FIFA 20 - Actualización #4

por EA_Antonio
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FIFA 20 - Actualización #4

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Hola, aficionados de FIFA:

 

Ya está disponible la última actualización de FIFA 20 con los cambios que explicaremos a continuación.

 

Si quieres obtener más información sobre algunos de estos cambios, sigue a @EASPORTSEsp en Twitter para ver las novedades sobre esta actualización en Notas a pie de campo.

 

Mecánicas de juego (general):

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos hecho que la dificultad de la IA Leyenda sea mayor con el objetivo de que la experiencia sea más desafiante:
  • Hemos mejorado la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a un jugador que realiza un regateo lateral.
  • Hemos mejorado la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para aplicar presión defensiva al portador rival del balón.
  • Hemos mejorado la lógica de pase del jugador controlado por la IA de la CPU al permitirle tomar decisiones más inteligentes al pasar.
  • El objetivo es lograr una mejor selección del objetivo del pase por parte del jugador controlado por la IA de la CPU.
  • Esto debería resultar en menos pases fuera de juego por parte del jugador controlado por la IA de la CPU.
  • Cuando el jugador controlado por la IA de la CPU realiza filigranas de bicicleta, debería ser más consciente de los defensas.
  • El jugador controlado por la IA de la CPU usará la funcionalidad del nuevo sistema de tiros libres con mayor eficacia.
  • Hemos mejorado la lógica de centros del jugador controlado por la IA de la CPU para que pueda decidir mejor entre centrar y regatear.
  • Hemos mejorado la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para hacer regates más precisos.
  • Hemos mejorado el proceso de toma de decisiones del jugador controlado por la IA de la CPU al atacar, específicamente en situaciones en las que debería esperar a que más compañeros de equipo se unan al ataque antes de entrar en acción.
  • Aumento de la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice tiros en franja verde.
  • Hemos mejorado la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a jugadores cercanos a la banda, concretamente no cambiando a otro compañero si el defensa ya está cerca del balón.
  • Reducción de la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice amagos de tiro en situaciones incorrectas.
  • Recordemos qué se entiende por «jugadores controlados por la IA de la CPU»:  
  • La CPU juega del mismo modo y con las mismas restricciones que un jugador humano.
  • Eso significa que el equipo de la CPU también tiene un jugador activo al que llamamos «jugador controlado por la IA de la CPU».
  • Habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
  • En un equipo sin jugadores humanos, por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
  • En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos y en el que también hay compañeros de equipo controlados por la CPU. Por ejemplo, en Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos sin jugadores aleatorios.
  • Este jugador no existe en las siguientes circunstancias:
  • Equipos con jugadores humanos que pueden controlar a varios jugadores. Por ejemplo, un equipo de FUT Champions.
  • Varios cambios en las filigranas:
  • Aumento de la capacidad de respuesta de la filigrana Finta del cuerpo al realizarla en parada.
  • Ahora el Sombrero de espuela avanzado solo pueden realizarlo jugadores con filigranas de 5 estrellas.
  • Ahora la combinación de filigranas Arrastre de balón y Recorte de tacón requerirá que el jugador tenga filigranas de 4 estrellas.
  • Ahora los jugadores podrán usar la nueva combinación de filigranas Toque de tacón con giro junto con otras filigranas como Arrastre de balón.
  • Aumento de la probabilidad de que el error afecte a varios amagos de tiro encadenados al esprintar, específicamente cuando se encadenan en un ángulo de 45 grados en cualquier dirección.
  • Reducción de la velocidad de salida al realizar la filigrana Arrastrar atrás con un ángulo de 180 grados.
  • Marcar un gol en propia puerta en Crack de la pista, cuando el gol vale 0 puntos, ahora resultará en que tu rival saque de esquina.
  • Antes, esto suponía un saque de puerta para el equipo que se había marcado en propia meta.

Hemos corregido los siguientes errores:

 

Problemas principales

  • Al jugar con una formación 4-3-2-1, uno de los jugadores atacantes se colocaba de manera incorrecta en el banderín de córner en los partidos rápidos.
  • A veces se pitaba fuera de juego de manera incorrecta, pitándoselo a un jugador que no participaba en la jugada.
  • A veces los jugadores controlados por el jugador tardaban demasiado en realizar un tiro o un pase después de que el jugador pulsase el botón correspondiente.
  • Esto se debía a que, en algunas ocasiones, el sistema de selección de animaciones tardaba demasiado en elegir la animación correcta.
  • Esto no guardaba relación con la capacidad de respuesta del juego online.
  • A veces, los jugadores tardaban demasiado en realizar un tiro tras un regate.
  • En algunas situaciones se tardaba demasiado en computar que un jugador tenía el control de la pelota.
  • Cuando esto ocurría, había ocasiones en que los jugadores controlados por el usuario tardaban más de lo normal en ejecutar un pase, un tiro o un regate.
  • En algunas situaciones, aunque muy rara vez, cuando un jugador rival estaba muy cerca del jugador controlado por el usuario, no se computaba correctamente el intento de pase.
  • Algunas veces, tras una entrada fuerte, el jugador controlado por el usuario reaccionaba de forma incorrecta, haciendo que no pudiera participar en la jugada hasta que dicha reacción terminase.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que un portero atrape el balón tras deslizarse a por él cuando este esté en los pies de un rival.
  • Antes, esto terminaba en demasiados balones sueltos y situaciones de gol poco naturales.
  • A veces, el portero intentaba lanzarse a por el balón en situaciones en las que no debería.
  • Algunas situaciones en las que los porteros se apresuraban a salir del área con el fin de llegar al balón, pero después decidían volver a su portería.
  • Esto no sucedía en situaciones en las que el portero se controlaba con la acción Sacar guardameta.
  • A veces, los porteros perdían el balón de las manos debido al contacto de un compañero.
  • Cuando un portero tiraba el balón a un jugador, a veces el cambio de jugador seleccionaba a otro de forma accidental y este tenía que perseguir al balón.
  • En una situación de disputa, es menos probable que el portero se vea afectado por el contacto físico con otros jugadores.
  • Como resultado de este cambio, los porteros en situación de disputa tendrán menos probabilidades de fallar capturas, tropezar o ser derribados.
  • Además, cuando los porteros hagan una parada en una situación de disputa que resultaría en un rebote, ahora será más probable que el rebote se aleje más.
  • Los porteros mostraban animaciones incorrectas en ciertas situaciones al intentar reaccionar a un balón de cabeza dirigido hacia el suelo.
  • Al jugar con la fijación en el portero, por ejemplo en Clubes Pro, a veces este le daba la espalda al balón indebidamente.
  • Al jugar con la fijación en el portero, por ejemplo en Clubes Pro, a veces este adoptaba una pose de gran peligro indebidamente.
  • A veces se producían animaciones incorrectas en disputas por rematar de cabeza y en situaciones de pase en disputa.
  • A veces, los jugadores corrían en el sitio al intentar avanzar hacia el balón.
  • Algunas situaciones en las que el jugador se aproximaba al balón en un intento por hacerse con el control y miraba en la dirección incorrecta.
  • Algunas situaciones en las que la animación de un jugador que tomaba el control del balón provocaba que el esférico se dirigiera de forma ligeramente distinta a la entrada direccional del usuario.
  • Se han mejorado algunas situaciones en las que se producía una animación incorrecta cuando un jugador se acercaba al balón para intentar controlarlo.
  • Los jugadores tardaban demasiado en recuperar el control del balón después de la acción Dejar correr el balón.
  • A veces, los jugadores corrían sobre el balón después de pulsar el botón de tiro y tenían que volver para controlarlo antes de tirar.
  • A veces, los jugadores perdían el control del balón cuando se bloqueaba o interceptaba un pase o tiro al primer toque.
  • Hacer un toque de sombrero seguido de un intento de vaselina ya no resultará en que el jugador realice un giro de 180 grados después de recuperar el control del balón.
  • A veces, al realizar la filigrana Arrastre de balón, este entraba accidentalmente en contacto con el pie del jugador, que perdía el control del esférico.
  • Al intentar realizar un arrastre hacia atrás, el jugador a veces realizaba un giro de regate de 180 grados.
  • A veces, los jugadores perdían el control del balón mientras realizaban una filigrana.
  • Los jugadores a veces podían saltar más alto de lo que su atributo de salto debería haber permitido.
  • Cuando se realizaban finalizaciones pronto o en franja roja, la velocidad del tiro a veces era excesiva.
  • Al jugar un partido con varios jugadores controlados por el usuario en el mismo equipo, a veces los indicadores de control mostraban el color incorrecto.
  • Rara vez, tras un tiro libre, el lanzador se congelaba en el sitio.
  • La retícula de apuntado de los jugadores con el rasgo de especialista a balón parado se movía más despacio que la de los jugadores sin esta característica.
  • Este problema afectaba a las situaciones de balón parado en las que se activaba la retícula de apuntado por tierra.

 

Mecánicas de juego (FÚTBOL VOLTA):

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Se ha ajustado el valor de impacto de algunas filigranas al calcular la valoración de partido de tu avatar y al determinar la escena de Jugada del partido.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Los jugadores podían realizar chilenas a pesar de no contar con el rasgo Chilena o Clase.
  • Estos rasgos se adquieren en FÚTBOL VOLTA como parte del árbol de filigranas.

 

FUT:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Si un jugador tiene recompensas de objetivos de grupo o de temporada no reclamadas después de que el grupo o la temporada correspondiente finalicen, deberá reclamarlas manualmente a través de una sección de la Central FUT.
  • Se ha actualizado la selección de equipo usada para Draft Offline.
  • Al jugar en la dificultad Ultimate contra un equipo controlado por la IA, su valoración general ahora aparecerá como ULT cuando se vea en el menú de pausa.
  • Antes se mostraba de forma incorrecta la valoración global de los jugadores sin que se aplicara la mejora de sus atributos resultante de jugar en la dificultad Ultimate.
  • Se ha eliminado «Estilo de parada» de la pantalla de biografía del jugador, puesto que este concepto ya no existe en FIFA 20.
  • FIFA 20 ya no contiene estilos de parada y esto se omitió en el transcurso de dicha eliminación.
  • Se han actualizado algunos elementos visuales de la interfaz.
  • Al intentar enviar un desafío de creación de plantillas, que incluye a jugadores de una o varias de tus plantillas, ahora verás los artículos específicos que se ven afectados como parte del flujo de confirmación de envío.

Hemos corregido los siguientes errores:

 

  • La forma física de los jugadores no se representaba correctamente durante los partidos.
  • Ahora, los requisitos para la puntuación semanal de cada puesto de Division Rivals se muestran correctamente.
  • Ahora, los requisitos para la puntuación de batalla de cada puesto de Squad Battles se muestran correctamente.
  • A veces, el jugador veía valores incorrectos en el total de experiencia obtenida en los objetivos de la temporada.
  • Cuando esto pasaba, podía suceder que se mostrasen recompensas disponibles para su recogida que no deberían, pues esto se basa en el valor que se muestra en el juego.
  • Cuando el jugador intentaba reclamar la recompensa, el valor mostrado en el juego se validaba y entraba en conflicto con la cantidad total de experiencia obtenida en los objetivos de la temporada por el jugador, algo que se monitoriza en los servidores.
  • En caso de que el valor presente en el servidor fuera más bajo que el mostrado en el juego, el jugador recibiría un error, tras el cual se actualizaría el valor mostrado en el juego al correcto, presente en el servidor.
  • Este error era solo visual.
  • Durante el pospartido de los encuentros en Rivals, la valoración de habilidad del jugador se mostraba en el lugar incorrecto en la puntuación semanal.
  • Los objetivos relacionados con las acciones dentro del juego no se mostraban en el menú de pausa al seleccionar la sección Objetivos de juego.
  • Era posible acabar en un partido FUT online en el que la IA de la CPU controlara a tu equipo.
  • Tu configuración de dificultad predeterminada ya no se actualizará según la dificultad que hayas seleccionado en un partido de Squad Battles.
  • Al cambiar de jugadores a través de la pantalla de gestión del equipo en el menú de pausa, parecía que los cambios no se producían por los nombres de los jugadores.
  • Solo se trataba de un problema visual y en el juego se aplicaban los cambios correctos.
  • En raras ocasiones, la herramienta de objetivo de temporada no aparecía en pantalla.
  • Varios casos de desincronización de repeticiones del Canal Champions.
  • A veces, al intentar ver una repetición del Canal Champions, se mostraba una pantalla negra.
  • Los jugadores no veían correctamente la actualización del saldo de monedas de FUT tras seleccionar las recompensas de Squad Battles hasta que cerraban sesión y volvían a FUT.
  • Volver atrás de un enlace «Ir ahora» al menú de objetivos de temporada podía resultar en que un jugador viera un objetivo de grupo como indefinido.
  • Problema de estabilidad producido en algunas situaciones tras descargar una actualización de plantilla de FUT.
  • Texto de depuración presente tras reclamar recompensas de objetivos de temporada.
  • Al realizar cambios en los suplentes o reservas con el Cambio múltiple activado, los puntos de la pizarra se movían.
  • En ocasiones, la búsqueda de artículos de club en la pestaña Personalizar de la pantalla de Plantilla mostraba el nombre de un jugador en vez del artículo de club adecuado.
  • La superposición del mánager se refería a él de forma incorrecta como jugador después de comprar un artículo de mánager en el mercado de transferibles de FUT.
  • Problema visual al resaltar un artículo raro en la pestaña Club de la pantalla de Plantilla.
  • Problema visual al resaltar un artículo de ICONO en la pestaña Club de la pantalla de Plantilla.
  • Al cambiar artículos de balón en la pestaña Personalizar de la pantalla de Plantilla, las imágenes de los balones se solapaban a veces.
  • Anuncios de FUT Champions presentes en partidos amistosos.
  • El indicador de la tienda no mostraba correctamente cuántos sobres había en la sección Mis sobres de un jugador tras reclamar recompensas que contuvieran varios sobres del mismo tipo.
  • El problema solo era visual y había el número correcto de sobres en Mis sobres.
  • Solapamiento visual entre algunos de los recursos de la sección Squad Battles cuando había recompensas que reclamar.
  • Cuando se accedía a la interfaz Denunciar abusos en Jugar desde el sofá de amistosos de FUT, en ocasiones esta mostraba algunas opciones repetidas.
  • A la interfaz de verificación necesaria le faltaban los botones apropiados.
  • En raras ocasiones, un problema de estabilidad afectaba a los jugadores después de completar la interfaz de verificación necesaria.

 

Modo Carrera:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido la diferencia de goles a la pantalla de clasificación.
  • Hemos ajustado la selección de audio en las actualizaciones de gol predefinidas para ciertas situaciones.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, los equipos rivales controlados por la IA utilizaban alineaciones más débiles cuando no debían.
  • Situaciones en las que la UEFA Champions League y la UEFA Europa League no tenían lugar durante la temporada.
  • Esto solo afectará a las partidas que se empiecen de cero, no a las guardadas antes de esta actualización.
  • A veces, los mánagers eran despedidos a pesar de obtener buenos resultados.
  • Se han solucionado varios errores en las preguntas realizadas durante las ruedas de prensa.
  • La Carabao Cup pasaba incorrectamente a la prórroga en las semifinales en vez de directamente a los penaltis.
  • El indicador que muestra qué equipo controla el jugador había desaparecido de algunas pantallas.
  • Hemos corregido algunos problemas relacionados con qué equipos se clasificaban para varias fases de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League.
  • Los traspasos que incluían tanto un precio de traspaso como un intercambio de jugadores no reflejaban el intercambio de jugadores en Traspasos.
  • No se enviaba una notificación por correo electrónico de recepción de ingresos por cláusulas de futuro traspaso.
  • El problema solo afectaba a la recepción del correo electrónico, los ingresos se seguían añadiendo a tu equipo.
  • La pantalla de transacciones no reflejaba adecuadamente la cantidad abonada por un futuro traspaso después del traspaso de un jugador aplicable.
  • El acceso directo a la bandeja de entrada no se mostraba correctamente en días de ruedas de prensa.
  • Los jugadores jóvenes fichados recientemente solicitaban tiempo de juego con demasiada frecuencia.
  • Varios problemas relacionados con artículos de noticias.
  • Varios problemas de texto que afectaban a la Liga 1.

 

FÚTBOL VOLTA:

 

Hemos corregido los siguientes errores:

  • No poder contratar a un jugador tras un partido de LIGA VOLTA si la HISTORIA VOLTA activa del jugador no permitía la contratación.
  • A veces tenía lugar un error de servidor al salir del menú de creación de avatar.
  • Al jugador se le pedía cambiar la información del equipo durante la HISTORIA VOLTA aunque la hubiera establecido previamente.
  • Problema de estabilidad si el jugador omitía varias veces las escenas cinemáticas.
  • La escena de Jugada del partido mostraba aspectos de la escena del trofeo si el jugador la omitía rápidamente tras una victoria de final de evento.
  • A veces, se mostraba una superposición en el suelo durante la repetición de la Jugada del partido.
  • Faltaba la superposición de Jugada del partido si el jugador omitía la escena del trofeo tras una victoria de final de evento.
  • La escena de Jugada del partido mostraba una superposición incorrecta en segundo plano.
  • Durante el torneo de Buenos Aires de HISTORIA VOLTA, tu equipo no llevaba la equipación adecuada en algunas escenas.
  • Algunos jugadores parecían ser más bajos de lo que deberían en la pantalla de contratación de jugador.
  • Después de elegir reiniciar la HISTORIA VOLTA, los jugadores no podían hacerlo sin ir directamente al Almacén.
  • Faltaban botones durante el modo de cambio de formación en la pantalla Mi plantilla.
  • A veces, la superposición de acción se cortaba en la pantalla de gestión de plantilla cuando se tenía el número máximo de jugadores.
  • Problema de estabilidad tras pulsar varios botones al mismo tiempo en Jugar partido de la LIGA VOLTA.
  • Superopsición de texto en la escena previa al partido para algunos idiomas.
  • Varios problemas visuales en las cinemáticas de FÚTBOL VOLTA.

 

Clubes Pro:

 

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En raras ocasiones, un problema de estabilidad afectaba a un jugador al final de un partido de Clubes Pro.
  • Todos los jugadores tenían el número 1 en la equipación durante un partido informal.
  • Problema de estabilidad al volver atrás del menú de Clubes Pro mientras se realizaba la transición entre pantallas.
  • Descripción incorrecta de «Otro nivel».

 

Modos online:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • SOLO PS4: se ha añadido una opción de torneos de PS4 a la central online.
  • Si seleccionas esta opción, irás a la página correspondiente de la interfaz de usuario del sistema PlayStation 4.
  • Los amistosos online en los que participen equipos de la Bundesliga 1 o Bundesliga 2 ahora usarán el paquete de retransmisión específico de la liga.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Al jugar amistosos online consecutivos, los cambios realizados en la gestión de tu equipo en el flujo previo al partido no se aplicaban correctamente más allá del primer partido.

 

Partido rápido:

 

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, al jugar un partido en el que los equipos compartían jugadores, algunos de los del equipo visitante jugaban fuera de posición.
  • Este problema solo ocurría en partidos de Partido rápido.
  • Cambiar la formación de tu equipo durante el flujo previo al partido de FÚTBOL VOLTA también provocaba que los jugadores cambiasen.
  • En determinadas situaciones, al seleccionar equipos no se actualizaban correctamente para reflejar el equipo seleccionado las valoraciones de equipo mostradas.
  • Este error era solo visual.
  • En la pantalla de detalles del jugador en el flujo previo al partido de FÚTBOL VOLTA, algunos jugadores mostraban la misma posición varias veces.

 

Juegos de habilidad:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Se han añadido descripciones textuales de los requisitos para los juegos de habilidad que se muestran en pantalla mientras se están realizando.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Cámara e indicadores incorrectos usados para un juego de habilidad si el jugador ya había jugado previamente a un juego de habilidad de FÚTBOL VOLTA.

 

General:

 

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Se ha eliminado la pestaña de especialidades de la biografía del jugador en la pantalla Elegir jugador.
  • FIFA 20 ya no contiene especialidades y esto se omitió en el transcurso de dicha eliminación.
  • Instrucciones actualizadas para el toque de preparación.

 

Sonido:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido comentarios específicos para las mánagers femeninas.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, los comentarios indicaban que el equipo incorrecto había ganado o perdido un partido.
  • Audio incorrecto que indicaba que un comentarista interrumpía a su colega cuando no era así.
  • A veces, los comentaristas hacían referencia a una ubicación incorrecta del partido.
  • En ocasiones, los comentaristas se referían incorrectamente al primer lanzamiento de penalti del partido como «otro penalti».
  • Los comentaristas a veces se referían a conseguir entrar en un grupo de la UEFA Champions League como a hacerse con el trofeo.
  • Durante la escena previa al partido, el audio de máximo goleador se reproducía con demasiada frecuencia.

 

Visuales:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Actualización de 2049 retratos de jugador 2D.
  • Actualización de múltiples logotipos, escudos y equipaciones.
  • Actualizaciones visuales menores para algunos jugadores.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Al mostrar una repetición en la detección automática de goles, a veces se mostraba una imagen incorrecta durante la repetición.
  • A veces, esto provocaba que la decisión a tomar durante la repetición fuera incorrecta, pero tan solo se trataba de un problema de carácter visual.
  • El indicador «Demasiado tarde», parte de la mecánica de finalización exacta, no se mostraba tiempo suficiente en pantalla.
  • Los indicadores de finalización exacta aparecían en pantalla en algunas situaciones, a pesar de que el jugador los hubiera desactivado.
  • Problema visual al cambiar de vista de cámara al hacer un lanzamiento de falta.
  • Varios problemas de colocación de la cámara en varios estadios y situaciones.
  • A veces, los árbitros eran invisibles durante la secuencia de apretón de manos de la escena previa al partido.
  • Desenfoque de movimiento de los jugadores tras algunas transiciones de cámara.
  • La equipación de los porteros no se mostraba en la pantalla de gestión del equipo al jugar como el FC Augsburg.
  • La herramienta Balón misterioso se solapaba con la superposición de jugada ensayada.
  • Superposición mostrada sobre el campo al seleccionar Reiniciar partido durante el partido de instalación por internet.
  • Se han añadido fotos para Derek y Lee a la cinemática previa al partido.
  • A veces, los mánagers caminaban hacia el campo en medio del partido.
  • ESPECÍFICOS DE PC: problemas de velocidad de fotogramas al jugar con algunas GPU compatibles con DirectX 12.
  • Varios problemas de colocación de la afición en los estadios.
  • Varios problemas visuales del público.
  • Varios problemas relacionados con los paquetes de presentación gráfica de la retransmisión mostrados durante un partido.

 

Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de todas las novedades y actualizaciones durante toda la temporada de FIFA 20.

 

El equipo de FIFA

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Mensaje 1 de 4 (3.507 Visitas)

Re: FIFA 20 - Actualización #4

★★ Novice
@EA_Antonio Hola a quien corresponda he leido y he jugado mis hijos juegan el fifa 20 pero parese que a ustedes se les olvido que los chicos tambien juegan en fifa ultimate time squad battles mi hijo gasto 200 dolares en fifa points segun el para mejorar su equipo ami lo que me molesta es que si tienes jugadres hasta de 225k un jugador de bronce de 150 monenas te llegue como si tubiera 100 de regate y 100 de tiro cuando solo cuenta con 65 de regate y 66 de tiro es frustante jugar en modo legendario que tus tiros sean bloquiados por jugadores no conocidos y de nivel bajo pienso que hemos sido estafados con este juego o cual es la ganacia para ustedes al subir el nivel de ia si se supone que sea un juego de diversion y no de frustacion
Mensaje 2 de 4 (1.895 Visitas)

Re: FIFA 20 - Actualización #4

★★★ Newbie

La verdad ahora se nota que hay un cambio, pero para mí le falta pulir más el juego!!! Solo voy a citar 2 cosas que tendrían que mejorar:

La primera es cuando jugas offline con amigos y se nota que la defensa está muy lenta o directamente no marcan a los jugadores atacantes, cada pelota es casi un gol en el 90% de los casos y a mi sinceramente se me hace más fácil jugar el modo Volta que jugar un partido común. Tienennque pulir más las defensas y el IA del arquero también ya que en casos muy raros se comen goles sin sentido. Y el 2do punto a mejorar es en el modo carrera, en la parte de las alineaciones de equipos: cuando simulas un partido, y vos querés poner una alineación B, siempre va a saltar la formación A del equipo. Dentro de todo está actualización mejoró un poco los números de los jugadores (por ejemplo, antes Lautaro Martínez del Inter tenía la 20 cuando tiene la 10 de dorsal) pero ese tema de las alineaciones me molesta ya que es mucho más fácil que los jugadores se lesionen, se cansen o se expulsen, y no poder dar rodaje a los demás jugadores. Cuando mejoren esa parte para mí el modo carrera estaría bien!!! No sé porque sale ese error que en anteriores FIFA'S no pasaba nada de cambiar la alineación A por la Alineación B. Solo el cambio de alineación lo puedo hacer cuando juego un partido, pero no cuando quiero simular un partido. Esperaré pronto una actualización puliendo esos errores. Saludos y muchas gracias

Mensaje 3 de 4 (1.676 Visitas)
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Re: FIFA 20 - Actualización #4

★ Novice

Buenas, hoy he actualizado la version 7.02 y el modo leyenda parece ahora el modo debutante. Sabes porque pasa? Gracias

Mensaje 4 de 4 (986 Visitas)
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