Contenido de la actualización del Capítulo 2: Relámpagos de Guerra de BFV

por EA_Antonio
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Contenido de la actualización del Capítulo 2: Relámpagos de Guerra de BFV

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¡Hola, jugadores de Battlefield™ V , bienvenidos a la primera actualización de 2019!

Arrancamos el año con el Capítulo 2: Relámpagos de guerra y Conquista patrulla, una intensa versión de Conquista que propicia un juego más táctico entre dos equipos de 16 jugadores en los mapas Arrás, Róterdam y Hamada.

Además, traemos cuatro nuevas armas que se podrán desbloquear con los desafíos semanales del Capítulo 2: Relámpagos de guerra.

Hemos realizado diversos cambios y mejoras tras estudiar las opiniones que habéis vertido en la comunidad de Battlefield™ . A continuación resumimos los más relevantes.

Aquí está el contenido completo de la actualización.

Cabe destacar que el Capítulo 2: Relámpagos de guerra trae muchas novedades: el regreso del modo Asalto, una nueva Gran operación y más. Viviremos nuevas experiencias en futuras actualizaciones a medida que el capítulo vaya progresando.



Conquista patrulla


Se trata de una versión más íntima e intensa de Conquista. En Conquista patrulla, dos patrullas por equipo se enfrentan en escenarios más reducidos y tácticos de los tres mapas disponibles: Arrás, Hamada y Róterdam. En todos estos mapas veremos 16 jugadores en dos equipos, tres banderas, reaparición restringida a los cuarteles generales y acceso limitado a vehículos. Las líneas claras y las zonas conservadoras de combate facilitan que los jugadores aventuren por dónde vendrán los enemigos, dónde deberán defender y cómo contrarrestar los movimientos del enemigo. Más información sobre Conquista patrulla.

Nuevas armas 

A continuación vemos algunas de las armas que podréis obtener con los desafíos semanales de enero y febrero:

  • Subfusil Zk-383 (clase Médico)

  • Fusil semiautomático Modèle 1944 (clase Asalto)

  • Ametralladora media M1922 (clase Apoyo)

Correcciones en TTK y TTD

Hemos incorporado una serie de cambios en estas áreas:

  • El nombre del enemigo que ha eliminado a un jugador se mostrará en el mundo de juego cuando muera el jugador. De esta forma el ejecutor adquiere relevancia y facilita que los jugadores entiendan quién los ha eliminado y desde dónde, sobre todo en escenarios muy concurridos.

  • Hemos mejorado la experiencia de la muerte al añadir una cámara que sigue al ejecutor y se centra en él. Así los jugadores sabrán quién los ha matado y desde qué posición.

  • La precisión de la representación visual de los proyectiles enemigos se ha mejorado para otros jugadores. Ahora se mostrarán de forma correcta los marcadores desde el que dispara y de forma más clara cuando la víctima lo está mirando directamente.

  • Hemos corregido un problema con el indicador de daño direccional de la IU que retrasaba la indicación del daño de la víctima.

  • Hemos retocado el indicador de daño direccional de la IU para que señale con mayor precisión hacia el enemigo que está hiriendo al jugador.

¡Nos vemos en Battlefield!

 

(Fuente)

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