Sugerencia Cataclismos

por Gelcos
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Sugerencia Cataclismos

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★ Guide

Vuelvo a este foro solo para compartir esta sugerencia para los Cataclismos.

 

He dicho muchas veces que el juego debe cambiar muchas cosas, abandonar viejas manías y adoptar nuevas mecánicas acorde a la época que vivimos. Por desgracia Bioware sigue con su camino a la autodestrucción.

 

La sugerencia que traigo hoy es sobre como se debería implementar el Cataclismo en el mapa de mundo abierto:

 

Como ya dije, pienso que los Eventos deberían ser en vivo, estés donde estés deberían activarse Eventos en cualquier lugar del mapa, sin necesidad de que los actives tu al pisar una malla genérica invisible de eventos.

 

Bien, siguiendo este sencillo paso de Eventos Aleatorios en VIVO, imaginad que estamos en el muro de Fuerte Tarsis, Faye o Serv nos informan de que hay 3 Eventos en lugares diferentes, tendremos que elegir a cual dirigirnos para acabarlo lo más rápido posible. Los eventos no finalizados tendrán consecuencias graves

 

Los Eventos serán medios para crear Cataclismos, en cada sección del mapa habrá una reliquia que irá acumulando poder del Himno de la Creación. Al añadir un tiempo de duración al evento, se lograría que al menos ocurra un Cataclismo al mes en el Mapa Abierto. Para evitar la dejadez de los Jugadores para activar el mayor número de Cataclismos posibles, se tomaría medidas de expulsión del servidor por inactividad.

 

Imaginad que como ya sugerí, Bioware/EA escuchan la sugerencia de dividir el mapa en secciones, que a través de ello logran crear un sistema para que ocurran Cataclismos en distintas secciones del mapa al mismo tiempo (para reducir la carga de los servidores?). Lo ideal sería no dividirlo y no sufrir pantallas de carga en vivo ni pantallas de carga infinitas, pero es Bioware, no podemos pedirles más porque ya nos están mostrando que no pueden dar mucho más... (una lástima de la desarrolladora de Dragon Age, el juego tan afamado... Aunque como siempre dije, yo solo llegué a jugar sus Neverwinter Nights y ME:A y me dejaron en blanco).

 

Imaginad, que Sima Esmeralda tiene una reliquia, los eventos de su sección del mapa no se completan y la reliquia va descontrolándose poco a poco, creando cambios en dicha sección del mapa...

 

Imaginad que de repente, al mismo tiempo ocurre la misma situación en la Fortaleza del Alba.

 

No hace falta crear una barra de medición, vas viendo los cambios poco a poco, lo vives. La reliquia acaba descontrolándose y creando diferentes eventos de Cataclismo, fuerte tormenta huracanada que arrastra árboles y rocas, lluvia de fuego o la tierra rompiéndose y surgiendo magma, una gran inundación... Nuevas criaturas surgidas por el Cataclismo... Vamos, un Caos.

 

Así, tendríamos eventos activos de Cataclismos, sin necesidad de que trabajaran demasiado rápido en implementar nuevos tipos de Cataclismos y pudiendo trabajar sus bases, historia y desarrollo.

 

 

Otra sugerencia que llevo tiempo dando es está: Que todo, absolutamente todo, se desarrolle en el mapa de juego abierto, eliminando el menú de lanzamiento de misiones, así, mientras jugamos la historia yendo de misión en misión, van activándose eventos, y podemos decidir si desviarnos o ir al Cataclismo que se acaba de activar, dejando a un lado la historia principal.

 

Por mucho que no os guste que se mencionen estos juegos ni las comparaciones, tenéis que daros cuenta de la necesidad de aprender de ellos: Eventos de Destiny, mapa abierto de The División.
Lo mezcláis y tenéis un cocktail de Anthem que une lo mejor de ambos juegos.

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