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Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

da Brainstorm1933
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Post originale

Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Plants vs Zombies La Battaglia di Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

 

Buonasera!

 

Volevo proporre l'implementazione di un nuovo Zombi Eroe; di seguito elenco le varie informazioni del personaggio. Spero possiate apprezzare! Si tratta di Zombi Robot (in EN: Robo Zombie), un personaggio che comparve in GW 2.

 

Nome: Zombi Robot

 

Fazione: Zombi

 

Salute: 275
Attacco standard: Pugno Potente

Blaster da Polso

 

Abilità: Bomba Esplosiva
Zaino a Razzo
Granata Dirompente

 

Speciale: immunità alle masticazioni delle Masticazombi OPPURE: invincibilità momentanea quando si sferra il Pugno Potente 

 

Ruolo: Difensore

 

Gli Zombi Robot sono difensori versatili e letali. Godono di molta salute e sono programmati per sradicare i nemici.

 

Essendo dei Robot, sono vulnerabili alle E.M.pesche dei Cedri. Gli Zombi Robot sono particolarmente efficaci per contrastare avversari aggressivi e gruppi di nemici indeboliti.

 

ATTACCHI

 

Attacco Standard Soccer ball: Pugno Potente
Zombi Robot effettua un'ampia rotazione con le braccia che respinge i nemici vicini. Ideale per sbarazzarsi di avversari aggressivi.

 

Danno: 45
Munizioni: 1
Ricarica: sì (3 secondi)
Portata: ravvicinata

 

Attacco standard (2, prendendo la mira): Blaster da Polso
Zombi Robot scaglia, da un blaster occultabile, multipli razzi esplosivi.
I razzi infliggono danni radiali.

 

Danno: 35 per razzo
Munizioni: illimitate
Ricarica: no (come per l'attacco da distanza della Masticazombi, non si surriscalda ed è automatico)
Portata: lunga distanza

 

Abilità 1 (sinistra): Bomba Esplosiva
Zombi Robot scaglia un'enorme bomba a scoppio ritardato. La bomba procura una violenta esplosione che però, si indebolisce man mano che l'avversario si allontana.

 

Danno: 130
Ricarica: 15 secondi
Portata esplosione: molto ampia
Portata lancio bomba: media

 

Abilità 2 (centrale): Zaino a Razzo
Grazie allo zaino a razzo, Zombi Robot decolla per sfuggire agli attacchi. Mossa a due tempi: un salto lungo e un salto alto.

 

Ricarica: 8 secondi
Lunghezza primo salto: 5 metri
Altezza secondo salto: 3 metri

 

Abilità 3 (destra): Granata Dirompente
Una granata altamente esplosiva che scoppia più volte. Esplode poco dopo o al contatto con un nemico. 

 

Danno: 50+15+15+15+15
Ricarica: 10 secondi
Portata esplosione grande: ampia
Portata esplosioni piccole: ridotta

 

MIGLIORIE

 

Avanzato

 

Razzo inseguitore (3 slot)
I razzi inseguono i nemici marcati nel mirino.

 

Turbina (2 slot)
I nemici respinti dal Pugno Potente vengono scagliati più lontano.

 

Specialista

 

Razzi Indebolitori (4 slot)
Quando un nemico viene colpito dai razzi, la sua difesa cala per un po'.

 

Salute Ferrea (3 slot)
Ottieni ultracorazza quando ti rigeneri.

 

Élite

 

Bomba qui! (3 slot)
La Bomba Esplosiva insegue per un po' i bersagli prima di esplodere.

 

Super Bomba (4 slot)
La Bomba esplode più violentemente infliggendo più danni e creando un'esplosione più grande.

 

Super Élite

 

Razzo Efficiente (3 slot)
Lo Zaino a Razzo compre distanze maggiori e si ricarica più rapidamente.

 

Reattore (5 slot)
Quando usi lo Zaino a Razzo, scateni un'esplosione vicino alla zona di lancio.

 

Maestro

 

Crono-Detonatore (4 slot)
Ogni eliminazione con la Granata Dirompente ne riduce i tempi di ricarica.

 

Altamente esplosivo (5 slot)
Tutte le esplosioni di Zombi Robot infliggono danni più ingenti.

 

Grazie per l'attenzione! Resto a vostra completa disposizione; spero possiate apprezzare!

 

Ovviamente, se qualcosa non dovesse andar bene e pensate che debba essere modificato, fate pure!

 

A presto,  

Vittorio 

 

 

 

Messaggio 1 di 19 (542 Visualizzazioni)

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Messaggio 2 di 19 (535 Visualizzazioni)

Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Buona sera. Niente male l'idea dello zombi robot: credo che sarebbe fantastico.

Però con rispetto parlando ti dovrei saggiamente dire che andrebbero fatti alcuni perfezionamenti:

1) Hai descritto tutto eccetto la sua velocità di movimento, sprint, dimensioni soggetto, precisione, rateo, cadenza, contraccolpo e mirino (lo potresti disegnare).

2) Vedo che è proprio forte ma hai pensato a come può fare qualsiasi personaggio pianta ad abbatterlo (scusa tanto ma sembra anche un po' troppo forte e personaggi così non ci possono essere)?

3) Dici che è vulnerabile alle E.M.Pesche; in che senso (mi pare però che le E.M.Pesche siano state progettate per essere efficaci soltanto sugli Z-mech)?

4) Sicuro di non volere che diventi la merenda della Venere masticazombi (guarda, so bene che è naturale visto il gioco precedente però non credo che fosse brutto dare un bel pan per focaccia ai divoratori di cervelli e il divertimento di scivolare alle spalle di un nemico/a e eliminarlo/a poi furtivamente alle spalle non mi pare scadente)?

Messaggio 3 di 19 (460 Visualizzazioni)
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★★★★★ Apprentice

Forse ti posso aiutare io:

1) Potrebbe essere lento a muoversi (visto che è un difensore), con uno sprint non molto veloce (come un certo gioco EA con armature), grande quanto un Fuoriclasse, non troppo preciso e non troppo poco, con un rateo di fuoco non automatico ne semi ma continuamente ripetuto (mi mi dispiace ma non posso dirti da dove ho avuto l'ispirazione), cadenza proiettile a grandi a meta sulla capacità di distanza di un proiettile da cecchino/a, contraccolpo debole e mirino tipo quello del Tronco in fiamme.

2) Generalmente dovresti togliere un po' di salute (-25), danni dalle armi (-5 o -10?) e non mettere troppo evidenti gli svantaggi del primo miglioramento (quello 1)).

(mi dispiace ma non posso dirti la provenienza dell'ispirazione) In alternativa potresti anche mettere una certa apertura sulla schiena (non tanto grande) che se viene colpita fa subire al robot il 50% di danni in più o che dopo un po' di colpi subiti (80 danni) manda il robot in avaria rendendo tutti i suoi movimenti lenti per tre secondi (forse in qualunque caso andrebbe portata la sua salute a 300). Così pensavo "Lo Zombi robot e una grave problema affrontato frontalmente ma se si fa il giro e lo si prende alle spalle non è un grave problema visto che è lento a muoversi (da quanto dicono i miei calcoli anche un girasole con i miei bilanciamenti lo può sconfiggere.)"

(Voce del mio Girasole) "Questo Zombi robot ci rende molto difficile fare breccia nella base degli/delle zombi. Dobbiamo scivolare alle spalle dei morti viventi e fare un attacco a sorpresa colpendo lui prima di tutto per eliminarlo e indebolire le difese dei non-morti (ahimè io sono fosforescente e sbilanciata, non posso venire per proteggervi e salvarvi rovinerei l'imboscata)".

3) Ti consiglierei di lasciar perdere la vulnerabilità all'abilità E.M.Pesca e vedere se ne puoi trovare un'altra.

4) Fai come ritieni sia meglio.

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Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Spero di poterti confessare questo segreto. Il personaggio che vorresti esiste già e si trova su Piante contro Zombi Garden Warfare 2.

Mi dispiace tanto ma a causa delle norme di condotta del forum non ti posso dare indicazioni almeno finché non accetteranno di chiarirmele (vedi post "Commenti da vicino fondatore in ritardo").

Forse massimo ti posso dire due parole: YouTube, Xbox?.

Per favore dammi una risposta ai miei commenti e ti auguro che spero che accolgano la tua idea.

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C'è l'ho fatta! Tieni, soltanto per te.

Zombot Berseker.png

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Il post richiedeva proprio l'implementazione di quello Zombi Robot. 

 

La speranza è che gli Sviluppatori possano rendere giocabile quello Zombi.. ma con alcune modifiche. Lo stesso che non è presente solo in GW 2, ma anche in BdN. 

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Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Caro collega, cercherò di essere più specifico:

 

1) tieni in considerazione che i danni inflitti da Zombi Robot, la salute, ecc. sono soltanto delle idee. Così come tutte le altre specifiche. Sarà compito degli sviluppatori distribuire "i numeri" se/quando lo implementeranno. Tutte le altre informazioni che ho omesso (quelle che tu hai segnalato mancavano) saranno discrezione del D.S. 

 

2) le E.M.pesche sono particolarmente efficaci contro i ROBOT o le MACCHINE. Lo Z-Mech è una MACCHINA. Zombi Robot è un ROBOT. Quindi, il suo punto debole è una pianta (come la E.M.pesca) che disattiva momentaneamente le sue funzioni. Ho preso ispirazione da PVZ 2. Orco meccanico, Zombi Robot, Z Mech, Insetto Robotico, ecc. sono macchine che dovrebbero essere vulnerabili alla E.M.pesca del Cedro. La Fandom ufficiale ha già segnalato questa cosa agli sviluppatori. Se proprio proprio, possiamo rendere lo zombi debole alle masticazioni. In BdN le E.M.pesche più che delle piante che disattivano, sono diventate piante che "prosciugano" il carburante delle macchine. Consiglierei agli sviluppatori, come detto dalla Fandom, di rivedere la situazione fra E.M.pesche del Cedro e macchine. 

 

3) lo Zombi Robot non può correre. È uno svantaggio? Forse, ma cammina velocemente. Lo hai mai visto a Monte Scosceso? Praticamente, appena pensi di averlo fregato perché non corre.. puff. Ti frega sparandosi via con il jet pack. Il fatto che il jet pack sia utilizzabile 2 volte, che si ricarichi velocemente E che copra distanze sia LUNGHE che  ALTE è una compensazione alla sua incapacità di correre. Anche la sua salute compensa la lentezza. Sennò sarebbe TROPPO forte. Una macchina da guerra della Z-Tech che può pure correre con ben 250-275 di salute? Troppo.

 

Sarà compito degli sviluppatori rendere meglio l'idea e, in alternativa, trovare un'altra soluzione. 

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Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Sarà il caso di tradurre questi post (se fossi in te farei la stessa cosa, collega) e di inoltrarli al sito ufficiale di Answers HQ EN Plants vs Zombies Battle for Neighborville.

 

 

Messaggio 9 di 19 (398 Visualizzazioni)
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Rif.: Plants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori

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Ti ringrazio per queste modifiche e suggerimenti. Sei davvero la persona più attiva e più disponibile che conosco su QUESTO forum. 

 

 

 

Messaggio 10 di 19 (396 Visualizzazioni)
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