Sans-patrie,
La mise à jour #3 sera disponible le 2 décembre. Nous sommes ravis que vous ayez rejoint le champ de bataille lors du lancement et nous tenons à vous remercier pour tous vos retours.
Avec cette mise à jour, nous nous attaquons à d'autres bugs et à des éléments relevés par vos soins, que nous avons analysés dans vos parties depuis le 12 novembre. Attendez-vous donc à un grand nombre de correctifs, de modifications d'équilibrage et d'améliorations de la qualité de vie. Et pour finir, nous avons sonné le coup d'envoi de la pré-saison, alors plein de nouveautés sont à prévoir !
La mise à jour complète contient des centaines de changements, mais voici un récapitulatif de ce qu'elle apporte.
Quelles sont les nouveautés ?
Dans la semaine qui suit la mise à jour #3, les missions hebdomadaires feront leur apparition. Il y aura au total 3 missions différentes chaque semaine, que vous pourrez suivre depuis le menu principal. Terminer une mission vous rapporte de l'EXP. Terminez toutes les missions disponibles cette semaine pour recevoir une récompense esthétique unique !
Dans Battlefield Portal, nous ajoutons de nouvelles configurations du mode Ruée sur les cartes de All-Out Warfare. Nous avons également ajouté de nouveaux modèles pour l'Éditeur, ainsi qu'un mode personnalisé appelé Match à mort en équipe avec véhicules, qui vous permettra d'utiliser les véhicules de combat dans les expériences personnalisées. Ce mode prendra également en charge la logique de l'éditeur de règles, ce qui permettra aux joueurs d'apparaître au QG de l'équipe et ajoutera plus d'options pour la création de parties personnalisées.
Enfin, nous avons incorporé une nouvelle logique à l'éditeur de règles, qui vérifie l'origine des dégâts fatals infligés à un joueur (une arme à feu ou de corps-à-corps, par exemple). De nouvelles possibilités s'offrent à vous et nous avons hâte de voir quels modes vous concevrez !
Qualité de vie
Nous avons apporté plusieurs améliorations aux menus de la Collection pour simplifier la personnalisation de votre équipement et le menu Plus. En bref, il y a moins de sélections à effectuer. Il est désormais plus facile de comprendre quels accessoires sont bloqués, utilisés, équipés ou nouvellement débloqués dans votre Collection.
Les éléments de l'interface utilisateur en jeu ont également été améliorés. Vous constaterez une visibilité accrue et une réduction de l'encombrement de l'écran. Par exemple, la taille des icônes des joueurs est désormais proportionnelle à la distance. Nous avons également amélioré les marqueurs IFF (alliés/ennemis) et ajouté des indicateurs pour les joueurs proches pouvant être réanimés/vous réanimer et pour ceux qui manquent de munitions/de santé.
Enfin, vous remarquerez une transition plus fluide entre les menus de jeu, les options et le matchmaking.
Gameplay
Nous avons apporté des améliorations à divers aspects du jeu pour améliorer votre expérience sur les cartes.
Cela inclut plus de 150 correctifs individuels, petits changements et améliorations sur toutes nos cartes, où nous avons remarqué que des éléments perturbaient le déroulement de la partie (réapparitions, erreurs visuelles ou problèmes de collision). Des améliorations et corrections de l'audio, du rendu et des interactions pour les armes, les véhicules et les Spécialistes sont également inclus.
Et ensuite ?
Une autre petite mise à jour prévue pour début décembre sera axée sur les modifications d'équilibrage et la correction de bugs pour améliorer l'expérience de jeu.
Les notes de version complètes sont disponibles plus bas. Nous vous tiendrons informés de la diffusion de la mise à jour et de ce qui est prévu ensuite sur le compte Twitter @BattlefieldComm. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous pouvons apporter en temps réel.
Nous avons hâte de mettre cette mise à jour entre vos mains et nous vous remercions de nous faire part de vos commentaires tout au long de cette aventure que nous vivrons ensemble.
Merci de votre fidélité,
L'équipe Battlefield

Mise à jour 0.3.0
Correctifs, modifications et améliorations
General
- Modification de l'écran "Joueurs récents" pour inclure tous les joueurs de la partie précédente et faciliter le signalement.
- Amélioration du système d'interaction. Le texte par défaut qui indiquait "INTERAGIR" a été changé en plusieurs endroits pour préciser l'action que vous êtes sur le point d'accomplir. Par exemple, "OUVRIR CONTENEUR", "APPELER ASCENSEUR", etc.
- Correction du problème d'éclairage dans la salle des serveurs de Kaléidoscope.
- Résolution d’un problème lié à la vélocité/trajectoire lors de l'apparition dans un avion.
- Amélioration de l'animation des hélicoptères en survol pendant le déploiement sur la carte.
- Améliorations apportées au fait que les joueurs tués dans un véhicule pouvaient tomber sous la carte.
- Amélioration de la présentation de l'écran de déploiement.
- Les personnages ne sont plus bloqués dans une tyrolienne/une corde lorsqu'ils quittent un véhicule juste après être montés à bord en étant près d'une tyrolienne ou d'une corde.
- Quitter un siège libre en pleine animation d'entrée dans le véhicule ne provoque plus une visée vers le haut.
- Le champ de vision correct s'applique immédiatement après les séquences d'insertion
Interface utilisateur
- Amélioration des menus de la Collection, afin qu'ils soient plus faciles à utiliser et plus clairs.
- Amélioration de la manière dont vous gérez vos accessoires dans le menu de la Collection, afin de réduire le nombre d'interactions nécessaires lors de la préparation de vos équipements.
- Améliorations de l'écran de fiche de jeu et de fin de manche.
- Ajout de nouveaux marqueurs pour trouver plus facilement les éléments débloqués.
- Amélioration des transitions d'écran lorsque vous rejoignez ou retournez au menu principal
- Amélioration du signalement de joueur, notamment pour la toxicité et la triche.
- Les tableaux des scores en jeu s'affichent désormais correctement en prenant en compte les paramètres de zone de sécurité de l'écran.
- Correction des situations où la fonction de défilement ne fonctionnait pas dans les menus d'options.
- Lorsque vous retournez au menu précédent, le bouton mis en surbrillance l'est toujours grâce à un système de mémoire.
- Correction des effets visuels qui persistent à l'écran en fin de manche.
- Commorose
- Amélioration de la réactivité de l'ouverture du Commorose.
- Correction des objectifs inactifs apparaissant dans le Commorose pour les défenseurs en Ruée et Percée.
- Correction des objectifs qui n'apparaissaient pas dans le Commorose pour les assaillants en Ruée.
Matchmaking & Amis
- Amélioration de l'expérience entre l'écran de fin de manche et le menu principal.
- Amélioration de la fiabilité du matchmaking et réduction des échecs de matchmaking.
- Amélioration du flux des invitations en cross-play.
- Résolution des problèmes d'actualisation "Rich presence", pour que vos amis puissent vous retrouver plus facilement dans le jeu.
- Correction des serveurs bloqués (absence de réponse du jeu), empêchant les manches de se lancer.
- Correction des invitations d'amitié sur PC.
- Résolution d'un problème qui faisait que la liste d'amitiés n'était parfois pas totalement à jour.
Progression et déblocages
- Introduction de missions hebdomadaires, qui comprennent des défis permettant de débloquer des éléments esthétiques.
- Ajout d'un bonus de 1 000 crédits du Marché noir pour la première partie dans Hazard Zone.
- Amélioration du suivi et de la fiabilité de l'EXP et du rang.
- Amélioration du suivi des rangs Maîtrise.
- Amélioration du suivi des fiches de jeu.
- Le niveau requis pour débloquer un élément n'est plus visible une fois l'élément débloqué.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas les insignes de Maîtrise dans le menu Collection de Portal.
- Correction des ravitaillements d'Angel qui ne rapportaient pas d'EXP.
- Dans le menu Collection, l'aperçu 3D des véhicules affiche désormais les éléments de personnalisation appropriés.
- Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau palier d'insigne de fiche de jeu.
- Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau palier de Maîtrise.
Rendu
- Correction de divers problèmes de scintillement et de stuttering.
- Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée.
- Amélioration de la définition de la mire métallique afin de corriger la visée du VCAR.
- Arrêter de viser se fait désormais de manière plus fluide sur Xbox One et PlayStation 4.
- Résolution de divers problèmes graphiques relatifs aux reflets de l'eau.
- Résolution d'un problème avec le rendu de personnage pour les joueurs qui rejoignaient une partie en cours.
- Amélioration des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS.
- Correction des scintillements dans l'eau de l'oasis d'El Alamein lors du déploiement.
- Correction de problèmes d'animation lorsque vous ramassiez une arme au sol.
- Correction des avions qui n'affichaient pas toujours le bon train d'atterrissage.
- Correction d'effets d'impact de balles incorrects en tirant près de l'eau.
- Correction des effets visuels de tir du Ju 87 Stuka (siège tireur), qui ne n'étaient pas synchronisés avec l'avion.
- La lunette PSO-1 est positionnée plus en avant sur l'AN94 pour éviter des problèmes de fixation sur l'écran en cas d'inactivité.
- Correction de différents problèmes de skins du PP-29
Cartes
- Implémentation de plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et d'améliorations pour toutes les cartes.
- Amélioration de la géométrie sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes de joueurs coincés.
- Correction de plusieurs problèmes d'apparition.
- Corrections de glitchs visuels comme le flare et des artefacts visibles sur le dôme.
- Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement.
- Correction de problèmes relatifs au placement audio sur plusieurs cartes.
-
Battlefield Hazard Zone
- Amélioration de la présentation visuelle des crédits du Marché noir.
- Retrait des noms des escouades ennemies de l'écran "Escouade et joueur".
- Modification du tableau des scores pour qu'il n'affiche plus les joueurs ennemis connectés.
- Ajout de fusées supplémentaires à la zone d'extraction pour une meilleure visibilité de la zone d'extraction et une couverture supplémentaire.
- Ajout de nouveaux emplacements d'apparition pour les capsules de données initiales.
- Augmentation du nombre de lecteurs de données dans les capsules initiales.
- Amélioration de la précision du scanner de lecteur de données et de l'identification des ennemis.
- Correction du fait que deux équipes pouvaient procéder à l'extraction en même temps.
- Correction d'avertissements parfois manquants lorsque les joueurs étaient scannés.
- L'interaction de récupération de lecteurs a été simplifiée.
- Ajout d'informations de distance pour le prochain point d'extraction.
- Amélioration du placement de la caméra de fin de manche.
- La touche "Modifier" du salon vous ramène désormais à l'onglet Bonus.
- Il y a désormais entre 4 et 6 forces d'occupation maximum pour les capsules de données initiales.
- Les drones dans l'hélicoptère d'extraction sont désormais détruits lors du départ.
- Ajout d'EXP lorsque vous éliminez complètement une escouade ennemie.
- L'icône de redéploiement fait désormais partie de l'icône d'environnement de soldat et de véhicule.
- Correction du fait qu'il était parfois possible de dépasser la limite maximale de lecteur de données transportables.
- Correction de la quantité incorrecte d'EXP bonus de manche et du déclenchement erroné de la fin de manche.
- Correction du compte à rebours du salon qui ne commençait pas si le joueur était sur une autre fenêtre.
- Réduction de la largeur des informations récapitulatives du salon.
- Ajout d'une animation et d'un bruitage lorsque le solde restant change dans un salon.
- Le matériel tactique est rassemblé dans un seul onglet, dans le salon.
- Les icônes d'éléments verrouillés sont plus claires dans le salon.
- Ajout d'une option pour quitter l'attente pour que les joueurs rejoignent le menu du salon avant la manche.
- Résolution d'un problème dans le salon qui faisait qu'il était difficile de savoir quels éléments tactiques étaient sélectionnés.
- Résolution d'un problème qui coupait la voix trop tôt en fin de manche.
- Résolution des problèmes des voix des personnages que les joueurs en cours d'extraction pouvaient entendre.
- Résolution de problèmes avec des effets audio du scanner de lecteurs déclenchés aléatoirement.
- Correction de la musique manquante lorsqu'une escouade était éliminée.
Battlefield Portal
- Ajout d'informations serveur dans le menu de pause.
- Ajout de la possibilité de signaler un serveur depuis le menu de pause.
- Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques.
- Simplification du menu Paramètres de serveur.
- Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté.
- Correction de l'affichage incorrect du nombre maximum de joueurs humains dans l'onglet Modificateurs des modes de jeu CPS.
- Pendant le chargement, la musique change selon la carte dans Portal.
- Régler le multiplicateur de santé max des véhicules au minimum ne le fait plus apparaître en feu.
- Les avions de Portal affichent correctement les missiles et bombes équipés.
- En Ruée, ajout d'un indicateur qui indique quand le prochain secteur sera disponible.
- Résolution d'un problème visuel lors du rechargement de plusieurs lanceurs (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).
Ajouts pour l'Éditeur
- Ajout des configurations du mode Ruée pour toutes les cartes All-Out Warfare de 2042 (via Portal).
- Nouveau mode de jeu officiel : Match à mort en équipe avec véhicules.
- Nouveaux modèles officiels : Maître d'arme CPS/en équipe.
- Nouveau modèle officiel : Infections
Editeur de règles
- Ajout de la possibilité de détecter ce qui a tué les joueurs pour plus d'options logiques.
- Le bloc RéglerIDÉquipe est désormais utilisable avec les IA.
Battlefield 1942
- Correction de problèmes de repérage avec les jumelles.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'autochenille M3 et l'autochenille SdKfz 251 s'enfonçaient parfois dans le terrain.
- Résolution d'un problème qui rendait le 9K22 Tunguska-M trop fragile face à certaines mitrailleuses de véhicule.
Battlefield: Bad Company 2
- Amélioration de l'animation de rechargement du M416.
- La fléchette traçante se verrouille désormais correctement sur les véhicules marqués.
- Vous ne pouvez plus tirer avec le mortier sans zoomer.
- Réglages supplémentaires pour l'UAV-1.
Battlefield 3
- Résolution d'un bug qui faisait tirer en continu le M3A3 Bradley (obus primaires et APFSDS-T).
- Résolution d'un bug qui empêchait les gadgets SOFLAM et MAV de maintenir leur direction de visée lorsqu'un joueur en reprenait le contrôle.
- Résolution d'un bug qui faisait que les gadgets MAV, robot NEM et SOFLAM affichaient un modèle d'aperçu après leur mise en place.
- Ajout de répliques classiques inédites lorsque vous attaquez/éliminez un ennemi au défibrillateur avec des personnages Assaut de BF3.
- Les nacelles lance-roquettes du Mi-28 Havoc et de l'AH-64 Apache ont désormais le même temps de rechargement.
- Le robot NEM dispose désormais d'une icône d'état de véhicule afin de faciliter l'orientation.
- Augmentation de la santé du Su-35BM Flanker-E pour l'équilibrer avec la santé des autres chasseurs.
- Le FGM-148 Javelin dispose désormais de deux modes de tirs.
- Équilibrage des armes statiques C-RAM et Pantsir.
- Augmentation du temps de rechargement de la roquette guidée.
- Résolution de problèmes de détection passive du MAV.
Améliorations de l'expérience utilisateur
- Ajout d'une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets.
- Amélioration de la personnalisation du menu Plus.
- Correction de problèmes de navigation sur l'écran de fiche de jeu (Collection).
- Ajout d'une nouvelle option pour choisir la couleur de l'indicateur de dégâts pour les soldats et les véhicules.
- Ajout d'une nouvelle option de réticule pour modifier l'épaisseur de l'indicateur de dégâts (fin, moyen, épais).
- Le bouton "Accessibilité" a été remplacé par "Accessibilité et options" dans le menu de choix d'expérience.
- Correction de l'aperçu du choix de couleur dans le menu Options, qui affichait souvent du noir au lieu de la couleur réelle.
- Les objets signalés restent visibles lorsqu'ils sont occultés.
Conquête
- Amélioration des notifications en Conquête, pour réduire la quantité de messages qui apparaissent dans le journal. Nous avons notamment réduit le nombre de messages à propos des changements d'état des drapeaux, qui étaient gênants.
Percée
- Ajustement des durées de capture en Percée.
- Amélioration de l'apparition hors de la carte des défenseurs en Percée pour qu'il soit plus facile d'apparaître en sécurité.
- Améliorations de l'IU en Percée pour mieux suivre la progression des manches, grâce à un widget du mode de jeu.
- Le widget du mode de jeu dans le tableau des scores a été mis à jour pour mettre en avant les secteurs et les renforts des assaillants. Ce widget n'apparaît qu'en Percée et en Ruée.
- Le temps écoulé est désormais présent dans le tableau des scores et sur l'écran de déploiement.
- Ajout d'un effet de pulsion sur la barre de score et de progression de l'équipe 1 (assaillants) lorsque ses tickets sont inférieurs ou égaux à 25 % de la valeur initiale. C'est également présent dans le widget du mode de jeu sur l'ATH, le tableau des scores et l'écran de déploiement en Ruée et Percée.
- Amélioration de l'interface pour signaler quand les assaillants ont atteint le dernier secteur
- Améliorations de l'interface pour signaler quand les défenseurs ont perdu un secteur.
- Correction de l'écran de fin de manche qui pouvait afficher des scores inexacts pour l'équipe des assaillants.
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