junio 2019 - última edición junio 2019
¡Hola, jugadores de Battlefield™ V, bienvenidos a la actualización de junio!
Se trata de una actualización de mayor tamaño que incluye contenido de Vientos de guerra y de la Armería; además, aplica diversas mejoras y correcciones. La más importante es la mejora de rendimiento al disparar o cuando te disparan que, en algunos casos, podía llegar a provocar exceso de fotogramas. También aplicaremos mejoras en armas y vehículos, y en el comportamiento de los soldados.
Pasamos a repasar el contenido completo. También puedes verlo en el foro de Battlefield™ y en Reddit. ¡Participa en la conversación y aporta tu granito de arena!
CORRECCIONES DE VEHÍCULOS
CORRECCIONES DE ARMA, DISPOSITIVO Y ESPECIALIZACIÓN
Cajas de medicinas y de munición
Minas AP
PIAT
Fusiles lanzagranadas
Pistola lanzagranadas antitanque
Otras correcciones de armas
CORRECCIONES DE SOLDADOS
CORRECCIONES DE MAPA Y MODO
CORRECCIONES EN TCT: EQUIPO
Hemos examinado TCT: Equipo y hemos decidido cambiar los diseños de algunos mapas. La idea es aportar más intensidad, que los jugadores disfruten de una experiencia más coherente al reducir el tamaño de las zonas de combate y poner toda la atención en ubicaciones específicas del mapa.
Tenemos muchas ganas de que nos contéis qué os parecen estos cambios y saber si preferís los diseños anteriores o estos.
Aeródromo
El primer mapa de TCT: Equipo que queríamos cambiar era Aeródromo. El diseño anterior tenía zonas interesantes, pero resultaba un tanto disperso y, al final, los jugadores acababan corriendo de acá para allá sin que se produjeran enfrentamientos. El nuevo diseño se centra mucho más en la zona del hangar.
Devastación
Devastación contaba con el diseño de TCT: Equipo de mayor tamaño. Hemos decidido reducirlo, pues queremos que favorezca el factor del cuerpo a cuerpo. El nuevo diseño se desarrolla en las secciones más reducidas del centro comercial. ¡Es decir: caos de infantería a toda pastilla!
Fjell 652
Con el nuevo diseño de este mapa nos centramos en la aldea. El diseño anterior propiciaba que gran parte de la lucha se desarrollara en terreno abierto, entre un punto de interés y otro. Con el nuevo enfoque, los enfrentamientos serán más interesantes y rápidos.
Narvik
Este escenario tenía un buen diseño de TCT: Equipo, pero resultaba algo grande y, en ocasiones, las reapariciones eran frustrantes. Hemos suprimido la zona sur del diseño para propiciar una experiencia más intensa.
CORRECCIONES EN EL FRENTE
En este parche también hemos revisado El frente. Es uno de los modos de tamaño intermedio más tácticos, que permite librar partidas dinámicas y muy interesantes, con equipos que varían entre el ataque y la defensa. Muchos de vosotros habéis expresado vuestras dudas sobre el modo (daos por aludidos), y eso nos ha ayudado mucho.
Le hemos dado un repaso al modo para identificar las áreas de mejora en este parche:
Vamos a profundizar en cada una.
Duración de ronda
Antes, el cronómetro del modo El frente se pausaba durante los cambios de objetivo. Hemos decidido que la gran variación de la duración de las rondas (y la fiabilidad del cronómetro del HUD) no merecen la pena, y hemos suprimido la función de pausa. La habíamos agregado originalmente para impedir que la ronda terminara en medio de una transición.
"Ping-pong" del objetivo
Algunos mapas tenían distancias muy largas entre una bandera y otra. Si a eso le sumamos el tiempo relativamente breve de captura, se han generado situaciones en las que el equipo en avance no podía llegar hasta el próximo objetivo antes de que lo capturaran los defensores. Hemos intentado minimizarlo ajustando algunos diseños, mejorando la accesibilidad y aumentando y normalizando los tiempos de captura. Estos tiempos solían variar mucho en función del número de banderas del mapa, pero hemos reducido el efecto.
Hemos modificado los tiempos de captura de esta forma:
Accesibilidad
El frente ha dado lugar a alguna que otra confusión. En muchos casos, los jugadores no sabían dónde debían ir a continuación por culpa de la mecánica del "objetivo bloqueado". Cuando se captura una bandera en El frente, la próxima aparece con un cronómetro de bloqueo. Una vez llega a cero, se activa la bandera. Sin embargo, esta mecánica es exclusiva de El frente y a los novatos les cuesta entender cómo va.
Con esta actualización cambiaremos su funcionamiento. Cuando se captura una bandera, se desbloquea automáticamente la siguiente y se vuelve visible, con el icono de un candado a su lado. Será posible ir hasta la bandera, como siempre, pero no se podrá iniciar la captura hasta que desaparezca el candado. Confiamos en que, de esta forma, los nuevos jugadores puedan avanzar hasta el próximo objetivo aunque no entiendan del todo las reglas de El frente.
Aparición de vehículos
En mapas de mayor tamaño, aparecer en un tanque implica que vas a tener por delante, casi con toda seguridad, un viaje largo. Hemos añadido ubicaciones de aparición móviles en tanques; es decir, podrás aparecer más cerca de donde aparece la infantería.
CORRECCIONES DE IU, HUD, OPCIONES, MISIONES Y DEMÁS
CORRECCIONES DE ESTABILIDAD
CORRECCIONES ESPECÍFICAS PARA XBOX ONE
CORRECCIONES ESPECÍFICAS PARA PLAYSTATION® 4
COMENTARIOS DE LOS JUGADORES
Como siempre, vuestra opinión es importante para nosotros y queremos escucharla. Para comentarios generales, dirígete a la sección Battlefield V del foro de Battlefield o participa en el subreddit de Battlefield V. Si detectas algún problema o error, lo mejor es informar de ello en el foro de Battlefield V – Answers HQ.
También puedes dirigirte a David Sirland, productor de multijugador de Battlefield , o a Jaqub Ajmal, productor de directo de Battlefield, en Twitter si hay algún tema concreto que te gustaría que abordemos en futuras actualizaciones del blog. Sus usuarios de Twitter son @tiggr_ y @jaqubajmal. También puedes contactar con Jaqub en Weibo: @jaqub.
¡Como siempre, nos vemos en Battlefield! ¡Estamos deseando recorrer con vosotros el camino de Vientos de guerra en Battlefield V!
– Los equipos de EA y DICE.
julio 2019
julio 2019
si si si , van a anunciar un nuevo parche que " SOLUCIONARA BLA BLA BLA " lo de siempre.
julio 2019 - última edición julio 2019
@morenati321esperemos que con el tiempo y muchos parches más (como en casi todos los BF) se consiga un juego sólido y sin fallos. El ejemplo más claro es el ahora aclamadísimo y resucitado BF 4 que los veteranos recordarán que hasta el año 2 hubo parches y más parches (llevamos 8 meses, con éste....paciencia), de hecho ya era de esperar, al menos para mí que llevo años jugando a BF, en ningún momento pensé que el juego iría bién des del día 1.
julio 2019 - última edición julio 2019
No debe de ser nada facil hacer todo bien en este tipo de juegos, pensemos que hasta que no salen al multijugador masivo no se detectan muchas cosas que cuando lo prueban "en casa" no se ven. Hacer un BTF no debe de ser facil ya que hay muchos factores en ellos.
Que deberian de salir mejor optimizados ?? . Por supuesto y ellos serian los primeros en alegrarse de ello.
Lo que jugamos a ellos desde tiempos ancestrales en dia 1 de su salida ya sabemos que esto nos pasara. Todos han sufrido grandes cambios y parches durante su primer año. BF3 y 4 (sobre todo el 4 con su famoso error del netcode) salieron rotisimos en su dia, el 1 en su primer dia de salida te mandaba al interfaz (en mi caso xbox one) a mitad de una partida.
Bueno no me enrollo mas jeje, que ojala salieran perfectos a gusto de todo el mundo y sin fallos ?, ojala pero no hay nada ( en mi humilde opinion) comparable a lo que me da esta saga y por ello seguire en ella hasta el fin de los dias.
julio 2019
julio 2019
julio 2019
@ivancano19 ha escrito:
@EA_Antonio
Gracias por los detalles de la nueva actualización.
¡De nada compañero!
- Antonio
julio 2019 - fecha de última edición julio 2019 por MrHarryFHead
@ivancano19
" Llevo años en esta saga, " Battlefield 4 es en el que mas hs tengo jugado, 2059hs..exactamente , es lo que hacemos no jugarlo, nos vamos al 4 o simplemente seguimos en el 1. No le chupo las botas a nadie con mensajitos de " paciencia bitlifild cuitri iri michi piior " repites lo que esta de moda decir ? es lo que hacemos invertir en esta saga para que mejore. Lo que deberian hacer es escuchar a sus fans los reclamos y/o consejos, lo que a la comunidad les gusta " Oh no tranquilos seguimos una hoja de ruta " pregunta a los verdaderos fans como estan con este battlefield. Lee los foros , busca informacion , estan todos del * con esta bazofia de juego lo unico que agradezco es una solucion al hitmarker.
julio 2019
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