octobre 2021 dernière modification octobre 2021
[Remarques]
[Gameplay]
Disparition des ordres de Squad Leader. C'était une mécanique intéressante de teamplay pour coordonner la squad avec les mates (random ou pas).
Disparition des raccourcies annonces sociales. Mécanique utile pour demander soins, munitions, réparations etc.
Perte de fonction du Ping. Le ping ne sert plus a spotter tous les ennemis mais seulement les véhicules sont marqués en rouge. Il serait plus utile de remettre le marquage de BF5. J'ai remarqué qu'on peut ping les objectifs que l'on veut attaquer mais ça n'apporte rien de plus à le faire.
Système de Call-in Field pas assez clair. Je pense qu'il faudrait remettre le système de points de BF5 pour forcer le teamplay et le récompenser.
Système de spécialistes intéressant mais il faudrait qu'il y est une différentiation entre les deux équipes. (Notamment pour les futurs modes Hardcore où on ne pourra reconnaître les ennemis que par leur apparence.)
Disparition de la mécanique de chute à partir de hauteur plus ou moins élevée. Remettre le système de chute de BF5 pourrait être intéressant. (Après oui on s’éloignerait de l'esprit BF3 /4 où l'on spam le parachute pour tout et n'importe quoi.) Disparition également de la course accroupie.
La tourelle automatique et le Ranger sont trop puissants.
Les véhicules aériens sont encore trop puissant comme pour BF4. Peut être nerf les leurres ou op les anti-aériens.
Le grappin est trop puissant niveau mobilité. Peut être un nerf du CD.
Le système de plaque de protection déséquilibre le TTK. Il faudrait le supprimer ou le garder pour des modes de jeu plus appropriés.
Il faudrait remettre la possibilité de ping un allié à terre pour le prévenir que l'on vient le ressusciter.
Des points assistances devrait également être donné en fonction des dégâts infligés.
La possibilité d'avoir des squads de 5 personnes serait appréciable pour les groupes de joueurs plus grand.
Il serait plus intéressant que les loadouts soient liés à un spécialiste, plutôt que de devoir toujours tout changer entre spécialiste.
Avoir une meilleur récompense à utilisé un lance roquette manuel sur des véhicules aériens en augmentant les dégâts. Preshot un hélico à pleine vitesse et ne faire qu'un tier des dégâts peut être frustrant.
Etant donné que le kit de réparation est redevenu un gadget, les chars sont trop peu souvent réparé par les mates. Cela s'explique par le fait que cela oblige un joueur à ne se spécialiser qu'en réparateur et baisser ses possibilité de dps. (Sur le papier c'est interessant car au niveau teamplay ça marche bien mais pour des joueurs solo, cette option de gameplay sera que trés rarement choisie.)
Lorsque l'on désactive un élément électronique avec le drone du Casper, il n'y a pas d'exp affichée dans le résumé à droite.
Les Casper devrait avoir la possibilité de spot des adversaires pour les alliés sans avoir à obligatoirement à utiliser le drône.
Les chars ne sont pas assez récompensé au même titre que les lance roquettes manuels lorsqu'il pré-shot un véhicule adverse en plein vol.
Je trouve que dommage qu'il n'est plus possible d'avoir des Classes hybrides support/AT. Comme pour BBF5 où il était possible en tant que support de fournir munitions aux alliés et d'aider l'Assaut grâce aux explosifs.
[Gunplay]
Équilibrage des LMG et DMR à revoir, Dégâts pas assez intéressants pour rivaliser avec les AR ou les SMG.
TTK légèrement trop lent, peut être le raccourcir pour se rapprocher de celui de BF5.
La balistique des Bolt Action est particulière je trouve que les balles manquent légérement de vélocité alors que les joueurs ont gagné en vitesse de déplacement par rapport aux précédents BF.
Les shotguns également à revoir.
La munition Slug du shotgun est trop désavantageuse niveau TTk contre les autres armes et à toutes les distances. (Peut être se rapproché du Model-A-Balle de BF1.)
Le révolver à un TTK assez long à cause de sa cadence de tir. Il serait peut être plus interessant si'il se rapproché du MK VI de BF5. (Aprés je peux concevoir qu'il a plutôt été designé pour faire du tir distance en compensation d'une arme full cac.)
A assez grande distance, les Bolt Action ont besoin de 3 balles au corps pour tuer un adversaire. C'est un peu long et frustrant. (Après si c'est pour nerf les Snipers à longue distance, je peux comprendre.)
j'ai l'impression que la hitbox au niveau de la tête à été réduite par rapport à BF5. Ca plus le TTK des snipers, cela rend le build Sniper aggressif plus compliqué. Volonté de faire disparaître cette méta ?
[UI]
Informations à l'écran trop chargées, quand on vise un ennemi, on voit le pseudo, distance et la barre de vie, on peut au pire juste mettre un petit losange rouge au dessus de leur tête. Pour les alliés on peut garder, ça peut servir pour les healers.
Disparition du logo blessé sur les alliés. Ce n'est pas pratique dans l'état actuel de regarder les barres de vie que ce soit sur sous les pseudos ou sous les icônes membres de squad en bas à gauche. (Et en vrai réclamer tout le temps du soin en vocal c'est embêtant également.)
Même combat pour les information en bas à droite. Il faudrait épurer ou refaire le même système que BF5 où la barre des armes et gadgets disparaisse et réapparaisse.
Le logo de mode de tir de l'arme ne s'affiche quand lorsqu'on vise et appairait à la place du logo Weapon Customization. Ce n'est pas pratique pour savoir dans quel mode de tir rapidement.
Dans le résumé de la partie avec Tab, il serait préférable de garder l'affichage plus classique comme pour les anciens BF et de garder un classement au score. Cela permettra déjà de se situer niveau contribution dans la partie mais également de repérer les Cheaters.
Quand on est à terre, il faudrait remettre la liste des médics à portée pour avec une meilleur visibilité sur les possibilités de rez.
Remettre le logo besoin de munitions car en tant que support, il est compliqué de savoir qui en a besoin.
Remettre un meilleur affichage du score de fin de partie. Afficher qui à le mieux contribué dans son domaine tel que dans BF1 permettrait aux joueurs de mieux s'investir dans leur rôle. Le résumé des contributions squad de BF5 était également trés intéressant pour les joueurs jouant en squad.
Quand on joue médic avec la seringue, il faudrait une meilleures indication visuel lorsqu'on soigne un autre joueur à distance. Une petite croix dans le petit réticule c'est pas assez visuel ce qui oblige le joueur à vérifier les barres de vie.
[Graphismes/Animations]
Dans les endroits sans lumière, notamment le tunnel entre D1 et D2 il est très difficile de voir quelque chose. Et c'est assez désagréable surtout quand les torche ne sont pas accessible. (Ou alors il faut augmenter les gamma et luminosité.)
L'animation 3D de l'escalade des echelles est discutable et souvent sacadée.
Lorsque l'on est couché contre un mur ou une surface, il y a des mouvements non voulues du personnage. Il faudrait peut être remettre la possibilité de se coucher sur le dos pour rentre la position couchée plus logique contre des murs. A préciser que les jambes du personnages traversent les murs.
Quand on se fait rez, l'animation est trop longue pour reprendre le controle de son personnnage. De même que lorsque l'on a rez un allié l'animation peut de temps en temps avoir des difficultés à reprendre l'arme en main. L'animation de BF5 est plus adaptée au niveau du dynamisme de l'action de rez et de la reprise de l'arme principale.
Les exécutions (takedown) ne sont pas trés propres niveau modèle 3D. Peut être remettre une animation à la première personne pour garder une certaine immersion.
Avoir une animation de résurrection différente entre une rez par un médic et par un coéquipier non médic peut être plus ludique visuellement.
[Sound Design]
Sur le coté forêt au niveau des zones A, C et F, on entant l'effet jungle même s'il n'y a plus d'arbre ce qui donne un coté un peu bizarre.
[Bugs]
(je suis conscient que la plupart des bugs sont liés à la build qui est ancienne mais il faut quand même faire remonté tout ça.)
Au début de la partie certains modèles 3D ne se chargent pas. Il est donc impossible de sélectionner spécialiste, armes etc. Certains modèles sont donc invisibles en arrivant sur la map. (Je n'ai pas tout le temps ce soucis et c'est assez aléatoire.)
Lors d'une mort, plantage des CD de réapparition, impossible de me faire rez ou ne me libérer pour respawn.
Lors que j'ai voulu récupérer la tourelle automatique, j'ai été projeté hors de la map.
Le grappin nous fait passé de temps en temps à travers les murs.
Les ascenseurs on des bugs au niveau des portes et de la synchronisation avec les modèles 3D des joueurs.
Les parachutes ne se décrochent pas toujours des modèles 3D.
Certaines portes n'arrive pas à s’ouvrir, se refermer etc.
La customisation des armes ne s'enregistre pas entre deux morts notamment pour l'AK.
Quand on meurt avec la M5 équipée du scope hybride, à la réapparition il est impossible de switch entre le 1,5x et le 3x.
A certains moment, les caisses de heal et de munition passent sous le sol ou dans certains objets ou mur.
Plusieurs modèles 3D plantent et restent figés au milieu de nul part.
Bugs de collision.
Une fois la caméra interne du char n'arrivait pas à suivre les mouvements du canon principal.
Impossible d'afficher la map en grand.
Dans le résumé de la morts, en bas à droite est indiqué l'armure et la vie du tueur. le chiffre de l'armure est toujours à 25, sachant que les plaques ne donne que 20 d'armure.
La caméra de la tourelle secondaire des chars se met de temps en temps à trembler de façon inexpliquée ce qui rend son utilisation trés compliquée.
A la connection sur le serveur, vision du dessous de la map et impossibilité de faire quelque chose. Seul quitter puis changer de serveur règle le problème.
Sur la tyrolienne, si on à l'arme principale, il est impossible de switch sur l'arme secondaire. Par contre, on peut switch sur un gadget mais il devient impossible de repasser sur une arme.
Quand on se fait rez avec un FXM-33 AA Missile, il est impossible de temps en temps de lock des véhicules aériens.
Dans le résumé des équipes avec Tab, quand la squad est en bas de la liste, les pseudos sortent de l'écran.
Dans certaines situations, les coups de corps à corps n'ont pas d'animation.
Le netcode est en effet pas foufou. (A voir à la release car cela reste une béta.)
[Points Positifs]
Système de mouvement très agréable dans sa fluidité. (Courses, escalade, air control, parachutes, tyrolienne etc.)
Le grappin c'est génial niveau déplacement et possibilité de mouvements tant verticales que horizontales.
Le gunplay est assez satisfaisant surtout pour les AR et SMG, l’équilibre entre recule et dispersion est correcte car contrairement à BF4 il ne faut pas full pour toucher quelqu'un à longue distance.
Le sound design est très bon est immersif que ce soit dans le son des armes et de l'environnement. Et le son des pas ou des détecteurs ou autres est assez bon pour prendre les infos correctement.
Le système de météo dynamique est toujours aussi agréable, pareil pour la tornade. C'est visuellement sympa même si je trouve que ça reste gadget. Il faudrait des météos qui donne plus d’impact au gameplay comme pour BF1/5 où l'on avait une réduction de la distance de vision. (A voir sur les autres maps.)
Un bouton report directement en jeu est trés agréable, cela permet d'éviter de passer par Origin.
Le kit de réparation à de la surchauffe, cela permet d'éviter d'avoir des véhicules aériens invincible comme sur BF4.
Le drône permettant de désactiver tourelles, Ranger etc.
On sent qu'il y a une volonté de faire en sorte d'avoir des classes et build plutôt spécialisé, ce qui est une bonne chose sur le papier mais qui n'est pas forcement adapté à la totalité des joueurs. En effet, en groupe c'est super, on peut s'organiser et avoir un vrai médic un vrai support etc. Mais dans les faits la plupart du temps en jouant en solo, il y a trés peu de rez, réparation, kit de soin et munition à terre etc car les joueurs vont plutôt privilégier les builds anti-infanterie ou anti-véhicule.
(Ce post sera complété au fur et à mesure)
octobre 2021
Bonjour @RakuenArashi ,
Merci d'avoir pris le temps de nous écrire et de nous avoir fait part de vos avis et suggestions pour la Beta de BF2042.
C'est ce que l'on appelle un post bien écrit et constructif. Je vais faire part de vos suggestions à l'équipe.
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
Super post bravo !
Mon complément sur PC :
[Gameplay]
[UI]
[Progression]
Je cite beaucoup BF4 XD (j'ai +500h de jeux pour chaque BF (BF2, BF3 et BF4), et quelques heures seulement sur BF1 et BFV).
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
A mon tour
- Netcode moins bon que bf5 et bf1 :
Nombreux HIT sur un ennemie ( plus que d'habitude ) et il ne meurt pas
Encore le bug 1HP ( jamais fix depuis X BF)
On s'entre tue trop souvent
Parfois il meurt 1s ou 0.5s après avoir arrêté de tirer
- On voit pas les ennemies :
même problèmes que BF5 avec le choix des uniformes et des couleurs.
- Les hélicos sont complétement OP et agace plus qu'autre chose .... les véhiculent terrestres sont OK
- Les animations sont pas fluide
- Performance au fraise 70 FPS avec une 3080 en low...
- TTK très court a courte distance mais très long a moyen porté ( a équilibrer )
- Le système d'armure na pas ca place dans un BF ( obliger de le prendre sinon désavantagé en infanterie ce qui ne donne pas envie de prendre les autres items )
- Les bots n'ont pas leur placent dans un FPS online ( la pire idée du siècle )
- Les coursent sont trop rapide et les strafe ( gauche droite ) trop lent ( merci de ne pas vous inspirer des callofmachinchose mais plutôt d'un vrai battefield )
- le design de la map et naze Roof camping 2.0 ( on s'ennuie )
- Merci de mettre des ravitaillements de munitions sur les objectifs de map !!!!!!!!!!!!!!!!!
- HUD atroce ca clignote de partout pleins d'effets inutiles ( ex: lors des tempête ou quand ton rentre dans une maison ou qu'il y a de la fumée ) Merci le laisser le hud propre sinon bonjour l'épilepsie.
- Retiré le wall hack de la tourelle.
- Infanteries sont des ninjas et font 0 db de bruit de pas.
a suivre
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
[Remarques Suite]
[Gameplay]
[Gunplay]
[UI]
[Graphismes/Animations]
[Bugs]
[Points Positifs]
Cette partie sera rajouté dans le premier rapport.
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
[Remarques Suite 2]
[Gameplay]
[Gunplay]
[Graphismes/Animations]
[Bugs]
[Points Positifs]
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
Je rejoins en grande partie les commentaires remontés par RakuenArashi
Je me pose des questions sur l'orientation du gamedesign en général. Le jeu devient brouillon au niveau du HUD, des interactions entre joueurs (ordres de squad, alerter les personnes à terre qu'on vient les res', demande de munitions, soins...), différenciation des équipes (je ne comprends vraiment pas qu'il n'y ait pas une distinction de camouflage).
De manière globale, j'ai l'impression qu'on a retiré toutes les bonnes mécaniques de BFV sur cet opus.
Dans l'état actuel, je prends plus de plaisir sur BFV
octobre 2021
octobre 2021 dernière modification octobre 2021
@Sasoriza-67En effet, les fumi sont trés importantes dans BF, après vu comme ça a été fait, je n'ai pas parlé des fumigènes car comme les bots sont équipés de fumigène et incendiaire, je me suis dit que les joueurs auront dans la release accés aux mêmes grenades. De plus, en prenant en compte la volonté de faire en sorte que tout l'armement soit accessible à tous les spécialistes, il est fort possible qu'on ne soit uniquement dépendant des médics pour avoir de la fumi comme pour BF5 ce qui serait un bon point positif. Il est aussi à prévoir qu'il soit possible de fumi avec le lance grenade, ce qui se rapprocherait du lance grenade du médic de BF5 ; ce qui donnerait potentiellement 2 grenades fumi et 3 grenades du lance grenade.
Je tiens également à préciser que s'il y a l'ajout des lunettes infrarouge, soit c'est complétement cassé comme dans BF3 et ça permet de voir clairement dans les smokes, soit c'est nerf comme dans BF4 et les smokes bloqueront les lunettes IR. (Sachant que, à titre personnelle, sur les maps de nuit de BF4 les IR ruinées complétement l'équilibrage entre les bas niveaux et les hauts niveaux.)
octobre 2021
Salutaions les FuRieux,
Mon retour Final sur cette Bêta Battlefield2042 (après plus de 30h de jeu) :
"Je ne parlerai pas ici des bugs et autres qui étaient normaux à ce stade et dont nous avons vu les corrections au cours des 4 jours".
✅Les nombreuses mécaniques reprisent d anciens Opus (BF4, BF1, BF5) et même celles empruntées au concurent COD (Déplacement, switch sur les viseur etc.) sont mariés avec classe et offre un Gameplay vraiment très prometteur.
✅Niveau Gunplay,
Le shoot est tout simplement Top !
La sensation avec la manette PS5 est immersive et espérons que dans le jeu, les gâchettes offriront un retour comme une détente réelle pour une immersion totale.
La suppression de l'AIM demande un pré-shoot constant a moyenne et longue portée.
La visée "brute" ne se ressent pas autant que dans les anciens Opus comme Battlefield1 ou BattlefieldV et c est très appréciable.
✅En ce qui concerne les Graphismes et les effets spéciaux.
J ai trouvé cela satisfaisant voir même très satisfaisant.
Nous n avons pas pu nous empêcher de sauter dans la première Tornade que nous avons vu et c est bluffant.
✅Pour finir,
J ai lu des avis partagés sur cette Bêta mais j espères que les équipes EA/DICE ne modifiront pas certaines choses (TTK, AIM etc.) car cela offre au jeu une vrai identité et nombre de joueurs ayant basculer sur COD lors de BattlefieldV m ont assuré qu il reviendront grâce à ces points nommés ci-dessus car ils les ont "scotché".
Voilà pour moi en quelques mots :
"J'ai adoré cet avant-goût de Battlefield 2042, beau boulot aux équipes et à dans 1 mois avec plaisir".
Peace,
ElGringoWeb
Team SHP
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