Re: Battlefield V - Notas al parche Versión 1.14

por MrHarryFHead
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Battlefield V - Notas al parche Versión 1.14

Hola a todos!
Aquí lo que trae la nueva actualización de battlefield. El parche ya esta disponible para PC, PS4 y Xbox One.

 

 

Firestorm - Correcciones de juego y cambios.


- Se solucionó un problema que causaba que un arma se desalineara cuando un jugador se encontraba en un estado de bajista mientras estaba siendo observado.
- V-1 y Artillery Strikes ahora cuentan como "muertes de artilugios".
- Las pistolas que han sido recogidas por el jugador ahora caen correctamente en el suelo si el jugador muere.
- Ahora los jugadores pueden usar la pistola de bengalas mientras están en el agua.
- Aumenta la distancia de robo de granadas y armas cuerpo a cuerpo.
- Las granadas ahora chocan con la cubierta de la camioneta en lugar de atravesarla.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de VOIP activo no siempre se mostraba si todo el equipo estaba hablando al mismo tiempo.
- Los jugadores ya no desplegarán una granada automáticamente al soltar un elemento como pasajero.
- Cuando se encuentre en un tanque, el jugador ya no cambiará a la pistola de tanque seleccionada mientras hace zoom en el mapa.
- Se agregó un contorno rojo para el Ataque de artillería en el mapa para hacerlo más visible.
- La IU del tiempo de reutilización de salud ya no se congela si un jugador deja caer sus objetos de sanación cuando está en progreso.
- Obtener una invitación de un jugador mientras busca jugadores te permite unirte al equipo.
- Si el usuario cancela y reanuda la interacción con una caja fuerte, siempre se restablecerá.
- Cuando el jugador está viendo a otro jugador reviviéndose, la cámara permanecerá en la misma posición.
- El Casco de Napalm ya no obstruirá al jugador al apuntar hacia abajo.
- Los jugadores ahora pueden saltar tan pronto como llegan al inicio de la ubicación de salto.
- Cuando espera a los otros jugadores, la lista de escuadrones muestra el número correcto de placas de armadura que el jugador tenía antes de morir.
- Los jugadores ya no volverán a cargar cuando abran las puertas.
- El icono de rareza del botín ya no es visible a través de cuerpos y vehículos de soldados.
- Cuando te mata otro jugador, el texto del arma utilizada se mostrará correctamente.
- Cambiar de arma mientras dejas caer un arma ya no hará que el arma se mantenga invisible.
- Las llamadas de los botones Intercambiar y soltar se actualizan si el jugador cambia la combinación de teclas en el juego.
- La detección de interacción se ha mejorado para evitar problemas con el botín cerca de los objetivos y vehículos.
- El indicador de interacción para las cajas fuertes ya no se compensará cuando el jugador interactúe con él repetidamente.
- El indicador de interacción para las cajas fuertes ya no se duplicará cuando el jugador interactúe con él repetidamente.
- Interactuar con una caja fuerte repetidamente ya no hará que la barra de progreso desaparezca.
- Cuando el jugador es asesinado por un Ataque de Artillería, se muestra un icono en el feed de matar.
- La primera ola de puntos de captura ahora comienza antes, antes de que la zona comience a reducirse por primera vez.

 

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Firestorm - Mejoras y correcciones de mapas.
- Se mejoraron las texturas de la pared de roca cerca de Plutón (sitio de excavación A).
- Se eliminó una porción de terreno que estaba recortando a través del puente hacia la granja desde el lago, lo que provocó que los vehículos se volcaran si se dirigían sobre ella con velocidad.
- Se ha corregido un poste de telégrafo flotante que se colocó al este de Nannahavn.
- Las cajas ubicadas al oeste de Hansen Farms ya no flotan en el aire.
- Se arregló un árbol flotante al oeste de la Presa Halvoy.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados entre el hueco de los barriles dentro de Hansen Farms.
- La puerta del cobertizo ya no atraviesa los barriles en los muelles de Minerva.
- Los jugadores ya no pueden interactuar con la parte trasera de la escalera cerca de Guderos.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atorados mientras están tendidos bajo la plataforma de madera al lado de la cabaña de pesca cerca de la Presa Halvoy.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados entre la pared y las pilas de durmientes del ferrocarril al este de los muelles de Minerva.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atascados al saltar entre las barras de metal en Plutón (sitio de excavación A).
- Texturas de roca mejoradas cerca del área de Odenberg.
- El jugador ya no puede quedarse atrapado entre el árbol y la pared al norte de los muelles de Minerva.
- Los jugadores ya no pueden esconderse detrás de la cascada al sur de los muelles de Minerva.
- Las cajas de madera ya no flotan sobre el piso dentro del cobertizo al sureste de Hansen Farms.
- La caja de madera ya no impide que el jugador salte a través de la ventana en la casa ártica al oeste de Hansen Farms.
- El efecto de nieve ya no está presente dentro de la casa al sureste de Hotstad, así como en la casa al norte de Minerva Docks.
- Se solucionó un problema que causaba parpadeo leve alrededor de los parabrisas dentro de los vehículos.
- El PAK-40 AT remolcable ubicado al sureste de Halvdeler se ha movido 10 metros para hacerlo más útil.

 

Vehículos
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores usar aviones durante el período del temporizador de inicio del partido. La animación al entrar y salir de los vehículos ahora es más suave y debería tener menos movimientos repentinos involuntarios de la cámara.
- Se solucionó un problema que podía causar una pantalla negra temporal al recargar una torreta estacionaria al mismo tiempo que usaba su funcionalidad de zoom.
- Se realizaron mejoras de audio para la audibilidad de los tanques de otros jugadores.

 

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Armas, Gadgets, y Especializaciones.

- Se arregló la falta de alineación de las vistas de apertura de Ribeyrolles y el uso de una ampliación incorrecta.
- Pellizcó el Gewehr 43 para que se vea mejor.
- Ajustado el retroceso máximo de Bren que era demasiado bajo.
- Redujo la distancia de inicio de caída del daño M1897 en un metro para todos los tipos de munición. Nuestros datos indicaron que el 1897 tenía un rango demasiado grande en comparación con otras escopetas.
- Cambió la forma en que funciona el retroceso de la cámara. Al disparar, las armas pueden descentrarse un poco más ahora. El verdadero punto de puntería seguirá al arma y no se fijará en el centro de la pantalla.
- Cambió la forma en que la dispersión de fusiles de asalto y SMG aumenta mientras se dispara en ADS. Los disparos segundo, tercero y, a veces, cuarto (para armas de baja velocidad de disparo) ahora son más predecibles, mientras que los disparos posteriores son menos predecibles. También acorta el tiempo que tarda la dispersión en disminuir cuando ya no se dispara.

- Esto significa que las ráfagas cortas son un poco más efectivas, mientras que las ráfagas largas o las descargas magnéticas son un poco menos efectivas.
- Se solucionó un problema que evitaba que aparecieran en los vehículos las calcomanías con daños de escopeta
- La animación del cuchillo ya no se dispara después de disparar la última ronda de un Panzerfaust.
- Los sonidos del impacto de las balas se han localizado aún más y la cantidad con la que pueden atenuar las armas de los no jugadores se ha reducido.
- Mejor audibilidad de las armas de un solo disparo.
- Audibilidad mejorada de reflexiones tardías para armas automáticas basadas en la distancia del oyente.
- Mezcla de auriculares ajustada para bajas frecuencias para suavizar el posicionamiento.


Soldado

- Se corrigió un error en la clase de Médico que causaría que el arma flotara en el aire mientras el jugador corría brevemente después de revivir a otro jugador.
- La animación en primera persona cuando se recogen los paquetes de salud y los paquetes de munición se han movido para ocupar menos espacio en la pantalla para mejorar la visibilidad.
- Los soldados que mueren en un vehículo ahora son expulsados ​​y pueden ser revividos.


Mapas y modos

- Se solucionó un problema en el Rango de práctica donde los vehículos no aparecían cuando el usuario reinicia el rango.
- Se corrigió un error visual en el Rango de práctica que causaría que el cuerpo del jugador fuera invisible mientras conducía el Kubelwagen en tercera persona.

 

UI / HUD / Opciones / Asignaciones

- Se solucionó un problema por el cual el contador de boletos no era visible al jugar Avance, Frontlines y Airborne.
- Desactiva el efecto de saturación al regenerar salud.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir si los jugadores miraban la información del servidor desde el centro social mientras se encontraban en la pantalla Su empresa.
- Se corrigió un error que podía evitar que los jugadores se desplegaran, lo que provocaba el mensaje de error "La clase que seleccionó está violando las reglas del servidor" si tenían una vista nueva desbloqueada.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores aceleraran el temporizador de purga cuando estaban en un estado inactivo.
- Capacidad de respuesta y precisión mejoradas de Commo Rose y Squad Reinforcements Rose cuando se usa un controlador.
- Se solucionó un problema que causaba que los artículos de tocador equipados quedaran sin equipar cuando los jugadores compraban y equipaban algo más.
- Se corrigió la ubicación del botón de compra en la pantalla Reemplazar Arma para que ya no se enganche en la línea divisoria.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores compraban algo con la Moneda de la Compañía y obtenían el mensaje de error "No hay suficientes monedas de la Compañía", incluso si tuvieran suficiente moneda.
- Se corrigió un error que causaba que la funcionalidad de retroceso inactivo no siempre funcionara.
- Se mejoró la forma en que se cargan los caracteres de la clase al desplazarse por ellos mientras están en el hangar entre las coincidencias.
- Se agregó el ícono de posición de soldado de un solo jugador al multijugador.
- En el menú de selección de granadas, la selección de granadas de humo ya no mostrará el video de demostración de Frag Grenade.

 

Estabilidad

- Realicé múltiples correcciones de choque y mejoras de estabilidad.


Mejoras específicas para PC

- Mayor recuento máximo de rayos en DXR Ultra para mejorar la calidad de reflexión.
- DLSS ahora también es compatible en modo sin bordes.
- Se realizaron mejoras a la nitidez DLSS.
- Se solucionó un problema que hacía que la pantalla de personalización fuera más oscura de lo previsto cuando se habilitaba DX12.
- Se corrigió un problema de renderizado que podía causar daños gráficos al enviar spam a varias acciones del jugador.
- Se corrigió un error que causaba que el juego se bloqueara si el jugador masaba todos los botones del teclado y el mouse mientras estaba en el menú de enlace de teclas. El jugador que encontró esto debe haber comido demasiada pizza de piña.
- En Firestorm, abrir el mapa y usar el botón de "desplazamiento" mientras se encuentra dentro de un tanque en la posición del artillero ya no cambiará la pistola del tanque seleccionado también.

 

 

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Re: Battlefield V - Notas al parche Versión 1.14

Hero (Retired)

Que gran aporte!

Saludos bro!

Mensaje 2 de 2 (522 Visitas)
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