Star Wars Jedi: Fallen Order Patch 10 décembre

par EA_Charlie
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Star Wars Jedi: Fallen Order Patch 10 décembre

EA Staff

Bonjour à tous,

Une nouvelle mise à jour arrive cette semaine, qui inclut deux fonctionnalités géniales demandées par la communauté, ainsi que des correctifs aux problèmes que vous avez signalés.

 

Tout d’abord, nous avons ajouté le nouveau mode Photo. Une fois que vous l’avez activé dans les paramètres, vous pouvez accéder à ce mode en appuyant sur les touches LT et RT ou L3 et R3. À partir de là, le jeu s’interrompt et vous disposerez d’un certain nombre d’options vous permettant de créer votre moment de Jedi parfait.

 

  • Hauteur caméra
  • Rotation caméra
  • Zoom
  • Inclinaison
  • Distance focale
  • Ouverture
  • Exposition
  • Vignette
  • Grain de pellicule
  • Aberration chromatique
  • Masquer joueur
  • Masquer IA
  • Filtre
  • Intensité filtre
  • Placer spot
  • Supprimer spot
  • Luminosité spot
  • Chaleur spot
  • Masquer IU

Vous aurez la possibilité de régler les paramètres, et si le résultat ne vous plaît pas, vous pouvez simplement appuyer sur R3 pour réinitialiser la scène.

 

La deuxième fonctionnalité ajoutée concerne votre sabre laser. Beaucoup d’entre vous ont demandé la possibilité de supprimer une partie spécifique du sabre laser de Cal, une fois un certain point dans l’histoire atteint. Vous pouvez désormais le faire depuis le menu de personnalisation du sabre laser, en appuyant simplement sur une touche.

 

Nous vous remercions de votre passion pour Star Wars Jedi: Fallen Order, et nous avons hâte de voir les créations réalisées grâce au nouveau mode Photo.

 

Notes de mise à jour

 

Nouvelles fonctionnalités

  • Le mode Photo a été ajouté, vous pouvez y accéder depuis le jeu en appuyant simultanément sur L3 et R3.
  • Une touche a été ajoutée pour vous permettre de supprimer une partie spécifique du sabre laser de Cal dans le menu de personnalisation.

Correctifs de bugs

  • Nous avons fait une passe de vérification sur le jeu afin de réduire le nombre de plantages que vous pouvez rencontrer. Le résultat final est un jeu plus stable.
  • Résolution de problèmes de collision sur plusieurs planètes du jeu.
    • La collision dans les cavernes et le temple de Zeffo a été améliorée, réduisant les problèmes de clipping et le fait que Cal se retrouve coincé.
    • Résolution d’un problème à cause duquel Cal se retrouvait parfois coincé en l’air sous le train sur Bracca.
    • Nous avons identifié quelques zones sur Kashyyyk où Cal pouvait tomber du monde. Ce problème ne se produira plus.
    • Nous avons résolu des problèmes de collision sur Dathomir, empêchant ainsi Cal de tomber à travers le sol.
    • La collision sur Illum a également été améliorée afin que Cal ne se retrouve pas coincé.
    • Lors d’un combat avec la Deuxième Sœur, il était possible qu’elle se retrouve coincée dans une porte. Elle a désormais été libérée.
    • La collision a été améliorée sur Bogano pour empêcher que Cal se retrouve coincé dans la géométrie de la planète.
    • Dans quelques rares cas, Cal pouvait flotter sur Kashyyyk. Nous l’avons ramené sur la terre ferme.
  • La capacité de piratage de BD-1 ne fonctionnait pas toujours comme prévu, ce qui vous empêchait d’avancer. Ce problème a été résolu et ne devrait plus se produire.
  • Le scan d’un mur sur Bogano ne fonctionnait pas correctement. Ce problème devrait être maintenant résolu.
  • Le train sur Bracca pouvait se coincer et faire tomber les grilles trop tôt, empêchant l’avancée des joueurs. Nous avons résolu ce problème pour que Cal puisse continuer à grimper.
  • Dans certains cas, les chasseurs de primes arrêtaient de pourchasser Cal. Nous avons désormais réactivé leurs traceurs, alors faites attention.
  • Pour certains joueurs, BD-1 était resté sur Bogano, empêchant leur progression. Ce problème a été corrigé.
  • Le compte de coffres sur certaines planètes ne fonctionnait pas comme prévu, ce problème a été résolu.
  • Dans certains cas, Greeze refusait d’ouvrir les portes du vaisseau pour que Cal puisse explorer Dathomir. Nous avons résolu ce problème pour que l’histoire puisse continuer.
  • Résolution d’un problème qui empêchait des zones et des portes de l’holocarte de fonctionner correctement sur Dathomir, Kashyyyk et Bogano.
  • Dans certains cas, le didacticiel de l’holocarte sur Bogano restait à l’écran. Ce problème a été résolu et ne devrait plus se produire.
  • Un ascenseur sur Zeffo pouvait faire en sorte que Cal se retrouve coincé dans une boucle infinie. Nos équipes d’entretien ont réparé cet ascenseur.
  • Un vaisseau de transport sur Zeffo ne s’affichait pas comme prévu, empêchant le joueur d’avancer dans le jeu. Nous avons veillé à ce que toutes les zones d’atterrissage soient dégagées. Le problème ne devrait plus se produire.
  • Les joueurs sur PC rencontraient des problèmes pour choisir la difficulté avec la souris. Ce problème devrait désormais être résolu.
  • Nous avons résolu un problème à cause duquel Cal pouvait éviter les ennemis sur Zeffo, empêchant ainsi des événements de jeu de se déclencher et bloquant la progression de l’histoire.
  • Dans certains cas, les cinématiques sur Dathomir rencontraient une erreur et empêchaient la progression. Ce problème a été résolu.
  • Résolution d’un problème de chargement de la planète sur Kashyyyk pour les joueurs qui disposaient du double saut. Nous avons optimisé le niveau pour que le chargement s'effectue correctement.

 

 

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