Olá a todos,
Na próxima semana, lançaremos a primeira grande atualização de jogo de 2023. Temos muitas mudanças e melhorias incríveis para você, então vamos dar uma olhada no que há de novo.
O que há de novo na atualização 3.2?
Aqui está uma visão geral das mudanças e melhorias nesta atualização:
- Jogue como os conhecidos Assault, Engineer, Recon e Support enquanto retornamos ao sistema de classes
- Personalize sua classe com equipamentos de classe, dispositivos de classe e proficiência em armas
- Reformulação do mapa: Breakaway
- Novas armas de cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
- Novo supressor, luneta de longo alcance e lunetas térmicas
- O Active Protection System torna-se disponível para o M1A5 e T28
- Below Radar chega para Veículos Aéreos
- Recompensas exclusivas para proprietários do Year 1 Pass, Gold e Ultimate
Como é o início do novo ano, também sentimos que é o momento certo para mudar a forma como entregamos nossas notas de atualização a você. Atualmente, você está acostumado a recebê-los um dia antes de uma atualização ser lançada, mas queremos que essas informações cheguem às suas mãos o mais rápido possível. Isso significa que agora você pode esperar uma visão geral completa do conteúdo e das alterações das principais atualizações do jogo, que serão disponibilizadas na semana anterior ao lançamento.
Sempre que planejamos uma atualização de jogo, às vezes há uma chance de uma mudança de data de lançamento de última hora. Isso significa que continuaremos confirmando o tempo de implantação de cada atualização no início da semana de seu lançamento, como fizemos anteriormente.
A atualização 3.2.0 é um momento importante para a equipe, pois trabalhamos no sistema Return to the Class para Battlefield™ 2042, juntamente com muitas outras mudanças e melhorias. Você nos disse como gostaria de ver a jogabilidade evoluir e estamos extremamente empolgados em colocar essas mudanças em suas mãos. Obrigado por todos os seus comentários antes do lançamento. Depois de jogar - deixe-nos saber o que você pensa!
//A Equipe do Battlefield
Ouça junto
Se você preferir ouvir enquanto discutimos nossas atualizações, convidamos você a se juntar a nós em nosso novo Podcast! Inside Battlefield traz para você conversas com a equipe de desenvolvimento do Battlefield, cobrindo o que está acontecendo no jogo agora para mergulhos profundos em futuras atualizações, adições e muito mais.
Mantenha-se informado
Siga-nos na conta do Twitter @BattlefieldComm para se manter informado sobre o lançamento de nossas atualizações. Você também pode acompanhar nosso rastreamento de problemas conhecidos e outras mudanças no jogo que estamos fazendo por meio de nossos fóruns do Battlefield .
O que há de novo?
Retorno ao sistema de classes
Representando a mudança mais substancial no Battlefield 2042 até agora, o Return to the Class System apresenta uma jogabilidade familiar, trazendo de volta a estrutura e a identidade de classe com as quais você está acostumado nos títulos Battlefield anteriores.
Se você quiser saber mais sobre a jornada e o feedback que recebemos de você sobre o desenvolvimento desse recurso, convidamos você a conferir nosso último blog Dev Notes . E como o assunto do nosso primeiro episódio do nosso novo Inside Battlefield Podcast , você também pode ouvi-lo se for de sua preferência!
Classes
Cada especialista agora foi atribuído a uma classe de campo de batalha familiar que significa o comportamento de jogo esperado desse especialista em particular.
Também pegamos nosso conjunto aberto anteriormente de Equipamentos e Gadgets e os atribuímos a Classes específicas para incentivar ainda mais o papel da jogabilidade de Classe, ao mesmo tempo em que adicionamos estrutura para ajudar na legibilidade dos encontros enquanto você está no Campo de Batalha.
À medida que nos aproximamos da Atualização 3.2, atualizaremos o site do Battlefield com todas as informações necessárias para entender essas mudanças. Aqui está uma rápida visão geral de quais Especialistas, Equipamentos de Classe e Gadget de Classe se aplicam a cada Classe:
Assalto: Dozer, Mackay, Sundance, Zain
Equipamento de classe: Injeção Médica
Gadgets de classe: C5 Explosivo,Placa Blindada IBA, M18 Claymore,Lança-Granadas de Fumaça
Engenheiro: Boris, Crawford, Lis
Equipamento de classe: ferramenta de reparo
Gadgets de classe: AT Mina, C5 Explosivo, EOD Bot, FM-148 Javelin, FXM-33 AA,M5 Sem recuo
Recon: Casper, Paik, Rao
Equipamento de Classe: Sinalizador de Inserção
Gadget de classe: C5 Explosivo, M18 Claymore, Prox Sensor, SOFLAM,Dardo Rastreador, T-UGS
Suporte: Angel, Falck, Irish
Equipamento de classe: desfibrilador
Gadget de classe: caixa de munição, caixa de saúde, M18 Claymore, lançador de fumaça
Proficiência em armas
O sistema Retorno de Classes também apresenta proficiência em armas. Um conjunto de benefícios opcionais e passivos que incentiva o uso do arquétipo de arma para sua classe durante o jogo.
Rifles de Assalto + Assalto: 3 pentes extras
Engenheiro + LMG: Dispersão aprimorada enquanto agachado ou deitado
Rifles Recon + Sniper: Alcance imediato, constante e estável
Suporte + SMG: tempo de saque mais rápido
As proficiências com armas ajudarão você a entender qual configuração pode funcionar melhor para cada classe em particular, além de adicionar de volta a identidade de classe ao campo de batalha.
Degelo
Apresentando algumas das mudanças mais visíveis e extensas que ocorreram em nossas reformulações de mapa,Degelo foi simplificado e reduzido em tamanho para encorajar encontros mais intensivos do que você experimentou anteriormente.
Áreas de melhoria
Topo Glacial: Anteriormente uma grande extensão aberta com pouca cobertura para se proteger, os pinguins criaram um assentamento avançado com edifícios para lutar enquanto você estabelece o controle da área imediata.
Plataforma de gelo: Melhorias extensas foram feitas na área geral da plataforma de gelo de Ruptura, apresentando uma nova bandeira no topo da geleira e novas rotas para encorajar o flanqueamento entre a geleira e a plataforma de petróleo realocada.
Plataforma de Petróleo: Um dos nossos espaços de jogo favoritos foi realocado ao pé da geleira, permitindo encontros de combate mais frenéticos, pois está muito mais perto da ação do que antes. Novas maneiras de atacar a plataforma de petróleo foram estabelecidas e novos caminhos e coberturas foram incluídos em todo o convés.
Cave de Neve: Aninhado dentro da geleira, você encontrará uma Caverna de Neve que apresenta um MV-38 Condor abatido, recursos preciosos estão espalhados por todo este local enquanto sua equipe trabalha para proteger este novo Ponto de Captura
Vila dos Trabalhadores: A presença militar e a fortificação aumentaram em toda esta área. Uma navegação mais limpa e distâncias mais curtas entre os Pontos de Captura devem garantir que a ação continue sempre fluindo pela Vila dos Trabalhadores. Há rumores de que os trabalhadores desta vila também dão as melhores festas. Mas até agora ainda não fomos convidados.
Scopes térmicos
Houve um claro vencedor ao analisar qual tipo de acessório poderíamos lançar a seguir durante a Temporada 3: Miras Térmicas.
Embora eles não sejam estranhos ao Battlefield - já os tínhamos em jogos anteriores - as melhorias técnicas e de mecanismo nos permitiram mostrar esses escopos de uma forma que não tínhamos feito antes. Os títulos anteriores tinham esses escopos alterando a tela inteira. Mas com o Battlefield 2042 agora podemos isolar esse efeito para mostrar apenas dentro da própria luneta, além de mostrar vários pontos de acesso para um único item... use uma luneta térmica em aeronaves bimotoras e você entenderá o que queremos dizer!
Com esta atualização, Zain também poderá utilizar térmicas com seu XM370A Airburst Launcher.
Na frente de equilíbrio, também tomamos várias medidas para garantir que esses acessórios tragam uma jogabilidade apropriada para o campo de batalha de hoje. Isso significa que algumas expectativas de como esses anexos funcionam na vida real não equivalem a uma experiência de jogo divertida. A diversão é sempre nossa prioridade ao introduzir coisas novas no campo de batalha. Por exemplo, a fumaça tática de dispositivos, granadas ou veículos será opaca para os escopos térmicos. Enquanto a fumaça e o vapor que se origina do ambiente serão transparentes.
Continuaremos a monitorar, ajustar e ajustar a jogabilidade do Scope Thermal ao longo do tempo.
TR-1 Thermal 1.25x: Este escopo é ideal para combate de curto alcance, sua tela compacta fornecerá informações valiosas ao operar em escadas escuras ou corredores apertados.
Equipado com: 12m Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 e SFAR-M GL
T4 Thermal 2.5x : A opção intermediária entre os três novos escopos, cuja tela em preto e branco encontra uso ideal ao envolver jogadores em armazéns ou parques de contêineres.
Equipável com: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR
2038 Thermal 6x : Perfeito para engajamento de longo alcance e para encontrar atiradores de oposição que estão escondidos em um arbusto.
Equipável com: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10
Novo supressor: supressor NVK-Box
O que é melhor do que um supressor? Dois soldados juntos, é claro. Projetado especificamente para o NVK-S22, a 'caixa' permitirá que você adicione um pouco de espreitadela aos seus empreendimentos em combate corpo a corpo.
Sistema de proteção ativa para M1A5 e T28
Conforme anunciado anteriormente em nosso blog Dev Notes para veículos , o Sistema de proteção ativa agora está disponível no M1A5 e T28.
Quando trouxemos esse recurso para o EBLC-RAM na segunda temporada, sabíamos que gostaríamos de lançá-lo em outros veículos. Também sabemos que isso é algo que você está pedindo e mal podemos esperar para ver suas reações quando você puder experimentá-lo.
Abaixo do Radar chega para Veículos Aéreos
Voar abaixo de 30 metros do solo agora garantirá que você esteja imune a bloqueios de armas baseadas em veículos.
Também estamos reduzindo os limites de altura para helicópteros. Anteriormente, vimos alguns casos de pilotos voando alto e causando estragos com muito pouca resposta, pois os lançadores de bloqueio não conseguiam atingir essa altura. Esse ajuste ajuda a trazer esses helicópteros para o chão (literalmente) .
Esta mudança não afeta atualmente os jatos ou mísseis que já foram disparados. Continuaremos analisando seus comentários enquanto isso.
Novas armas de cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
O M39 EMR, MTAR-21 e PP-2000 foram adicionados ao arsenal Guerra Total.
M39 EMR
Significativamente mais leve que o “OG” M14, este rifle vem com munição de longo alcance de 7,52 mm e uma mira de rifle 8X padrão para posicioná-lo como um rifle de precisão de médio alcance adaptável.
MTAR-21
Um fuzil de assalto Bullpup compacto com cartuchos NATO de 5,56 x 45 mm. Sendo popular por sua configuração ambidestra, sua modularidade pesada e confiabilidade, este AR de médio alcance é a prova de que o tamanho engana. O MTAR-21 também chega ao Battlefield Portal como parte desta atualização.
PP-2000
Esta SMG moderna apresenta um carregador de 40 cartuchos, estrutura leve e alta cadência de tiro. Juntamente com sua alta velocidade inicial, até mesmo o menor dos cartuchos de munição dá um soco.
Recompensas exclusivas para proprietários do Passe de Ano 1, Gold e Ultimate
Boas notícias para os proprietários do Passe do Ano 1, Ouro e Ultimate que perderam o desbloqueio das recompensas do Passe de Batalha Premium Nível 0 para a Temporada 1 ou Temporada 2. Você descobrirá que agora eles estão desbloqueados para você ao entrar no jogo pela primeira vez vez que a atualização estiver ativa!
Isso inclui os seguintes itens:
Temporada 1:
- Conjunto de Especialista Lendário "Olhos que Tudo Vêem" para Anjo
- Visual de Arma Lendária "Light Bringer" para AC-42
- Fundo do cartão de jogador "Assassino Fantasma"
- Etiqueta de cartão de jogador "onisciente"
Temporada 2:
- Especialista lendário "inegável" definido para Boris
- Visual de Arma Lendária "Olho Vermelho" para DXR-1
- Fundo do cartão de jogador "O Rei da Montanha"
- Etiqueta de cartão de jogador "Wolverine"
Os proprietários das versões listadas acima também receberão os Especialistas Lis e Crawford imediatamente após o login.
Vá para a tela de coleções e aproveite seus novos desbloqueios brilhantes. Este bônus está disponível para qualquer proprietário do Passe de ano 1, Gold e Ultimate por tempo limitado.
Log de alterações
Soldados de IA
- Corrigido um problema de IA no TDM em que a IA permanece parada enquanto o jogador está caído ou na tela de implantação.
- Corrigido um problema de IA que deveria melhorar a navegação do veículo em torno das palmeiras.
- Corrigido um problema em que a IA não evitava o fogo dos destroços do tanque.
Battlefield Portal
Devido à escala de mudanças que estão ocorrendo no sistema Retorno de Classes, algumas de suas criações podem precisar ser atualizadas como parte desta atualização.
- Corrigido um problema em que Caspian Border e Batalha das Ardenas eram exibidos incorretamente no minimapa mundial na tela de carregamento.
- Corrigido um problema com a Conquista da era de 1942, em que a equipe adversária tinha menos aeronaves que a outra.
- Corrigido um problema em que o texto "Frag" no HUD inferior direito (Inventário) estava piscando ao usar o desfibrilador com a classe Assalto
- Bad Company 2 - Arma de dardo rastreador - corrigiu um problema com o Arma de dardo rastreador, onde o ícone de cadeado às vezes se expandia ao mirar em veículos
- Bad Company 2 - Gadgets - corrigiu um problema em que o bloqueio do Mortar Strike na área ficava preso no topo dos edifícios
- Bad Company 2 - corrigido um problema com Bloqueio do rastreador na interface do usuário permanecendo presente na tela depois que o jogador retorna à tela Deploy
- Bad Company 2 - melhorou a colisão do jogador com o M1114.
- Battlefield 1942 - atualizado o vídeo de visualização de binóculos no menu da tela de coleção para mostrar corretamente sua funcionalidade
- Battlefield 3 - Gadgets - SOFLAM - corrigiu um problema em que o alvo não era mais destacado, após o alvo ser adquirido uma vez
- Bad Company 2 - corrigiu um problema em que o Mortar Strike Gadget detectava inimigos automaticamente quando não deveria
- Bad Company 2 - corrigiu um problema com o Arma de dardo rastreador, onde o bloqueio não está mais ativo após o cancelamento
Modificadores
- Adicionados 2 novos modificadores para desabilitar as restrições de Gadget e Throwable da era 2042. Isso possibilita que as Classes da era 2042 equipem qualquer Gadget que não seja da Classe, se você gostou desse estilo de jogo. Essa mudança permite o acesso aos Classe Gadgets, que são movidos para um slot separado.
- Adicionado Proficiência de armas à parte Gadget Restritivos do site Battlefield Portal.
- Adicionado o sensor de proximidade à lista de seleção AbrirGadget e descontinuado na lista de seleção Arremessáveis.
Editor de Regras
- Corrigido um problema em que Crawford aparecia com o nome errado no Editor de Regras
- Adicionado um novo bloco de lista de seleção InventoryClassGadgets que permite que você acesse Gadgets do novo slot Classe Gadget. Os Classe Gadgets que estavam anteriormente na lista de seleção InventoryOpenGadget foram removidos.
Equipamentos
- Corrigido um problema em que duas trilhas de granadas podiam ser vistas após o lançamento de uma granada
- Adicionados vários gadgets do portal nas mãos de nossos especialistas em 2042:
- EOD Bot,Arma de dardo rastreador, M18 Claymore, FGM-148 Javelin e T-UGS.
- Movido a Ferramenta de Reparo, Sinalizador de Inserção, Desfibrilador e Gadgets Injeção Médica para o novo slot de Gadget de Classe.
- Alcance de reanimação do desfibrilador equipado manualmente (e dano) aumentado para corresponder ao alcance da reanimação por interação.
- Corrigido um problema em que SFX e VFX apareciam incorretamente quando uma granada era lançada em árvores e arbustos.
- Corrigidos problemas com a faca de arremesso que não causava dano se o lançador fosse morto, reduzindo significativamente a probabilidade de isso acontecer.
- Corrigido um problema visual em que as faíscas ao reparar o Nightbird com a ferramenta de reparo apareciam a uma distância do veículo.
- Corrigido um problema com Faca de Arremesso desaparecendo ao jogá-los em árvores.
caixa de munição
- Os sinalizadores de inserção agora são reabastecidos por caixas de munição.
- A caixa de munição agora pode reabastecer o Dardo rastreador e o M18 Claymore.
C5
- Corrigido um problema em que o C5 nem sempre era exibido para outros jogadores.
Bot EOD
- Ajustada a colisão do EOD Bot para corrigir um problema em que o braço do gadget atravessava as paredes.
- Atualizadas as dicas de jogo no EOD Bot tanto para segurar o gadget quanto para controlá-lo.
- Atualizados os ângulos de aceleração e giro do EOD Bot para serem mais responsivos.
- Reduziu a saúde do EOD Bot de 400 para 300.
- Adicionada uma modificação de impulso ao EOD Bot para que, quando for atingido por balas, não empurre o EOD Bot.
- Corrigido um problema que fazia o EOD Bot explodir ao bater suavemente em um tanque.
Dardo FGM-148
- Atualizado a tela de primeira pessoa e mira do FGM-148 Javelin, ele também mostra mais informações sobre o gadget e seu modo atual.
- Reduziu a duração do recarregamento do FGM-148 Javelin em 10%.
- Reduzido o dano do FGM-148 Javelin para a maioria dos tanques e aeronaves quando no modo de ataque direto (o ataque de cima para baixo permanece inalterado).
- O FGM-148 Javelin agora tem tolerância de bloqueio mais longa e teve seu alcance máximo estendido de 250m para 450m.
- Adicionada uma dica de jogo contextual para quando estiver em hipfire e quando fizer zoom com o FGM-148 Javelin.
- Corrigido um problema que permitia que o FGM-148 Javelin fosse disparado em hipfire.
- Corrigido um problema que impedia o FGM-148 Javelin de usar seu ataque de cima para baixo.
- Corrigido um problema que fazia com que o FGM-148 Javelin Ataque Direto errasse o alvo se travasse muito perto.
- Ajustada a trajetória do ataque FGM-148 Javelin de cima para baixo para ser mais semelhante ao comportamento real.
- Adicionada dica de ferramenta no HUD para ajudá-lo a aprender como usar o FGM-148 Javelin.
- O FGM-148 Javelin agora pode travar em veículos vazios.
Míssil FXM-33 AA
- Aumentou ligeiramente a aceleração e a velocidade máxima do projétil.
- Adicionada uma dica de jogo contextual para quando estiver em hipfire e quando estiver fazendo zoom.
- O míssil FXM-33 AA agora pode travar em veículos vazios
- Comentário do desenvolvedor: Assim como o M5 sem Recuo, essas alterações são para ajudar os engenheiros em seu papel de veículos de combate.
Farol de Inserção
- O Inserção de Beacon agora só pode ser gerado 4 vezes antes de se autodestruir
- O Sinalizador de Inserção não se autodestrói mais se o proprietário aparecer nele.
- Corrigidos problemas com a impossibilidade de gerar no Inserção de Beacon que são colocados em lugares apertados.
- Comentário do desenvolvedor: Todo Especialista em Reconhecimento agora estará carregando um Sinalizador de Inserção. Essas mudanças são para garantir que o uso do Inserção de Beacon não interrompa o fluxo de uma correspondência como resultado disso.
M18 Claymore
- Atualizado o ícone do mundo M18 Claymore para usar o mesmo que nos menus.
- O M18 Claymore agora está usando o mesmo fluxo de implantação que o kit de construção Inserção de Beacon & Irish. Isso nos permite maior controle sobre onde você pode colocar o gadget.
- O M18 Claymore foi ampliado em 33% para ajudar os jogadores a localizá-los mais facilmente no ambiente.
- M18 Claymore Blast Raio reduzido de 6m -> 5m.
- Laser M18 Claymore Comprimento reduzido de 3m -> 1,75m.
- Velocidade mínima de ativação para acionar o M18 Claymore reduzida de 3,8 m/s -> 3ms.
- O M18 Claymores não pode mais ser implantado muito perto de escadas, tirolesas ou cordas penduradas.
- Ajustado o VFX dos lasers no M18 Claymore para se destacar mais quando próximo.
- O M18 Claymore agora continuará a permanecer no mundo depois que o jogador que o colocou morrer, desde que não coloque novos.
- Qualquer M18 Claymores colocado será removido do mundo se o jogador trocar seu loadout
- Diminuiu a saúde do M18 Claymore para que ele exploda com um tiro.
- Comentário do desenvolvedor: Aumentamos o tamanho do M18 Claymore e ajustamos o Laser VFX para garantir que eles se destaquem mais na esperança de aliviar a preocupação de que esses dispositivos sejam difíceis de detectar. Observe onde você está andando embora!
Injeção médica
- Reduziu a quantidade de cargas para 1 para balancear para o novo slot de Classe Gadget.
- Reduzido o tempo que leva para iniciar a cura com a Injeção Médica de 2s -> 1s.
- Reduziu a saúde por segundo da Injeção Médica de 50 -> 35.
- Corrigido um problema que permitia ao jogador aumentar o zoom com a caneta médica.
- Corrigido um problema que causava ondas de choque de explosões para interromper o Injeção Médica.
- Pressionar o botão para mudar para a Injeção Médica quando já estiver com a saúde total agora deve reproduzir um efeito sonoro para dizer que você não pode mudar para ele agora.
- Comentário do desenvolvedor: essas alterações são para melhorar a capacidade de resposta da Injeção Médica, além de levar em consideração o equilíbrio, já que o Assalto agora o recebe como seu dispositivo de classe.
M5 sem recuo
- Aumentou a aceleração e a velocidade máxima do projétil.
- Comentário do desenvolvedor: Prevemos que haverá menos lançadores em campo a qualquer momento após esta atualização. Aumentamos a aceleração e a velocidade máxima dos projéteis para ajudar os engenheiros como parte dessa mudança de sistema.
Sensor de proximidade
- Movido o Sensor Prox para o slot Open Gadget.
- Comentário do desenvolvedor: O Gadget era muito poderoso no slot Granada e tinha uma taxa de coleta muito grande no slot Granada, esse movimento é para reduzir o spam do Prox Sensor para direcionar para uma meta mais saudável.
SOFLAM
- A IU "Designada" agora só é visível se você tiver um gadget que possa travar ou segurar o SOFLAM em suas mãos.
T-UGS
- A animação foi atualizada para agora dobrar as pernas do T-UGS ao equipá-lo,
- Reduzido substancialmente a varredura vertical do T-UGS para estar mais alinhado com a verticalidade da Guerra Total.
- Ajustada a mira do T-UGS.
- Mudou o ícone do T-UGS no mundo e nos menus para mostrar o gadget com mais precisão.
- Comentário do desenvolvedor: Embora o T-UGS tenha recebido algum polimento geral conforme indicado acima, reduzir significativamente a verificação de verticalidade de 500m > 30m resulta em uma experiência de jogo mais saudável. Alguns de nossos mapas do Battlefield Portal não contêm muita verticalidade, enquanto os locais do Battlefield 2042 contêm e acreditamos que não é saudável para o jogo localizar alguém 500m acima de você e receber uma pontuação recompensada por isso, mas também deve ajudar em uma quantidade reduzida de detecção Lugar, colocar.
Pistola de Dardo de Rastreamento
- Os lançadores agora podem travar no Dardo rastreador quando atirados em objetos ambientais.
- A interface do usuário "Designada" agora só é visível se você tiver um gadget que possa travar ou segurar a pistola de dardos de rastreamento em suas mãos.
- Corrigido um problema que impedia o Dardo rastreador de quebrar janelas de vidro.
- Ajustada a mira da Arma de dardo rastreador.
- Corrigido um problema em que não seria possível mudar para o Dardo rastreador quando estiver sem munição.
Fluxo de jogo e elementos sociais
- Como parte do sistema Retorno das classes, renovamos a interface do usuário Loadout na tela Deploy, resultando em uma abordagem mais compacta, incluindo também botões para alternar rapidamente entre o último soldado selecionado em cada classe.
- A IU de Seleção de Soldados na Tela de Movimentação agora inclui informações relevantes sobre sua Característica especializada, Gadget de Classe, Proficiência em Arma e muito mais.
- Adicionado iconografia de classe à lista de esquadrão, placar e etiquetas de nome do jogador para ajudar a identificar quais classes outros jogadores estão jogando.
- Os jogadores que não estão vivos agora estão ligeiramente apagados no placar e seu ícone de classe se torna um "x" para refletir essa mudança também.
- Implementada uma nova tela de “Classes” no menu principal, este é o seu lugar para aprender sobre as Classes, Especialistas, suas Características e Engenhocas e também sua nova casa para editar seus Equipamentos, pois agora estão vinculados a cada Classe. A tela de carregamento anterior foi removida para refletir essa mudança geral.
- Adicionado um novo espaço ao Inventário HUD (canto inferior direito durante uma partida) para seu Dispositivo de Classe.
- Adicionado um ícone de proficiência em arma que é exibido no Kill Card, no inventário HUD e na interface de seleção de arma quando a sinergia de arquétipo de classe + arma é cumprida.
- Alterado o ícone do líder de esquadrão para agora se parecer com uma estrela, porque entregar instruções aos seus companheiros de esquadrão junto com uma coordenação bem-sucedida deve dar a você uma estrela, seu MVP.
- Alterada a ordem das guias no menu "Coleção" para que "Especialistas" não seja mais o primeiro. Isso porque a nova Tela de Classes é o novo local para personalizar os Especialistas e seus Equipamentos, então queríamos agilizar a personalização dos Veículos.
- Adicionado um novo submenu de biografia à tela de coleção "Especialistas", com o objetivo de ajudá-lo a conhecer os Especialistas, suas histórias de fundo e o que eles representam.
- Adicionada uma nova mira de carregamento para os desfibriladores equipados manualmente para mostrar quando eles estão em esfriamento após o uso e também transmitir que você revive com mais saúde quanto mais tempo segurar.
- O HUD de inventário agora esmaece um gadget se ele não estiver utilizável no momento. Por exemplo, a Injeção Médica quando você já está com saúde total.
- Renomeada a categoria de arma "Utilitária" para "Tática".
- O prompt do botão para alternar para o primário ou secundário no HUD do inventário nos controladores agora está oculto para aquele que você equipou atualmente, para mostrar melhor para qual você alternará ao pressionar o botão contextual.
Melhorias Gerais e Progressão
Os mapeamentos padrão do controlador foram atualizados para acomodar a adição do novo slot Classe Gadget. Isso significa que algumas ações também foram movidas. Incentivamos reservar um momento para atualizar seus controles e se familiarizar com essas mudanças antes de entrar no jogo. As alterações abaixo são representativas de um esquema de controlador específico e podem diferir dependendo da sua escolha de periférico.
- Gadget de classe: adicionado ao D-Pad UP
- Grenade Throw: Movido para LB (anteriormente era D-Pad UP por padrão)
- Menu Plus: movido para Y e agora exige que você segure o botão por um curto período antes de abrir (anteriormente era LB por padrão).
- A navegação padrão mudou para D-Pad Cima/Baixo/Esquerda/Direita (anteriormente era Y/X/A/B por padrão).
- Corrigido um problema em que a configuração "Mostrar prompts do HUD" nas opções não funcionava
- Processamento de entrada de mouse otimizado para garantir que a entrada seja processada em uma taxa mais estável e evitando picos de processamento de eventos de entrada de mouse.
- Corrigido um problema em que a sobreposição do jogo Origin causava um impacto negativo no processamento da entrada do mouse, mesmo que a sobreposição não estivesse realmente ativa.
- Melhorou a qualidade das animações de morte de explosões
- Melhorou a experiência do soldado ragdoll após uma queda corpo a corpo
- Corrigido um problema em que a animação correta não estava sendo reproduzida em primeira pessoa ao percorrer a corrida com um gadget de uma mão
- Transições aprimoradas entre os estados deslizantes e propensos.
- Mostra a distância (em metros) em baixas de longo alcance no feed de mortes
- Capacidade de resposta aprimorada de animações de ataque corpo a corpo
- Melhore o registro de queda corpo a corpo em alvos em movimento rápido.
- Correção para quedas não funcionam em elevadores em movimento rápido
- Cenários resolvidos de Especialistas presos em um estado abatido após serem revividos de uma queda corpo a corpo.
- Foram feitas melhorias para retratar corretamente o Respingo de Sangue ao atirar em combatentes inimigos.
- Mover-se enquanto aponta para miras não deve mais interromper a ação de prender a respiração.
- Correção para soldados em veículos impedindo que o veículo receba danos de explosões
- Adicionada uma opção chamada "Visibilidade dos Números de Dano" em EXIBIÇÃO > RETÍCULO > INDICADOR DE ACERTO.
- Comentário do desenvolvedor: esse recurso é experimental e desativado por padrão. Quando ativado, o dano causado aos inimigos ficará visível no "feed do Trem da Caveira" (parte inferior central da tela) para que o jogador saiba quanto dano foi causado.
- Corrigido um problema em que mirar para baixo imediatamente após bater em uma porta poderia causar problemas com as animações da arma.
- Adicionadas novas animações físicas de aterrissagem ao pular ou cair, animações diferentes agora devem ser reproduzidas ao atingir o solo de diferentes alturas de queda - não vá muito alto, você pode respingar.
- Corrigido um problema em que o soldado às vezes podia se mover levemente pelo chão ao atingir o solo em alta velocidade.
- Consistência de cálculo de dano de queda aprimorada.
- Melhorou a experiência de salto em consoles Gen4 (XB1, PS4).
- Corrigido um problema em que você podia girar livremente a câmera durante a inserção e ver dentro de seu próprio corpo.
- Correção para personagens abatidos na zona de risco mudando suas posições e direções repentinamente várias vezes seguidas.
- Corrigido o problema em que os soldados às vezes ficavam presos ao pular na borda dos objetos.
- Atualizada a aparência visual dos indicadores de danos direcionais da IU.
- Comentário do desenvolvedor: O novo visual tornará mais fácil avaliar a quantidade de dano recebido e, ao receber vários golpes do mesmo jogador, deixe-nos saber sua opinião!
- Corrigido um problema em que não seria possível realizar um ataque corpo a corpo ao pular.
- Apoiar companheiros de equipe reabastecendo, curando ou consertando agora dá a você pontuação. Isso é mostrado em uma nova coluna no placar.
- Corrigido o problema em que consertar o Ranger daria XP de Cura em vez de Consertar. XP. O Ranger pode ser o melhor amigo de um No-Pat, mas não é um cachorro de verdade.
- Mudou a arma e dispositivos desbloqueados padrão para garantir que todas as classes tenham acesso a um dispositivo e arma com sua proficiência desde o início.
Hazard Zone
Observação: Gadgets de classe e proficiência em armas foram adicionados à zona de risco. Os jogadores manterão a opção de comprar qualquer Arma ou Gadget como parte da pré-rodada, independentemente de qual classe você está jogando.
- Corrigido um problema em que um jogador poderia aparecer sob o mapa.
- Corrigido um problema em que vários links ascendentes eram colocados em posições com as quais não podiam interagir.
Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.
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