Re: Refonte des véhicules lourd.

par MisterGarzok
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Message original

Refonte des véhicules lourd.

★ Apprentice

Bonjour à tous !

 

je viens vers vous pour une proposition de refonte voir d’améliorations pour les véhicules lourds (chars et autres..).

 

Au vus des nombreuses heures de jeux de mes collègues et moi même, le résultat est là, il n’est pas fun de jouer avec un véhicules lourds, leurs maniabilité , mobilité et défense sont clairement trop faible ce qui les rends trop vulnérables et pas assez impactant pour le combat, ce qui nous amène à revoir les points suivants :

 

1. baisser le nombres de places dans les véhicules lourds.

 

le fait d’être à 4, avec une seule arme limitée rend les véhicules lourds peu amusant voir même redondant, l’intérêt serait de baisser de 4 à 2 places ! Et que le deuxième tireur puisse avoir du choix et diversifie son gameplay, ce qui le rendrait bien plus amusant .

 

 

2. revoir la maniabilité et la vitesse.

 

les véhicules lourds manque clairement de mobilité , le canon qui mets beaucoup trop de temps avant de tourner, la manœuvre de celui ci et sa maniabilité désastreuse et beaucoup trop lente, nous sommes censé être dans un futur proche cependant les véhicules lourds sont encore plus lent et ennuyeux qu’avant ! Revoir leurs mobilité, maniabilité et la vitesse est bien plus que nécessaire, battlefield se veut amusant et dynamique.. cependant les véhicules terrestres lourds y échappent et c’est dommage .

 

3. revoir leurs défense et moyens de riposte.

 

contrairement à battlefield 4, les chars ne disposent pas de réel attribut de défense (a part les fumigènes), il faut revoir cela et implanter comme dans battlefield 4 des dispositifs de défense utiles, comme le blindage réactif, ou même l’attribut de protection totale aux explosions (toujours comme battlefield 4) à très courte durée, le tout avec un rechargement plus ou moins long selon l’efficacité du dispositif de défense .

 

 

Voula ce sont des solutions que nous avons trouvé une partie de la communauté PlayStation 5 et moi même afin de rendre le gameplay des véhicules lourds aussi nerveux que peut l’être ce battlefield, sans rendre trop fort ceux ci. Actuellement personne ne craint les véhicules lourds du fait de leurs mobilité, de leurs rayon d’explosions des armes ou meme leurs défense .. 1 fumigène et du c5 et c’est finit (ou plus simple, une grenade IEM et il ne peut plus rien faire).

 

n’hésitez pas à proposer vos améliorations afin d’être entendu un maximum par les développeurs sur ce qui ne va pas dans le jeu.

 

Et bon jeu les amis !

Message 1 sur 8 (671 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

★★★★★ Apprentice

Il y a des points auquel je comprends tout comme d'autre ou je ne suis pas d'accord.

 

La ou je suis entièrement d'accord, c'est la mobilité du canon. Que se soit pour le char ou la daa, le canon est trop lent. C'est voir même absurde par rapport à un hélicoptère, qui ne peut pas être suivit si celui ci nous tourne autour. 

 

Je ne suis pas d'accord sur le faite de diminuer les places, mais plutôt de mieux exploité certaine place. Le poste d'observateur est tout simplement sous exploité. Si il y avait la possibilité d'avoir plusieurs vision comme la thermique et ainsi indiquer au membre du véhicule ou sont les ennemies ça aiderait énormément.  De plus le soflam pour marquer les véhicules par l'observateur pour les membre du véhicule, aiderait considérablement la coordination. 

 

Il y a un manque considérable de dialogue entre les occupants d'un véhicule. On ne peut pas signaler que l'on peut et veux réparer, tout comme préserver notre place dans un véhicule escouade, ou un joueur aléatoire prend la place sans savoir quoi faire et reste là a observer, restant complètement inactif ( rien que pour citer les bateau dans bf4, ou on switch pour réparer et en cas critique, un joueur prend la place en réapparaissant sur le bateau, condamnent de se fait tout l'équipage, car il ne sais pas réparer, ne peux pas réparer et ne sais pas se qu'il faut faire).

Avoir la possibilité d'un tchat exclusif avec les occupants, permet déjà une meilleur coordination. Combien de fois je ne peux dire ou se trouve l'ennemies aux autres alors qu'ils regardent dans la direction opposé. C'est tellement frustrant.

 

Pour la défense des véhicules, il y a clairement un gros problème. Si on compare le temps de rechargement d'un fumigène a celui des leurres de n'importe quel engin aérien, il y a un trop gros désavantage pour le véhicule. De plus le fumigène thermique qui est le seul pour protégé d'un ciblage et un scandale, le temps d'action est trop court le rendant tout simplement inutile face a des attaques, comme un avion équipé air sol, qui lui à des dégât considérable pour un seul tire avec des temps de rechargement très court. Il est vrais que d'avoir seulement accès à des fumigènes et frustrant quand on compare à bf4. De plus sur bf4 on avait accès a des passifs qui permettaient de redonner de la vie, munition, réparer, diminuer les dégâts. Sans aller jusque là rien que un passif augmentant le temps pour se faire cibler rendrait les véhicule plus viable.

 

Pour finir je vais te proposer quelque stratégie avec les véhicules lourd. Déjà oublie simplement dozer, falk, paik et mackay. Sont sont les spécialiste qui ont rien a faire dans un véhicule tout court excepté les transporter. Irish et Rao sont obligatoire. Irish a la possibilité de détruire les projectiles et ainsi augmenter la survit du véhicule, surtout quand tu prends position. pas besoin de préciser que c'est celui qui doit réparer aussi.

Rao est trop important, il est la seul défense valable contre les drones cancers. Il les hack puis les détruits. il va de même qu'il peut freiner un hélico mais pas sans risque. 

Ensuite il faut Angel ou Boris. La tourelle de Boris et vraiment utile quand il faut réparer. Même pour retarder un éventuel attaque aux c5. La tourelle accoupler avec les pièges anti projectiles, vont vraiment faire des miracles c'est très efficace. Sans oublier quel peut tirer sur les drones. 

Pour Angel, c'est simple. Récupérer du matos et permettre de changer le matos. Surtout quand il faut passer en anti aérien. 

 

J'aimerais aussi que celui qui repart les véhicules, bénéficie des points pour l'amélioration du véhicule.

Message 2 sur 8 (642 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

[ modifié ]
Hero (Retired)

Bonjour,

@menphils76,
Étant un joueur de véhicule,
je vous rejoins sur tous les points, sauf pour le nombre de place.
Pour moi les tanks manquent de maniabilité, de vitesse de canon et de blindage.
On ne peut pas personnaliser ses véhicules comme c'était le cas
dans les anciens Battlefield. Pour les hélicos c'est la même chose.
À part le little bird qui est vraiment maniable et assez puissant
(les roquettes sont un peu trop puissantes je trouve)
le gros hélico est à revoir également.

Il serait aussi intéressant d'ajouter de nouveaux véhicules au jeu,
au même titre que de nouvelles armes.

De mon point de vue, je trouve que les tanks de BFV
sont plus puissant que ceux de 2042 !
Vu l'époque, cela devrait être l'inverse.

Merci pour votre retour.
Je vais faire remonter ce point aux équipes.

Pour tout ce qui concerne le CORE du jeu,
vous pouvez également remonter vos suggestions
sur ce post qui est directement lu par les équipes de DICE :
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Battlefield-Core-Feedback-Maps-Feedback-Thread/td-p/113... 
Il faut remonter vos commentaires en anglais.
Si besoin vous pouvez utiliser Google Traduction :
https://translate.google.fr/?hl=fr&sl=fr&tl=en&op=translate 


Message 3 sur 8 (612 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

★★★ Novice

Bonjour , j'ai bien lu ton avis et il est pas du tout en adéquation avec ce que Battlefield doit être. 

 

Il est certes possible de jouer à tout ( soldat , véhicules )

Mais la base même et le gameplay au sol et vous voulez buff les véhicules alors qu'ils sont beaucoup trop cancers surtout au vu des maps très ouvertes et plats .

 

En l'occuper il faut nerf les véhicules et même les retirer en percée. 

Message 4 sur 8 (389 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

★★★★★ Apprentice

Quand je vois ce qu'on fait actuellement avec des chars modernes, genre conduite de tir en mouvement, blindage réactifs et autres joyeusetés qui grouillent sur YouTube avec le conflit ukrainien, je pense que nos deux blindés 2042 font pâle figure. Et je rejoint les réflexions sur les AA (EBAA Wildcat), très peu réactifs de la tourelle, alors qu'on est sensés être dans un futur proche avec aides électroniques à foison, moteurs électriques de tourelles superpuissants, etc, etc...

 

Si au niveau design, les blindés sont approximativement réalistes (le char américain me fait furieusement penser au Leopard II), leurs performances me semblent bien peu réalistes. Et leurs moyens de défenses ridicules par rapport à ce qui se fait IRL !!!

Message 5 sur 8 (375 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

★ Apprentice

 

WISH LIST:

 

 

  • Possibilité d'emport de plusieurs types d'obus (alors que l'on peut sur l'arme principale en tant que fantassin!)
  • Possibilité de choisir, en début de partie, le camouflage une fois le véhicule sélectionné
  • Ajouter la désignation laser
  • le missile guidé
  • la vision thermique
  • contre-mesures passives et actives 
  • système de communication spécifique

 

Message 6 sur 8 (360 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

Hero (Retired)

@Egopalantir, Je vous rejoins à 100% sur ce point !
Les véhicules et notamment les tanks étaient beaucoup plus puissant sur BFV
que sur BF2042 alors qu'ils sont censés avoir un équipement moderne.
Et la personnalisation des véhicules manque par rapport aux anciens BF.
Celui que je trouve le plus équilibré et le Little Bird.

Message 7 sur 8 (335 visites)

Re: Refonte des véhicules lourd.

★ Apprentice

En fait, il faut juste reprendre les véhicules de BF4 :D
Je suis d'accord sur bcp de points.

Tank lourd et pataud.

perso, j'aimai être en vue intérieur dès le début, on reste dans un FPS..
Les leurres se rechargent bien trop vite sur les hélicos.

J'ai tjs énormément de mal avec le système de sélection du véhicule depuis l'écran de chargement du jeu, après une mort par exemple. Pourquoi ne pas les faires simplement spawn au point de départ comme dans BF3 et BF4 ??

Message 8 sur 8 (240 visites)

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