Star Wars Jedi: Fallen Order – Notas del parche 10 de Diciembre

por EA_Antonio
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Star Wars Jedi: Fallen Order – Notas del parche 10 de Diciembre

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Hola a todos,

Un nuevo parche llega esta semana e incluye dos excelentes funciones solicitadas por la comunidad, así como algunas correcciones a los problemas que habíais planteado.

 

Para empezar, tenemos el nuevo modo Foto. Una vez activado en los ajustes, se podrá acceder al modo pulsando a la vez LS y RS o L3 y R3. El juego se pausará y tendréis varias opciones disponibles para crear vuestro momento Jedi perfecto.

 

  • Altura de la cámara
  • Rotar cámara
  • Zoom
  • Inclinación
  • Distancia focal
  • Diafragma
  • Exposición
  • Viñeta
  • Granulado
  • Aberración cromática
  • Ocultar jugador
  • Ocultar IA
  • Filtro
  • Fuerza del filtro
  • Colocar foco
  • Quitar foco
  • Brillo del foco
  • Calidez del foco
  • Ocultar IU

Podréis ajustar las opciones y, si no os gusta lo que tenéis, con solo pulsar R3 se restablecerá la escena.

 

La segunda función incluida tiene que ver con la espada láser. Muchos habéis solicitado la posibilidad de eliminar una parte concreta de la espada láser de Cal, al llegar a determinado momento de la historia. Esto ya se puede hacer desde el menú de personalización de la espada láser, con un simple botón de activar o desactivar.

 

Una vez más, gracias por vuestra pasión por Star Wars Jedi: Fallen Order. Estamos deseando ver vuestras creaciones con el nuevo modo Foto.

 

Notas del lanzamiento

 

Nuevas funciones

  • Se ha añadido un modo Foto, al que se puede acceder desde el juego pulsando L3 y R3 al mismo tiempo.
  • Se ha implementado un botón para eliminar una parte específica de la espada láser de Cal desde el menú de personalización.

Correcciones de errores

  • Hemos revisado el juego en un esfuerzo por reducir los errores por bloqueo. Como resultado, ahora el juego es más estable.
  • Se han solucionado errores de colisión en varios planetas del juego.
    • Se han mejorado las colisiones en las cuevas y el templo de Zeffo, reduciendo los solapamientos y la posibilidad de que Cal se quede atascado.
    • Se ha solucionado un error que a veces provocaba que Cal se quedara atascado flotando bajo el tren de Bracca.
    • Hemos identificado unas cuantas zonas de Kashyyyk, donde Cal podía caerse del mundo. Esto ya no ocurrirá.
    • Hemos solucionado una colisión en Dathomir que evitaba que Cal cayese por el suelo.
    • La colisión con Illum también se ha mejorado, de modo que Cal ya no se queda atascado.
    • Durante una pelea con la Segunda Hermana, a veces se quedaba atascada en una puerta. Esto ya no sucederá.
    • Se ha mejorado la colisión en Bogano, por lo que Cal ya no puede quedarse atascado en la geometría del mundo.
    • En algunos casos raros, Cal flotaba en Kashyyyk. Nos hemos asegurado de que tenga los pies en el suelo.
  • En ocasiones, la habilidad de BD-1 para piratear paneles no funcionaba como debería, lo que impedía progresar. Se ha solucionado y ya no debería ocurrir.
  • El escáner de uno de los muros de Bogan no funcionaba correctamente. Ahora debería estar solucionado.
  • El tren de Bracca podía quedarse atascado en un estado en el que las rejas se caían demasiado pronto, lo que impedía el progreso. Lo hemos arreglado para que Cal pueda seguir ascendiendo.
  • En raras ocasiones, los cazadores de recompensas dejaban de perseguir a Cal. Hemos corregido sus rastreadores, así que tened cuidado.
  • A algunos jugadores, BD-1 se les quedaba atrás en Bogano, lo que impedía la progresión. Ya está solucionado.
  • El contador de cofres de algunos planetas no funcionaba como debería, esto se ha solucionado.
  • En raras ocasiones, Greez se negaba a abrir las puertas de la nave y exponer a Cal a la luz del sol en Dathomir. Lo hemos solucionado para que la historia pueda continuar.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las zonas del holomapa y las puertas no funcionaran correctamente en Dathomir, Kashyyyk y Bogano.
  • A veces se producía un error que provocaba que el tutorial del holomapa en Bogano permaneciera en la pantalla. Se ha resuelto y ya no debería ocurrir.
  • Un ascensor en Zeffo podía hacer que Cal se atascara en un bucle infinito, pero nuestro equipo de mantenimiento se ha encargado de arreglarlo.
  • Una nave en Zeffo no aparecía como debería, lo que impedía que el jugador progresara. Nos hemos asegurado de que todas las zonas de aterrizaje estén despejadas para la llegada, por lo que esto ya no debería ocurrir.
  • Los jugadores de PC tenían problemas al seleccionar la dificultad con el ratón. Esto se ha corregido.
  • Hemos solucionado un error que permitía a Cal evitar a los enemigos en Zeffo, hasta el punto de que los eventos de juego no se activaban, lo que impedía la progresión de la historia.
  • En raras ocasiones, las cinemáticas en Dathomir se bloqueaban, impidiendo el avance. El problema se ha corregido.
  • Se ha solucionado un error que provocaba problemas de carga del mundo en Kashyyyk para jugadores con salto doble. Hemos optimizado el nivel para asegurarnos de que la carga se completa correctamente.

- Antonio

 

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