Actualización BFV Lightning Strikes 15.01.2019

por ivancano19
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Mensaje Original

Actualización BFV Lightning Strikes 15.01.2019

Hola a todos!

Ya salieron los horarios para la actualización de #BattlefieldV que será de acuerdo a las notas del parche, eso lo pueden leer aquí :

 

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Correcciones de problemas principales y cambios

 

Tiempo hasta la muerte y la experiencia de la muerte
• El nombre del enemigo que ha matado a un jugador ahora se muestra en el mundo del juego cuando el jugador ha muerto Esto resalta al asesino y ayuda a los jugadores a entender quién mató. A ellos y desde donde, sobre todo en situaciones de hacinamiento.
• Mejoró la experiencia de muerte con la adición de una cámara que ahora sigue y Zoom hacia el asesino. Esto permitirá a los jugadores entender qué los mató y la posición del asesino.
• Se mejoró la precisión de la representación visual de las balas entrantes para otros jugadores.


Los marcadores ahora deberían aparecer correctamente para que aparezcan consistentemente desde el tirador, y debería ser más claro cuando la víctima está mirando directamente al tirador.
• Se solucionó un problema con el indicador de daño direccional de la interfaz de usuario que demoraba la indicación de daño a la víctima.
• Se hicieron ajustes al indicador de daño direccional de la interfaz de usuario para que apunte con mayor precisión hacia el enemigo daña al jugador.


Arreglos y ajustes del soldado Bóveda
• Bóveda mejorada para que ya no se dispare incorrectamente contra colinas empinadas y pendientes
• Se mejoró la detección de bóveda cuando se intenta saltar a través de una ventana que ya está roto. Esto hará que la bóveda en esos casos sea menos sensible a los ángulos de ataque estrechos.
• Se solucionó un problema por el que los jugadores podían recibir daños por caídas al saltar sobre una pared.

 

 Reanimar
• Se solucionó un problema por el que los jugadores recogían un arma mientras revivían en la consola.
• Se arregló un problema por el cual la cámara atraviesa al soldado mientras está en el hombre estado inactivo cuando el jugador había establecido un FOV muy alto.
• Mejoró el comportamiento de la cámara cuando un jugador revive un jugador derribado muy rápidamente.


Animación
• Mejoró los comportamientos de ragdoll de soldado y los hizo más granulares cuando se mató en diferentes poses (de pie, agachadas, boca abajo) y basadas en el impulso de las explosiones.
• Los soldados muertos por las explosiones ahora se mezclarán muy bien en un muñeco de trapo completo cuando aterricen. en lugar de ajustarse a una posición específica del ragdoll al aterrizar.
• Los jugadores ya no obtendrán una postura de brazo extraña cuando el combate cuerpo a cuerpo golpee a un enemigo tres veces en una fila y luego cambiando a la herramienta Fortificación.
• Se solucionó un problema por el cual la animación de autoabastecimiento de munición se podía atascar y reproducir indefinidamente.

 

Diverso
• El rasgo de Armas pesadas ya no es tan poderoso en los cañones AA que anteriormente daría lugar a que casi no se sobre-calienten mientras se dispara.
• Mejora de la consistencia de activación deslizante con doble toque al reducir el impacto de girando mientras que sprints.
• Mejoras generales en la detección de auto-peek over y auto-lean.

 

Propenso
• Aumenta el ángulo de orientación libre horizontal cuando está inclinado en 40 °.

 

Jugabilidad de Vehículos 
• Las medias pistas ahora llevan más y más daño constante, lo que las hace más fáciles de destruir.
• Se solucionó un problema por el cual la reparación rápida de Stuka no se reabastecía al volar a través de un punto de reabastecimiento.
• Incrementó el daño de los cañones Stuka BK37 contra todos los objetivos, mientras que también reduciendo el rango de salpicaduras. Disparos precisos contra vehículos e infantería serán grandemente el fuego recompensado, pero inexacto, todavía sufrirá un daño significativamente menor. Estos pretenden ser armas de precisión, y deben ser poderosas en objetivos individuales pero débil en objetivos de área.
• Los daños causados ​​por la Especialización en Cargos de la Línea de Remoción de Minas se registrarán en el registro de matar y en la cámara de matar también. Además, los jugadores amigos ya no se ven afectados por el daño de la Carga de la Línea de Remoción de Minas.
• Se corrigió para que todos los cañones de tanques maten de un solo golpe a todos los tipos de aviones, incluso a los que están equipados con Especializaciones que reducen el daño de Flak.
• Aumentó la capacidad de munición de todos los cañones de avión de 150 rondas a 200 rondas.La reducción anterior hizo que los jugadores volvieran a recargarse con más frecuencia que ha destinado.
• Se estandarizó un desequilibrio involuntario entre el vehículo coaxial y el puerto de las ametralladoras. En general, esto es un gran beneficio para las ametralladoras alemanas, y un pequeño beneficio para los británicos Algunas ametralladoras británicas hacían demasiado daño sobre todos, y algunas ametralladoras alemanas hacían muy poco. El estrecho daño de la
Las armas alemanas se han incrementado para coincidir con las armas británicas, y el largo alcance el daño de las armas británicas se ha reducido para que coincida con las armas alemanas. Como un factor de equilibrio, el rango de todas estas ametralladoras se ha incrementado, por lo que los jugadores no deberían ver una eficacia reducida en las ametralladoras británicas, y debería experimentar una mayor efectividad de las ametralladoras alemanas.
• Se redujo la reducción de daños de las explosiones en jugadores en posición prona. Los jugadores fueron resistiendo previamente hasta el 25% de una explosión cuando estaba propenso, que solo estaba destinado en unos pocos casos de borde. Esto fue fundamentalmente rompiendo el daño previsto del tanque, ya que los jugadores podrían absorber demasiado daño. El daño de las explosiones es de lo contrario no se modifica.
• Reducción del tiempo de recarga de cohetes a 15 segundos (antes 30 segundos).
• Reducción del tiempo de recarga de las bombas a 20 segundos (antes 30 segundos).

 

Visual y audio
• Las ubicaciones de las estaciones de reabastecimiento para vehículos ahora están ancladas al borde de la pantalla cuando el suministro de munición está disponible, para ayudar a los jugadores a encontrar estos recursos.
Estos iconos se escalan en tamaño y transparencia cuanto más lejos esté un jugador de los recursos para evitar el desorden de iconos.
• Se corrigió un error que hacía que los trabajos de pintura de vehículos se vieran menos detallados en comparación con cómo se ven en el menú de personalización.
• La sirena Stuka se ha hecho más fuerte.
• Mezcla de audio mejorada en los planos para tener un sonido de hélice más notable y menos sonido del motor.
• Se mejoraron los gráficos en el compartimiento de la rueda del Blenheim MkI.
• Cuando aparecen en un asiento superior de artillero, los jugadores ahora están sosteniendo la ametralladora correctamente.
• Se corrigió la animación en tercera persona al ingresar al tanque Churchill Mk VII para que se alinee mejor.
• Las animaciones en tercera persona ahora deberían reproducirse correctamente cuando se utiliza el asiento trasero en el
Kettenkrad.

 

Correcciones
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban opciones de mayor sensibilidad podían contarse como estar fuera de los límites mientras está en un asiento de artillero superior mientras está realmente dentro de los límites.
• Los jugadores ya no deberían caer bajo el mapa cuando sale en un vehículo que Logré ser destruido justo antes de aparecer.


Armas, Gadgets, y Especializaciones.
• Se eliminó la Especialización en revistas ampliadas para el M1907 SF y se realizó la Revista extendida equipada por defecto. Recoil Buffer ha sido añadido como un reemplazo. Las Especializaciones de esta arma serán reiniciadas y los medios para desbloquear serán devueltas. El M1907 SF no fue lo suficientemente útil sin el extendido actualización de la revista, haciendo que las actualizaciones de hipfire sean una mala elección.
• Disminuyó la efectividad de la especialización de barril portador en la M1928A1 para mejor equilibra el arma en la clase SMG. La actualización fue un poco demasiado fuerte, conduciendo a un arma ligeramente demasiado controlable.
• Se redujo el tiempo de implementación de la base del StG 44 a 0.80 segundos de 0.85 segundos a mejor alinearse con la animación. Esto no estaba en línea con otros rifles de asalto. Usted puede disparar un poco antes después de cambiar a esta arma ahora.
• Habilitó el fuego semiautomático para el M1928A1 que anteriormente faltaba.
• Mayor velocidad de recarga de Suomi Kp / -31 cuando no se utilizan revistas extendidas. Recargar los tiempos ahora son 2.3 segundos (anteriormente 2.5 segundos) tácticos y 3.45 segundos. (Anteriormente 3,75 segundos) vacío. La recarga de la base fue un poco demasiado lenta para el pequeño revista, por lo que la actualización extendida de la revista es demasiado importante.
• Se solucionó un problema por el que algunas armas eran inexactas durante mucho tiempo al pasar de Sprint para disparar al apuntar hacia abajo las vistas (ADS). Algunas armas no alcanzaron precisión total cuando se amplía por completo cuando se realiza la transición de sprint a ADS, lo que lleva al retroceso inesperadamente alto al disparar. Esto fue más notable en SMGs.
• Se solucionó un problema por el cual los SMG y las armas con los agarres y eslingas mejorados y las especializaciones de Swivels permanecieron inexactas al pasar de correr a disparar fuego de cadera.
Los SMG y las armas con estas mejoras no recuperaron la precisión lo suficientemente rápido cuando se pasa de la carrera a la carrera de fuego rápido, se reduce la ventaja de movilidad deseada.
• Realice ajustes en las posiciones de armas SMG en fuego de cadera al disparar y disparar para evitar cubrir el punto de mira del arma.
• El Panzerfaust ya no tiene un retraso prolongado antes de poder disparar después de cambiar el arma.
• Se corrigió para que el Panzerfaust one-hit mate a todos los tipos de aviones, incluso cuando está equipado con Especializaciones que reducen el daño de Flak.
• Reducido el daño del Panzerfaust. El Panzerfaust es muy fácil de usar, y ampliamente equipado. Como un arma rápida para disparar y olvidar, su daño fue aún demasiado bueno contra todo tipo de armaduras. El daño es todavía lo suficientemente alto, incluso contra un tanque pesado, que un jugador inteligente puede utilizar un equipamiento antitanque dedicado para derrotar al el enemigo usa habilidad y táctica.
• Incremento en el rango de daño máximo de los cuchillos de lanzar a 10 m desde 6,5 m.
• Se redujo la demora entre dos lanzamientos de cuchillos de lanzar consecutivos en un 40%.
• Parámetros ajustados para daño explosivo cuando están detrás de la cubierta para que los jugadores de atrás se puedan cubrir adecuadamente y recibir un daño reducido cuando se destruye la cubierta.
• Multiplicadores de daño ajustados para granadas y Panzerfaust contra varias barricadas por lo que se requieren múltiples granadas para derribar una fortificación de sacos de arena.
• El RSC ahora se vuelve a cargar con la cantidad correcta de balas, incluso si ya hay un bala en la cámara.
• Si el jugador revive un amistoso mientras recarga, la recarga ahora se pondrá correctamente interrumpido en lugar de completarlo durante la animación revive.


Visual
• Se corrigió la eslinga giratoria para que ya no flota por debajo del MP28.
• Arreglado el arma de recorte al disparar el M1928A1 con algunas miras de hierro.
• Los enemigos que disparan ya no tienen sus cabezas movidas hacia atrás mientras disparan, lo que podría causar movimientos de cabeza impredecibles cuando los jugadores intentan disparar a la cabeza.
• Mejora la trayectoria de las bolsas de suministros cuando se lanzan hacia los jugadores.
• Alinearon la óptica para las miras de Lattey en ADS usando el M1897.

• Se solucionó un problema por el cual la posición de la mano se rompía al cambiar el arma principal y la pistola rubí.

 

Scint Glint
• Ajustó el tamaño y la intensidad de los destellos para alcance de potencia media y alto alcances accionados. Los destellos del alcance de potencia media ahora son más pequeños y menos intensos que los de alta potencia.

• Empujó la distancia visible para destellos de alcance un poco más lejos. Ahora empezarán a ser visible desde largas distancias (tanto media como alta).
• Scope Glint para visibilidad de alcance medio cae en distancias más largas correcciones.
• El indicador de interacción ahora aparece correctamente cuando se mira un Spawn Beacon si puede ser recogido
• Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían cambiar a su arma secundaria cuando tener el M30 Drilling Equipado mientras se usa el modo rifle.


Dañar
• Se redujo el daño mínimo de Gewehr 43 y Selbstlader 1916 a 33.5 de 35.
• Aumento del daño para el Mk VI Revolver. El rango de muerte de dos golpes ahora es de 12 m (anteriormente 7 m), el rango de muerte de tres golpes es de 30 m (anteriormente 12 m), el rango de muerte de cuatro golpes es de 50 m (anteriormente 30 m). El daño mínimo ahora es de 22 en lugar de 15. El daño disminuido también fuerte para la velocidad de disparo y la capacidad de la revista de esta arma.


Manejo
• Las mejoras a los SMG en esta actualización tienen como objetivo mejorar la capacidad de combate de rango medio de la clase medica Las reducciones en retroceso y aumentos de precisión permitirán al SMG usuario para mantener el daño en el objetivo y aumentar su eficacia sobre todos.
• Mejora del fuego sostenido SMG cuando se dispara la cadera.
• Reducción de la dispersión de base de SMG a 0.15 desde 0.2. Esto hace que los SMG se sientan un poco más controlable y permite que la baja tasa de fuego SMG sea razonablemente efectiva en rango medio sin necesidad de obtener actualizaciones de precisión.
• Reducción del retroceso vertical de Suomi Kp / -31 a 0.76 desde 0.8.
• Reducción del retroceso horizontal Suomi Kp / -31 a 0.93 desde 0.95. La Suomi era un poco demasiado difícil de controlar en comparación con el M1928A1.
• Reducción de la fuerza del patrón de retroceso de EMP para que disparar tomas individuales sea menos incómodo. Soltero
los disparos fueron fuertemente sesgados para ir hacia los lados, haciéndolos difíciles de usar en comparación con otras armas
• Incremento del retroceso vertical M1A1 a 0.6 desde 0.55. Esta arma superaba a otras armas en los rangos previstos y ahora será más difícil aterrizar múltiples disparos en objetivo a mayor alcance.
• Incremento del retroceso vertical M1907 SF a 0.82 desde 0.68. Esta arma estaba superando otras armas en los rangos previstos y ahora será más difícil aterrizar múltiples disparos en el blanco a mayor alcance.
• Se redujo la reducción de retroceso vertical al agacharse al 25% del 30% y cuando con tendencia al 40% (anteriormente 50%).
• La reducción de retroceso vertical cuando está agachado o tendido ya no se acumula con el reducción por el uso de un bípode. Esto fue inadvertidamente haciendo que los bípodes sean inconsistentes, Hacer patrones de fuego con bípodes difíciles de aprender ya que eran diferentes en cada uno postura. Los cambios de postura reducen demasiado el retroceso, especialmente cuando se combinan con una bípode, que eliminó virtualmente toda diferencia de manejo cuando era propenso. Esto afecta a los MMG cuando propenso más notablemente.

 

Mapas y modos
• Posición final: los jugadores ya no pueden saltar revivir en este modo.
• Avance en Rotterdam: se eliminó un desove fuera de límites para los defensores cercanos la bandera de A.
• Panzerstorm: se solucionó un problema por el que había lámparas flotando en el aire después del edificio en el que estaban fue destruido.
• Stand final: arreglado la pantalla de despliegue negro.
• Los aviones ya no reciben daños cuando despegan de la pista de aterrizaje en la Rango de práctica.
• Se solucionó un problema por el cual las vibraciones del gamepad no funcionaban en Grand Operations.
• En el aeródromo, las bolsas de arena de Fortificación ya no bloquearán la vista del Arma estacionaria cerca del hangar del avión.
• Arreglado el Flak flotante 39 en Panzerstorm.
• Se arregló un trozo de alambre de púas que parecía invisible en Devastation cerca de la bandera A jugando a la conquista.
• Se mejoró la barandilla en Rotterdam cerca de los canales para que sea más fácil saltarlos.
• Los disparos en niveles ya no causan efectos de destello de lente involuntarios.
• Disminución de la intensidad del humo ambiental blanco en Devastación.


UI / HUD / Opciones
• La cinta de la Cruz del Defensor Distinguido ya no se otorga varias veces después de terminación.
• Los jugadores ahora pueden desplazarse por la lista del mapa desde la pantalla de información del servidor en el juego.
• Se agregó el ícono de granada M24 que falta en la pantalla de estadísticas.
• Se solucionó un problema por el cual el mensaje "ingresar vehículo" podía verse mientras estaba en loro vista de cámara.
• Se corrigió un error por el que las órdenes de escuadrones se retrasaban para los mejores artilleros en los tanques.
• Se agregó la imagen faltante para Panzerstorm en el menú Búsqueda avanzada.
• La rareza de las pieles del vehículo ahora se muestra en la pantalla Personalización del vehículo.
• Los iconos de Asignación especial ahora deben estar siempre visibles en todos los desafíos.
• Se solucionó un problema que podía ocasionar que la funcionalidad de sangrado no siempre funcionara.
• Se agregó una opción de suavizado de sensibilidad de transición de zoom (esta opción está desactivada de manera predeterminada). Cuando habilitada, esta opción permite a los jugadores suavizar la transición de sensibilidad cuando
apuntando hacia abajo en lugar de hacer una transición instantánea
 a la sensibilidad ampliada. Esta la opción solo afecta a los usuarios con el objetivo heredado, ya que se habilita automáticamente cuando usando Uniform Soldier Aiming.
• Se solucionó un problema por el cual la tarjeta de muerte no sería visible si el jugador también revivía rápidamente después de ser asesinado.
• Realicé varias correcciones de texto.


Audio
• Las voces en off ahora se reproducen cuando se notifica a los jugadores en el estado de hombre abajo que estás viene a revivirlos.
• Se ha mejorado el audio de paso a paso para que caminar y correr sean más fuertes para una mejor experiencia de juego, mientras que agacharse y gatear genera menos sonido para habilitar juego a escondidas y sigilo.
• Se solucionó un problema por el cual el sonido deshabilitado para los aviones seguiría reproduciéndose después reparando
• Sonidos de pasos mejorados según el tipo de material físico que el jugador este pisando, tanto en Arras como en Twisted Steel.
• Se solucionó un problema que podía resultar en la confirmación de audio "matar confirmado" para no reproducirse en el momento correcto.

 

Estabilidad
• Realicé múltiples correcciones de choque y mejoras generales de estabilidad.


Mejoras específicas de PC
• Aumentó la densidad de los campos en Arras al jugar en configuraciones más bajas, para no
ofrezca una ventaja visual a los que juegan en PC de baja especificación.

 

Para obtener comentarios generales, utilice nuestra sección Battlefield V en los foros de Battlefield que
Puede encontrarlo siguiendo esta : https://forums.battlefield.com/en-us/categories/battlefieldv-general-discussion
Si encuentra algún problema o error, está Battlefield V - Foro de HQ de respuestas que puedes encontrar aquí:
https://answers.ea.com

 

Todo los cambios se darán mañana y veremos como queda el juego luego de la actualización.

 

 

Nos vemos en el campo de batalla  😎😋 !
Twitter: http://bit.ly/2qaCZyd 
Discord: http://bit.ly/2JpYTFR

Gracias por leer. Estamos para ayudar y si puedes ayudame con un
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