Dot.: APEX LEGENDS - SEZON 6 - "DOPALACZ"

autor: Kruk735
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

APEX LEGENDS - SEZON 6 - "DOPALACZ" + Informacje o aktualizacji

[ Edytowane ]
Community Manager
INFORMACJE O AKTUALIZACJI SEZONU 6.

 

4.jpg

 

NOWA LEGENDA: RAMPART
Rampart to utalentowana moderka i znana weteranka podziemnych walk. Jest wyszczekana i ma do dyspozycji potężne spluwy.

 

3.jpg

 

DOPALACZ – PRZEPUSTKA BOJOWA
Ponad 100 wyjątkowych przedmiotów, w tym legendarne skórki, pakiety Apex, nowe holospreje i nie tylko!

 

2.jpg

 

PRZEDSTAWIAMY: TWORZENIE PRZEDMIOTÓW
Nie podoba ci się twój sprzęt? Zbierz rozsiane po mapie materiały i zbuduj coś lepszego!

 

1.jpg

 

6. SEZON RANKINGOWY
Buduj swoją reputację i zajmuj coraz wyższe miejsca w nowym sezonie rankingowym!

 

5.jpg

 

SZOKUJĄCA NOWA BROŃ: VOLT
Ruszaj do walki z nowym energetycznym PM-em o wielkiej mocy.

 

Wiadomość 1 z 3 (1 183 wyświetleń)
Odpowiedz
0 Kudo

Dot.: APEX LEGENDS - SEZON 6 - "DOPALACZ"

Community Manager

INFORMACJE O AKTUALIZACJI SEZONU 6.


Poznajcie zaktualizowaną mapę, nową legendę i wiele więcej w sezonie 6.

 

 

AKTUALIZACJA MAPY: SKRAJ ŚWIATA

Hammond Robotics w dalszym ciągu przejmuje Skraj Świata. Planują coś… nikczemnego. Podjęli kroki w celu „ulepszenia” Skraju Świata, zmieniając okolice kopuły, placu musztry i nie tylko. 

Omówienie wszystkich zmian na mapie, którego dokonał Jason McCord, nasz główny projektant, znajdziecie na naszym blogu.

 

NOWA LEGENDA: RAMPART

 

Ramya Parekh to 21-letnia Brytyjka indyjskiego pochodzenia. Prowadzi własny interes, a do przetrwania w niebezpiecznym świecie Odludzi potrzebuje tylko wielkiej spluwy i plecaka pełnego złomu.

 

Parekh polega na swoich zmodowanych tarczach i znajomości ciężkiej broni, takiej jak Sheila (tak nazywa swoje działko).

 

Zdolność pasywna: Zmodyfikowany zasobnik

Gdy Rampart korzysta z LKM-ów i swojego działka, mają one zwiększoną pojemność magazynka i przeładowują się szybciej. Zmodyfikowany zasobnik także zwiększa liczbę pocisków, którą można wystrzelić z L-STAR-a, zanim się przegrzeje, i przyspiesza jego chłodzenie.

 

Zdolność taktyczna: Osłona

Rampart buduje niską osłonę, która rozstawia pełnowymiarową wzmocnioną ścianę blokującą nadlatujące pociski i wzmacniającą wystrzeliwane pociski. Jednocześnie można rozstawić maksymalnie 5 ścian.

 

Zdolność specjalna: Rozstawione działko „Sheila”

Rampart rozstawia stacjonarny karabin maszynowy, którego może użyć każdy. Ma on dużą pojemność magazynków i długi czas przeładowania. Jednocześnie można rozstawić maksymalnie 3 działka.

 

Dla Parekh karta Apex to coś więcej niż wyłącznie zaproszenie do rywalizacji.

 

NOWA BROŃ – PM VOLT

Pierwszy energetyczny PM pojawi się na Kresach. Volt umożliwia prowadzenie ostrzału za pomocą amunicji energetycznej, dzięki czemu ma niewielki odrzut i łatwo nim trafić kilka celów.

 

SYSTEM TWORZENIA PRZEDMIOTÓW

 

Wszyscy wiemy, że los nie zawsze nam sprzyja. W sezonie 6. wprowadzamy system tworzenia przedmiotów. Na całej mapie w skrzyniach z zaopatrzeniem i punktach z materiałami można znaleźć materiały, które następnie trzeba zanieść do replikatora.

W replikatorze znajdziesz osiem różnych łupów, które możesz tworzyć, jeśli masz dość materiałów. Niektóre z tych łupów zmieniają się co tydzień lub codziennie, ale zawsze będzie można zobaczyć, co w danej chwili można stworzyć – w narzędziu wyboru trybu gry lub na ekranie mapy.

Nasz projektant systemów, Mark Yampolsky, opowiedział wam więcej na temat systemu tworzenia przedmiotów w tym miejscu.

 

META PANCERZA
W ramach sezonu 6. wprowadziliśmy duże zmiany w sposobie działania pancerza.

Po pierwsze, wszystkie pancerze w grze zostaną zamienione na ewoluujące osłony (z wyjątkiem złotego pancerza).

Gdy znajdziesz biały, niebieski lub fioletowy pancerz na ziemi, będzie to rozwinięta ewoluująca osłona. Można ją podnieść jak zwykle i kontynuować ewoluowanie. Czerwonego pancerza nie można znaleźć na ziemi – da się go zdobyć tylko poprzez ewolucję.

Złoty pancerz nie jest częścią ewoluujących osłon i można go znaleźć tylko w rzadkich miejscach, jak dotąd.

Inna ciekawa zmiana polega na tym, że gracze zaczynają z ewoluującą osłoną na poziomie 0. Jeśli od razu po lądowaniu wdacie się w walkę i zadacie dość obrażeń, automatycznie zdobędziecie biały pancerz. Możecie kontynuować walkę aż do zdobycia czerwonego pancerza.

Uważamy, że znacznie pomoże to z dostępnością łupów we wczesnej fazie gry bez zmuszania graczy do skoku na najbardziej zatłoczone miejscówki, gdy nie chcą tego robić.

Dzięki wszystkim zmianom w sezonie 6. gracze będą mieli szansę rozwinąć swoje pancerze poprzez zadawanie obrażeń, znajdowanie dobrych łupów oraz tworzenie przedmiotów!

Ostatnią dużą różnicą jest obniżenie wytrzymałości wszystkich pancerzy o 25 pkt. Oznacza to, że gracze z fioletowymi i złotymi pancerzami będą mieć 175 pkt. zdrowia, a nie 200 pkt. Czerwony pancerz daje 200 pkt. i nie można już osiągnąć zdrowia na poziomie 225 pkt.

Naszym celem jest skrócenie czasu potrzebnego do zabicia, by lepiej nagradzać strategiczne zajmowanie miejsc.

 

Nowe wymagania obrażeń:
Biały pancerz: 50 pkt.
Niebieski pancerz: 125 pkt.
Fioletowy pancerz: 250 pkt.
Czerwony pancerz: 500 pkt.

 

HOLOSPREJE

Holospreje to nowy sposób na komunikację podczas walk na arenie. Za pomocą kółka emotek możecie teraz umieszczać na arenie te specyficzne dla poszczególnych legend grafiki, by drwić z pokonanych przeciwników lub ostrzec przyszłych rywali, że nie należy z wami zadzierać.

 

PRZEPUSTKA BOJOWA

 

Przepustka bojowa tego sezonu zawiera reaktywną skórkę dla G7 „Naddźwiękowy”, skórkę dla Bloodhound „Wojownik szos”, 5 nowych holosprejów, nowe emotki szybowania, zawieszki do broni i nie tylko!

 

ZADANIE
Kontynuujcie historię z zadania sezonu 5., tym razem w kolorowych komiksach!

Zbierajcie codziennie pakiety skarbu, by zdobywać nagrody, takie jak metale rzemieślnicze, punkty wyzwań, pakiety Apex i nowy zestaw zawieszek do broni.

 

LEGENDY:
W tej aktualizacji przyglądamy się klasie zwiadowcy. Klasa skupiająca się na gromadzeniu informacji powinna być niezwykle silna w grze Battle Royale, w której wiedza na temat tego, gdzie znajduje się wróg, może decydować o zwycięstwie lub porażce. Jednakże z trzech legend należących do tej klasy (Pathfinder, Crypto i Bloodhound) jedna zdecydowanie dominuje nad pozostałymi. (To robot. Dominuje robot).

W tej aktualizacji wzmacniamy Bloodhound, ponieważ ona najbardziej potrzebowała pomocy. Zmiany dotyczące Crypto nie są już tak jednolite – odkryliśmy jeden błąd, który musieliśmy naprawić, gdyż dawał mu ukrytą przewagę (w skrócie: czasami, gdy myśleliście, że trafiacie drona, tak naprawdę nie trafialiście drona). Mamy nadzieję, że dzięki wzmocnieniu zdolności specjalnej Bloodhound i nowej użyteczności drona Crypto zobaczymy więcej zwiadowczych legend w grze.

 

KLASA ZWIADOWCY:

 

  • Wszystkie legendy z klasy zwiadowcy (Bloodhound, Crypto i Pathfinder) mogą korzystać z sygnalizatorów rozpoznawczych, by poznać lokalizację następnego pierścienia. Crypto może wykorzystać swojego drona, by uzyskać tę informację natychmiast.

Pathfinder:

  • Kontekst: umożliwienie wszystkim legendom z klasy zwiadowczej korzystania z sygnalizatorów rozpoznawczych sprawia, że Pathfinder nie jest już tak wyjątkowy, z czego, oczywiście, nie jesteśmy zadowoleni. Na razie dajemy naszemu przyjaznemu robotowi niewielkie wzmocnienie do czasu odnowienia jego zdolności specjalnej, gdy skorzysta z sygnalizatora rozpoznawczego, ale w przyszłości ponownie mu się przyjrzymy, by zobaczyć, co jeszcze możemy zmienić, by był bardziej wyjątkowy. 
  • Zdolność pasywna: za każdym razem, gdy Pathfinder skorzysta z sygnalizatora rozpoznawczego, całkowity czas odnowienia działka z linką zostanie skrócony.
  • Liczby: czas odnowienia działka z linką skraca się o 10 sekund za każdym razem, gdy Pathfinder skorzysta z sygnalizatora rozpoznawczego. W grze może być maksymalnie 6 pierścieni, co oznacza, że całkowity czas odnowienia działka z linką może zostać skrócony ze 120 do 60 sekund.

Bloodhound:

  • Kontekst: Bloodhound ma wyraźnie ustaloną rolę w Apex Legends: odpowiada za zbieranie informacji i tropienie celów, ale to, jak sprawdza się w grze, pozostawia wiele do życzenia. W tej aktualizacji chcemy wzmocnić jej zdolność specjalną, by uczynić z niej jeszcze potężniejszą tropicielkę. Bloodhound i tak zdradza pewne informacje wrogom, gdy skorzysta ze skanowania lub aktywuje zdolność specjalną (wydaje ona charakterystyczny dźwięk), więc uważamy, że możemy wzmocnić ją jeszcze bardziej po aktywacji zdolności specjalnej.
  • Dziki łowca: czas działania zostaje przedłużony jeszcze bardziej, gdy Bloodhound kogoś powali lub zabije, a zdolność specjalna jest bliska zakończenia.
  • Oko Wszechojca: podczas korzystania z dzikiego łowcy oko Wszechojca aktywuje się dwa razy szybciej i ma znacznie skrócony czas odnowienia.
  • Liczby: 
    • wydłużenie czasu działania dzikiego łowcy 5 sek. → [5 sek. – 15 sek.], zależnie od pozostałego czasu działania
    • Czas odnowienia oka Wszechojca podczas korzystania z dzikiego łowcy: 25 sek. → 6 sek.
    • Czas użycia oka Wszechojca podczas korzystania z dzikiego łowcy: 1,8 sek. → 0,9 sek.

Crypto:

  • Kontekst: Crypto to bardzo ciekawa postać zwiadowcza: ilość informacji, które może zebrać dla swojego oddziału za pomocą drona, jest bardzo duża, ale to, że musi się na niego przełączyć, sprawia, że jest bardzo podatny na ataki i często znajduje się z dala od oddziału. Ponieważ bez drona nie może korzystać ze swoich zdolności, postanowiliśmy wzmocnić go jeszcze bardziej, gdy go używa.
  • Dron monitorujący: 
    • Crypto może teraz aktywować sygnalizatory odrodzeń i rozpoznawcze za pomocą drona. Czynność ta jest natychmiastowa – nie ma w tym przypadku zastosowania standardowy czas użycia. 
    • Sprawiliśmy, że dron jest łatwiejszy do trafienia, ale też podwoiliśmy jego wytrzymałość.
  • Impuls drona:
    • IEM spowolni teraz sojuszników, nawet jeśli nie mają tarczy. Oznacza to, że gracze, którzy skorzystali z totemu śmierci Revenanta, także zostaną spowolnieni.
  • Liczby:
    • Dron monitorujący 30 PZ → 60 PZ
    • Rozmiar obszaru trafienia drona monitorującego: kostka o krawędzi długości 16 → kostka o krawędzi długości 24

POZOSTAŁE LEGENDY:

 

Revenant:

  • Kontekst: cieszymy się, że zniesienie ograniczenia zasięgu totemu śmierci sprawiło, że Revenant zaczął pojawiać się częściej, ale zaobserwowaliśmy w profesjonalnych rozgrywkach mocno denerwującą kombinację: oddział składający się z Revenanta, Wraith i Crypto. Użycie ich trzech zdolności specjalnych pozwala na podwójne zaatakowanie innego oddziału, przed czym bardzo trudno się obronić. Część tego problemu rozwiązaliśmy, zmieniając IEM Crypto, ale oto kolejna zmiana, która sprawi, że to zagranie nie będzie aż tak przytłaczające.
  • Totem śmierci:
    • Przez 2 sekundy po powrocie do totemu śmierci gracze nie mogą korzystać z wrót wymiarów Wraith.

Octane:

  • Stymulant: można użyć teraz stymulantu podczas leczenia, ale nie usunie on spowolnienia wywołanego przez leczenie.

Loba:

  • Kontekst: z początku Loba była bardzo popularna, ale ostatnimi czasy miała problemy ze skutecznymi występami, więc lekko ją wzmacniamy. Jeżeli zastanawiacie się, dlaczego postanowiliśmy wzmocnić jest zdolność specjalną, a nie taktyczną: widzimy, że jest dość skuteczna w walce, ale oddziały, w których skład wchodzi, nie wygrywają tak często jak te, w których znajdują się np. Wraith czy Wattson. To sugeruje, że jej przydatność poza walką (czyli dostarczanie łupów oddziałowi) nie sprawdza się dostatecznie.
  • Czarny rynek:
    • Skrócono czas odnowienia z 3 minut do 90 sekund.

Gibraltar:

  • Bombardowanie:
    • Wydłużono czas odnowienia z 3 minut do 4,5 minuty.

Bangalore:

  • Piorun kulisty:
    • Skrócono czas odnowienia z 4,5 minuty do 3 minut.

Wraith:

  • Wrota wymiarów
    • Wydłużono czas odnowienia zdolności specjalnej ze 150 do 210 sekund (z 2,5 minuty do 3,5 minuty).

Wattson:

  • Pylon przechwytujący
    • Pylon zestrzeli teraz lecące beczki Caustica, jeśli miałyby wylądować w jego zasięgu.

ŁUP

 

Dodano:

  • Powiększony magazynek energetyczny. 
  • Dźwignię naciągu

Zaktualizowano:

  • Czok celowniczy – usunięto czok celowniczy z puli łupów, ale on jest teraz standardowym elementem Triple Take i Peacekeepera. Przełącznik ognia włącza/wyłącza czok.

W zrzutach zaopatrzenia:

  • R-99
    • Zwiększono obrażenia z 11 pkt. do 12 pkt.
    • Zwiększono rozmiar magazynka do 32.
    • Zapasowa amunicja: 160

Ze zrzutu zaopatrzenia do normalnych łupów:

  • Devotion 
    • Rozmiar magazynka został zmniejszony do wcześniejszych wartości (36/40/44/48).

ZMIANA W PEŁNI WYPOSAŻONYCH BRONI:

 

Usunięto: 

  • Longbow DMR
  • Hemlok 
  • Spitfire 
  • EVA-8 
  • RE-45

Dodano: 

  • Devotion 
  • Mastiff 
  • Triple Take
  • Flatline 
  • Volt

ZAKTUALIZOWANE ŁUPY

 

Amunicja snajperska.

  • Zwiększono liczbę podniesionych nabojów z 8 do 12.
  • Zwiększono rozmiar stosu amunicji w plecaku z 16 do 24.

Amunicja energetyczna

  • Zmniejszono liczbę podnoszonych nabojów z 30 do 20.

AKTUALIZACJE BRONI

 

Hemlok 

  • Zmniejszyliśmy odrzut w pionie w trybie strzelania serią.
  • Lekko zmniejszyliśmy odrzut przy drugim i trzecim strzale, by pierwsza seria była łatwiejsza w kontrolowaniu.
  • Czas między wystrzałami w trybie strzelania serią 0,32 -> 0,28

Karabin ładunkowy

  • Teraz zużywa 2 naboje przy każdym strzale.
  • Zwiększono rozmiar magazynka z 4 do 8.

Wzmocnienie Triple Take’a: 

  • Zwiększona szybkostrzelność: 1,25 -> 1,4.
  • Zwiększono rozmiar magazynka z (5/6/7/8) do (6/7/8/9).
  • Czok jest zamontowany domyślnie w broni. Przełącznik trybu strzelania włącza/wyłącza czok.

Peacekeeper

  • Czok jest zamontowany domyślnie w broni. Przełącznik tryby strzelania włącza/wyłącza czok.

Spitfire 

  • Usprawnienie kontroli odrzutu.

Havoc

  • Zaktualizowaliśmy wzór odrzutu Havoca
    Informacja od projektantów: Aktualny wzór odrzutu Havoca obejmował stały ruch w poziomie. Oznaczało to, że broń była zbyt trudna w kontrolowaniu, jeśli odrzut był silny, lub zdecydowanie za łatwa, gdy odrzut był łagodny. Nowy wzór odrzutu będzie bardziej konsekwentny względem pozostałych wzorów.

Mozambique

  • Zwiększono rozmiar magazynka z 3 do 4.

P2020

  • Zwiększono obrażenia z 13 pkt. do 15 pkt.
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń pocisków Hammerpoint z 2,7 do 2,35. Sprawi to, że obrażenia zadawane przez P2020 z pociskami Hammerpoint pozostaną bez zmian w większości przypadków.
  • Zwiększono rozmiar magazynka z (10/13/15/18) do (12/14/16/18).

Sentinel

  • Teraz wymaga tylko jednego ogniwa osłony do naładowania, jeżeli gracz ma złotą zbroję.

Prowler

  • Lekko zmniejszony odrzut w pionie w trybie strzelania serią.
  • Zwiększony odrzut w poziomie w trybie automatycznym. 

FUNKCJONALNOŚĆ

 

  • Bronie ze zrzutu zaopatrzenia mają teraz jakość pamiątek (czerwoną), by uniknąć pomylenia z w pełni wyposażoną bronią, która pozostanie złota. 
  • Poprawiono wydajność na Skraju Świata, szczególnie w okolicy drzewa, kopuły i podniebnego haka, patrząc w kierunku środka mapy.
  • Wprowadzono poprawki do pierścienia, by nie dopuszczać do sytuacji, w których późne strefy skupiały się na terenie, po którym nie można się poruszać, i zmniejszyć przewidywalność kolejnej lokalizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

 

-Bangalore-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skórki „La Catrina” i „Maszyna do zabijania” zasłaniały widok podczas celowania przez przyrządy przy korzystaniu z celownika holograficznego, 2x, 2-4x i 3x.  
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że można było widzieć przez dym, patrząc na niego przez ogrodzenia. 

-Bloodhound-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bloodhound mogła uzyskać dodatkową zdolność specjalną, wykorzystując zdolność specjalną Wraith.

-Caustic-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki przenikały przez przenośne sygnalizatory odrodzeń. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Revenant i Pathfinder otrzymywali mniej obrażeń od gazu Nox.

-Crypto-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy trafieniu drona Crypto wyświetlały się fałszywe efekty graficzne.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Crypto mógł używać swojego drona podczas korzystania z czarnego rynku Loby. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że IEM nie niszczył czarnego rynku Loby.
  • Poprawiono teren, by uniemożliwić dronowi Crypto przenikanie przez ściany.

-Gibraltar-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znaczniki bombardowania Gibraltara pojawiały się wewnątrz budynków.  

-Loba-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było oznaczyć czarnego rynku Loby. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie teleportowali się razem z Lobą, jeśli uderzyli ją wręcz w chwili teleportacji.

-Mirage-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że hologramy latały szybko po ziemi, gdy gracz przejął nad nimi kontrolę tuż przed skorzystaniem z wieży skoków lub gejzeru. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że hologramy nie wyglądały naturalnie, gdy gracz korzystał z linki. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że hologramy były wyrzucane w powietrze, gdy gracz wszedł do portalu Wraith. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mirage czasami nie mógł wypuścić hologramów podczas szybowania.

-Octane-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trampoliny znikały po umieszczeniu na materiałach wybuchowych. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trampoliny znikały po umieszczeniu pod kleszczami z łupem. 

-Pathfinder-

  • Hej, przyjacielu!

-Revenant-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie teleportowali się wraz z Revenantem, jeśli zaatakowali go wręcz tuż przed powrotem do totemu śmierci.

-Wraith-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że portale Wraith potrafiły wepchnąć gracza pod teren, gdy po drugiej stronie znajdowała się skrzynia śmierci.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wraith traciła szybkość podczas korzystania ze zdolności taktycznej, gdy wciśnięto przycisk strzału podczas korzystania z niej. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że po powrocie do totemu śmierci gracze od razu wchodzili do portalu Wraith, gdy był on umieszczony zbyt blisko totemu.

-Ogólne-

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłona ewoluująca wyświetlała podwójny efekt awansu, co wywoływało jasny błysk na ekranie. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociąg zabijał graczy, którzy wychodzili z portalu Wraith umieszczonego na nim. 
  • Naprawiono błąd z pionowymi linkami, który sprawiał, że gracze nie lądowali w odpowiednim miejscu po zejściu z linki. 
  • Naprawiono błąd z widokiem obserwatora i oznaczaniem ostatnich oznaczeń podczas przełączania się między widokami (problem w prywatnych meczach).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że powalenie nie eliminowało całego oddziału, gdy nikt nie miał złotej tarczy. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że D.O.C. nie leczył graczy, gdy skończył się czas działania ochrony przed śmiercią.

 

Wiadomość 2 z 3 (1 014 wyświetleń)
Odpowiedz
0 Kudo

Dot.: APEX LEGENDS - SEZON 6 - "DOPALACZ"

★★ Apprentice
"Ostatnią dużą różnicą jest obniżenie wytrzymałości wszystkich pancerzy o 25 pkt. Oznacza to, że gracze z fioletowymi i złotymi pancerzami będą mieć 175 pkt. zdrowia, a nie 200 pkt."

No to widzę, że za dużo graczy w to gra, a ta zmiana sprawi, że zagra jeszcze mniej. Jak wcześniej miałem problem by utrzymać się w grze tak teraz nic tylko ginąć. Bez sensu.
Wiadomość 3 z 3 (995 wyświetleń)
Odpowiedz
0 Kudo

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem