Dot.: Anthem - Aktualizacja 1.1.0 - Przerwa Techniczna

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

Anthem - Aktualizacja 1.1.0 - Przerwa Techniczna + Notki aktualizacyjne

[ Edytowane ]
Community Manager

Witajcie Freelancerzy! 

 

Serwery gry Anthem zostaną wyłączone na potrzeby prac konwersacyjnych dzisiaj (23/04/19) między 15:00 a 20:00 czasu polskiego (13:00 do 18:00 UTC). 

 

Aktualizacja przyniesie nową Fortyfikację, oraz wiele różnych poprawek gry, dokładny opis aktualizacji znajdziecie tutaj, po jej wprowadzeniu. Do kontynuowania gry niezbędne będzie pobranie aktualizacji klienta gry. 

 

Zaktualizuję ten temat jeśli pojawią się jakiekolwiek dodatkowe informacje.

 

Dziękujemy!

Wiadomość 1 z 3 (1 216 wyświetleń)

Dot.: Anthem - Aktualizacja 1.1.0 - Przerwa Techniczna

[ Edytowane ]
Community Manager

Aktualizacja została zakończona dla wszystkich platform.

Wiadomość 2 z 3 (1 203 wyświetleń)
0 Kudo

Dot.: Anthem - Aktualizacja 1.1.0 - Przerwa Techniczna

Community Manager

Nowe funkcje

  • Fortyfikacja „Zatopiona cela” jest teraz dostępna dla wszystkich graczy, którzy ukończyli główny wątek fabularny.
  • Dodaliśmy możliwość wybierania kontraktów na ekranie rozpoczęcia ekspedycji, bez konieczności przechodzenia do poszczególnych tablic kontraktów w Forcie Tarsis lub na platformie startowej.
  • Dodaliśmy możliwość rozpoczynania nowej misji z ekranu zakończenia ekspedycji bez konieczności powracania do Fortu Tarsis lub na platformę startową.
  • Dodaliśmy możliwość uzyskania dostępu do kuźni podczas misji, fortyfikacji i gry swobodnej. Teraz można zmieniać swoje wyposażenie bez konieczności powracania do Fortu Tarsis lub na platformę startową!

Uwagi ogólne

  • Dodaliśmy nowe wpisy w korteksie celem wyjaśnienia kombinacji oraz ich wyzwalaczy i aktywatorów.
  • Dodaliśmy nowe uniwersalne moduły mistrzowskie.
    • Powiększony magazynek do kb snajperskiego: Dodaje magazynek na ulepszoną amunicję do karabinu snajperskiego. Zwiększa obrażenia o 30% wartości bazowej. Znacznie zwiększa pojemność magazynku karabinów snajperskich.
    • Szybka amunicja grzybkująca: Dodaje specjalistyczny schowek na ulepszoną amunicję do pistoletów maszynowych i działek automatycznych. Zwiększa obrażenia o 30%. Zwiększa obrażenia pistoletów maszynowych i działek automatycznych przy trafieniach w słaby punkt.
    • Powiększony magazynek do broni specjalnej: Dodaje specjalistyczny schowek na ulepszoną amunicję do ciężkich pistoletów i granatników. Zwiększa obrażenia o 30%. Znacznie zwiększa pojemność magazynku ciężkich pistoletów i granatników.
  • Dodaliśmy ikony aktywatora i wyzwalacza w korteksie przy wpisach dotyczących elementów sprzętu.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego cele wyzwań javelina „Legenda freelancerów” nie były prawidłowo aktualizowane w dzienniku wyzwań.
  • Rozwiązaliśmy problem, z powodu którego gracze byli usuwani z powrotem do Fortu Tarsis przy wczytywaniu misji szybkiej gry.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego trofeum „Reputacja u arkanistów: 3” nie mogło zostać przyznane na PlayStation 4.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego powiadomienia do wyzwań nie były prawidłowo wyświetlane.
  • Rozwiązaliśmy problem, z powodu którego gracze mogli zostać powtórnie wyeliminowani przed zakończeniem ponownego wczytywania po odrodzeniu.
  • Dodaliśmy funkcje STT (mowa na tekst) i TTS (tekst na mowę) na wszystkich platformach.

REGULACJA ZRÓWNOWAŻENIA ROZGRYWKI

Bronie mistrzowskie

  • Zemsta Garretusa – pistolet maszynowy Trajektor
    • Zwiększyliśmy premię z 200% do 400%.
  • Wielka rzeź – strzelba Zemsta
    • Zwiększyliśmy premię z 50% kumulujących się trzykrotnie do 83,33% kumulujących się trzykrotnie.
  • Ostatnia reduta – działko automatyczne Miażdżyciel
    • Zwiększyliśmy premię z 200% do 225%.
  • Pięść Stral – działko automatyczne Oberwanie chmury
    • Zwiększyliśmy premię z 10% kumulujących się 10-krotnie do 16% kumulujących się 10-krotnie.
  • Niekończąca się bitwa – pistolet maszynowy Podpora
    • Zwiększyliśmy premię z 110% do 135%.
  • Śmierć z powietrza – karabin wyborowy Strażnik
    • Zwiększyliśmy premię z 65% do 235%.
  • Atak wiwerny – karabin snajperski Celne oko
    • Zwiększyliśmy premię z 40% do 185%.

Sprzęt mistrzowski

  • Kolos:
    • Sąd ostateczny – moździerz burzący
      • Zwiększyliśmy premię z 35% do 55%.
    • Pięść tygla – miotacz ognia
      • Zwiększyliśmy premię z 12% x10 do 24% x10.
  • Myśliwiec przechwytujący
    • Przesłona węża – bomba jadu
      • Zwiększyliśmy premię z 100% do 202,5%.
    • Bezlitosny nękacz – naprowadzane ostrze
      • Zwiększyliśmy premię z 60% do 110%.
    • Gorzkie żniwo – mina kasetowa
      • Zwiększyliśmy premię z 60% do 110%.
  • Łowca
    • Zimnokrwisty – granat mrożący
      • Zwiększyliśmy premię z 235% do 270%.
    • Dar mściciela – pulsująca wiązka
      • Zwiększyliśmy premię z 210 % do 220%.
  • Wiek Burzy
    • Dumania nad bezmiarem – uderzenie piorunu
      • Zwiększyliśmy premię z 60% do 165%.
    • Chaotyczny szron – strumień lodu
      • Zwiększyliśmy premię z 125% do 250%.

Sprzęt

  • Pociski przyjaznych graczy powinny teraz przelatywać przez javeliny członków drużyny.
  • Moździerz ogniowy Kolosa powinien teraz bardziej niezawodnie generować efekt ściany ognia przy bezpośrednich trafieniach wrogów, nachylonych powierzchni i przy ścianach.

Efekty stanu / Komba

  • Opóźnienie pomiędzy zamrożeniem graczy i stworzeń a nałożeniem efektu wizualnego zostało zmniejszone celem poprawienia czytelności efektu stanu.
  • Jeśli gracz nałoży efekt stanu, który został już wcześniej nałożony na cel, ale nowy efekt zadaje większe obrażenia, obrażenia zostaną zmienione na wyższą wartość.
  • Gracze aktywujący cele na potrzeby komba również będą widzieć tekst „Kombo” po wyzwoleniu go przez innego gracza.
  • Zwiększyliśmy obrażenia efektu porażenia nakładanego na stworzenia.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Stworzenia

  • Naprawiliśmy dodatkowe problemy występujące przy trafieniu kulą ognia tytana graczy, którzy wykonali udany unik.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego tytan nie zawsze wykorzystywał wszystkie swoje dostępne ataki.

Javeliny

  • Skorygowaliśmy uderzenia piorunów ze środowiska, by nie trafiały tak często bezpośrednio javelinów.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego po wybraniu modułu wyższego poziomu niż aktualnie założony wyświetlana była niewłaściwa prognozowana liczba punktów sprzętu.
  • Naprawiliśmy błąd. z powodu którego aktywna tarcza Kolosa była niewidoczna dla pozostałych graczy w drużynie.
  • Rozwiązaliśmy kilka problemów powodujących pozostawanie wizualnych efektów stanu na graczu o wiele dłużej niż rzeczywisty efekt (np. zamrożenie widoczne na javelinie po ustaniu działania efektu).
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego tarcza Sztormu nie uzyskiwała zamierzonych 20% odporności na obrażenia w zawisie.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego umiejętność specjalna Śmigacza nie tworzyła łańcucha przy przytrzymaniu przycisku strzału zamiast przytrzymania przycisku ataku wręcz.

Sprzęt

  • Tarcza ochronna uzyskuje teraz prawidłowe wydłużenia czasu trwania od inskrypcji premii do czasu trwania.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego wyposażenie Śmigacza do walki w zwarciu nie rozpoczynało odnawiania zdolności przy używaniu w powietrzu.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego który pociski wybuchające nie wywierały wpływu na możliwe do zniszczenia obiekty na polu walki (np. bunkry Szram).
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego pieczęć otwartego umysłu Sztormu nieprawidłowo umożliwiała graczowi odpalenie trzech ładunków, podczas gdy interfejs pokazywał, że są dostępne tylko dwa.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego postęp ładowania wyposażenia mógł zostać utracony w przypadku użycia ładunku podczas ładowania dodatkowych ładunków.

Moduły

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego mistrzowskie ulepszenie kolby Kolosa miało mniejszą bazową szansę zwiększenia niż jego niemistrzowskie odpowiedniki (zwiększyliśmy ją z 5% do 35%).
  • Poprawiliśmy tekst modułu grenadiera Łowcy, by prawidłowo wyświetlał procentową wartość statystyki.
  • Naprawiliśmy problem z modułem amunicji specjalnej nieprawidłowo zwiększającym obrażenia od granatnika.

Efekty stanu / Komba

  • Naprawiliśmy niektóre przypadki, w których wielu graczy wnoszących wkład do jednego efektu stanu widziało nieprawidłowe liczby obrażeń.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego można było otrzymać efekt stanu od ataku stworzenia podczas niewrażliwości.

Broń

  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego karabin Legionu Świtu znikał z kuźni podczas pobytu na platformie startowej.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego znajdowana amunicja nie przywracała amunicji w bieżącym magazynku karabinu snajperskiego Dewastator.
  • Naprawiliśmy broń Równowaga atakującego, tak aby jej celność i trajektoria pocisków były korygowane w przypadku otrzymania premii.
  • Poprawiliśmy tekst opisu działka automatycznego Grad, aby pasował do aktualnego działania.
  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego Zwiastun zemsty nieprawidłowo dodawał premię do obrażeń broni dodatkowej, gdy ta była niewyjęta. Premia jest teraz aktywna tylko wtedy, gdy Zwiastun zemsty jest aktywną bronią.
  • Poprawiliśmy wszystkie mnożniki trafień w słabe punkty karabinem snajperskim Dewastator na 1,75.

Teksty opisów

  • Zmieniliśmy we wszystkich opisach „obrażenia krytyczne” na „obrażenia przy trafieniu w czuły punkt”.
  • Zmieniliśmy we wszystkich opisach „obr. od trafienia” na „obr. kinetyczne”.
  • Zmieniliśmy we wszystkich opisach „odporność na uderzenie” na „odporność kinetyczną”.
  • Poprawiliśmy formatowanie wartości inskrypcji dla opóźnienia regeneracji dopalacza, opóźnienia regeneracji napędu i czasu przeładowania, tak aby nie miału już wielu wartości +/–.
  • Usunęliśmy z opisu mistrzowskiego miotacza ognia sformułowanie wskazujące, że jest on wyzwalaczem, podczas gdy nie był.

Fort Tarsis

  • Usunęliśmy duplikat pistoletu ze skrzynki na broń boczną argentum Tran po zdobyciu nagród za reputację poziomu trzeciego u freelancerów.
  • Znacznik klucza elizejskiego nad wyzwaniami dnia nie znika już po powrocie do Fortu Tarsis.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego w niektórych scenariuszach ostatnia rozmowa z Yarrowem mogła być odtwarzana za wcześnie.
  • Usunęliśmy Dax z tła rozmowy, w której gracz się dowiaduje, że gwardzistka poszła po herbatę.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego komendant Vule wychodził z kadru podczas rozmowy z Brin i graczem.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego ramię Jareka Arnela brzydko wchodziło w ścianę.
  • Rozwiązaliśmy problem, z powodu którego gracza informowano, że drużyna czeka na zgłoszenie gotowości, podczas gdy nie była to prawda.
  • Rozwiązaliśmy problem, z powodu którego Faye nie pokazywała się w przerywniku filmowym, w którym rozmawia z Halukiem.
  • Naprawiliśmy różne literówki i błędy gramatyczne w angielskich wpisach dziennika i biblioteki.

Gra swobodna

  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego namierzone stworzenia w grze swobodnej traciły ikonę celu po odleceniu na zbyt dużą odległość i powrocie.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego Gwardziści znikali z wydarzenia w świecie „Wsparcie Gwardii”, przez co jego ukończenie stawało się niemożliwe.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego nie można było robić postępów w zadaniu „Grobowce Legionistów”, jeśli jeden z członków drużyny jeszcze go nie odblokował.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego nie można było wykonać działania na grobowcu Artinii i wejść do niego pomimo spełnienia wymagań niezbędnych do jego odblokowania.
  • Podnoszenie niektórych archiwów było ograniczone do gracza, który to robił.  Teraz wszyscy gracze w promieniu 100 m od gracza zbierającego archiwum również je automatycznie otrzymają.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego wieżyczki mogły się pojawiać zbyt daleko od miejsca wydarzenia w świecie.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego eliminacja w wydarzeniu w świecie „Badania arkanistów nad koroksami” nie resetowała się prawidłowo przy powrocie.

Fortyfikacje

  • Wyeliminowani gracze będą automatycznie ożywiani po pokonaniu bossa fortyfikacji.
  • Świątynia Szram: Naprawiliśmy problem, z powodu którego efekt wizualny ściany mgły utrzymywał się, nawet jeśli gracz mógł już przejść dalej.
  • Świątynia Szram: Naprawiliśmy problem, z powodu którego gracz mógł opuścić świat w pobliżu wodospadu.
  • Kopalnia tyrana: Zapobiegliśmy pojawianiu się wieżyczek w drugim obszarze przed doprowadzeniem tam graczy i pojawieniem się reszty wrogów. Chcemy w ten sposób ukrócić wykorzystywanie niezamierzonego zachowania gry.
  • Serce Furii: Naprawiliśmy problem, z powodu którego wrogowie mogli zostać uwięzieni za ścianą mgły, co uniemożliwiało graczowi przejście dalej.

Główny wątek fabularny i misje legendarne

  • Serce Furii: Naprawiliśmy problem, z powodu którego zabicie tytana bez wchodzenia na arenę powodowało odrodzenie gracza wcześniej, co uniemożliwiało przejście dalej i ukończenie misji.
  • Legendarna misja „Inkursja”: Naprawiliśmy problem, z powodu którego fabuła nie posuwała się dalej po wysłuchaniu nagrania.
  • Misje legendarne: Naprawiliśmy problem, z powodu którego ostatnia skrzynia nigdy nie pojawiała się na koniec misji, jeśli gracz znajdował się za daleko.
  • Legendarna misja „Twierdza Świtu”: Naprawiliśmy problem z drugą próbą, z powodu którego postęp fabuły był przerywany, jeśli jeden gracz pobiegł naprzód, podczas gdy inny gracz wciąż widział ekran ładowania.
  • Legendarna misja „Ranny freelancer”: Naprawiliśmy problem, z powodu którego fabuła nie posuwała się dalej, dopóki wszyscy członkowie drużyny nie osiągnęli określonego punktu.  
  • Legendarna misja „Stara przyjaźń nie rdzewieje”:  Naprawiliśmy problem, z powodu którego wrogowie mogli utknąć za ścianą mgły, co uniemożliwiało postęp fabuły.
  • Naprawiliśmy problem, z powodu którego powiadomienie o odblokowaniu misji legendarnych po ukończeniu głównego wątku fabularnego nie było wyświetlane.
  • Legendarna misja „Zaginiony arkanista”: Naprawiliśmy problem, z powodu którego escari zbyt często się teleportował.
  • Legendarna misja „Ranny freelancer”: Naprawiliśmy punkt odrodzenia, który znajdował się bardzo daleko od celu.
  • Kontrakt „Freelancerska robota”: Naprawiliśmy problem, z powodu którego etap ochrony arkanisty nie działał prawidłowo po dołączeniu do szybkiej gry.     
Wiadomość 3 z 3 (1 179 wyświetleń)
0 Kudo

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem