¡Notas del parche de la temporada 2 de Apex Legends! -2/7/2019

por EA_Antonio
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¡Notas del parche de la temporada 2 de Apex Legends! -2/7/2019

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¡Feliz día de la temporada 2! La actualización está empezando a implementarse en todas las plataformas. Es de las grandes, así que empieza cuando quieras. Mientras tanto, a continuación se muestra el desglose de lo que incluye el pase de batalla de la temporada 2. Si ya estás liado, pasa a la sección Notas del parche para descubrir todos los cambios, incluido el equilibrado de leyendas y armas, nuevas mejoras, un montón de correcciones de errores y mejoras de calidad... ¡Y una página de estadísticas!

Entremos en materia:

PASE DE BATALLA

Descubre toda la información y las preguntas frecuentes. Echa un vistazo a continuación:

Para conseguir el pase de batalla, inicia Apex Legends y navega hasta la pestaña Pase de batalla de la tienda. Consigue el pase de batalla por 950 monedas Apex o el lote de pase de batalla por 2800 monedas Apex (con contenido por valor de 4700 monedas Apex) y ¡todo listo!

Echa un vistazo a la página de la temporada 2 y las preguntas frecuentes aquí.

RETOS

Enfréntate a retos diarios y semanales para conseguir XP de pase de batalla extras y subir de nivel más rápido.

NUEVOS TIPOS DE CONTENIDO

Los gestos de despliegue, los packs de música y las pantallas de carga únicas ahora forman parte del registro de recompensas.

MÁS ELEMENTOS LEGENDARIOS Y MATERIALES DE FABRICACIÓN

Hazte con aún más aspectos legendarios del registro de recompensas y consigue suficientes materiales de fabricación para crear el elemento legendario que quieras.

RECOMPENSAS GRATIS

Todo el que juegue a la temporada 2 de Apex Legends puede ganar:

  • Registros de estadísticas de la temporada 2 para cada Leyenda.
  • Cinco packs Apex.
  • Aspecto de bólido para Wattson.

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CAMBIOS DEL CAÑÓN DE LOS REYES

¡Los leviatanes han invadido el Cañón de los Reyes, que no volverá a ser el mismo! Los nuevos huéspedes han hecho de las suyas en muchas zonas. ¡Disfruta mientras exploras los nuevos cambios!

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NUEVA LEYENDA: WATTSON

  • HABILIDAD PASIVA: chispa de genialidad
    • Los aceleradores de definitiva cargan completamente la habilidad definitiva de Wattson. Estar cerca de torres interceptoras acelera la velocidad de recarga de la habilidad táctica de Wattson.
  • HABILIDAD TÁCTICA: perímetro de seguridad
    • Despliega vallas electrificadas conectando nodos. Estas infligen daños a los enemigos y los ralentizan.
  • HABILIDAD DEFINITIVA: torre interceptora
    • Coloca una torre interceptora que destruye los explosivos que te lancen y repara los escudos dañados (se puede colocar un máximo de 3 cada vez).

Obsérvala en acción aquí.

MODO POR RANGO

Echa un vistazo a los detalles de nuestros objetivos, el funcionamiento del modo por rango y mucho más aquí

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ARMAS

Nueva arma de suministros aéreos: ametralladora de energía L-STAR [obsérvala en acción aquí]

  • Dispara proyectiles de plasma grandes que causan muchos daños.
  • Se sobrecalienta si el jugador dispara durante demasiado tiempo.
  • Incluye su propia munición limitada.
  • Solo está disponible en suministros aéreos

Nueva mejora: proyectiles disruptivos

  • Inflige mayor daño a objetivos blindados.
  • Compatibilidad: Alternator/RE-45

Nueva mejora: munición de punta de martillo

  • Inflige mayor daño a objetivos sin escudos.
  • Compatibilidad: P2020, Mozambique.

Nuevos accesorios: cargadores de energía

  • Capacidad de cargador ampliada.
  • Mayor velocidad de recarga en niveles raro y superior.
  • Compatibilidad: Havoc, Triple Take, Devotion.
  • Se ha reducido el tamaño predeterminado de los cargadores de las armas compatibles.

Mejora Perforacráneos: ha pasado a nivel oro y se ha aumentado su nivel de rareza.

Mejoras de armas

  • Flatline: daño 16 -> 19
  • P2020: daño 12 -> 13
  • Estrangulador de precisión de Triple Take: tiempo del estrangulador 1,5 -> 1,1
  • Alternator:
    • daño 13 -> 15
    • mayor mitigación de retroceso para todos los accesorios de cañón.
  • Kraber:
    • daño 125 -> 145
    • escala de disparos en la cabeza 2,0 -> 2,05
    • escala de daños en las piernas 0,76 -> 0,8
    • rareza ligeramente mayor

Cambios de la electroestrella

  • Hemos aumentado el retardo de encendido de 2,5 a 2,8 segundos.
  • Si se adhiere a un jugador con armadura y salud llena, acabará con él.
  • Los escudos de los jugadores al borde de la explosión ya no quedan completamente destrozados.

Tamaños de cajas de munición

  • Escopeta: el tamaño máximo de caja se ha reducido de 64 a 16. Los jugadores ahora necesitan varias cajas de munición para utilizarla.
  • Energía: el tamaño máximo de caja ha aumentado de 60 a 80 y coincide con la munición ligera y pesada.

Armas de oro rotadas

  • Flatline
  • Alternator
  • RE45
  • Mozambique
  • P2020

Velocidad de aparición de las armas de suministros aéreos

  • La L-STAR se ha añadido a las tablas de botín de armas de suministros aéreos.
  • La velocidad de aparición de las armas de suministros aéreos cambia en función del punto del juego en el que te encuentres. Por ejemplo, al principio del juego aparecerán más Krabers y hacia el final, más Mastiffs.

Optimizaciones de rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento al disparar las armas, sobre todo en las de proyectiles múltiples, como las escopetas y la Triple Take.
  • En nuestras pruebas, esto ha contribuido a una experiencia global más fluida, tanto en el servidor como en el cliente, especialmente en situaciones de combate al principio del juego.

Correcciones de errores

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad por la que los jugadores podían utilizar la inspección de armas para neutralizar los comportamientos de otras armas.
  • EVA-8: el retroceso de la mirilla regresa al punto de partida en lugar de realizar una compensación aleatorizada del punto de partida.
  • Granadas de termita: se ha solucionado un problema por el que los jugadores abatidos con estas granadas podían ser inmunes a la termita tras revivir.

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General

  • Reforzado (Gibraltar, Caustic)
    • Reducción de daños aumentada: 10 % -> 15 %
    • Las leyendas fortificadas son inmunes a los efectos lentos de los disparos de las armas.
  • Discreción (Wraith, Lifeline, Pathfinder)
    • La discreción aumenta el daño recibido en un 5 %.

Bloodhound

  • Ojo omnisciente
    • Los enemigos escaneados ahora se rastrean en tiempo real en vez de dejar atrás una imagen fantasma. El seguimiento dura 1,5 segundos.
    • Se ha aumentado el ángulo de escaneo de 90 a 110.
  • Rastreadora
    • La duración de la pista se ha aumentado de 60 a 90 segundos.
    • Se ha solucionado un error: las armas de energía no dejaban pistas de armas disparadas.
    • Se ha solucionado un error: en ocasiones no se generaban las pistas de movimientos.

Mirage

  • Desaparecer
    • Mirage puede cancelar su habilidad definitiva de camuflaje.
    • Mirage ahora tiene un pequeño retraso al desactivar el camuflaje.

Caustic

  • Gas Nox
    • La magnitud de la lentitud se reduce en un 50 % cuando afecta a los compañeros de equipo.

Gibraltar

  • Cúpula de protección
    • Se ha aumentado la duración en 3 segundos.

Pathfinder

  • Se ha actualizado el hitbox para ajustarse mejor al modelo básico.
  • Tenemos la intención de realizar ajustes para los hitbox concuerden y reflejen mejor los aspectos legendarios.

Lifeline

  • Los drones médico DOC ahora se destruyen después de dos garrapatas de daño del círculo. 

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PÁGINA DE ESTADÍSTICAS

  • Se ha añadido una página de estadísticas. Pasa el cursor sobre tu nombre en el vestíbulo y haz clic en él para echar un vistazo a esta página. En ella se muestran las estadísticas globales de la cuenta y se pueden acceder a las estadísticas de cada temporada y serie clasificatoria.
  • Seguro que queréis que incluyamos otras estadísticas. Lo que incluimos en la temporada 2 es solo el comienzo y planeamos ampliar esta página. No podemos prometer nada respecto a su ampliación, pero nos gustaría que leechaseis un vistazo y nos comentaseis qué otras estadísticas queréis ver.
  • PROBLEMAS CONOCIDOS: hay algunas estadísticas (como las asistencias) que empezarán a contar para la temporada 2, pero que no se tendrán en cuenta para el progreso previo. Esto se debe a que estas cuestiones no se tenían en cuenta hasta que hemos añadido esta característica. Estamos estudiando mejoras futuras para actualizar de forma retroactiva estas áreas.

EL ANILLO

  • Con la temporada 2 vamos a probar un nuevo daño, tamaño y velocidad de cierre del círculo que ahora se aplican a los rangos de clasificación y la Cola de Apex.
    • El daño del anillo es el siguiente:
      • Ronda 1: 2% de daño recibido por garrapata.
      • Ronda 2: 5 % de daño recibido por garrapata.
      • Ronda 3: 10 % de daño recibido por garrapata.
      • Ronda 4: 20 % de daño recibido por garrapata.
      • Ronda 5: 20 % de daño recibido por garrapata.
      • Ronda 6 en adelante: 25 % de daño recibido por garrapata.
    • La velocidad de comienzo y cierre del anillo es la siguiente:
      • Primer círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 3 minutos.
        • Tiempo hasta el cierre: 2 minutos.
      • Segundo círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 2 minutos y 30 segundos.
        • Tiempo hasta el cierre: 2 minutos.
      • Tercer círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 2 minutos y 15 segundos.
        • Tiempo hasta el cierre: 2 minutos.
      • Cuarto círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 2 minutos.
        • Tiempo hasta el cierre: 2 minutos.
      • Quinto círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 1 minuto y 30 segundos.
        • Tiempo hasta el cierre: 1 minuto y 40 segundos.
      • Sexto círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 1 minuto y 30 segundos.
        • Tiempo hasta el cierre: 1 minuto y 40 segundos.
      • Séptimo círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 2 minutos.
        • Tiempo hasta el cierre: 1 minuto y 20 segundos.
      • Octavo Círculo 
        • Empieza a cerrarse tras: 20 segundos.
        • Tiempo hasta el cierre: 1 minuto y 20 segundos.
    • El radio del anillo del primer círculo se ha reducido ligeramente (alrededor de un 9 % más pequeño).

CALIDAD

  • Marcar
    • Cuando marques una puerta cerrada, el jugador dirá "Aquí hay una puerta cerrada".
    • Cuando marques una puerta abierta, el jugador dirá "Alguien ha estado aquí".
    • Cuando un jugador solicite una mejora, si el arma solo acepta un tipo, el jugador dirá el tipo concreto de mejora que busca. Si el arma acepta distintas mejoras, el jugador no lo dirá, pero se mostrarán todas las posibilidades en la pantalla.
  • Las estrellas adheridas a los jugadores ahora producen daños cuando la parte del jugador a la que están pegadas se entrecruza con otro objeto.
  • Se han añadido mejoras visuales a las leyendas en el lobby y la selección de personajes.
  • Se han perfeccionado las animaciones de las leyendas durante el paracaidismo.
  • Se ha mejorado la detección de impactos cuerpo a cuerpo en el tanque flotante mientras este se mueve.
  • Optimizaciones del servidor.
  • Se ha mejorado el rendimiento del servidor y el cliente al disparar las armas, sobre todo en las de proyectiles múltiples, como las escopetas y la Triple Take.
  • Ahora podrás utilizar puertas grandes y depósitos de suministros mientras los visualizas desde ángulos más extremos.
  • Los efectos lentos ahora ralentizan a los jugadores independientemente de los ajustes de mando.
  • La reliquia de Wraith muestra los efectos visuales de relámpago de forma más fiable.
  • Los objetos de curación muestran el modelo correcto al cambiar entre los distintos tipos.
  • Se han aplicado optimizaciones generales para mejorar la tasa de imágenes por segundo.
  • Se ha resuelto un problema: en ocasiones, la geometría parpadeaba cuando se visualizaba a larga distancia. 
  • Los colores de rareza de las cajas de enemigos son más visibles a distancia.
  • La herramienta "Enviar solicitud de amistad" aparece ahora cuando se pasa el cursor sobre las banderas de los compañeros de equipo al visualizar la pantalla "Pelotón eliminado" y la pestaña "Pelotones" durante una partida.
  • El arma no muestra la animación de explosión cuando se saca después del lanzamiento en paracaídas.
  • Se ha solucionado un error: al lanzarse en paracaídas y aterrizar, el efecto sonoro de caída se reproducía en bucle.
  • Apex no pasa automáticamente de pantalla completa al modo de ventana si se cambia el enfoque a otras aplicaciones mientras Apex se inicia.
  • Se ha solucionado un problema: los jugadores veían a sus amigos de Origin como desconectados cuando no lo estaban.
  • Se han aplicado mejoras al chat de voz para PC.
  • Se ha solucionado un error: la lista de amigos de Steam desaparecía tras reiniciar Apex en PC.
  • En ocasiones, los jugadores se topaban con una pantalla negra durante la selección de personajes. Hemos solucionado este error.
  • Se ha añadido la descripción de "Supresor de fogonazo" al accesorio Estabilizador de cañón oro. Esta función no es nueva, pero la información no quedaba clara, por lo que la hemos añadido a la descripción que se muestra al inspeccionar el accesorio.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha solucionado un error de registro de impactos que podía producirse si se disparaba el arma mientras se recibían daños de una escopeta enemiga.
  • Se ha solucionado un error: en ocasiones, las pantallas de carga no aparecían correctamente y los jugadores veían temporalmente el mapa de entrenamiento antes de iniciar una partida.
  • Se ha solucionado un problema: los jugadores no siempre escuchaban el diálogo de frases seleccionadas al realizar ejecuciones o caer abatidos.
  • Se ha solucionado un error: Apex no funcionaba correctamente cuando se activaba SLI o CrossFire.
  • La rueda de consumibles ya no aparece en blanco.
  • Los jugadores no se quedarán atascados en la pantalla de nivel de pase de batalla.
  • Se ha solucionado un error: el botón de desbloqueo aparecía en gris al intentaba ver las recompensas.
  • Los jugadores ya pueden salir de la pestaña Pase de batalla tras seleccionarla desde el lobby.
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía saltar a los jugadores abatidos.
  • Se ha solucionado un problema: en ocasiones, el cliente se bloqueaba en la Interfaz al introducir la selección de personajes en Xbox One.
  • Se ha solucionado un error: al marcar una culata de francotirador en el inventario aparecía el mensaje "buscando empuñadura".
  • Se ha solucionado un problema: los jugadores y los botines comenzaban a deslizarse permanentemente o se lanzaban de forma incoherente hacia las superficies de las naves de suministros después de realizar ataques cuerpo a cuerpo contra las paredes de la nave de suministros.
  • Los jugadores ya no pueden desplazarse a una ubicación del mapa al cambiar de jugador mientras se espera.
  • Se ha solucionado un problema: al realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras se inspeccionaba un objeto, el ataque se ralentizaba y no causaba daños. 
  • [Solo X1] Un error impedía que los jugadores recibiesen el logro "El jugador" tras alcanzar el nivel 50. Si has alcanzado el nivel 50 y no lo has recibido, se te debería conceder de forma retroactiva.
  • Se ha solucionado un error: en ocasiones, Apex se bloqueaba al conectar un mando de PS4 al PC mientras el juego estaba activo.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba un temporizador y una advertencia "Fuera de los límites" cuando el jugador estaba a bordo de la nave de suministros en determinadas zonas del Cañón de los Reyes. 
  • Se han aplicado mejoras generales a la estabilidad del juego relacionadas con varios errores de script. 

LEYENDAS

    • Bloodhound
      • Se ha solucionado un error: los jugadores no creaban marcadores de evidencia de movimiento a menos que estuvieran corriendo.
      • Las armas de energía ahora crean marcadores de evidencia de arma disparada.
    • Wraith
      • Se ha solucionado un error: los potenciadores del jetpack de Wraith podían verse durante el cambio de fase.
      • Se ha solucionado un problema en el que, en algunos casos raros, un jugador realizaba una ejecución y el jugador abatido atravesaba un portal de Wraith.
      • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores colocar portales dimensionales adicionales.
    • Octane
      • Se ha solucionado un error: los objetos lanzables rebotaban desde la plataforma de salto sin tocarla.

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