AKTUALIZACJA GRY 1.3.0 – 6 SIERPNIA 2019

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

AKTUALIZACJA GRY 1.3.0 – 6 SIERPNIA 2019

Community Manager

CECHY

Nowe misje fabularne – Śledź doktora Harkena i odkryj tajemnicę kataklizmu. Misje dostępne są dla wszystkich graczy, którzy ukończyli misję „Inkursja” w głównej linii fabularnej.
Kataklizm – Walcz z Varą Brom i jej siłami w nowym, niebezpiecznym trybie gry, który zmienia się z czasem. Bardzo ważna jest w nim współpraca z drużyną, ponieważ przyjdzie Wam się zmierzyć z niebezpiecznym środowiskiem oraz z zegarem, a do tego trzeba odblokować sekrety i zapanować nad kataklizmem, by zdobyć nowe nagrody i zająć jak najlepsze miejsce w rankingu. Kataklizm dostępny jest z ekranu rozpoczęcia ekspedycji dla graczy, którzy ukończyli misję „Inkursja”.

  • Inwersje – Zestawy modyfikatorów rozgrywki, które wpływają na to, jak mierzysz się z wyzwaniami kataklizmu.
  • Ranking – Wszystkie działania w trybie kataklizmu poprawiają Twoją punktację. Wynik jest aktualizowany na koniec każdego podejścia.
  • Waluta sezonowa – Wykonuj wyzwania i odkrywaj nową zawartość, by zdobywać małe i duże kryształy. Kupisz za nie nagrody w sklepie sezonowym.
  • Sklep sezonowy – Nowy sklep zawierający limitowane czasowo nagrody, które można kupić za walutę sezonową.

ZMIANY W SYSTEMIE SOJUSZY

  • Przy obliczaniu nagród społecznościowych system sojuszy zlicza teraz nie tylko znajomych, ale też członków gildii. (Nowa aplikacja mobilna pozwala tworzyć gildie, dołączać do nich oraz rozmawiać z członkami swojej gildii).

Inwersje – Aktualizacja 1.3.0 wprowadziła nowy system tak zwanych inwersji, które zmieniają sposób, w jaki Twój javelin wchodzi w interakcję ze środowiskiem na różnych poziomach. Niektóre inwersje będą szkodliwe, inne pomocne. Koniec końców wpłyną one na wrażenia wewnątrz kataklizmu i zachęcą do zmiany stylu gry. Poniżej znajduje się lista inwersji, jakich możecie się spodziewać (w każdym tygodniu trwania kataklizmu aktywne będą dwie inwersje):

  • Premia do umiejętności specjalnej
    • Zabijanie wrogów ładuje umiejętność specjalną.
  • Doładowany sprzęt
    • Większa szybkość ładowania sprzętu.
  • Piorunochron
    • Zabicie kilku wrogów z rzędu z bliska powoduje wyładowanie łańcuchowe przeskakujące na pobliskich przeciwników.
  • Bliskie spotkania
    • Strzelby i pistolety maszynowe zadają większe obrażenia.
  • Precyzja działania
    • Karabiny snajperskie i wyborowe zadają większe obrażenia.
  • Pakiet niewrażliwości
    • Podnoszenie amunicji daje na krótko niewrażliwość na obrażenia.
  • Na krawędzi
    • Przy niskim poziomie pancerza ilość zadawanych obrażeń wzrasta.
  • Żołnierska nagroda
    • Zabijanie wrogów przywraca niewielką ilość osłon.
  • Grom z jasnego nieba
    • Wolniejsze nagrzewanie napędu w zawisie.
  • Wsparcie powietrzne
    • Pokonanie wroga podczas zawisu daje na krótki czas większe obrażenia na ziemi. Efekt kumuluje się do 5 razy.
  • Zepsuty magazynek
    • Brak zapasowej amunicji do broni, ale amunicja częściej wypada z wrogów.
  • Jazda na oparach
    • Wystrzelenie ostatniego pocisku z magazynka na krótki czas zwiększa wszystkie obrażenia.

ZMIANA SZCZĘŚCIA

  • Ze wszystkich przedmiotów usunęliśmy „Szczęście”, zastępując je dodatkowym pancerzem. W ramach tej zmiany częstość wypadania przedmiotów na poziomach trudności od łatwego do wielkiego mistrza 1 będą wyglądały tak, jak przy maksymalnym szczęściu przed aktualizacją. Częstość wypadania przedmiotów legendarnych i mistrzowskich na poziomach wielki mistrz 2  i wielki mistrz 3 zostały zwiększone dla wszystkich graczy, w tym tych, którzy wcześniej mieli maksymalne szczęście.

ZMIANA SKRZYŃ W LEGENDARNYCH KONTRAKTACH

  • Na końcu każdego legendarnego kontraktu dodaliśmy teraz skrzynie z fortyfikacji.

BROŃ

  • Aktualizacja 1.3.0 i kataklizm wprowadzają nowe, potężne źródła energii dla stworzeń w tym świecie, a także nowy sprzęt i – oczywiście – nową broń. W ramach kataklizmu chcieliśmy wzmocnić broń w grze i dodać trochę unikalnych zachowań i mechanik rozgrywki. Wychodząc z takiego założenia, wprowadziliśmy trzy nowe klasy broni z trzema nowymi wariantami dostępnymi jedynie jako broń mistrzowska/legendarna:
  • Akceleratory impulsów wykorzystują technologię pieczęci do wytwarzania niszczycielskiej ilości energii.
    • „Zły omen” – ładuje się, po czym wystrzeliwuje serię pocisków energetycznych.
    • „Dawca deszczu” – wystrzeliwuje wyładowanie energetyczne, które zmienia się w mniejsze pociski.
    • „Grabarz” – wystrzeliwuje strumień przybierającej na sile energii.
  • Wyrzutnie piorunów wykorzystują technologię pieczęci do skupiania statycznej elektryczności z otoczenia.
    • „Gniew Jarry” – wystrzeliwuje łuk elektryczny o krótkim zasięgu.
    • „Piorunochron” – sprowadza piorun, który uderza w określone miejsce.
    • „Wybuch płomieni” – strzela błyskawicą, która przeskakuje z jednego wroga na następnego.
  • Wyrzutnie ostrzy wystrzeliwują okrągłe pociski z dużą energią kinetyczną.
    • „Ostre skrzydło” – wystrzeliwuje ciężkie ostrze, które przeskakuje między celami.
    • „Rozpruwacz Rizy” – wystrzeliwuje kolczaste ostrze, które zadaje rozłożone w czasie obrażenia od odłamków.
    • „Grad odłamków” – wystrzeliwuje eksperymentalne kryształowe pociski w najbliższe otoczenie.
  • Dodaliśmy nowe stymulanty dla akceleratorów impulsów, wyrzutni piorunów i wyrzutni ostrzy.

ZMIANY W POZIOMIE TRUDNOŚCI

  • Zmniejszyliśmy ilość życia niebędących bossami przeciwników o 50% i bossów z fortyfikacji o 65% na poziomie wielki mistrz 2.
  • Zmniejszyliśmy o 35% siłę osłon dla wszystkich przeciwników na poziomie wielki mistrz 2.
  • Zmniejszyliśmy ilość życia niebędących bossami przeciwników o 50% i bossów z fortyfikacji o 75% na poziomie wielki mistrz 3.
  • Zmniejszyliśmy siłę osłon wszystkich wrogów o 20%.

UWAGA! Ta zmiana nie dotyczy potężnych stworzeń, gdyż były one zmieniane już wcześniej.

SPRZĘT

  • Począwszy od tej aktualizacji, zaczynamy dodawać nowe mistrzowskie przedmioty w każdym miejscu na sprzęt na każdym javelinie, by zwiększyć różnorodność konfiguracji wyposażenia w końcowej fazie gry i wprowadzić nowe mechaniki.
  • Kolos:
    • „Raz za razem” – ulepszona artyleria oblężnicza
      • Efekt kombo: wybuch. Niedługo po pierwszej eksplozji następuje kolejna.
    • „Burza jadowa” – ulepszony moździerz dywanowy
      • Efekt kombo: wybuch. Wystrzeliwuje salwę kwasowych pocisków.
  • Śmigacz:
    • „Pułapka na tesylary” – ulepszona mina kasetowa
      • Zrzuca pakiet min zbliżeniowych. Miny zadają obrażenia od prądu i porażają cele.
    • „Błysk widma” – ulepszone widmowe uderzenie
      • Wysyła ducha na cel. Detonuje komba z aury.
  • Łowca:
    • „Nieustający pościg” – ulepszona pulsująca wiązka
      • Efekt komba: przy trafieniu. Trafienie wroga powoduje przeskok wyładowania energetycznego na kolejnych przeciwników.
    • „Arktyczny grobowiec” – ulepszony granat mrożący
      • Zamraża cel w miejscu. Pokonywanie zamrożonych wrogów dodatkowo zamrozi wrogów w pobliżu.
  • Sztorm:
    • „Upust pary” – Ulepszona lodowa włócznia
      • Efekt kombo: łańcuch. Zadaje obrażenia zarówno od lodu, jak i od ognia.
    • „Wieczny wrzask” – ulepszone uderzenie piorunu
      • Efekt kombo: łańcuch. Pozostawia po sobie pole, które przez krótki czas zadaje obrażenia od elektryczności.

PRZEDMIOTY WSPARCIA

  • Począwszy od aktualizacji 1.3.0, można już skompletować cały zestaw mistrzowskiego lub legendarnego wyposażenia. Koniec z pojedynczymi epickimi przedmiotami wsparcia, które psują kolekcję! Od tej aktualizacji każdy javelin ma dwa nowe mistrzowskie przedmioty wsparcia – skupiające się na pracy drużynowej i wzmacniające sojuszników podczas walki z kataklizmem.
  • Kolos:
    • „Okrzyk berserkera” – ulepszony okrzyk bojowy
      • Zmusza wrogów do zaatakowania Kolosa i zmniejsza ich odporność na obrażenia. Zwiększa też obrażenia w walce wręcz.
    • „Uzupełniająca osłona” – ulepszony impuls tarczy
      • Efekt wzmocnienia zmniejsza otrzymywane obrażenia. W czasie trwania efektu dodatkowo regeneruje osłony podczas zadawania obrażeń.
  • Śmigacz:
    • „Głos odwagi” – ulepszony okrzyk mobilizujący
      • Usuwa wszystkie efekty z ciebie i sojuszników. Dodatkowo przywraca funkcje życiowe padłym towarzyszom w okolicy.
    • „Furora pogromcy” – ulepszone oznaczenie celu:
      • Namierza cel, zmniejszając jego odporność i przeskakując na nowy cel, jeśli pierwszy zostanie pokonany.  Oznacza też dodatkowych wrogów wokół celu.
  • Łowca:
    • „Bastion Awangardy” – ulepszona tarcza ochronna:
      • Rozstawia sferyczną tarczę. Zapewnia też dodatkowe ładunki granatów, wyrzutni pocisków, układów szturmowych i pieczęci uderzeniowych całej drużyny.
    • „Ostatnia reduta Tarsis” – ulepszony punkt zborny
      • Tworzy pole wspomagające sojuszników w jego zasięgu, które zwiększa obrażenia od broni palnej. Poza obrażeniami od broni palnej zwiększa też wszystkie obrażenia zadawane przez lancerów znajdujących się w zasięgu punktu zbornego.
  • Sztorm:
    • „Wyjąca zasłona” – ulepszona ściana wiatru
      • Tworzy we wskazanym miejscu blokującą pociski ścianę wiatru. Ponadto wrogowie otrzymują obrażenia przy zderzeniu ze ścianą.
    • „Łaska Hymnu” – ulepszone pole przyśpieszenia
      • Strefa mocy przyśpiesza ładowanie wyposażenia. Dodatkowo zwiększa obrażenia od sprzętu.

PRZEDMIOTY DO WALKI WRĘCZ

  • W ramach tej aktualizacji znacząco zwiększyliśmy różnorodność możliwości konfigurowania javelina, zmieniając jeden z głównych sposobów przygotowywania i detonowania komb. W tym celu wprowadziliśmy nowe elementy wyposażenia do walki wręcz, które zakłada się osobno, mają własne statystyki i zmieniają podejście do rozgrywania starć. Umożliwi to złożenie nowych, niedostępnych dotychczas kombinacji sprzętu. Wprowadziliśmy też nowe mistrzowskie i legendarne wersje tych przedmiotów.
  • Ta zmiana fundamentalnie zmienia też sposób, w jaki obrażenia w walce wręcz są skalowane. Dotychczas zaczynały się od pewnej wartości i automatycznie rosły w oparciu o średnią siłę wyposażenia gracza. Emulowało to przedmiot o średniej rzadkości i poziomie, oraz zakładało przeciętne premie z inskrypcji (a na odpowiednio wysokich poziomach także efekty mistrzowskie).  Teraz, gdy broń do walki wręcz jest osobnym przedmiotem, nie skaluje się już automatycznie, ale wykorzystuje rzeczywistą mechanikę skalowania przedmiotów oraz odpowiedni system wyliczania premii. Oznacza to, że jeżeli gracze chcą uzyskać dotychczasowy poziom obrażeń w walce wręcz, muszą zdobyć odpowiednio rzadką broń do walki wręcz z podobnymi inskrypcjami. Ponieważ broń ta jest teraz normalnym przedmiotem, oferuje znacznie większe maksymalne obrażenia od tych, które były dostępne dotychczas, ponieważ „zakładane” przez wcześniejszy system premie z inskrypcji były bardzo wyśrodkowane. Kilka ważnych dodatkowych informacji:
    • Od teraz premie zarówno do obrażeń wręcz, jak i do broni zmieniają obrażenia zadawane wręcz (a nie dla sprzętu do walki wręcz Śmigacza), więc mamy teraz więcej sposobów, by podbić obrażenia zadawane w bezpośrednim zwarciu. Powinno to dać wyższe łączne premie, co pozwoli skompensować obniżone obrażenia bazowe.
    • Dodatkowo (w oparciu o komentarze graczy z serwera testowego i przeprowadzone próby)zwiększyliśmy o 50% wartość bazowych obrażeń dla całego sprzętu do walki wręcz. Zwiększenie wartości bazowej polegało na przemnożeniu jej.
  • Kolos:
    • Rękawica sejsmiczna
      • Ciężką rękawicą można uderzyć w ziemię, by zadać obrażenia wrogom na dużym obszarze.
    • „Wstrząsacz” – ulepszona rękawica sejsmiczna
      • Ciężką rękawicą można uderzyć w ziemię, by zadać obrażenia wrogom na dużym obszarze. Posyła falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom przed tobą.
    • Płonąca rękawica
      • Płonącą rękawicą można uderzyć w ziemię, by podpalić wrogów na dużym obszarze. 
    • „Uderzenie meteorytu” – ulepszona płonąca rękawica
      • Płonącą rękawicą można uderzyć w ziemię, by podpalić wrogów na dużym obszarze. Tworzy pęknięcia na ziemi, rozpalając u twoich stóp ogień, który podpala pobliskich wrogów.
  • Śmigacz:
    • „Bliźniacze ostrza”
      • Obosieczne sztylety pozwalające wyprowadzać serie szybkich ataków.
    • „Ostrza ochrony” – ulepszone bliźniacze ostrza
      • Obosieczne sztylety pozwalające wyprowadzać serie szybkich ataków. Trafianie wrogów zwiększa odporność na obrażenia o 10% na 10 sek. Sumuje się do 5 razy.
    • Zatrute ostrza
      • Obosieczne sztylety zatruwające cel.
    • „Ostrza niosącego śmierć” – ulepszone zatrute ostrza
      • Obosieczne sztylety zatruwające cel. Zadają dodatkowe obrażenia wrogom mającym mniej niż 50% wytrzymałości.
  • Łowca:
    • Elektryczna buława
      • Naelektryzowana buława porażająca wrogów.
    • „Potężne porażenie” – ulepszona elektryczna buława
      • Naelektryzowana buława porażająca wrogów. Trafienie wroga dodaje 3 ładunki umiejętności specjalnej.
    • Buława sejsmiczna
      • Potężna maczuga zadająca poważne obrażenia.
    • „Dziki szał” – ulepszona buława sejsmiczna
      • Potężna maczuga zadająca poważne obrażenia. Trafianie wrogów zwiększa obrażenia o 10% na 10 sek. Sumuje się do 5 razy.
  • Sztorm:
    • Wybuchowe uderzenie
      • Wybuchowe uderzenie zadające duże obrażenia.
    • „Palące uderzenie” – ulepszone wybuchowe uderzenie
      • Wybuchowe uderzenie zadające duże obrażenia. Posyła kulę ognistą, która tropi wrogów.
    • Porażające uderzenie
      • Naładowane elektrycznie uderzenie porażające wrogów.
    • „Fala błyskawic” – ulepszone porażające uderzenie
      • Naładowane elektrycznie uderzenie porażające wrogów. Trafienie wroga przywraca 40% osłon.

Poprawki błędów

Ogólne poprawki i ulepszenia:

  • Poprawiliśmy szereg nieprawidłowych opisów wyzwań.
  • Drzwi do finałowej komnaty bossa w „Zatopionej celi” zostały lekko uniesione, by łatwiej było do nich podejść po zamknięciu.
  • Zmieniliśmy efekty graficzne, by poprawić widoczność mistrzowskich i legendarnych łupów.
  • Następujące legendarne misje będą teraz zaliczane do wyzwania „Codzienne: legendarne misje”:
    • Legendarna: Tajemnicze początki
    • Legendarna: Kochany pamiętniku
    • Legendarna: Sztuczka ze znikaniem
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał graczom powtórzenie „Tajemniczych początków” z ekranu końca ekspedycji.
  • Rozmowa z Mareldą będzie się teraz prawidłowo kończyć, a nie urywać niespodziewanie.
  • Powiedzenie Dax, by skorzystała ze swoich umiejętności kartografa, będzie teraz prawidłowo rozpoznawane.
  • Poprawki i ulepszenia kuźni:
    • Naprawiliśmy szereg błędów mogących powodować nagłe wyłączanie gry w kuźni.
    • Naprawiliśmy problem z nagłym wyłączeniem gry podczas zmiany wyposażenia w kuźni.
    • Naprawiliśmy problem sprawiający, że podczas zmiany nazwy konfiguracji sprzętowej wymieniane były wyposażone elementy pancerza.
    • Naprawiliśmy problem powodujący wyświetlanie nieprawidłowej wartości wyposażenia w kuźni po zmianie elementu wyposażenia.
    • Usunęliśmy ekran ładowania po opuszczeniu kuźni na koniec ekspedycji. (Ekran powinien teraz zrobić się na chwilę czarny).
    • Naprawiliśmy nieprawidłowe wyświetlanie statystyk części ekwipunku.
    • Rozwiązaliśmy problem powodujący nieprawidłowe wyświetlanie javelina pilota po wprowadzeniu zmian w wyglądzie.
    • Rozwiązaliśmy problem powodujący nieprawidłowe wyświetlanie javelina pilota na platformie startowej.
    • Rozwiązaliśmy problem pozwalający wyposażenie na javelinie niewłaściwego sprzętu.
    • Zmieniliśmy szereg opisów, by były bardziej zrozumiałe.
      • Przykładowo, zamiast „zmniejsza odrzut o -20%” (niezamierzone podwójne przeczenie spowodowane wyświetleniem wartości z systemów gry) używamy teraz „zmniejsza odrzut o 20%”.
  • Poprawki i ulepszenia wrogów:
    • Ataki wrogich Walkirii powinny teraz lepiej odnotowywać obrażenia.
    • Rozwiązaliśmy szereg problemów z animacją, które występowały u wrogów w Świątyni Szram.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że Furie nie pojawiały się w fortyfikacji Serce Furii.
    • Sprzęt o dużej mocy wywołuje teraz reakcje u wiwern.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że obrażenia nie były rejestrowane podczas strzelania w słabe punkty osłon Furii.
    • Zwiększyliśmy jasność granatów Dominium.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że „Szał banitów” używał niewłaściwych znaczników starcia.
  • Poprawki i zmiany w javelinach:
    • Obrażenia zadawane wrogom w pobliżu miejsca lądowania Kolosa po locie z dużej wysokości skalują się teraz prawidłowo, co sprawia, że manewr ten jest dalej przydatny na wyższych poziomach.
    • Sztorm może teraz anulować swój atak wręcz w powietrzu podwójnym skokiem, tak jak inne javeliny.
    • Obaleni gracze lądujący w wodzie będą się teraz unosić na jej powierzchni, a nie tonąć.
    • Poprawiliśmy animację dla gestu „Salut”, by zmniejszyć przesuwanie się postaci.
    • Zmiany w Kolosie:
      • Kolos będzie teraz korzystać z tych samych bazowych wartości pancerza i osłon co pozostałe Javeliny, ale z dodatkowym mnożnikiem do wszystkich wartości bazowych, tak aby uzyskać większe pule pancerza i siły osłon. Ta zmiana pomoże Kolosowi korzystać z uniwersalnych komponentów bez poświęcania dużej ilości punktów obrony.
        • Uwaga! Ze względu na tę zmianę wewnątrz kuźni bazowa wartość komponentów dla Kolosa znacząco spadnie, jednak ilość punktów pancerza dodawanych Kolosowi powinna pozostać mniej więcej taka sama (ze względu na to, że niższa wartość bazowa jest mnożona przez nową premię Kolosa).
      • Pancerz i osłony bazowych komponentów Kolosa 250/125 → 45/45
      • Pancerz i osłony bazowych komponentów pancerza Kolosa 300/250 → 100/100
      • Pancerz i osłony mistrzowskich/legendarnych komponentów Kolosa 730/290 → 145/145
      • Pancerz i osłony mistrzowskich/legendarnych komponentów Kolosa przy maksymalnym pancerzu 876/580 → 320/320
      • Bazowa wartość wytrzymałości i osłon Kolosa 900/450 → 150/150
      • Kolos otrzymuje teraz mnożnik do pancerza, który zwiększa całą uzyskiwaną ochronę o 475%.
      • Kolos otrzymuje teraz premię do osłon, która zwiększa wszystkie ich wzmocnienia o 237,5%
  • Ogólne poprawki i ulepszenia interfejsu:
    • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że zamiast listy znajomych do zaproszenia wyświetlała się czasem lista drużyny.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że lista znajomych nie wyświetlała się czasem graczom z ustawionym statusem niewidoczny w Origin.
    • Otwarcie mapy w ekspedycji środkuje teraz ją na pozycji gracza.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że zamiana powiększonego magazynka do broni specjalnej sprawiała, że interfejs nieprawidłowo wyświetlał liczbę amunicji.
    • Wpisy w bibliotece i korteksie są teraz prawidłowo oznaczane i pozostają oznaczone po zamknięciu ich interfejsu.
  • Poprawki i ulepszenia broni/sprzętu:
    • Rozbłysk „Śmierci z powietrza” został poprawiony dla zbyt jasnych elementów.
    • Komponent Kolosa „Wzmocniona pokrywa” został zmieniony na „Pojemny magazynek”, by lepiej odzwierciedlić jego funkcję.
    • Komponent Kolosa „Wspaniałe wejście” teraz wyzwala eksplozję po upadku z mniejszej niż wcześniej wysokości (nowa wysokość to odpowiednik podwójnego skoku).
    • Zmiany wartości pancerza i osłon:
      • Pancerz i osłony uniwersalnych komponentów 10/10 → 45/45  (plus modyfikacje za rzadkość)
      • Pancerz i osłony mistrzowskich/legendarnych uniwersalnych komponentów 25/25 → 145/145 (plus modyfikacje za rzadkość)
      • Wytrzymałość uniwersalnych mistrzowskich/legendarnych komponentów z maksymalnym pancerzem 150 → 320 (plus modyfikacje za rzadkość)
      • Wytrzymałość uniwersalnych mistrzowskich/legendarnych komponentów z maksymalnymi osłonami 150 → 320 (plus modyfikacje za rzadkość)
    • Zmiany w premiach do kombinacji i umiejętności specjalnych:
      • Obrażenia od komb i umiejętności specjalnych zyskają teraz premie z inskrypcji tylko wtedy, gdy te dają konkretnie premię do komba lub umiejętności specjalnej. Premie z inskrypcji, które mają zastosowanie do szerszych zestawów przedmiotów (takich jak obrażenia od żywiołów czy obrażenia ogólne), nie będą dodawane.
        • Mistrzowskie własności dające premię rozłożoną w czasie (takie jak premia z 10 000 słońc, która na krótki czas zwiększa wszystkie obrażenia) wciąż będą miały zastosowanie.
    • Aktywacje mistrzowskich przedmiotów
      • Wartości obrażeń z aktywowanych efektów mistrzowskich (takich, jak „Błysk Ralnera” czy „Piorun Yvenii”) będą teraz zadawać obrażenia w oparciu o poziom przedmiotu aktywującego efekt, a nie liczbę punktów sprzętu javelina.
    • Następująca broń będzie teraz prawidłowo wyświetlać efekt przygotowania lub wyzwolenia:
      • Przygotowanie:
        • Błysk Ralnera
        • Zemsta Gwardzisty
        • Taran
      • Detonatory:
        • Gambit Artinii
        • Prawda Tarsis
        • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że „Lodowe ostrze” i „Zero absolutne” nie odpalały swoich ładunków, jeśli aktualnie były ładowane.
Wiadomość 1 z 1 (1 217 wyświetleń)
0 Kudo

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem