Transmisión de la comunidad: la evolución del RSP

por EA_Antonio
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Transmisión de la comunidad: la evolución del RSP

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El programa de alquiler de servidores (RSP, por sus siglas en inglés), es un tema candente para la comunidad de Battlefield. Aunque ya lo habíamos dejado caer, ahora por fin podemos daros información más completa.

 

¡En efecto! Confirmamos que estamos trabajando para llevar el RSP a Battlefield V.

 

El título de esta transmisión es: "La evolución del RSP", y eso nos da una pista importante. Más adelante, el programa que vosotros conocéis como RSP pasará a llamarse "Partidas privadas". 

 

Tenemos mucha información que repasar, pero vamos con lo más importante:

  • RSP pasa a llamarse Partidas privadas
  • Será después de este verano
  • Estará disponible para todos los jugadores de Battlefield V
  • La idea es ofertar el nivel básico de herramientas de Partidas privadas GRATIS

Pasamos a explicar bien qué es eso de Partidas privadas.

PARTIDAS PRIVADAS

Partidas privadas estará disponible después del verano para todos los que tengan un ejemplar de Battlefield V, pero su evolución será constante. Hoy vamos a descubrir qué veremos con la primera versión.

Con Partidas privadas puedes crear tu propio servidor de Battlefield V directamente desde el menú principal, o también desde un navegador con el nuevo servicio web que estamos creando. Los servidores creados seguirán online mientras haya gente jugando en ellos. Si no nadie en un servidor, desaparece. ¡Pero tranquilos! La configuración de los servidores se almacena de forma local, por lo que será posible arrancar rápidamente una nueva Partida privada o alternar entre distintas configuraciones de servidor.

Los servidores que crees se almacenarán en el sitio con el ping más corto, que estará integrado en nuestra propia infraestructura de servidores.

El nivel básico de herramientas de Partidas privadas no tendrá coste alguno, será gratuito para todos. 
Entonces, ¿de qué va esto? 

Para la primera fase de Partidas privadas hemos incluido algunos elementos imprescindibles, además de herramientas para administrar el servidor.
A continuación enumeramos lo que pensamos incluir en esta primera fase, aunque es posible que algunos elementos se retrasen a fases posteriores. Os daremos toda la información posible durante los próximos meses.

Funciones principales

  • Crear partidas privadas desde el menú principal
  • Personalizar nombre para el servidor
  • Incluir descripción para el servidor
  • Proteger el servidor con contraseña
  • Controlar qué mapas se usan dentro de la rotación de mapa
  • Controlar qué modos están disponibles
  • Controlar el número de jugadores mínimo para interrumpir la prerronda
  • Expulsar jugadores de la partida actual
  • Controlar qué clases están disponibles
  • Controlar qué armas están permitidas
  • Controlar qué vehículos están permitidos
  • Controlar si se puede mostrar la cámara de eliminación
  • Permitir (o no) el fuego amigo
  • Permitir (o no) la salud regenerativa
  • Mostrar (o no) las chapas del soldado
  • Activar (o desactivar) la vista de cámara en tercera persona
  • Permitir regeneración exclusiva en jefe de patrulla
  • Activar (o desactivar) la rotación automática de la ayuda para apuntar
  • Activar (o desactivar) el periodo de recuperación de la ayuda para apuntar
  • Controlar el incremento del daño por bala
  • Controlar el incremento de tickets del modo
  • Controlar los temporizadores de reaparición de soldados y vehículos
  • Mostrar (o no) el minimapa
  • Activar (o desactivar) la brújula

Opciones de organización

  • Aplicar una configuración preestablecida a una partida privada
    • Estándar, solo infantería, creado por DICE, etc.
  • Guardar los ajustes de tu servidor como configuración preestablecida que podrás recuperar siempre que quieras
  • Resaltar tu nombre en el chat si eres el dueño del servidor
  • Administrar y gestionar los ajustes del servidor en el menú principal o desde el portal web de Partidas privadas
  • Mostrar la descripción de tu Partida privada en la pantalla de carga
  • Cambiar jugadores concretos de un equipo a otro de forma manual
  • Denunciar partidas privadas en la pantalla de búsqueda avanzada

¡Y esto no es todo! Próximamente tendremos más novedades, como la creación y gestión de listas de moderadores, VIP, excluidos y muchas cosas más.

INICIATIVA DE DESARROLLO DE LA COMUNIDAD


¿Qué es la iniciativa de desarrollo de la comunidad? 

En pocas palabras, es la creación y mejora de funciones en colaboración con nuestra entregada comunidad. ¡Trabajamos juntos en los juegos que tanto nos gustan!

Una de las principales ventajas de usar la iniciativa de desarrollo de la comunidad en Partidas privadas es que el desarrollo de sus funciones se realiza teniendo en cuenta vuestras opiniones.

A medida que avancemos, nos iremos involucrando cada vez más con aquello que la comunidad quiere que incluyamos en Partidas privadas. Somos conscientes de que este tema os interesa muchísimo y os estamos enormemente agradecidos por la pasión que estáis demostrando. 

En EA PLAY tendremos una charla con los desarrolladores o, como las llamamos: Sobre el terreno. Allí daremos respuesta a algunos de los principales interrogantes que nos habéis planteado hasta ahora y os informaremos sobre el estado de Partidas privadas. Queremos garantizar un flujo constante de información sobre qué esperar y cuándo.

También daremos a la comunidad la posibilidad de involucrarse todavía más con el estudio para probar Partidas privadas en primera persona y opinar sobre ellas. Ya lo hicimos en un reciente evento para GameChangers y recibimos multitud de opiniones muy interesantes, que ya nos están inspirando para dar forma a futuros desarrollos. Con nuestro empeño en reforzar la comunicación y la transparencia (los pilares de la iniciativa de desarrollo de la comunidad), garantizaremos que quienes participen en las sesiones de prueba y opinión cuenten con información para hablaros libremente sobre esta función, nuestros avances y próximos pasos en el desarrollo de Partidas privadas.


Partidas privadas es de gran importancia para nosotros. Hablaremos largo y tendido sobre el tema durante el verano.

¡Tenemos mucho por delante! Gracias por recorrer con nosotros el viaje de Battlefield.

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Mensaje 1 de 4 (668 Visitas)

Re: Transmisión de la comunidad: la evolución del RSP

[ Editado ]
★★ Guide

Agrego un par de detalles más de la sección de comentarios de Reddit.

 

Gracias Antonio.

 

  • Las partidas privadas pueden ser "clasificadas" donde ganas XP o bien "no clasificadas" donde no ganas XP. Estas últimas están protegidas con contraseña.
  • Si te unes a una partida a través del matchmaking de los desafíos semanales, lo harás en "servidores oficiales" (los que ahora mismo están en el juego directamente gestionados por DICE) o servidores que tengan ajustes oficiales (por la comunidad).
  • Todas las características o funcionalidades que figuran en esta transmisión de la comunidad están dentro de la "oferta básica" de las partidas privadas, lo que significa que son gratuitas. Todas y cada una.
  • Habrá una hoja de ruta en los próximos meses (antes de que sea lanzado el primer lote) donde habrá más información sobre las "características adicionales" que quiere la comunidad.
  • Habrá más transmisiones de comunidad, charlas de desarrolladores (dev talks), preguntas y respuestas, sesiones de retroalimentación y pruebas de juego relacionadas con las partidas privadas.

 

Mensaje 2 de 4 (655 Visitas)

Re: Transmisión de la comunidad: la evolución del RSP

Community Manager

@BFBulletin :eahigh_file:

Antonio.png
Mensaje 3 de 4 (648 Visitas)
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Re: Transmisión de la comunidad: la evolución del RSP

★★★ Novice
@EA_Antonio
con respecto a esto que copie aqui abajo..

"".Activar (o desactivar) la rotación automática de la ayuda para apuntar
"".Activar (o desactivar) el periodo de recuperación de la ayuda para apuntar

Esas no son opciones que esten actualmente en las confg del juego o si ? solo existe " El relentizado " , en que afectan las dos opciones nombradas anteriormente ? actualmente funcionan ?
Mensaje 4 de 4 (515 Visitas)
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