Notas del parche 1.1.1|16/04/2019

por EA_Antonio
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Notas del parche 1.1.1|16/04/2019

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Antes de ponernos con las notas, sabemos que hay unos cuantos problemas que os frustran y que no se han incluido en el parche. Trabajamos sin cesar en muchas mejoras y somos conscientes de los problemas que existen en relación con el sonido, los servidores de cámara lenta y el registro de golpes, entre otros. En cuanto disponga de más información, la compartiré, pero quería dejar claro que escuchamos a nuestros jugadores y que nos esforzamos en solucionar estos problemas.

 

En la versión 1.1.1 hemos introducido ajustes del equilibrio de leyendas y armas. Echa un vistazo a continuación a la información y las notas de los diseñadores:

 

EQUILIBRIO DE LEYENDAS

 

Al principio de la temporada 1, hablamos de que se estaba aplastando a nuestros queridos tipos duros (Pathfinder, Gibraltar y Caustic) debido al tamaño de los hitbox en comparación con los de otras leyendas. Primero intentamos ajustar los hitbox para que se adaptasen mejor al modelo. En el caso de Pathfinder, este cambio funcionó muy bien. (Nota: por otra parte, investigamos y trabajamos en la resolución de problemas de registro de golpes que a veces afectan a todos los personajes). Sin embargo, al revisar los datos y los comentarios de los jugadores, descubrimos que Gibraltar y Caustic solo mejoraron un poco con los ajustes de los hitbox.

 

Creemos que el perfeccionamiento del conjunto de personajes y sus hitbox no será suficiente para que Gibraltar y Caustic estén en línea con sus rivales más pequeños. A partir del parche 1.1.1, se añade una nueva ventaja de Gibraltar y Caustic a su fortificación pasiva**, que reduce el daño recibido en un 10 %.** Cuando hayan transcurrido un par de semanas, observaremos cómo funcionan con esta protección adicional y los puliremos al máximo si siguen teniendo poca fuerza en relación a su tamaño. Nuestro objetivo es asegurarnos de que ambas leyendas son elecciones viables al final de este proceso.

 

Además, también vamos a aplicar cambios al conjunto de personajes para garantizar que sus principales habilidades son la parte más sorprendente de sus estilos de juego.

 

CAUSTIC:

  • Se ha añadido una ventaja de fortificación pasiva que reduce el daño recibido en un 10 %
  • Aumento de daños infligidos con gas por marca: 1 -> 4
  • Aumento de distancia de lanzamiento: 28 metros -> 33 metros

GIBRALTAR:

  • Se ha añadido una ventaja de fortificación pasiva que reduce el daño recibido en un 10 %
  • Mejora de escudo de arma: 50 -> 75

 

EQUILIBRIO DE ARMAS

 

En lo que respecta a las armas, hemos aplicado una serie de cambios para intentar mejorar la potencia de largo alcance. Vamos a reducir las reducciones de daño de tiro en las piernas en las armas de categoría de francotirador para que no se te castigue por los tiros imprecisos a largas distancias. Dado el carácter semiautomático y de bajo daño de nuestro actual conjunto de armas de francotirador, junto con la velocidad general y evasión de muchos kits de leyenda, suelen ser necesarios varios tiros para acabar con alguien a distancia. En este complicado entorno de francotiradores, hemos reducido la oscilación de las armas y hemos mejorado el rifle de francotirador para que sea más viable acabar con las leyendas a distancia.

 

Además de la categoría de francotiradores, vamos a reducir un poco la potencia de la Spitfire, aunque nuestro objetivo es que siga siendo potente, ya que es un arma de aparición menos frecuente. En el caso de la Wingman, se ha reducido el tamaño del cargador para que no domine la batalla entre escopetas debido a su elevadísimo daño por bala. Por último, se ha mejorado el rayo de cargas y la munición de Havoc para convertirlo en un rifle de asalto con munición de energía viable que compita con el R-301 y Flatine/Hemlok. El objetivo final es que el Havoc dificulte al jugador la búsqueda de munición de energía y que dependa menos de los accesorios de armas que encuentre. Por el contrario, el R-301 y Flatline/Hemlok presionan menos a la hora de buscar munición, pero dependen más de la búsqueda de accesorios para conseguir la potencia deseada.

  • G7 SCOUT/TRIPLE TAKE/DMR LONGBOW
    • Disminución de la reducción de daño de tiro en la pierna: 25 % -> 10 %
    • Reducción de la oscilación del arma base de alrededor del 33 %
    • Reducción de la velocidad de oscilación base de alrededor del 25 %

 

  • DMR LONGBOW
    • Aumento de la cadencia de disparo: 1,2 -> 1,6
    • Aumento del tamaño del cargador
      • Aumento del cargador básico: 5 -> 6 proyectiles
      • Aumento del expansor del cargador común: 6 -> 8 proyectiles
      • Aumento del expansor del cargador raro: 8 -> 10 proyectiles
      • Aumento del expansor del cargador épico: 10 -> 12 proyectiles

 

  • HAVOC
    • Aumento del tamaño del cargador básico: 25 -> 32 proyectiles
    • Rayo de cargas
      • Reducción del coste por tiro: 5 -> 4
      • Aumento del daño a corta distancia: 55 -> 60
      • Aumento del daño a distancia: 45 -> 50
      • Mayor disminución del daño a corta distancia: 35 m -> 75 m
      • Mayor disminución del daño a distancia: 75 m -> 125 m

 

  • WINGMAN
    • Reducción del tamaño del cargador
      • Reducción del cargador básico: 6 -> 4 proyectiles
      • Reducción del expansor del cargador común: 8 -> 6 proyectiles
      • Reducción del expansor del cargador raro: 9 -> 8 proyectiles
      • Reducción del expansor del cargador épico: 12 -> 10 proyectiles

 

  • SPITFIRE
    • Reducción del daño básico: 20 -> 18
    • Reducción de accesorios del expansor del cargador
      • Reducción del expansor del cargador común: 45 -> 40 proyectiles
      • Reducción del expansor del cargador raro: 55 -> 45 proyectiles
      • Reducción del expansor del cargador épico: 60 -> 55 proyectiles

 

AJUSTES DE LOS ACCESORIOS DE ARMAS DE ORO:

  • Havoc de oro
    • Ahora tiene turbocargador
    • Ahora tiene 1x-2x holográfica variable
  • R301 de oro
    • Ahora tiene 1x-2x holográfica variable
  • Wingman de oro
    • Ahora tiene detector de amenazas

EVENTO DE XP DE BONIFICACIÓN DEL PASE DE BATALLA:

En honor a las mejoras de nuestros tipos duros, vamos a celebrar un evento de XP del pase de batalla. Desde aproximadamente las 10:00 PST del 16/04 a aproximadamente las 10:00 PST del 18/04, la primera vez en el día que consigas que tu pelotón quede entre los 5 primeros en una partida, obtendrás un nivel de pase de batalla completo adicional (29.500 BPP) hasta llegar al nivel máximo de 110. Puedes conseguirlo una vez al día.

Durante la temporada habrá otros momentos de XP de bonificación del pase de batalla, así que ¡permanece atento!

 

CAMBIOS ADICIONALES

 

  • VELOCIDAD PARA ABANDONAR LA NAVE
    • Hemos aumentado la velocidad de la nave en alrededor de un 50 %
      • Tras observar el comportamiento de los jugadores, descubrimos que la nave se movía despacio, por lo que hemos aumentado la velocidad para que los jugadores no tengan que esperar tanto cuando quieran abandonarla.
  • CORRECCIONES DE ERRORES
    • Hemos arreglado un error de la IU que mostraba el porcentaje incorrecto en las insignias de los potenciadores.

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