Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

da Sk4z
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AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

[ Modificato ]

Dis-pat,

 

La scorsa settimana abbiamo reso disponibile l'Aggiornamento № 3, che includeva un ampio ventaglio di modifiche per migliorare l'esperienza di gioco. Volevamo mettervi a disposizione queste modifiche il prima possibile, e ora stiamo facendo seguire l'aggiornamento di questa settimana, come promesso, pieno di ulteriori correzioni e modifiche al bilanciamento.

 

L'Aggiornamento № 3.1 arriva il 9 dicembre. Ecco un breve riepilogo delle principali modifiche che potete aspettarvi: 

 

  • Miglioramenti alla regolare registrazione dei colpi con pallottole
  • Modifiche di bilanciamento per la dispersione dei proiettili e il rinculo
  • Ulteriori modifiche al bilanciamento dei cannoni da 30 mm, 40 mm e 57 mm dei veicoli terrestri per ridurre la loro efficacia contro la fanteria
  • Correzione di un bug raro a causa del quale i giocatori potevano risultare invisibili ai nemici
  • Correzione di diversi bug relativi a granate e lanciamissili
  • Miglioramenti alla fluidità del menu per i giocatori Xbox, in modo da facilitare l'uscita da Cross-Play
  • Diverse correzioni audio incentrate sulla chiarezza, la distanza e la percezione direzionale del suono, il tutto per migliorare l'esperienza audio complessiva

L'aggiornamento № 3.1 è il nostro ultimo aggiornamento di gioco prima dell'inizio delle feste. Questo significa che i nostri team si prenderanno una pausa verso la fine di questo mese e ricominceranno il nuovo anno con uno sguardo riposato, pronti a partire in direzione della Prima Stagione. Ci rivedremo l'anno prossimo per discutere delle ulteriori modifiche e dei miglioramenti previsti per Battlefield 2042.

 

Le note di aggiornamento complete sono disponibili qui sotto. Vi informeremo sull'arrivo dell'aggiornamento e su ciò che seguirà tramite l'account Twitter @BattlefieldComm. Lì potrete anche seguire il nostro rilevamento dei problemi noti e le modifiche che siamo in grado di apportare in tempo reale.

 

Buone feste,

 

Il team di Battlefield.

 

_______________________________________________________________________________________

 

Aggiornamento 0.3.1

 

Correzioni, modifiche e miglioramenti

 

Generale

 

  • Ora i giocatori che non sono leader del gruppo possono annullare mentre aspettano in coda
  • Xbox - Ora è possibile attivare/disattivare il Cross-Play nel menu Opzioni su Xbox
  • Ora le impostazioni di ordinamento verranno ricordate correttamente quando si ricarica il browser di un server di Battlefield: Portal
  • Risolto un problema per cui a volte, dopo essersi uniti a un server, le attrezzature risultavano vuote nella schermata di rientro, impedendo così la selezione delle armi
  • Sono stati apportati dei miglioramenti affinché la mira assistita sia più affidabile durante le sessioni di gioco su console
  • La portata utile e la salute complessiva del Ranger sono state ridotte

Audio

 

  • Apportate varie modifiche all'esperienza audio complessiva per migliorare chiarezza, distanza e percezione direzionale del suono
  • Risolto un problema per cui i soldati non sempre riproducevano certi passi al chiuso

Armi

 

  • Rimosso il rimbalzo dai lanciagranate sottocanna quando si spara da breve distanza
  • Ora le Granate antiuomo da 40 mm danneggiano correttamente veicoli
  • Correzione di alcune armi che mostravano un conteggio delle munizioni errato con specifici caricatori
  • Animazione di ricarica dei fucili a otturatore scorrevole DXR-1 e NTW-50 rallentata di 0,2 secondi
  • Regolati i valori di dispersione per gran parte delle armi, cosa che riduce più rapidamente la dispersione dei colpi quando si spara con un tocco o durante brevi raffiche.
  • Regolati gli aumenti di dispersione per gran parte delle armi. Ora le armi impiegano un po' di tempo a diventare eccessivamente imprecise nel fuoco continuato
  • Regolati i valori del rinculo per impedire rinculi troppo accentuati di AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
  • Migliorata la precisione del fuoco non mirato per tutti i mitra, in modo da distinguerli meglio dalle altre tipologie di armi automatiche
  • Ridotti il rinculo e la dispersione della mitragliatrice leggera per migliorare le prestazioni nel fuoco continuato
  • Nuovi miglioramenti al controllo del rinculo per tutte le armi, e in particolare le armi automatiche.
  • Affidabilità e danni a corto raggio dell'MCS-880 aumentati quando si usano proiettili a pallettoni o proiettili a dardi
  • Risolto un bug che consentiva ai proiettili di venire sparati al di sotto del mirino del giocatore con l'SFAR-M GL e il K30

Veicoli

 

  • Risolto un bug per cui a volte le armi dei veicoli non infliggevano danni esplosivi in caso di colpo diretto
  • Stiamo riducendo l'efficacia del cannone da 30 mm dei veicoli terrestri contro la fanteria. Ora si surriscalda più velocemente, ha una cadenza di fuoco e danni esplosivi leggermente ridotti e una riduzione del danno che aumenta con la distanza
    • Cadenza di fuoco 350 - > 330
    • Surriscaldamento per proiettile 0,13 -> 0,14
    • Riduzione surriscaldamento al secondo 0,5 - > 0,475
    • Danni esplosivi 20 > 18
  • LCAA Hovercraft - Lanciagranate GPL da 40 mm
    • Danni esplosivi ridotti da 55 a 35
  • Ora l'angolo di fuoco verso l'alto del Pod da 40 mm è più facile da usare
  • EBAA Wildcat - Cannone da 57 mm
    • Rimossa dispersione
    • Munizioni 12 -> 8
    • Danni da impatto 85 > 75
    • Danni esplosivi 70 > 35

Gadget

 

Granata a frammentazione

  • Tempo necessario per detonare una granata a frammentazione aumentato da 1,1 a 1,4 dopo il primo rimbalzo su una superficie dura
  • Danni maggiori delle granate a frammentazione in tutte le modalità di gioco: infliggono 120 danni e garantiscono un'uccisione anche contro i giocatori corazzati
  • Quantità massima di granate a frammentazione e incendiarie equipaggiabili ridotta da 2 a 1

Sensore di prossimità

  • Raggio di individuazione ridotto da 30 a 20 metri
  • Ridotti i tempi di funzionamento da 30 a 14 secondi
  • Ridotta la quantità di sensori di prossimità che un giocatore può portare e dispiegare da 2 a 1

Battlefield - Hazard Zone

 

  • Risolto un problema che faceva sì che il LATV4 Recon delle forze di occupazione comparisse nel momento sbagliato o non comparisse affatto

Sfondamento

 

  • Caleidoscopio - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora ci sono due obiettivi di cattura in basso in BT grande e uno in basso in BT piccolo
  • Orbitale - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora c'è un singolo obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo
  • Clessidra - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora c'è un singolo obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo. Risolto anche un problema a causa del quale i giocatori rientravano in gioco fuori dai confini della mappa

Soldato

 

  • Miglioramenti allo scontro con gli oggetti quando si cammina all'indietro in posizione prona
  • Risolto un problema raro che impediva di diventare invisibili quando si rientrava in campo presso un veicolo integro/distrutto

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community più informata possibile.

 

Fonte 

 

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Messaggio 1 di 6 (881 Visualizzazioni)

Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

★★ Novice

per favore togliete la kill cam almeno sui server di portal e fate una modalita' fanatico.

Messaggio 2 di 6 (849 Visualizzazioni)

Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

[ Modificato ]
★★★★★ Novice

Con l'aggiornamento 3.1 io solo notato che sono aumentati i bug: per esempio ora spesso quando si uccide un giocatore, i l cadavare a volte rimane in piedi o comunque come se fosse ancora in gioco (tutte le mappe) in Caleidoscopio e comunque in tutte le mappe con ascensori,capita che mentre si sta sul tetto gli ascensori sembrano bloccati con le porte aperte,in realtà continuano a funzionare e gli alleati o nemici sembra che spawnano dal nulla. Peggiorato di molto l'hit-reg,adesso è totalmente randomico, per fare un esempio,il fucile a pompa A12 Automatico (spero di ricordare correttamente il nome) a corta distanza shotta con un colpo in testa, a volte due colpi o più, sempre in testa,hit check ma il nemico non muore.Rubber Banding accentuato quando si sta sdraiati e tremende perdite di fps casuali,che prima dell'aggiornamento 3.1 non succedevano.Capisco che serve un buon pc per far girare un gioco del genere,ma è assurdo avere tutti questi problemi,quando invece su console,da quello che ho letto,è tutto molto più stabile.Concludo con due consiglii:1) fare le modalità di gioco SCALABILI,come su COD,ovvero dare la possibilità alle persone,tramite il menù opzioni,di poter giocare contro 16 -32 - 64 e ovviamente,128 players....Non serve neanche reworkare le mappe,basta mettere confini invisibili che delimitano l'area di gioco,abbassare il numero di giocatori e rivedere un attimo le zone di spawn dei team.Non mi sembra una cosa così difficile da fare. 2) Eliminare il supporto RTX che è un vezzo inutile in un FPS e concentrare l'ottimizzaione sulla stabilità del framerate e sulla giocabilità di questo titolo.

Messaggio 3 di 6 (840 Visualizzazioni)
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Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042


@BFSniperPro80  ha scritto:

Con l'aggiornamento 3.1 io solo notato che sono aumentati i bug: per esempio ora spesso quando si uccide un giocatore, i l cadavare a volte rimane in piedi o comunque come se fosse ancora in gioco (tutte le mappe)


E' un bug presente da prima dell'aggiornamento 3.1. DICE ne è a conoscenza e quindi immagino, sempre nulla di ufficiale, sarà sistemato con uno dei prossimi aggiornamenti.

 


@BFSniperPro80  ha scritto:

 Peggiorato di molto l'hit-reg,adesso è totalmente randomico, per fare un esempio,il fucile a pompa A12 Automatico (spero di ricordare correttamente il nome) a corta distanza shotta con un colpo in testa, a volte due colpi o più, sempre in testa,hit check ma il nemico non muore.Rubber Banding accentuato quando si sta sdraiati e tremende perdite di fps casuali,che prima dell'aggiornamento 3.1 non succedevano.


Non metto in dubbio le tue parole ma girovagando tra gruppi FB, Twitter ecc sono parecchie le persone che riportano esattamente il contrario. Hit reg migliorata (l'ho notato anche io) e prestazioni, se pur non ancora ottime, ma decisamente migliori. E' stato anche detto che ci saranno ancora ulteriori miglioramenti con i futuri aggiornamenti per quanto riguarda l'Hit reg.

 

Sarebbe utile quando trovi un problema (discorso che vale per tutti ovviamente) segnalarlo con video/screen (in base al problema logicamente) nella sezione Segnalazioni di bug in modo che se necessario si può segnalare al Team. Magari un problema che apparentemente è semplice da sistemare è difficile da riprodurre e quindi i video tornano utili.

 


@BFSniperPro80  ha scritto:

Eliminare il supporto RTX che è un vezzo inutile in un FPS e concentrare l'ottimizzaione sulla stabilità del framerate e sulla giocabilità di questo titolo.



Concordo per l'ottimizzazione del framerate ma non per l'eliminazione del supporto RTX. Non a tutti interessa, come te (idem vale per me eh), tenerlo staccato per fare quanti più fps possibili favorendo prestazioni a discapito della qualità. C'è chi il gioco vuole goderselo con impostazioni Alte ed RTX ON magari perché si gioca a risoluzioni più alte e con monitor a basso refresh rate.

Poi magari oggi l'RTX si può sfruttare poco (o chi ha solo PC di fascia veramente alta) perché il gioco non è ottimizzato ma con una futura ottimizzazione non vedo perché togliere una funzione presente ormai in molti titoli. Tra l'altro sono anche molte le persone che creano contenuti video/screenshot (e qui mi tocca dire che la mancanza della modalità Spettatore si fa sentire) e l'utilizzo di questa tecnologia rende sicuramente il tutto più bello.

 

Buona giornata.

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Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

★★★ Newbie

Come è possibile che manchi la modalità hardcore classificate ..un vero peccato 

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Rif.: AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD 2042

[ Modificato ]
★★ Novice

Salve,

premetto che sono un veterano e gioco praticamente solo a questo titolo sin dal primo capitolo. Mi piace questo nuovo Battlefield, anche se mancano alcune cose, tipo:

 

  • Una modalità senza mezzi
  • Una modalità fanatico
  • La possibilità di creare e gestire le squadre
  • La possibilità di mettere una clan tag
  • Il tabellone con uccisioni e morti a fine partita come in ogni buon vecchio Battlefield
  • La possibilità di vedere la propria ratio k/d
  • La possibilità di personalizzare la ricerca dei server

Inoltre una piccola critica: vi prego limitate il numero dei mezzi disponibili nelle modalità conquista e sfondamento, sono veramente troppi!

 

Saluti

 

 

 

 

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