dzisiejszej aktualizacji. Będziemy pracować nad dalszymi usprawnieniami.

WYDAJNOŚĆ

  • Usprawniono silnik dźwięku, by obciążał procesor o około 30% mniej, co powinno ograniczyć występowanie zniekształceń czy braku dźwięku.
  • Zmniejszono wpływ wczytywania danych poprzez kod i zmiany zawartości, by zmniejszyć szansę na zanik dźwięku.

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Zmniejszono ogólną głośność podczas ekranu wyboru postaci, aż do zakończenia skoku.
  • Zmniejszono głośność dźwięku kunaia Wraith, by nie szkodziła osobom z wrażliwym słuchem. Jeśli nadal będzie sprawiać problemy, usuniemy go w kolejnej aktualizacji.
  • Zwiększono głośność bliskich kroków u wszystkich legend.
  • Zwiększono priorytet odgłosów kroków wroga, by zagwarantować, że będą słyszalne podczas poważnych starć.
  • Lekko zmniejszono głośność kroków Pathfindera, słyszanych z perspektywy pierwszej osoby.
  • Naprawiono brakujące lub ciche dźwięki klikania spustu przy braku amunicji oraz odgłosy przy małej ilości amunicji (zmieniający się dźwięk wydawany przez broń, im bardziej pusty jest magazynek) w broniach R301, Hemlok, Flatline oraz RE45.
  • Zwiększono głośność muzyki odtwarzanej po zwycięstwie.
  • Dodano bardziej szczegółowe dźwięki do misji treningowej.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd z odgłosem „gaśnięcia” Havoca.
  • Naprawiono problem z zacinającym się dźwiękiem broni automatycznych, głównie po odrodzeniu legendy.
  • Naprawiono błąd z brakującym echem wystrzałów z RE45 w bliskiej odległości.

POPRAWKI I USPRAWNIENIA WYKRYWANIA TRAFIEŃ

Jak wspominaliśmy w ubiegłym tygodniu, w tej aktualizacji wprowadzamy poprawki, które powinny wyeliminować większość problemów z rejestracją trafień. Ta aktualizacja zawiera także zakulisowe zmiany śledzenia logiki obrażeń zadawanych przez pociski. Spodziewamy się, że problemy z rejestracją trafień nadal będą się zdarzać, ale dzięki poprawkom i informacjom diagnostycznym łatwiej będzie nam je namierzyć.

Jedną z potencjalnych przyczyn problemów z trafieniem mogą być kwestie związane z połączeniem internetowym. Aby dokładnie określić, jak bardzo wpływa to na wszystko, poprawiliśmy funkcjonalność ikon pokazujących problemy z siecią w prawym górnym rogu ekranu. Ikony są teraz znacznie bardziej wyczulone na jakość połączenia i mogą się wyświetlać częściej niż do tej pory.

Zmiana ikon pomoże w namierzeniu wszelkich potencjalnych błędów. Udostępniajcie filmiki i zgłaszajcie wszelkie problemy z rejestracją trafień, które wystąpią po aktualizacji.

POPRAWA BŁĘDU ZE SZTANDAREM „WYŻYNY UMIEJĘTNOŚCI” NA PS4

  • Problem został rozwiązany. Sztandar zostanie udostępniony ponownie, wraz z aktualizacją.
    • UWAGA: zmiany wprowadziliśmy zarówno w kliencie, jak i na naszej stronie, więc ich pełne wdrożenie zajmie trochę czasu. Przewidujemy, że problem zniknie kilka godzin po udostępnieniu aktualizacji. 

[TYLKO PC] AWARIE ZWIĄZANE Z PROCESORAMI INTELA

Sprawdziliśmy raporty dostarczone przez wielu graczy, którzy często doświadczali awarii, i odkryliśmy, że procesory Intela czasami nie wykonywały prawidłowo działań związanych z jedną funkcją. Popularnym przypadkiem była sytuacja, w której doszło do zapisu na nieodpowiedniej pamięci. Dzięki pomocy wielu użytkowników odkryliśmy, że redukcja taktowania procesora zawsze rozwiązywała problemy, nawet jeśli procesor nie był podkręcany ani się nie przegrzewał. Dziękujemy wszystkim, a w szczególności Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV oraz MrDakk!

W ostatnim miesiącu był to najczęściej zgłaszany problem. Poinformowaliśmy o tym firmę Intel. W nowej aktualizacji wprowadziliśmy rozwiązanie, które zapobiegnie awariom przy standardowym taktowaniu procesora, zmieniając instrukcje związane z tą funkcją.

Przesyłajcie dalej raporty z awarii na nasze forum, abyśmy mogli je przeanalizować i rozwiązać wszelkie problemy!

DODATKOWE POPRAWKI

  • Naprawiono błąd z umiejętnością bierną „Kolos” Gibraltara i Caustica, który sprawiał, że mimo osłon odnosili oni obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przyczepianie obiektów do tarczy balistycznej Gibraltara.
    • Przyznajemy, że przyjemnie oglądało się to w akcji, ale to działanie nie było zamierzone i mogło prowadzić do problemów. Obiekty nie będą się już przyczepiać do tarczy Gibraltara. Teraz będzie ona odbijała gwiazdy energetyczne.

Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 16.04.2019

Spoiler

Zanim przejdziemy do opisu – wiemy, że istnieją pewne frustrujące was problemy, którymi nie zajęliśmy się w tej aktualizacji. Ciężko pracujemy nad udoskonaleniami i pamiętamy o raportach na temat problemów z dźwiękiem, powolnych serwerów, rejestracji trafień i nie tylko. Gdy tylko będę mógł, przekażę więcej informacji na te tematy, wiedzcie jednak, że was słyszymy i usilnie pracujemy nad usunięciem tych błędów. W aktualizacji 1.1.1 wprowadziliśmy pewne zmiany w balansie legend oraz broni. Zapoznajcie się z notatkami projektantów i poniższymi informacjami:

 

Hej!

Tutaj Leeeeeee-RSPN wraz z RespawnSean, Jayfresh_Respawn & Scriptacus. Chcemy wam opowiedzieć o balansie legend i broni.

BALANS LEGEND

 

bal

 

Na początku sezonu 1. mówiliśmy o tym, że nasi kochani sążni chopcy (Pathfinder, Gibraltar i Caustic) byli miażdżeni ze względu na rozmiary ich hitboxów w porównaniu do innych legend. Najpierw chcieliśmy zmienić hitboxy, by lepiej pasowały do modeli. W przypadku Pathfindera ta zmiana zadziałała bardzo dobrze. (Uwaga: zupełnie odrębnie zajmujemy się badaniem i naprawą problemów z rejestracją trafień, które dotyczą wszystkich postaci). Jednak dane z gry oraz opinie graczy wykazały, że Gibraltar i Caustic zaliczyli tylko niewielką poprawę po zmianach hitboxów.

Uważamy, że poprawa hitboxów i umiejętności postaci nie wystarczy, by Gibraltar i Caustic dorównywali swoim mniejszym rywalom. Począwszy od aktualizacji 1.1.1, Gibraltar i Caustic otrzymają nowy element do umiejętności biernej – Kolos**, który redukuje odnoszone przez nich obrażenia o 10%**. Przez najbliższe tygodnie będziemy przyglądać się tej zmianie oraz temu, jak sobie radzą z dodatkową ochroną. W razie potrzeby będziemy wprowadzać kolejne zmiany. Ma to doprowadzić do sytuacji, w której wybór obu tych legend będzie opłacalny.

Wprowadzamy także kilka zmian do ich umiejętności, by zagwarantować, że będą one jeszcze ważniejszą częścią ich wyjątkowych stylów gry.

 

CAUSTIC:

  • Dodano bierny atut Kolos: zmniejsza odnoszone obrażenia o 10%
  • Zwiększone obrażenia gazu co tyknięcie: 1 -> 4
  • Zwiększono zasięg rzucenia zdolności specjalnej: 28 metrów -> 33 metry

GIBRALTAR:

  • Dodano bierny atut Kolos: zmniejsza odnoszone obrażenia o 10%
  • Zwiększona wytrzymałość tarczy balistycznej: 50 – > 75

 

BALANS BRONI

 

bal2

 

Jeżeli chodzi o broń, wprowadziliśmy szereg zmian, które mają na celu usprawnienie walki na długie dystanse. Zmniejszamy redukcję obrażeń za trafienie w nogi z karabinów snajperskich, więc nie będziecie karani za niedokładne trafienia z dużej odległości. Biorąc pod uwagę fakt, że nasze karabiny snajperskie są półautomatyczne i zadają dość niskie obrażenia, oraz to, że wiele legend ma zdolności ułatwiające unikanie trafień, powalenie kogoś z odległości wymaga oddania kilku trudnych strzałów. Ze względu na tę trudność w używaniu karabinów snajperskich, zmniejszamy ich kołysanie i wzmacniamy DMR, by były skuteczniejszą bronią do walki na dystans.

Odchodząc od kategorii karabinów snajperskich, osłabiamy trochę Spitfire'a, ale nadal chcemy, by była to mocna broń, ponieważ występuje rzadziej. Wingman otrzymuje kilka zmniejszeń rozmiarów magazynka, aby nie dominował wszystkich walk przy pomocy standardowych wersji broni ze względu na swoje wysokie obrażenia przy każdym trafieniu. I na koniec – Havoc otrzymuje ulepszenie amunicji i ładowanego promienia, by był skuteczną energetyczną alternatywą dla karabinów R-301 i Flatline/Hemlok. Chodzi o to, by skuteczność Havoca była zależna od znajdowania amunicji, a w mniejszym stopniu od dodatków. R-301 i Flatline/Hemlok nie mają problemów z amunicją, ale bardziej polegają na dodatkach.

  • G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
    • Redukcja obrażeń od trafienia w nogi: 25% – > 10%
    • Zmniejszono podstawowe kołysanie broni o około 33%.
    • Zmniejszono podstawową szybkość kołysania o około 25%.

 

  • LONGBOW DMR
    • Zwiększona szybkostrzelność: 1,2 – > 1,6
    • Zwiększono pojemność magazynka
      • Zwiększono pojemność podstawowego magazynka: 5 -> 6 naboi
      • Zwiększono zwykłe powiększenie magazynka: 6 -> 8 naboi
      • Zwiększono rzadkie powiększenie magazynka: 8 -> 10 naboi
      • Zwiększono epickie powiększenie magazynka: 10 -> 12 naboi

 

  • HAVOC
    • Zwiększono rozmiar podstawowego magazynka: 25 -> 32 naboje
    • Ładowany promień
      • Niższy koszt strzału: 5 – > 4
      • Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie: 55 -> 60
      • Zwiększone obrażenia na większym dystansie: 45 -> 50
      • Zwiększono zasięg redukcji obrażeń na bliskim dystansie: 35 m -> 75 m
      • Zwiększono zasięg redukcji obrażeń na większym dystansie: 75 m -> 125 m

 

  • Wingman
    • Zmniejszono pojemność magazynka
      • Zmniejszono pojemność podstawowego magazynka: 6 – > 4 naboje
      • Zmniejszono zwykłe powiększenie magazynka: 8 -> 6 naboi
      • Zmniejszono rzadkie powiększenie magazynka: 9 -> 8 naboi
      • Zmniejszono epickie powiększenie magazynka: 12 -> 10 naboi

 

  • Spitfire
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia: 20 -> 18
    • Zmniejszono rozmiar powiększeń magazynka
      • Zmniejszono zwykłe powiększenie magazynka: 45 -> 40 naboi
      • Zmniejszono rzadkie powiększenie magazynka: 55 -> 45 naboi
      • Zmniejszono epickie powiększenie magazynka: 60 -> 55 naboi

 

MODYFIKACJE DODATKÓW DO ZŁOTYCH BRONI:

  • Złoty Havoc
    • Teraz posiada dźwignię naciągu
    • Teraz posiada celownik 1x-2x regulowany holo
  • Złoty R-301
    • Teraz posiada celownik 1x-2x regulowany holo
  • Złoty Wingman
    • Teraz posiada cyfrowy wykrywacz zagrożeń

bal3

 

PREMIA DO PD PRZEPUSTKI BOJOWEJ:

Ze względu na wzmocnienia sążnych chopaków, uruchamiamy premię do PD przepustki bojowej. Od godz. 19.00 16 kwietnia do 19.00 18 kwietnia (orientacyjnie) za pierwszą grę w najlepszej 5 (grę, w której twój oddział zajmie 5. lub wyższe miejsce) otrzymasz pełny dodatkowy poziom przepustki bojowej (29 500 PD), aż do osiągnięcia 110. poziomu. Premię można otrzymać raz dziennie.

W trakcie sezonu pojawią się też inne okazje do zdobycia dodatkowych PD przepustki bojowej, więc bądźcie czujni!

 

DODATKOWE ZMIANY

 

bal4

 

  • SZYBKOŚĆ STATKU TRANSPORTOWEGO
    • Zwiększono szybkość statku o około 50%.
      • Po przyjrzeniu się zachowaniu graczy uznaliśmy, że statek poruszał się trochę za wolno, więc przyspieszamy go, by gracze chcący skakać później nie musieli czekać tak długo.
  • POPRAWKI BŁĘDÓW
    • Naprawiono błąd interfejsu, który sprawiał, że przy premiach wyświetlały się złe wartości procentowe.

 


Apex Legends – informacje o aktualizacji 1.1

Spoiler

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodano możliwość stworzenia grupy z członkami oddziału z ostatniej gry. Po skończonym meczu w lobby pojawią się przyciski, za pomocą których możesz zaprosić dwie osoby z ostatniej gry do swojego oddziału.

Kiedy po skończonym meczu wrócisz do lobby, zobaczysz dwa nowe przyciski z danymi graczy z twojego ostatniego oddziału. Klikając je, możesz zapraszać graczy do kolejnych meczów!

W menu znajomych możesz zezwolić na wysyłanie zaproszeń lub zrezygnować z używania tej funkcji.

  • Dodatkowe zmiany wewnętrzne pomagające w walce z oszustami.
  • Dodano przycisk wyciszenia dźwięku podczas intra i na ekranie wyboru legendy.
  • Korzystając z przycisku „Zgłoś gracza” na PC, możesz teraz wybrać opcję „Oszustwo” lub „Inne”.

Wprowadzono drobne poprawki w interfejsie personalizacji legendy.

Dodano możliwość wyłączenia oświetlenia na kompatybilnym sprzęcie (na przykład w urządzeniach Razer Chroma ) w ustawieniach myszy/klawiatury.

  • Dodano komunikaty informacyjne wyświetlane na PC w wyniku zawieszenia się gry z następujących powodów:
    • Brak pamięci.
    • Błędy procesora związane z przetaktowaniem/przegrzaniem.
  • Poprawiono kolizję z wieżyczkami na statkach z zaopatrzeniem.
  • Poprawki stabilności na wszystkich platformach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w zakładce nagród za przepustkę bojową żaden element nie był domyślnie wybrany, przez co wyświetlona strona była prawie w całości pusta.
  • Naprawiono błąd występujący na platformach PS4 oraz X1, przez który próby użycia klawiatury do rozmowy wywoływały krytyczny błąd skryptu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sztandary nie były wyświetlane podczas gry i po jej zakończeniu.

INTERAKCJE POMIĘDZY TRAMPOLINĄ I BIEGIEM PRZEZ OTCHŁAŃ

  • Trampolina Octane'a nie działa już w przypadku graczy korzystających ze zdolności „Przez otchłań”.

(Źródło)


Apex Legends – informacje o aktualizacji – Sezon 1.: Dzikie Kresy (19.03.2019)

Spoiler

Hej!

Wesołego pierwszego dnia sezonu! Najnowsza aktualizacja jest zaplanowana na godzinę 18.00 (czasu środkowoeuropejskiego) na wszystkich platformach i będzie wymagała pobrania. Poniżej znajdziecie informacje dotyczące aktualizacji. Postaram się wspomnieć o wszystkich istotnych sprawach związanych z aktualizacją, ale mogę o czymś zapomnieć. Jeśli tak się zdarzy, z pewnością nie będzie to celowe! Dobrej zabawy!

 

SEZON 1.: DZIKIE KRESY – INFORMACJE O AKTUALIZACJI

 

PRZEDSTAWIAMY PRZEPUSTKĘ BOJOWĄ SEZONU 1.

  • Do lobby dodano zakładkę „Przepustka bojowa”.
  • Koszt: 950 monet Apex
  • Przez cały sezon możecie zgarnąć ponad 100 wyjątkowych przedmiotów. Wszystko to, co uda wam się zdobyć przed jego końcem, będzie wasze na zawsze.
    • Dodano grafiki ekranu głównego związane z sezonem 1. na platformach PC i Xbox (wkrótce na PS4!).
    • Dodano grafiki związane z sezonem 1. do menu głównego.
    • Wprowadzono nowy wygląd lobby związany z sezonem 1.
    • Zaktualizowano informacje na temat przepustki bojowej w sekcji FAQ na stronie Apex Legends.

PRZEDSTAWIAMY PAKIET PRZEPUSTKI BOJOWEJ

  • Zdobądź przepustkę bojową i natychmiast odblokuj kolejnych 25 poziomów w sezonie 1.
  • Koszt: 2800 monet Apex.

DARMOWE NAGRODY

Każdy gracz Apex Legends ma szansę podczas sezonu 1. zdobyć następujące nagrody:

  • 1 legendarną skórkę z Dzikich Kresów
  • 5 pakietów Apex
  • 18 statystyk do śledzenia, związanych z Dzikimi Kresami

Artykuł na temat przepustki bojowej z sekcją FAQ i filmem znajdziecie tutaj:

 

NOWA LEGENDA: OCTANE

Maniak prędkości

Jeśli jakiś plan nie obejmuje brawurowych skoków, rzutów i sprintów, to Octane nie chce mieć z nim nic do czynienia. Dla zawsze pełnego energii Octane'a zostać czempionem areny to za mało... Żeby zwycięstwo miało dla niego słodki smak, musi przynajmniej raz oszukać śmierć.

 

Zdolność pasywna: Samoregeneracja

  • Gdy Octane nie odnosi obrażeń, odzyskuje 1 pkt. zdrowia co 2 sekundy.

Zdolność taktyczna: Stymulant

  • Poruszanie się szybsze o 30% przez 6 sekund. Pochłania zdrowie. Gdy zdolność jest aktywna, ataki zwalniające wroga mają na Octane'a mniejszy wpływ. Czas odnowienia: 2 sekundy.

Zdolność specjalna: Odskocznia

  • Rozkładana trampolina, która wyrzuca graczy w powietrze. Czas odnowienia: 90 sekund.

Koszt:

  • 12 000 żetonów legend
  • 750 monet Apex

STABILNOŚĆ i WYDAJNOŚĆ

Najnowsza aktualizacja zawiera kilka poprawek, które poprawią stabilność gry na PC. Zdajemy sobie sprawę, że jest jeszcze kilka błędów, które wymagają naszej uwagi. Dodaliśmy też funkcję zgłaszania błędów, która powinna nam pomóc uporać się z istniejącymi i przyszłymi problemami.

  • Poprawiono stabilność gry na sprzęcie z różnymi kartami graficznymi.
  • Ograniczono liczbę klatek na sekundę na PC do 300, co pozwoli na poprawę stabilności przy zachowaniu bardzo płynnego obrazu.
  • Rozwiązano problem z zawieszaniem się gry na PS4 z powodu braku pamięci.
  • Wprowadzono skuteczniejszy sposób zgłaszania problemów w sytuacjach, gdy Apex zawiesza się na PC bez komunikatu o błędzie.
    • Bardzo nam zależy na wyeliminowaniu wszelkich błędów związanych z zawieszaniem się gry na PC, ale szanujemy też prywatność graczy, dlatego w wypadku zawieszenia się gry na PC, w folderze „Dokumenty” pojawi się plik „apex_crash.txt”. To niewielki plik tekstowy, więc sami możecie się przekonać, że nie zawiera żadnych poufnych informacji. Jeśli zdecydujecie się nim z nami podzielić, będziemy mogli sprawdzić, czy gra zawiesiła się sama, czy spowodował to program zewnętrzny. Jeśli gra zawiesiła się przez błąd wewnętrzny, nasi programiści będą mogli wykorzystać te informacje, by go naprawić. Pamiętaj, by przy zgłaszaniu błędów załączać wspomniane pliki.
      • Wasze dane osobowe będą bezpieczne.
      • Nie mamy przed graczami żadnych tajemnic – sami możecie sprawdzić zawartość plików.
      • Tylko wy decydujecie, czy plik trafi do nas.
    • Do wersji gry na PC dodano funkcję zgłaszania graczy, którzy uciekają się do oszustw lub niewłaściwie się zachowują.
      • Od teraz gracze mogą zgłaszać oszustów napotkanych w grze bezpośrednio do systemu Easy Anti-Cheat. Funkcja zgłaszania graczy jest dostępna w trybie obserwowania po śmierci w grze lub na ekranie przeglądania sztandarów zespołu w zakładce oddziału.
      • Sprawiedliwa rozgrywka to jeden z naszych priorytetów, dlatego wkładamy dużo wysiłku w pracę nad tym aspektem. Nie możemy podzielić się z wami wieloma szczegółami dotyczącymi aktualnych działań, ale kiedy tylko pozwoli na to sytuacja, będziemy starać się informować graczy o postępach.
      • Dotychczas zablokowaliśmy już 499 937 kont, a liczba ta stale rośnie.
      • Nielegalne programy zwiększające szybkość: choć Apex Legends posiada zabezpieczenia przed programami zwiększającymi szybkość graczy, z powodu błędu nie działają one tak, jak się spodziewaliśmy. Wierzymy, że udało nam się zidentyfikować ten błąd – naprawimy go wraz z następną aktualizacją serwera. Kiedy tylko będziemy wiedzieć więcej, podamy przybliżoną datę aktualizacji. Robimy wszystko, by jak najszybciej rozwiązać problem.
    • Do wersji gry na konsole dodano funkcję zgłaszania graczy, którzy niewłaściwie się zachowują.
      • Funkcja zgłaszania graczy jest dostępna w trybie obserwowania po śmierci w grze lub na ekranie przeglądania sztandarów zespołu w zakładce oddziału.
    • Zoptymalizowano proces skoku w celu ogólnej poprawy wydajności serwera.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że klient czasami zawieszał się podczas otwierania pakietów Apex jednego po drugim.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodano opcje „Zamień LT/RT z LB/RB” / „Zamień L1/R1 z L2/R2” w ustawieniach konfiguracji przycisków kontrolera.
    • Dzięki temu możecie szybko zmieniać funkcje powyższych przycisków w standardowych ustawieniach kontrolera.
  • Dodano opcję „Drgania kamery podczas sprintu” w zakładce grafiki.
    • Wybór wartości „Minimalne” może być pomocny dla graczy podatnych na działanie choroby lokomocyjnej.
  • Dodano opcję „Martwe strefy spustów” do zakładki kontrolera.
    • Określ, jak mocno należy wcisnąć przyciski, by rejestrowały działanie.
  • Do zakładki kontrolera dodano menu opcji „Zaawansowane ustawienia rozglądania się”.
    • Dostosuj ustawienia rozglądania się (m.in. martwą strefę, krzywą czułości, kompensację celu) zgodnie ze swoimi preferencjami.
  • Od teraz, kiedy przekażesz tytuł dowódcy skoku innemu graczowi, usłyszysz kwestię swojej legendy (oprócz kwestii nowego dowódcy skoku). Trzeci gracz z oddziału nie usłyszy kwestii twojej legendy.
  • Poprawiono wspinanie w punkcie zaczepienia haka.
  • Od teraz Pathfinder może zaczepiać hak o linki.
  • Dodaliśmy możliwość poruszania się po większości menu za pomocą pada kierunkowego / przycisków kierunkowych. Mamy nadzieję, że ta zmiana zwiększy komfort korzystania z menu.
  • Usprawniony interfejs osłony leżącego
    • Skracający się pasek osłony będzie wskazywał jej aktualną wytrzymałość.
    • Dodaliśmy efekt do złotej osłony leżącego, który przypomina powalonemu graczowi, że może się opatrzyć samodzielnie.
  • Zauważyliśmy, że wskaźnik pierścienia, który pojawia się, gdy gracz przegląda całą mapę, pokazuje błędną pozycję gracza. Naprawiliśmy ten błąd.
  • Animacje postaci odnoszących obrażenia uwzględniają teraz kierunek, z którego nadszedł atak.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że stłumione dźwięki brzmiały czasem jak normalne.
  • Rozwiązano problemy z brakującymi elementami terenu w Królewskim Kanionie i poprawiono miejsca, w których można było utknąć.
  • Naprawiono błąd skryptu, który występował przy usuwaniu dodatków ze schowanych broni.
  • Wprowadzono liczne poprawki interfejsu gry (usprawniono nawigację w menu i układ elementów interfejsu oraz wyeliminowano pewne błędy językowe).
  • Naprawiono błąd na PC, który sprawiał, że gracze nieustannie przełączali się między różnymi rodzajami broni podczas przeglądania przedmiotów w skrzyni śmierci.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kupowanie przedmiotów podczas matchmakingu czasami prowadziło do błędów ze stabilnością serwera.
  • Naprawiono błędy skryptów, które mogły występować podczas skoku początkowego.
  • Zmniejszono zamglenie nieba.
  • Poprawiono kod skrzyń z zaopatrzeniem, dzięki czemu spadnie prawdopodobieństwo, że śmiertelnie ranią graczy. Jeśli mimo wszystko ci się to przydarzy, daj nam znać!
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcja „Wciśnij i mów” wyłączała się, gdy aktywne było okno czatu.
  • Przyciski LT i RT nie powodują już przełączania się pomiędzy graczami w trybie obserwacji, gdy mapa jest otwarta.
  • Zaktualizowano minimapę w celu zwiększenia zgodności z mapą główną pod względem terenu i kluczowych punktów.
  • Do interfejsu dodano efekt dźwiękowy w menu przypisywania klawiszy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwa gracza nie była wyświetlana, gdy wysłał on wiadomość o maksymalnej liczbie znaków.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obraz czempiona był rozciągnięty, jeśli ustawiona była rozdzielczość panoramiczna.
  • Naprawiono błąd audio, który sprawiał, że dźwięk linki był odtwarzany nawet po puszczeniu jej.
  • Dodano opcję ułatwienia dostępu, która pozwala na zmianę wielkości czcionki napisów.
  • Poprawki / usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw:
    • Dodano usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw do lokalizacji zagrożeń Bloodhound.
    • Od teraz dla każdej opcji w menu ustawień wyświetlane są kolory dla osób ze ślepotą barw.
    • Ustawienia dla graczy ze ślepotą barw zostały przeniesione z ustawień graficznych do zakładki Rozgrywka -> Ułatwienia dostępu. Od teraz zmiany te będą stosowane natychmiast.
    • Oznaczenia wrogów od teraz wyświetlane są w odpowiednich kolorach, nie tylko w czerwonym.
  • Dźwięk:
    • Zmniejszono głośność dźwięku podczas aktywacji portalu przez Wraith.
    • Zmniejszono głośność dźwięku pod koniec naładowanego strzału z Peacekeepera.
    • Nieznacznie zmniejszono głośność dźwięku wyjmowania i chowania granatów termitowych.

BALANS LEGEND I POPRAWKI HITBOXÓW

  • Hitboxy Gibraltara, Caustica i Pathfindera dostosowano do ich sylwetek.

Caustic:

  • Skrócono czas odnowienia pułapek z 30 do 25 sekund.
  • Zwiększono o około 10% promienie rażenia i aktywacji.
  • Usunięto 1-sekundowe opóźnienie w działaniu dymu – teraz od razu zadaje on obrażenia graczom.
  • Skrócono czas odnowienia granatu z gazem z 2,30 do 2,00 sekund.

 

Pathfinder:

  • Poufne informacje
    • Liczbę sygnalizatorów na mapie zwiększono z 10 do 12.

Bangalore:

  • Szybsze tempo
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu z 40 do 30%.

Gibraltar:

  • Bombardowanie
    • Naprawiono błąd, przez który efekt szoku nie występował u członków oddziału gracza. Ta zdolność powinna działać podobnie do zdolności specjalnej Bangalore.

BROŃ

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli szybciej zmieniać broń za pomocą zmiany pozy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli skrócić sekwencję przeładowania Peacekeepera.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne skalowanie odległości w trybie pełnego ekranu celownika (snajperskim) działało nieprawidłowo przy niestandardowych ustawieniach pola widzenia.
  • Spitfire: naprawiono błąd, przez który widok celowania był częściowo przysłonięty przez elementy legendarnych skórek. (Ciągłość, Mocna konstrukcja)
  • Naprawiono błąd, przez który widok celowania Caustica był zasłonięty, gdy gracz korzystał z pewnych kombinacji broni / celowników i legendarnych skórek.
  • Cyfrowy wykrywacz zagrożeń: Od teraz zagrożenia są lepiej widoczne (odrobinę jaśniejsze, nie wpływa już na nie efekt TSAA)
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk broni Devotion czasami nie oddawał prawidłowo jej szybkostrzelności.

DODATKOWE POPRAWKI:

  • Naprawiono rzadki błąd, przez który gracze mogli utknąć na transportowcu i stać się niewrażliwi na obrażenia.
  • Usunięto dziurę znalezioną w tarczy Gibraltara.
  • Naprawiono błąd, przez który zasłona medyka Lifeline nie zostawała w miejscu na ruchomych platformach.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli czasem utknąć pomiędzy elementami mapy podczas skoku z transportowca lub wieży skoków.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli strzelać pomimo powalenia.
  • Naprawiono błąd, przez który dron D.O.C. Lifeline czasami nie przywracał zdrowia graczowi, z którym był połączony.
  • Ograniczono do 2 liczbę dronów D.O.C. Lifeline, które mogą się połączyć z jednym graczem.
  • Naprawiono błąd, przez który linka Pathfindera nie aktywowała się podczas skoku.
  • Naprawiono błąd interfejsu, przez który pasek leczenia zostawał na ekranie, jeśli proces leczenia został anulowany natychmiast po rozpoczęciu.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk osłony leżącego był odtwarzany nawet po jej zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami tracili połączenie przez odłączenie kontrolera podczas gry.
  • Naprawiono lukę, przez którą gracze mogli wspinać się w nieskończoność dzięki linie z hakiem Pathfindera.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli strzelać z Peacekeepera po przejeździe linką.
  • Naprawiono błąd, przez który zamglenie nieba czasami nie było wyświetlane w trybie obserwacji po śmierci w grze.
  • Naprawiono błąd, przez który sztandary były czasem widoczne zza ścian przy bardzo szerokim polu widzenia.
  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował miganie światła na balonach przytwierdzonych do wież skoków.
  • Naprawiono błąd, przez który sztandary graczy czasami nie wyświetlały się po wybraniu postaci.

WSPARCIE DLA RAZER CHROMA

Od teraz Apex Legends wykryje podłączone urządzenia Razer Chroma i będzie wyświetlać kolory związane z tym, co aktualnie dzieje się w grze! Przykładowo:

  • Podczas zmiany sztandarów będzie się wyświetlał kolor czerwony.
  • Podczas skoków kolory będą odpowiadać barwie twojego śladu dymnego.
  • Podnoszenie łupów.
  • Otwieranie pakietów Apex.
  • Strzelanie i odnoszenie obrażeń.
  • Kolory, które powiadomią cię za pomocą rozbłysku, że twoja zdolność specjalna jest gotowa do użycia.
  • To jeszcze nie wszystkie funkcje!

Apex Legends – informacje o przedsezonowej aktualizacji nr 02 (19.02.2019)

Spoiler

 

Aktualizacja jest już dostępna na WSZYSTKICH PLATFORMACH. Oto szczegóły:

  • Naprawiono błędy związane z zawieszaniem się gry na PS4.
    • Rozwiązano problemy związane z wolną pracą kart graficznych.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się przez zbyt wczesne wciśnięcie przycisku podczas ładowania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze czasami poruszali się zbyt wolno po opatrzeniu przez towarzysza.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się podczas używania zdolności Mirage'a.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się na Xbox One, jeśli gracz używał epickich skórek Gibraltara.

Apex Legends – informacje o przedsezonowej aktualizacji nr 01 (13.02.2019)

Spoiler

WALENTYNKI

  • Dodano symbol sztandaru „Powrót do życia”:Opatrz członka oddziału między 13 a 19 lutego, by zdobyć ten ograniczony czasowo symbol.
  • Do sklepu dodano walentynkowe przedmioty kosmetyczne. Nowe przedmioty będą dostępne w sklepie tylko od 13 do 19 lutego!
    • Epicka skórka „Prosto w serce” na broń Longbow DMR
    • Ramka sztandaru „Miłość do rywalizacji” dla Pathfindera

STABILNOŚĆ / BŁĘDY / WYDAJNOŚĆ / JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Szereg usprawnień i poprawek interfejsu.
  • Wydłużono limit czasu oczekiwania, przez który gra zawieszała się na komputerach z wolniejszymi dyskami twardymi.
  • Rozwiązano szereg problemów związanych ze stabilnością klienta i serwera.
  • Naprawiono lukę, która pozwalała na kopiowanie przedmiotów w ekwipunku.
  • Rozwiązano szereg problemów ze stabilnością i wydajnością.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy pierwszym połączeniu z lobby wyświetlał się szary ekran.
  • Naprawiono błąd, przez który wszyscy znajomi na liście mieli status „offline” i wyświetlana była informacja, wg której nie mogli dołączyć do grupy.
  • Skrócono czas obecności klonów Oka Wszechojca o 1 sekundę (Bloodhound).

SPRZĘT

  • Gwiazda energetyczna od teraz wyświetla wskaźnik ostrzegający o granacie.

KRÓLEWSKI KANION

  • Rozwiązano szereg błędów związanych z mapą (z dziurami, w które można było wpaść, i z obszarami, w których można było utknąć) i usprawniono wiele innych elementów.

PAKIET ROZGRYWKI PLAYSTATION PLUS

  • Zaktualizowano grafiki w Pakiecie Rozgrywki Playstation Plus (skórka na broń Flatline i sztandar) oraz zmieniono nazwę „Zew oceanu”. Zmiany te dotyczą również wszystkich graczy, którzy już zdobyli powyższe skórki.

Przed nami wciąż wiele pracy. Chcemy was zapewnić, że zdajemy sobie sprawę z waszej frustracji spowodowanej rozłączeniami i zawieszaniem się gry. Nie ustajemy w staraniach, by poprawić stabilność i wydajność oraz umożliwić grę jak największej liczbie osób.

Źródło

 

Wiadomość 1 z 1 (9 062 wyświetleń)

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem