gennaio 2022 - ultima modifica gennaio 2022
L'ultimo aggiornamento è disponibile su PC (Origin/Steam/Stadia) e sarà presto disponibile su console. Include le modifiche elencate in basso. Per consultare l'elenco completo delle modifiche, tra cui quelle effettuate a Pro Club e VOLTA FOOTBALL, clicca QUI.
FIFA Ultimate Team
Apportate le seguenti modifiche:
Risolti i seguenti problemi:
Gameplay
Apportate le seguenti modifiche:
Risolti i seguenti problemi:
Modalità Carriera
Risolti i seguenti problemi:
Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori aggiornamenti su FIFA 22 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Segui @EAFIFADIRECT su Twitter e il Tracker EASF per gli ultimi aggiornamenti.
Il team di FIFA
gennaio 2022
Aggiornamento PENOSO. Portieri che parano meno di prima, switch dei giocatori assolutamente senza senso, arbitraggi al limite dell'indecenza, gameplay estremamente rallentato, input lag imbarazzante (nonostante un ping di 30 ms) e, soprattutto, inspiegabili disparità di mobilità dei giocatori sul campo. Se questo lo si definisce un aggiornamento invito coloro che lo hanno realizzato a trovarsi un lavoro serio datosi che la programmazione non è il loro campo.
gennaio 2022
Per non parlare di quando si assiste a cose penose sul FUT del tipo KONATE versione oro raro schierato TD che in campo aperto corre più veloce di REGUILON versione oro raro....tutto assolutamente nella norma...non sia mai che qualcuno possa azzardarsi a pensare che esista uno script che, nella migliore delle ipotesi, decide arbitrariamente il risultato di una partita...
gennaio 2022
finalmente hanno sistemato il bug delle impostazioni competitive. Ora staremo a vedere se con questo fix riusciremo a giocare online con il passaggio filtrante manuale (PS5 FUT) oppure se sarà ancora glitchato su "semi"
gennaio 2022
gennaio 2022
non si riesce ancora a giocare nelle modalità online di FUT con il filtrante manuale, testando in-game risulta impostato su semi nonostante nei settaggi sia messo su manuale. spero sistemino il problema con il prossimo "live tuning update"
gennaio 2022
Anch'io sono MOLTO deluso da questa patch...
Non riesco proprio a capire che cosa abbiano migliorato...
Peccato perchè le aspettative di miglioramenti erano molto alte.
gennaio 2022
Buonasera, è da ieri che trovo avversari in 1 divisione rivals con il portiere avversario che si aggiudica il premio migliore in campo. E invece il mio fa pena. Boo, non capisco, devo cambiare le tattiche?????
gennaio 2022
@EA_LeonSK ha scritto:
Gameplay
Apportate le seguenti modifiche:
- I passaggi tesi ora hanno maggiori probabilità di essere intercettati dai giocatori che si trovano sulla traiettoria della palla.
Ma perché? Perché? Perché???
Ho impiegato mesi ad imparare ad utilizzare bene e velocemente il Driven pass per adattarlo al mio sistema di gioco ed ora sembro un completo imbranato!
Non è chiara ed esaustiva la definizione perché i passaggi tesi sono stati di fatto "depotenziati"!
Non accade solo che ci siano maggiori probabilità di essere intercettati dagli avversari,
ma accade anche e soprattutto che i passaggi (senza intercettazione) vadano anche direttamente fuori campo o che, i passaggi tra difensori, arrivino indietro al portiere che deve rinviarli al volo.
Non riescono più neanche tra giocatori liberi in perfetta linea.
Risultano molto più spesso sballati per potenza e direzione.
E' un depotenziamento, non un aumento delle intercettazioni.
Io rispetto le scelte di EA, ma mi chiedo perché?
Qual è il motivo?
Da dove è venuta la sollecitazione? Chi l'ha chiesto? A quale scopo?
Perché è stato penalizzato chi crea azioni di gioco veloci (secondo me anche belle da vedere) a vantaggio di chi si mette al limite dell'area o in area con mille micromovimenti fino a quando trova lo spazio per il tiro???
E' più simulazione di calcio la loro o quella di chi gioca(va) di squadra con azioni e passaggi veloci che coinvolgevano tutti?
Sono delusissimo ed amareggiato come non mai.
Dovrò riprendermi e, forse, ricominciare (ancora una volta) daccapo, ma per il momento ho abbandonato le Division Rivals dove ieri ho preso delle umiliazioni clamorose.
La mia sola ed unica speranza è che (come qualche volta avvenuto in passato) ci sia una quanto meno parziale retromarcia nel rispetto dei tanti giocatori che oggi sono messi di fatto fuori competizione.
Mi spiace dover esprimere la mia delusione per un gioco che amo e che mi appassiona, ma non posso non farlo proprio per il coinvolgimento che ho e per l'auspicio che giunga al team forte e chiaro un segnale di dissenso su questa strada intrapresa che condiziona sinceramente troppo chi gioca senza skill e miriadi di ammorbanti micromovimenti.
Grazie per l'attenzione.
gennaio 2022
@L_Avvogatto credo che questo cambiamento sia stato apportato per dare maggiore realismo nella costruzione di gioco.
Ho provato anche io a giocare diverse partite e ho notato la maggiore difficoltà nel completare passaggi tesi con giocatore che non hanno un valore alto nei passaggi.
Per capirci ho provato a effettuare diversi passaggi tesi con Varane e con Aouar speciale: per il primo ho notato più passaggi imprecisi, per il secondo una situazione simile a quella precedente all'aggiornamento (non identica però).
Se ci pensiamo era anche poco realistico che un giocatore con un punteggio basso nei passaggi riuscisse a completare più facilmente un passaggio testo, di uno normale.
Per quanto riguarda le intercettazioni, vale lo stesso discorso: un giocatore con un basso valore difensivo, tenderà comunque a intercettare meno passaggi di un mediano.
Questo è solo per spiegare i motivi che secondo il mio parere hanno portato alla scelta di apportare queste modifiche.
Posso assicurarti che non si tratta di un cambiamento che stravolge il gioco, ma capisco comunque il tuo stato d'animo se ormai ti eri abituato a giocare in questo modo.
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