BATTLEFIELD 2042 Aktualizacja #1.0

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

BATTLEFIELD 2042 Aktualizacja #1.0

Community Manager

Cześć!

 

Aktualizacja 1.0.0 będzie dostępna od wtorku, 7 czerwca.

 

Co nowego?

Aktualizacja ta zawiera setki zmian, poprawek błędów i usprawnień jakości rozgrywki w ramach przygotowań do premiery sezonu 1. Poniżej znajdziecie opisy najważniejszych elementów, których możecie się spodziewać w tej aktualizacji:

 

  • Liczne usprawnienia rozgrywki związanej z żołnierzami, skutkujące płynniejszą animacją i ruchem.
  • Broń dostała zaktualizowany kod sieciowy w celu poprawy rejestracji trafień pocisków. Dokonaliśmy również dalszych usprawnień balansu, zapewniających zwiększoną prędkość pocisków w karabinach wyborowych i LMG, oraz zwiększoną celność strzelb.
  • Dodano wiele nowych wydarzeń pozwalających na zdobywanie PD, takich jak zabicie niedawno ranionego wroga albo wroga, który zabił członka drużyny, a także sytuacje, gdy niedawno uszkodzony przez ciebie pojazd został zniszczony przez członka drużyny, a zajmujący go wróg został zabity.
  • W trybie Podboju zwiększono liczbę dostępnych pojazdów, które powinny ułatwić poruszanie się po mapie.
  • Wingsuit Sundance został zmodyfikowany – zmniejszono ogólny czas lotu i poprawiono manewrowość. Inteligentny ładunek wybuchowy EMP został usunięty, aby uprościć specjalizację.

 

Z niecierpliwością czekamy, aż zmiany te trafią w wasze ręce. Nie możemy się doczekać waszych opinii, gdy już je wypróbujecie.

 

Kiedy będzie można zagrać?

7 czerwca wypuścimy aktualizację 1.0.0, która zawiera wymienione zmiany balansu, poprawki i usprawnienia jakości rozgrywki.

 

Pamiętajcie, by 7 czerwca o godzinie 8:00 czasu PDT/ 17:00 czasu CEST obejrzeć pełną prezentację sezonu 1.

 

 


 

Jeszcze w tym tygodniu przekażemy dalsze informacje na temat sezonu 1.

 

Kiedy dostępna będzie kolejna aktualizacja?

Kolejna aktualizacja planowana jest na początek lipca. Będzie to niewielka aktualizacja, która wprowadzi kolejne poprawki i zmiany w Battlefield. Więcej szczegółów poznacie bliżej premiery. 

Bądźcie na bieżąco

Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 1.0.0, możecie śledzić nasze konto @BattlefieldComm na Twitterze. 


 

 

Wykaz zmian

Ogólne

  • Kanał czatu głosowego w menu społecznościowym jest teraz szary, gdy czat głosowy jest włączony, ale nie możesz zmieniać kanałów
  • Online ID wyświetlany jest teraz na ekranie nagród po końcu rundy, gdy VoIP jest włączone
  • Naprawiono przypadki, w których gracze mogli należeć do innych drużyn lub zespołów niż ich własna grupa
  • Wyjście z trwającej gry nie będzie już automatycznie wyrzucało gracza do kolejki matchmakingu
  • Rozwiązano problem z samoistnym cofaniem ustawień czystych danych z myszy
  • Rozwiązano problem, który powodował, że włączenie trybu pełnoekranowego sprawiało, że ustawienie bez ramki nie działało na drugim monitorze
  • W Xbox Series X|S dodano brakujące sygnały głosowe podczas odłączania / podłączania słuchawek do kontrolera
  • Zamknięcie menu pauzy nie będzie już powodowało chwilowego wyświetlenia lobby hangaru w tle
  • Po wyłączeniu opcji komunikacji społecznościowej na konsoli opcje zamiany tekstu na mowę i mowy na tekst zostaną automatyczne wyszarzone
  • Rozwiązano problem z migającym wskaźnikiem mikrofonu po kliknięciu przycisku VoIP:Grupa na ekranie społeczności
  • Wyeliminowano przypadki problemów z klawiaturą i oknem gry po wyjściu do pulpitu za pomocą kombinacji klawiszy Alt+Tab
  • Naprawiono przypadki, w których przeskanowanie kodów QR było niemożliwe w związku z problemami z rozdzielczością
  • Naprawiono przypadki, w których gracze nie mogli być reanimowani u podstawy tyrolki
  • Usunięto błąd, który powodował, że karty zabójstw nie wyświetlały nazw i ikon dodatków po pierwszym zabójstwie
  • Imiona graczy nie będą już widoczne, nim modele graczy staną się widoczne dla innych graczy
  • Eliminacja wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Zdobycie panelu sterowania (np. przesuwanych drzwi) wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Zabicie wroga, który niedawno ranił lub zabił członka drużyny, wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Zapewnienie osłony dymnej, w której członkowie zespołu są leczeni lub reanimowani, wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Reanimacja, leczenie, naprawa lub uzupełnianie zaopatrzenia członka drużyny zapewnia teraz więcej PD
  • Uszkodzenie pojazdu wroga wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Zapewnienie osłony dymnej członkom drużyny, którzy zabijają wrogów lub takie, która zakrywa zabitych wrogów, wywołuje teraz wydarzenie z PD za asystę
  • Potrójne zabójstwo wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Gdy pojazd wroga, który niedawno uszkodziłeś, zostanie zniszczony przez członka zespołu, a jego pasażer zostanie zabity, wywoła to teraz wydarzenie z PD za asystę
  • Zabicie wroga strzałem w głowę wywołuje teraz wydarzenie z PD
  • Opcja „Wyłącznie tryb bez celowania” została dodana jako opcja w zakładce kontrolera
  • Dodano opcję widoczności okna rozmów, aby umożliwić ustawienie domyślnej widoczności czatu (POKAŻ, KIEDY AKTYWNE lub UKRYJ). Opcja jest dostępna w menu Widok > Ogólny HUD

Battlefield Portal

  • Naprawiono przypadki, w których użytkownicy mogli utknąć w nieskończonej animacji wślizgu po opuszczeniu jadącego quada
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk ESC nie wywoływał menu pauzy
  • Rozwiązano problemy z zawieszaniem się gry po dołączeniu do trwającej gry w Battlefield Portal
  • Naprawiono błąd na mapie Valparaiso, który sprawiał, że pojazdy mogły się pojawić pod ziemią w dolnej części sztabu USA
  • Usunięto błąd na mapie Kaspijska granica, powodujący, że T-90 przy punkcie kontrolnym E1 odradzał się wielokrotnie
  • Naprawiono błąd na mapie Kaspijska granica, który sprawiał, że gracz pojawiał się poza granicami podczas rozstawiania w czołgu w kwaterze głównej USA
  • Naprawiliśmy błąd na mapach El-Alamein i Port Arica, z powodu którego nie można było przeskakiwać przez niektóre okna
  • Rozwiązano problem, przez który czołgi kierowane przez SI potrafiły utknąć na osłonach
  • Naprawiliśmy przypadki, w których gracze mogli utknąć na mapach z ery klasycznej
  • Naprawiliśmy przypadki unoszących się w powietrzu elementów i nieprawidłowo rozmieszczonych skał na mapach z ery klasycznej
  • Usunięto błąd, który powodował, że pojazdy czasem klatkowały na mapie „Port Arica” podczas jazdy z dużą prędkością

Żołnierze SI

  • Wprowadzono dalsze zmiany w balansie trudności i zachowania SI
  • Usunięto błąd powodujący, że żołnierze SI celowali jedynie w drona zwiadowczego przy użyciu bezodrzutowego M5
  • Usunięto błąd, przy którym żołnierze SI strzelali ponad cel, gdy korzystali z bezodrzutowego M5
  • Naprawiono błąd, w którym SI używająca pocisków zaporowych z pojazdu była zbyt celna w porównaniu z pojazdami latającymi
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zespoły SI były czasami niezbalansowane w trybie solo i współpracy
  • Naprawiono błąd, w którym SI potrafiła utknąć w śmigłowcach. Gdy śmigłowiec utknie, SI będzie teraz z niego wyskakiwała
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI zbyt często kucali
  • Dodano nowe zachowania śmigłowców SI, w tym ruchy na boki
  • Można teraz zostać członkiem drużyny SI w trybie solo i kooperacyjnym
  • Usunięto niedopasowanie między smugami pocisków a miejscami trafień u SI strzelającej ogniem ciągłym

Gadżety

  • Ulepszono ścieżkę rzucanych granatów
  • Granat EMP wpływa teraz na znacznik rozpoczęcia, działko strażnicze SG-36 i system strażniczy APS-36
  • Naprawiono błąd związany z narzędziem naprawczym, który sprawiał, że postępy naprawy znikały podczas jej trwania
  • Rozwiązano przypadki, w których Med-Pen był niedostępny do użycia
  • Rozwiązano błąd powodujący, że broń mogła wystrzelić podczas zakładania wkładki kuloodpornej IBA
  • Rozwiązano rzadkie przypadki, w których skrzynki z amunicją nie zapewniały amunicji
  • Rozwiązano problem z unoszącym się czujnikiem zbliżeniowym po tym, jak pojazd, w kierunku którego został on rzucony, oddala się
  • Licznik czasu blokady pocisku FXM-33 AA jest teraz ujednolicony na wszystkich mapach
  • Efektów granatów dymnych nie można już usuwać przez otwarcie menu kolekcji
  • Korzystanie ze znacznika SOFLAM zapewnia teraz PD za asystę, gdy oznaczony pojazd zostanie zniszczony przez sojusznika
  • Blokada znacznika SOFLAM znika teraz poprawnie, gdy pojazd zostanie zniszczony
  • Wyeliminowano sytuacje, w których dostrzeganie żołnierzy wroga za pomocą znacznika SOFLAM nie zawsze działało zgodnie z zamierzeniem
  • Wyeliminowano przypadki, w których nie dało się zdetonować C5 w wodzie

Mapy i tryby

  • Zmniejszyliśmy liczbę pojazdów szturmowych atakujących z powietrza, które mogą być zawsze aktywne, do 1 na zespół
    • Zmiana ta dotyczy trybów Podbój i Przełamanie i nie jest aktywna w trybach Battlefield Portal ani na mapach z epoki klasycznej, ani na mapie Rozłam
    • Zmiana ta nie wpłynie również na MV-38 Condor i Mi-240 Super Hind
  • W trybie Podboju zwiększyliśmy liczbę pojazdów w świecie gry, które napotkacie na wszystkich mapach
  • Dokonaliśmy niezliczonych drobnych poprawek na wszystkich mapach, takich jak ulepszenia oświetlenia, poprawa efektów dźwiękowych i wizualnych oraz pozbycie się błędów
  • Naprawiono błąd na mapie Rozłam, który sprawiał, że samoloty przenikały przez teren, gdy znajdowały się poza polem walki
  • Naprawiono błąd na mapie Rozłam, w którym biały efekt na teksturach terenu nadawał im niską rozdzielczość podczas Podboju ze 128 graczami
  • Usunięto błąd na mapie Rozłam, który umożliwiał pozostanie w zasięgu radaru po użyciu liny z hakiem, z powodu zwiększonych kolizji
  • Usunięto błąd na mapie Wrakowisko, w którym można było wpaść pod mapę po pierwszym rozstawieniu
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w pobliżu punktu kontrolnego E3 na mapie Klepsydra
  • Użycie liny z hakiem w windzie na mapie Klepsydra nie powinno już powodować śmierci gracza
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski mogły przechodzić przez ciężarówki na mapie Kalejdoskop
  • Naprawiono błąd powodujący, że na wszystkich mapach po pierwszym rozstawieniu można było wypaść poza mapę
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom ponowne wejście do Condora przy rozstawianiu
  • Przechodzenie do pozycji leżącej lub skakanie na platformie A2 na Kosmodromie nie powoduje już błędu postaci gracza
  • Na Odnowie wyeliminowano przypadki, w których gracze nie mogli być reanimowani, gdy zostali zabici przez ładunek wybuchowy w windzie
  • Usunięto problem z Hazard Zone na mapie Rozłam, powodujący, że ciężko było wejść do śmigłowca podczas ewakuacji
  • Usunięto błąd, w którym Tuk Tuk pojawiał się na mapie Wrakowisko podczas rozgrywki Hazard Zone
  • Zmniejszono częstotliwość powtarzania linii dialogowych, które mogą się pojawić w ostatnim sektorze w trybie Przełamania
  • Dodano widżet interfejsu w Przełamaniu, który informuje obrońców, że zostali dostrzeżeni, gdy utracą ostatni sektor
  • Dyski z danymi w Hazard Zone są teraz domyślnie widoczne. Dzięki temu nie trzeba już korzystać ze skanera dysków z danymi

Żołnierz

  • Poprawiliśmy kod sieciowy do wykrywania trafień w poruszających się żołnierzy, a także zmiany ich stanu oraz postawy Dotyczy to również większej konsekwencji w wykrywaniu trafień przeciwko Sundance, gdy leci ona w wingsuicie
  • Naprawiono niepoprawną animację sprintu po wielokrotnym wciśnięciu przycisku skoku
  • Wykonanie eliminacji na graczu, który wykonuje eliminację, nie powoduje już niepoprawnej animacji
  • Rozwiązano problem, który mógł spowodować utratę danych wejściowych po wejściu lub zejściu po drabinie podczas korzystania z pozycji kucznej lub biegu
  • Wyeliminowano przypadki, w których postaciom brakowało rąk w pierwszej osobie po rozstawieniu
  • Poprawiono nieprawidłowe ruchy postaci, gdy gracz leżał w poruszającej się windzie
  • Rozwiązano problem z obracającą się kamerą, gdy gracz został powalony w poruszającym się pojeździe LATV
  • Rozwiązano przypadki nieprawidłowych obrażeń po upadku z dużej wysokości
  • Można teraz zeskoczyć z drabiny, gdy gracz kuca
  • Rozwiązano problem z poruszaniem się w pozycji leżącej w kraterze, który uniemożliwiał również korzystanie z gadżetów
  • Animacja wciśnięcia przycisku nie odtwarza się już dwa razy po jego wciśnięciu
  • Usunięto błąd, który powodował, że nie aktywowała się kara do prędkości przy lądowaniu po skoku
  • Lewa ręka nie drga już podczas celowania przez przyrządy w pierwszej osobie, przy przechodzeniu z pozycji leżącej do stojącej
  • Naprawiono animację złamanej ręki po wbiegnięciu na ścianę z granatem w ręku
  • Wyeliminowano przypadki, w których kamera przenikała przez ziemię w środku tornada
  • Usunięto klatkującą animację przy przejściu kamery od głaskania Szarika na żołnierza
  • Naprawiono nieprawidłową animację rzucania granatu podczas przeskakiwania
  • Usunięto błąd, w wyniku którego spadochrony nie otwierały się tak, jak powinny
  • Zmiana z/na pozycję leżącą z przygotowanym granatem nie powoduje już jego rzucenia
  • Animacja rzucania nie zapętla się już, gdy przycisk rzucania zostaje wciśnięty w wodzie
  • Naprawiono przypadki przenikania przez obiekty po wspięciu się po drabinie
  • Wyeliminowano przypadki, w których gracze nie mogli celować przez przyrządy
  • Rozwiązano problem z urywanymi ruchami podczas wspinania się na wzgórze po powaleniu
  • Rozwiązano problem z nieprawidłowo ustawioną kamerą, gdy gracz został powalony i patrzył na atakujących graczy
  • Rozwiązano problem z nieprawidłowo ustawioną kamerą, gdy gracz został reanimowany
  • Rozwiązano problem z nieprawidłowym zachowaniem zwłok podczas animacji śmierci
  • Przemieszczanie się za pomocą tyrolki nie jest już przerywane przez znajdujące się pod nią pojazdy
  • Poprawiono animację uderzenia w walce wręcz i dodano animację twarzy przy jego wykonywaniu
  • Nie można już wykonać ataku wręcz podczas rzucania granatu, co powodowało błąd wizualny
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Brak amunicji” pojawiał się, mimo że amunicja się nie skończyła
  • Gracze nie powinni już otrzymywać obrażeń od wybuchów przez ściany
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera gracza mogła czasem przenikać przez teren lub obiekty, gdy znajdował się on w pozycji leżącej
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli być odesłani do ekranu rozstawiania, gdy zostali zabici, pilotując zdalnie sterowany pojazd, taki jak robot saperski
  • Podczas jazdy przez płytką wodę gracz nie będzie już czasami wyrzucany z pojazdów
  • Teraz można celować przez przyrządy bezpośrednio po skorzystaniu ze spadochronu
  • Burza nie powinna już blokować celowania przez przyrządy ani prowadzenia ognia
  • Martwi żołnierze i sojusznicy nie będą już czasem blokowali pocisków
  • Bieg w bok nie powoduje już statycznego widoku z pierwszej osoby, a w trzeciej osobie nie wygląda już jak bieg
  • Teraz można czołgać się pod przeszkodami w pozycji leżącej, o ile wystarczy miejsca (np. pod pojazdami)
  • Wprowadzono optymalizację, aby poprawić jakość animacji żołnierzy

Specjaliści

 

Anioł

  • Rozwiązano błąd, który powodował, że zablokowana skrzynia z wyposażeniem zabijała graczy, którzy pod nią przechodzili
  • Skrzynia z wyposażeniem nie unosi się już po wystawieniu w dymie
  • Ikona pancerza nie jest już widoczna w torbie z zaopatrzeniem
  •  Pancerz nie jest już wymieniony w opisie skrzyni z wyposażeniem Angela

 

Borys

  • Działko strażnicze SG-36 jest teraz niszczone podczas wydarzeń „Start Rakiety” i „Wybuch” na Kosmodromie
  • Działko strażnicze SG-36 nie będzie już unosić się w powietrzu, gdy obiekt, na którym go umieszczono, zostanie zniszczony
  • Działko strażnicze SG-36 zostanie zniszczone, gdy na Wrakowisku rozpocznie się wydarzenie „Kolosalna ściana”
  • Działko strażnicze SG-36 nie będzie już przybierało zielonej barwy, gdy zostanie umieszczone w sektorze zajętym przez wroga w Przełamaniu
  • Wyeliminowano przypadki, w których nie można było rozmieścić działka strażniczego SG-36 na gładkiej powierzchni
  • Działko strażnicze SG-36 nie może już być rozstawiane w windach

 

Casper

  • Przyciski drona zwiadowczego OV-P wyświetlają się teraz poprawnie przy pierwszym rozstawieniu
  • HUD drona zwiadowczego OV-P nie jest już nakładany na HUD celu

 

Dozer

  • Unoszenie się w powietrzu podczas kucania, z rozstawioną tarczą balistyczną SOB-8, nie jest już możliwe
  • Wyeliminowano sytuacje, w których tarcza balistyczna SOB-8 Dozera mogła zablokować bezpośrednie trafienie pociskiem czołgowym

 

Falck

  • Pistolet S21 teraz poprawnie leczy graczy, którzy znajdują się w pozycji leżącej
  • Pistolet S21 nie będzie już leczyć wrogów, gdy przykryje ich zasłona dymna
  • Wskaźnik „Plus” pistoletu S21 nie będzie już wyświetlany przy pełnym zdrowiu
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego sojuszniczy Falck był widoczny w komunikatach o zabiciu, jeśli leczył sojusznika tuż przed jego śmiercią

 

Irish

  • Czas odnowienia gadżetów Irisha nie będzie już na poziomie 50% w ekwipunku po rozmieszczeniu
  • Rozstawiana osłona DCS nie będzie już blokować drzwi windy

 

Mackay

  • Korzystanie z liny z hakiem przy windach na statku na Wrakowisku nie powoduje już blokady postaci
  • Lina z hakiem posiada teraz prawidłową animację przyczepiania do pojazdu w ruchu
  • Rozwiązano problem powodujący, że gracze mogli utknąć, gdy korzystali z liny z hakiem od dołu cienkich podłóg
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał użycie liny z hakiem w krzakach
  • Naprawiono animację skakania do wody i jednoczesnego używania liny z hakiem tuż przed lądowaniem

 

Rao

  • Ręce Rao nie będą już migotać, gdy gracz korzysta z pakietu cyberwojny w pozycji leżącej

 

Sundance

  • Czas odnowienia inteligentnych ładunków wybuchowych nie będzie już resetowany przy przełączaniu pomiędzy ładunkami
  • Gracz nie będzie już umierał, wychodząc z pojazdu MAV, do którego wszedł z powietrza po szybowaniu
  • Rozwiązano przypadki wizualnych drgań grafiki wingsuitu
  • Naprawiono błąd, przez który Sundance nie otrzymywała obrażeń od upadku po uderzeniu w ziemię z dużych wysokości
  • Inteligentny ładunek wybuchowy EMP Sundance został usunięty, aby uprościć jej specjalność
  • Uproszczono sterowanie wingsuitem, jednocześnie skracając czas lotu
    • Zmniejszono początkowy wzrost prędkości podczas rozstawiania z niskich wysokości
    • Zwiększono prędkość przy rozstawianiu z większych wysokości
    • Dokonano zmian przy wznoszeniu się, aby nie dopuścić, by postać uniosła się wyżej, niż była na pozycji startowej
    • Dostosowano kąty przechyłu, by wznoszenie się było łatwiejsze przy większych wysokościach
    • Poprawiono hitboksy wingsuitu

Interfejs / HUD

  • Znaczniki trafień i zabójstw uszkodzonych gadżetów są teraz wyświetlane prawidłowo
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne zdrowia pasażerów w pojeździe nie były widoczne
  • Widżet pobliskich reanimatorów będzie teraz aktualizowany, dopóki reanimacja gracza nie dobiegnie końca
  • Poprawiono dokładność widżetu pobliskiego medyka
  • Wyeliminowano przypadki, w których ikony stworzone przez drużynę nie kurczyły się po rozstawieniu
  • Punkty kontrolne w menu łączności mają teraz właściwy kolor
  • Naprawiono powiadomienia o lokalizacji i niebezpieczeństwach, które nie wyświetlały się w logu świata
  • Usunięto błąd, który powodował, że obok nazw broni w komunikatach o zabiciu widoczna była dodatkowa przestrzeń

 

 

Pojazdy

  • Usunięto błąd, który powodował, że oznaczenia lokalizacji były niedokładne podczas korzystania z kamery pościgowej w samolocie
  • Usunięto błąd, który powodował nadmierne drgania w kokpitach samolotów odrzutowych
  • Zmieniono pozycję kamery tylnej samolotu
  • Naprawiono błąd, w którym kamera przenikała przez samolot podczas celowania przez przyrządy na ziemi
  • Usunięto błąd, który blokował odrzut broni ciężkich pojazdów naziemnych podczas strzelania z karabinów o niskich impulsach
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs namierzania czasami nie pojawiał się na pojazdach wroga
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał graczom wejście do pojazdu Polaris Sportsman pod określonym kątem
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia na ekranie odrodzenia pojazdu nie był wyświetlany poprawnie
  • Wprowadzono poprawki desantu śmigłowców, które nie powinny tak łatwo eksplodować podczas kontaktu z ziemią z prędkością lądowania
  • Usunięto błąd, który powodował przerwanie widoku z kamery celowania przez przyrządy z 3. osoby podczas pilotowania samolotu
  • Usunięto błąd, który czasami powodował, że wieżyczki czołgów i inne ich części były niewidoczne po wyjściu z pojazdu
  • Czołgi mają teraz prawidłowe ustawienia wyposażenia na wszystkich miejscach siedzących
  • Usunięto błąd powodujący dziwne zachowanie śmigłowca podczas lotu w obszarach podziemnych
  • W rzadkich przypadkach pojazdy czasami znikały z ekranu kolekcji. Błąd ten został naprawiony
  • Kropka celownika pojazdów transportowych powinna być teraz widoczna
  • Pociski GL 40 mm powinny być teraz uzupełniane przy przytrzymaniu przycisku strzału
  • Naprawiono błąd powodujący, że opisy pojazdów nie były wyświetlane przy pierwszym rozstawieniu
  • Wychodzenie z pojazdu w wodzie nie powinno już powodować wypadania poza mapę
  • Pociski z samolotów czasami zapętlały się wokół celów. Teraz kierują się prosto na nie, kipiąc gniewem
  • Naprawiono błąd techniczny, który czasami występował po locie helikopterem do góry nogami i opuszczeniu go na chwilę przed rozbiciem
  • Usunięto błąd, który czasami powodował, że menu „Plus” nie dawało się otworzyć na siedzeniu pasażera w pojeździe
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń była widoczna przez siedzenie kierowcy samochodu terenowego 4x4
  • Usunięto błąd, który powodował, że broń pojazdu bliskiej detonacji, taka jak zasobnik z bronią przeciwlotniczą 60 mm, wybuchała, gdy znalazła się blisko niektórych gadżetów
  • Usunięto niepożądaną eksplozję przy wylocie pocisków TOW helikoptera i pocisków powietrze-ziemia
  • Poprawiono grafikę zawieszenia pojazdu Polaris Sportsman

 

AH-64GX Apache Warchief

  • Usunięto błąd, który powodował, że zasobnik z pociskami AH-64GX Apache Warchief był niewidoczny po wylądowaniu i wyjściu z pojazdu

 

EBAA Wildcat

  • Celownik namierzania nie wchodzi już w nieprawidłowy stan podczas przełączania między bronią główną a dodatkową w pojeździe EBAA Wildcat
  • Dodano kolejny bieg w silniku EBAA Wildcat, dzięki czemu łatwiej porusza się on pod górę
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski granatnika 40 mm EBAA Wildcat były nieprawidłowo pozycjonowane

 

KA-520 Super Hokum

  • Naprawiono błąd powodujący, że zasobniki rakietowe na modelu 3D czołgu KA-520 Super Hokum pozostawały na nim po umieszczeniu armaty 30 mm

 

LATV4 Recon

  • Naprawiono błąd powodujący, że wieżyczka zwiadowcza LATV4 nie poruszała się, gdy kontrolował ją inny gracz
  • Naprawiono błąd związany z działkiem LATV4 Recon, które czasem traciło dźwięk podczas obracania
  • Naprawiono błąd powodujący, że z działka LATV4 Recon można było dalej strzelać, gdy przegrzało się podczas namierzania
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze przenikali przez koła LATV4 Recon. Nie musicie się już martwić, że zostaniecie wykołowani
  • Naprawiono błąd, który powodował, że LATV4 Recon naginał prawa fizyki i tracił grawitację podczas opuszczania pojazdu do góry nogami
  • Mistrzostwo LATV4 Recon powinno teraz prawidłowo aktualizować postępy mistrzostwa poz. 1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że oznaczenie czasami nie działało na miejscach dla kierowców w pojazdach z bronią kierowcy

 

Poduszkowiec LCAA

  • Nie można już przepłynąć przez poduszkowiec LCAA

 

MAV

  • Reflektory w MAV czasami migotały, wywołując małą dyskotekę. Rozwiązaliśmy ten problem
  • Kropka celownika nie jest już widoczna dla pasażerów MAV
  • Nie trzeba już wielokrotnie wciskać E, aby opuścić MAV
  • Usunięto błąd, który powodował, że ładunki wybuchowe nie otrzymywały premii do obrażeń za trafienia z tyłu w pojazdy EBAA Wildcat, T28 i MAV
  • Na Klepsydrze MAV mógł utknąć w dziurze w sektorze B w trybie Przełamania, przez co gracze nie mogli opuścić sektora. Ten otwór nie powinien już wprawiać was w klaustrofobiczną panikę
  • MAV pojawia się teraz z prawidłową kategorią w logu świata
  • Zniszczona karoseria MAV nie pojawia się już na minimapie jako przyjazny pojazd
  • Usunięto błąd, który czasem uniemożliwiał opuszczenie MAV podczas jazdy do tyłu

 

Mi-240 Super Hind

  • Próby wyjścia z Mi-240 Super Hind jako pasażer powodowały czasem problemy. Teraz powinno to być o wiele łatwiejsze

 

MV38-Condor

  • Naprawiono błąd powodujący, że opisy podczas pilotowania MV38-Condor nie zawsze się pojawiały

Bronie

  • Zwiększono prędkość pocisków dla wszystkich karabinów wyborowych i LMG
  • Stożek rozrzutu strzelby został zmodyfikowany, by poprawić skuteczność trafień
  • Poprawiono rozrzut śrucin dla strzelb
  • Wszystkie elementy podwieszane, z wyłączeniem AK-24 i SFAR-MGL, mają teraz skrócony z 3,8 do 3 sekund czas przeładowania
  • Amunicja do strzelby dodatku Masterkey może być teraz, zgodnie z oczekiwaniami, uzupełniana ze skrzyni z amunicją
  • Karabiny powtarzalne mają teraz identyczną asystę celowania, co inne bronie, z wyłączeniem ustawień przeskoku
  • Efekty smugowe w karabinach powtarzalnych są teraz wyraźniejsze, by zwiększyć ich widoczność na dużym dystansie
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik znikał czasami podczas reanimacji
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik znikał czasami podczas wymiany
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie licznika przeładowań i amunicji podczas zmiany magazynków w menu „Plus”
  • Asysta celowania nie jest już obecna w karabinach snajperskich w trybie strzelania z biodra
  • Czas trwania bezdechu dla karabinów powtarzalnych został wydłużony
  • Naprawiono błędy animacji, które mogły wystąpić podczas biegu z karabinem snajperskim natychmiast po oddaniu strzału
  • Dodatki w menu „Plus” nie będą już wyświetlać 0 na ikonie po opróżnieniu ostatniego magazynka na broni
  • Można teraz wykonywać przeładowania podczas skoków przez przeszkody, które nie wymagają użycia obu rąk
  • Usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe ruchy broni podczas jednoczesnego biegu i przeładowywania
  • Ustawienia kontrolera spustu są teraz bardziej responsywne podczas strzelania. Oznacza to, że nie trzeba już w pełni zwolnić spustu, by broń przestała strzelać i by można było strzelać ponownie
  • Ręce postaci nie powinny już przenikać przez M5A3 podczas korzystania z przyrządów celowniczych po zakończeniu animacji rozstawiania
  • Dźwięki podwieszanej strzelby i wyrzutni granatów nie są już zakłócane przez inne dodatki do broni głównej

 

AK-24

  • Pociski wielkokalibrowe AK-24 zadają teraz prawidłowe obrażenia z odległości 20 m
  • Element podwieszany Masterkey nie będzie się już nieprawidłowo resetował na AK12

 

M5A3

  • Pociski 40 mm dodatku zapalającego M5A3 są teraz widoczne podczas animacji przeładowania

 

NTW-50

  • Amunicja NTW-50 o dużej mocy zadaje teraz prawidłowe obrażenia
  • Dodano brakujące efekty wyrzutu pocisków dla NTW-50

 

PBX-45

  • Czas przeładowania PBX-45 został skrócony z 3,1 do 2,3 sekundy

 

PKP-BP

  • Usunięto nieprawidłowy tryb pojedynczego ognia w PKP-BP

 

PP-29

  • PP-29 wyświetla teraz prawidłową liczbę pocisków poddźwiękowych

 

SWS-10

  • Rozwiązano problemy wizualne dotyczące SWS-10, występujące podczas korzystania ze skórki „Atak z daleka”

 

 

Dodatki do broni

  • Kompensator Warhawk SFAR ma teraz prawidłowe modyfikatory
  • Naprawiono błąd pisowni nazwy ciężkiego tłumika typu 4
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik laserowy i latarka czasami wchodziły w nieprawidłowy stan po wejściu do pojazdu
  • Poprawiono nieprawidłowe wartości modyfikatorów ciężkiego tłumika typu 4 i ciężkiego tłumika PB
  • Naprawiono błąd powodujący, że system Ghost Hybrid 1.25-2.5X miał nieprawidłowy poziom przybliżenia w menu kolekcji
  • Usunięto błąd, który powodował wyjście z menu „Plus” po wybraniu dodatku Masterkey
  • Usunięto błąd powodujący, że celownik mechaniczny AC42 stawał się rozmyty
  • Hamulec wylotowy Champion jest teraz prawidłowo zamontowany na PBX-45
  • Kompensator Warhawk jest teraz prawidłowo podpięty do ikony MP9 na ekranie rozstawienia
  • Elementy podwieszane nie wpływają już na szybkość rozstawienia / cofnięcia rozstawienia broni
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacje przeładowania były nieprawidłowo wyświetlane
  • Dwójnóg dla DSR-1 powinien teraz wyglądać na prawidłowo przymocowany do powierzchni
  • Naprawiono błąd powodujący, że część broni wyświetlała nieprawidłową liczbę nabojów w niektórych magazynkach.
  • Nazwy broni pojawiają się teraz w rejestrze zabójstw i na kartach zabójstw po wyeliminowaniu graczy z wykorzystaniem elementów podwieszanych
  • Usunięto błąd powodujący, że dźwięk eliminacji w walce wręcz nie odtwarzał się u ofiary
  • Dodano unikatowe dźwięki trafień dla toporków i pałek
  • Przeprowadzenie ataku wręcz po przełączeniu na broń / gadżety nie będzie już powodować nieprawidłowego wyświetlania grafiki broni / gadżetów
  • Rozwiązano błąd wizualny podczas wykonywania eliminacji ostrzem mistrza przetrwania

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.

 

 

Wiadomość 1 z 1 (1 031 wyświetleń)

ea-promo

Zabezpiecz swoje konto EA

Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.

Dowiedz się więcej o weryfikacji logowania

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem