Notas de la actualizacion de Pascua

por EA_Roulbox
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Notas de la actualizacion de Pascua

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NOTAS DE ACTUALIZACIÓN DE PASCUA 

Bienvenido a nuestra actualización de Pascua, llena de correcciones de errores y mejoras en Battlefield 1. Verás a continuación la lista completa, simbolo de nuestro esfuerzo continuo para mejorar el juego para todos los jugadores.
Una gran mejora sobre sale un poco más que el resto; los ajustes de floración altamente solicitados, descritos con mayor precisión como ajustes de exposición. Hemos visto tus comentarios sobre la iluminación sobreexpuesta al ver el exterior desde un área oscura y cubierta. Ten en cuenta que no eliminamos el sistema de exposición, sino que ajustamos los niveles para mejorar la visibilidad en muchos de los mapas impactados. Algunas áreas se mejorarán mucho, mientras que otras serán más sutiles.
Era importante que mantuviéramos esta experiencia excelente tanto para SDR (rango dinámico estándar) como para los recientemente populares formatos HDR (High Dynamic Range), con énfasis en mantener HDR como nuestra principal calidad visual. A continuación, verás algunas capturas de pantalla de Battlefield 1 para PC, antes y después, para darte una idea de las mejoras.
Amiens

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A continuación encontrarás la lista completa de las correcciones de errores y otras mejoras que forman parte de esta actualización.

ESTABILIDAD Y EXPERIENCIA EN LA PARTIDA

• Mejora de la estabilidad en todas las plataformas.
• Mejorado emparejamiento en Battlefield 1 Apocalypse maps.
• Habilitado un Equilibrador de equipo de media ronda, siguiendo los siguientes criterios:
o Hay 10 o más jugadores en el servidor.
o Debe haber un cambio a mitad de ronda en el conteo de jugadores en el partido.
o Si el tamaño del equipo difiere en al menos 3 jugadores, se constatará un desequilibrio y después de 30 segundos los equipos serán reequilibrados.
o Los jugadores serán evaluados por su puntaje y cuanto tiempo que han estado en el equipo; cuanto mayor sea en ambos criterios, se disminuirán o eliminarán sus posibilidades de moverse.
o Si un jugador es movido por el equilibrador de equipo de media ronda, no será movido por segunda vez.
o Los jugadores en partidas no serán movidos.
o Es menos probable que los jugadores en escuadrones sean movidos.
o El Equilibrador de equipo de media ronda esperará hasta que un jugador haya perdido la vida antes de cambiar de equipo; si un jugador ya está en la pantalla de despliegue cuando ocurre el balanceo, necesitaría desplegarse y perder su vida antes de ser movido.

ARMAS, VEHÍCULOS Y GADGETS 

• Se solucionó un problema en Caporetto donde el bombardero pesado aparecía muy poco del lado Austro-húngaro y recibáa daño del suelo inmediatamente después de aparecer
• Se arregló un problema por el cual los jugadores ocasionalmente detonaban Tripwires cuando no viajaban en el dispositivo.
• Se corrigió un problema por el cual el francotirador automático Howell tenía una cantidad de munición diferente a la de la variante de fábrica.
• Se corrigió un problema por el cual la bocina Dreadnought de vez en cuando no dejaba de sonar.

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MAPAS Y MODOS

• Visibilidad mejorada cuando miras afuera mientras estás parado en el interior. Hemos abordado los siguientes mapas:

o Amiens
o Ballitz Blitz
o Sinai Desert
o Verdun Heights
o Soissons
o Lupkow Pass
o Galicia
o Tsaritsyn
o Heligoland Bight
• Se mejoró el equilibrio del río Volga en la Operación Red Tide.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar a los techos no deseados en Amiens.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores se encontraban con una colisión invisible después de destruir puentes en Amiens.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores se encontrarían con una colisión invisible al existir el fuerte en Monte Grappa.
• Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores se encontraban con una colisión invisible cerca de la bandera de captura D en Fao Fortress.
• Se corrigió la fidelidad de algunos árboles en el mapa del río Somme.
Lucha en todo el mundo: aprende sobre todos los mapas en Battlefield 1. 
Mira un resumen completo de todos los modos de juego de Battlefield 1.

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DESBLOQUEOS Y VIDA DEL JUEGO

• Se corrigió el grado de rareza de las máscaras de armadura PTFO a Legendario.
• Se corrigió el grado de rareza de la máscara del arma del Incarcerator a Distinguished.
• Se ha solucionado un problema en el que Reaper Affliction activaba un efecto de sonido gruñido constante mientras el jugador recibía daño.
¿No estás seguro de qué son las Aflicciones? Lee este artículo y aprende sobre las nuevas especializ...

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UX Y UI

• Se corrigió un problema por el cual los nombres largos de pelotones a veces se quedaban fuera de la lista de la Mejor Plantilla.
• Se corrigió un problema por el cual al gadget Howell Automatic Rifle Grenade HE le faltaba un ícono.
• Se corrigió un problema por el cual el Doughboy M1911 ocasionalmente no se mostraba en la pantalla Personalizar.
• Se corrigió un problema por el cual la máscara Trench Clearer en el M1909 no aparecía en la pantalla Personalizar.
• Se corrigió la miniatura de la piel de la Batalla de Festubert en el Automatico M1918.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban VoIP no se indicaban en la pantalla Fin de ronda.
• Se corrigió un problema por el cual las imágenes de votación del mapa de London Calling: Scourge y London Calling: Raiders no aparecían.
• Se corrigió un problema por el cual el nombre de la operación permanecía en la pantalla al ingresar a la pantalla de Best Squad.
• Se corrigió un problema por el cual el jugador no volvería al Globo después de cancelar el emparejamiento iniciado a través del botón "Unirse a cualquier operación".
• Se solucionó un problema por el cual el indicador de progreso de captura mostraba el color incorrecto al plantar explosivos en el telégrafo en Frontlines.
• Se corrigió un problema por el cual a varias armas les faltaban componentes cuando se veían en la pantalla Modificar en los menús del front-end.
• Se corrigió un problema con z-fighting (dos objetos gráficos que ocupaban las mismas coordenadas, lo que hacía que el motor del juego apareciera de forma parpadeante). Esto apareció en la revista del Autoloading 8.25 Extended al verlo en la pantalla Modificar con la Batalla de Cote 304 piel equipada.
• Se ha solucionado un problema en el que faltaban los colores de indicación de rareza para las máscaras Distinguido y Legendario al abrir el Battlepack de la edición Assault.

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